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[2018.04.24] Update 7.5: Bastionen von Ayvondil. Vorschau.


Daria

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Krieger!

 

Das Update 7.5 steht an und mit ihm die Eröffnung neuer Burgen in den dritten und vierten Sektoren von Ayvondil. Darüber hinaus gibt es zahlreiche weitere Veränderungen und neue Features, darunter neue Burggebäude, Gruppenrelikte, ein verbessertes Interface und vieles mehr!


Burgen

 

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Ayvondil wird immer größer: Das Drachenkap im 3. und das Himmelssanktuar im 4. Sektor öffnen ihre Tore. Die Burgverwalter der neuen Burgen bieten ihren Besitzern noch mächtigere Buffs und Entwicklungsmöglichkeiten.


Neue Burggebäude

 

Die Werkstatt und der Magieturm stehen ab sofort neben den anderen Gebäudetypen zur Entwicklung in allen Gildenburgen bereit. Dort können ihre Besitzer nützliche Schriftrollen und Gruppenrelikte herstellen (Einzelheiten weiter unten).

 

Außerdem bietet das kommende Update die Möglichkeit, die Werkstatt auf Stufe 5 und den Magieturm auf Stufe 2 weiterzuentwickeln (verfügbar auf Stufe 4 und 5 der Burgentwicklung).


Erfolge

 

11 einzigartige Erfolge warten auf diejenigen, die an den Schlachten um Gildenburgen teilnehmen sowie 2 legendäre Erfolge für diejenigen, die neue Burgen als Erste erobern.


Beschränkungen bei der Eroberung/Verteidigung von Gildenburgen

 

Von nun an kann nur eine begrenzte Anzahl an Kriegern aus beliebigen Gilden - egal ob Angreifer oder Verteidiger - an Schlachten um Gildenburgen teilnehmen.

 

Die maximale Anzahl an Helden aus einer Gilde berechnet sich anhand der Mindeststufe, mit der es gestattet ist, an der Schlacht teilzunehmen, multipliziert mit 10.
Waldherz - 30 Teilnehmer
Jaguarbau - 40 Teilnehmer
Drachenkap - 50 Teilnehmer
Himmelssanktuar - 60 Teilnehmer

 

Nicht traurig sein, wenn die Begrenzung für deine Gilde bereits erreicht wurde: Wenn eines der Gildenmitglieder während der Eroberung das Schlachtfeld verlässt, kannst du seinen Platz einnehmen.

 

Die Gildenfertigkeit "Gildeneinheit" funktioniert während der Eroberung nicht mehr in der Zitadelle sowie an anderen Orten.

 

Der Sieger besitzt die Burg bis zur nächsten Eroberung für 4 Wochen.


Veränderungen an der Benutzeroberfläche

 

Die Veränderungen beziehen sich auf die Darstellung von Gesundheit und Mana von Charakteren (aktuelle/maximale Werte) und Monstern (aktueller Wert). Die Stufe eines Helden wird nun als Klassensymbol angezeigt.

 

Die Menge an Schnellslots wird auf 10 erweitert. Sie befinden sich in der Mitte im unteren Fenster.

 

Außerdem befindet sich in der unteren Ecke der Anzeige ein weiterer Kontextmenü-Button, der auf Interaktion des Spielers erscheint. Dieser Button öffnet die Anzeige mit den Ausrüstungs-, Inventar-, Chat- und Wunder-Shop-Buttons.

 

Darüber hinaus wurde die Anzeige für Buffs/Debuffs vergrößert - du kannst nun bis zu 18 Effekte sehen (bisher waren es 10).


Gildenentwicklung

 

Neue Burgen sind ja schön und gut, aber die Stufengrenze für die Entwicklung der Gilde zu erhöhen ist sogar noch besser. Du kannst deine Gilde jetzt bis auf Stufe 12 weiterentwickeln. Auf jeder der zwei neuen Stufen kannst du eine neue aktive und eine passive Gildenfertigkeit erlernen.

 

Stufe 11:


Magischer Globus der Gilde: Beschwört vorübergehend den magischen Globus. Der Globus erhöht den Wert der physischen und magischen Verteidigung aller Gildenmitglieder und tauscht die Werte der physischen und magischen Kräfte aller Gegner in einem bestimmten Umkreis um den Globus gegeneinander aus.


Gilden-Genauigkeit: Erhöht den Wert "Genauigkeit" aller Gildenmitglieder.

 

Stufe 12:


Wächter der Gilde: Beschwört vorübergehend den Gildenwächter zu dem Spieler, der diese Fähigkeit einsetzt. Der Wächter erhöht die physischen und magischen Werte aller Gildenmitglieder am selben Ort und fügt zufällig ausgewählten Gegnern heftigen Magieschaden zu.


Gilden-Unzerstörbarkeit: Erhöht die Werte "Solidität" und "Widerstand" aller Gildenmitglieder.

 

Außerdem erhält jede Gilde auf Stufe 11 automatisch 10 zusätzliche Slots im Gildenlager. Auf Stufe 12 - 10 weitere Slots. Nach dem Update beträgt die maximal mögliche Größe des Gildenlagers auf Stufe 12 also 170.

 

Übrigens, Eile ist angesagt, als erste Gilde auf dem Server Level 12 zu erreichen, um den Erfolg "Epische Allianz" zu erhalten.


