Jump to content

Навык "Контратака"


Recommended Posts

Добрый день форумчане :happy:

Хочу предложить способы по улучшению данного навыка. Саму механику навыка и все числовые значения не трогаю.

Напомню как работает этот навык:

blob.png Контратака.
После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 45 сек.
Расход энергии: [20][22][24][26]
Время действия (сек.): [15][20][25][30]
Вероятность ответ. удара (%): [20][30][40][50]
Модификатор кол-ва урона (%): [40][50][65][80]
Дополнительная информация:

Спойлер

 

Принцип работы навыка:

[Бд] Сила - 1000 дд. Физ. защита 50%. Пробивная способность 10%. Навыка 4/4.

[Босс/мобб] Физ сила - 1200 дд. Физ. защита 50%. Пробивная способность 0%. 

- Бд активирует навык

- Босс атакует Бд и наносит удар в размере 600 ед урона. ( Сила удара Босса режется о защиту Бд - 1200*0.5=600 ед урона срезало)

- Успешно срабатывает навык.

- Наносится ответный удар от навыка по Боссу в размере 288 ед урона.

Как же получается урон в 288 ед?

600 ед урона которые Босс нанес Бд умножаются на модификатор кол-ва урона , так как навык раскачен на 4/4, модификатор 80%. 600*0.8=480 ед урона - этот урон и наносится по Боссу. Но так как у Босса физическая защита равна 50% , а Бд имеет пробивную способность 10%, то 50-10=40% составляет защита Босса. Ответный удар в размере 480 ед урона наносится по Боссу и срезается о защиту Босса(40%) , 480*0.4=192 ед урона срезаются защитой, а 480-192= 288 ед урона уже снимают хп , то есть 288 хп.

 

В условиях пвп нужно учитывать пробивную способность и устой противника , а так же свой устой.

 

С этим навыком плохо взаимодействует ошеломление , так как уменьшает силу противника, а значит и весь последующий урон ответного удара.

Будьте внимательны когда контратака успешно сработала во время действия щита - то есть когда противник нанес удар по щиту , то весь урон будет поглощен щитом и ответного удара не будет. Ответный удар будет только если щит полностью разрушится и часть урона пройдет по Бд.

 

 

В одном обновлении:

Многим классам дали возможность получать дополнительные эффекты при использовании(взаимодействии) двух навыков.

Поэтому, возможно стоит сделать дополнительный эффект при использовании навыка Контратака с каким либо навыком.

Примеры:

1. Контратака + Просветление 

- Активируем навыки "Просветление" и "Контратака"

- Противник наносит удар 

- Успешно срабатывает навык "Контратака" , с некоторым шансом( к примеру 80-90%) срабатывает дополнительный эффект оглушение (к примеру на 1-2 сек.). 

- Противник получает удар от навыка "Контратака" и эффект оглушения.

 

2. Контратака + Магическое преобразование(щит)

- Активируем навыки "Магическое преобразование" и "Контратака"

- Противник наносит удар по щиту в размере 1000 урона, щит не разрушился, не забываем щит поглощает чистый урон.

- Успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "2х урон" , урон от удара противника по щиту умножается на 2 , и возвращается контратакой по противнику.

- Противник получает 2000 урона( не забываем , что этот урон еще порежется об устой и защиту:dry:

- На данный момент в игре если противник ударит по щиту, успешно сработает "Контратака" то удар по противнику будет 0.

 

3. Контратака + Агрессия 

- Активируем навык "Контратака"

- Используем навык "Агрессия" на противника.

- Противник наносит удар, успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "Кровотечение"

- Противник получает удар от навыка "Контратака" и эффект "Кровотечение"(с кол-вом 3 тика)

 

4. Контратака + Ошеломление

- Активируем навык "Контратака"

- Используем навык "Ошеломление" на противника.

- Противник наносит удар, успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "Снижение скорости передвижения противника на 80