Veränderungen bei Gildenfertigkeiten

 

Gildenwissen: Menge an Wissen erhöht, das von allen Gildenmitgliedern auf Fertigkeitsstufe 2 und 3 angehäuft wird (15-25-35% -> 15-30-45%). Wirkungsdauer der Fertigkeit auf 2 Stunden verlängert.
Gildenruhm: Anzahl an Arenapunkten erhöht, die von allen Gildenmitgliedern auf Fertigkeitsstufe 2 und 3 gewonnen werden (10-15-20% -> 10-20-30%).
Gildenweite Energie: Zusätzliche Menge an Energie für alle Gildenmitglieder auf allen Fertigkeitsstufen erhöht (4-8-12% -> 5-10-15%).
Gildenverjüngung: Erhöht jetzt auch die Höchstmenge an Gesundheitspunkten sowie Energie für alle Gildenmitglieder, die 5 Minuten lang vor Ort sind (10-15-20%).
Gildentotem: Angepasster Radius des Totemangriffs, abhängig von der Fertigkeitsstufe (5-5-5 Meter -> 3-5-7 Meter). Sein positiver Effekt wirkt nun auf alle Gildenmitglieder, die vor Ort sind.
Wiederbelebung: Höhere Anzahl an wiederbelebten Gildenmitgliedern auf allen Fertigkeitsstufen (5-10-15 -> 10-20-30). Die Fertigkeit erstreckt sich nun auf den gesamten Standort und belebt dort Charaktere wieder (auch in Verliesen und bei Burgeroberungen).
Gildenwut: Dauer der Fertigkeit auf 30 Minuten reduziert.
Gildenüberlegenheit: Abklingzeit von "zusätzlicher Angriff" und Fertigkeiten aller Gildenmitgliedern auf allen Fertigkeitsstufen erhöht (2-4-6% -> 5-10-15%). Gewährt keine zusätzliche Genauigkeit mehr.

 

Wichtige! Die Kosten für den Einsatz sämtlicher aktiven Gildenfertigkeiten hängt nun ab von der Gildenstufe: je höher, desto teurer der Einsatz einer Fertigkeit.

 

Gruppenrelikte

 

Zusätzlich zu den bereits vorhandenen Relikttypen wird mit dem Update ein weiterer eingeführt. Die Auswirkungen dieser Relikte hängt ab von der Art der Fertigkeit (Angriff oder Verteidigung).

 

Relikt des vereinten Angriffs: Erhöht im Umkreis von 3 Metern um das Ziel den Schaden der Fertigkeit um 6-12%, abhängig von der Anzahl der Mitglieder der Gruppe des Charakters, und erhöht die Wahrscheinlichkeit der Anwendung der Angriffswirkung auf die Fertigkeit des Charakters um 5%.

 

Relikt der vereinten Kontrolle: Erhöht im Umkreis von 3 Metern um das Ziel den Schaden der Fertigkeit um 25-40%, abhängig von der Anzahl der Mitglieder der Gruppe des Charakters, und erhöht die Wahrscheinlichkeit der Anwendung der Angriffswirkung auf die Fertigkeit des Charakters um 5%.

 

Relikt der vereinten Bestrafung: Erhöht im Umkreis von 3 Metern um das Ziel die Durchschlagskraft der Fertigkeit um 25-40%, abhängig von der Anzahl der Mitglieder der Gruppe des Charakters, und erhöht die Wahrscheinlichkeit der Anwendung der Angriffswirkung auf die Fertigkeit des Charakters um 5%.

 

Relikt der vereinten Vernichtung: Erhöht im Umkreis von 3 Metern um das Ziel die Wahrscheinlichkeit auf einen Kritischen Treffer der Fertigkeit um 6-15%, abhängig von der Anzahl der Mitglieder der Gruppe des Charakters, und erhöht die Wahrscheinlichkeit der Anwendung der Angriffswirkung auf die Fertigkeit des Charakters um 5%.

 

Dazu:

 

Relikt der exklusiven Verteidigung: Erhöht im Umkreis von 3 Metern die Wirkung grundlegender Verteidigungsfertigkeiten der Mitglieder der Gruppe des Charakters für 10 Sek. um 20%, und erhöht die Wahrscheinlichkeit auf Anwendung des Verteidigungsrelikts auf die Fertigkeit des Charakters um 5%.

 

Relikt des exklusiven Angriffs: Erhöht im Umkreis von 3 Metern den Schaden grundlegender Angriffsfertigkeiten der Mitglieder der Gruppe des Charakters für 10 Sek. um 10%, und erhöht die Wahrscheinlichkeit auf Anwendung des Verteidigungsrelikts auf die Fertigkeit des Charakters um 5%.

 

Relikt der exklusiven Heilung: Erhöht im Umkreis von 3 Metern die Wirkung grundlegender Heilfertigkeiten der Mitglieder der Gruppe des Charakters für 10 Sek. um 20%, und erhöht die Wahrscheinlichkeit auf Anwendung des Verteidigungsrelikts auf die Fertigkeit des Charakters um 5%.

 

Darüber hinaus bringt das Update 7.5 neue Angriffs- und Verteidigungsrelikte (weitere Infos dazu im Release-Post).

 

Ihr könnt von nun an also bis zu 4 Relikte gleichzeitig in einer Fertigkeit einsetzen.

 

Änderungen bei Fertigkeiten

 

Die Boni Blocken/Parieren gestatten es nun, beliebige Fertigkeitenangriffe abzuwehren und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Sofortschaden oder Schaden über Zeit anzurichten.

 

Der Widerstandsbonus gestattet es nun, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit negative Effekte der Kontrolle oder von Debuff-Fertigkeiten zu ignorieren.

 

Das ist alles. Weitere Informationen werden am Erscheinungstag bekannt gegeben.

Wir sehen uns im Spiel!

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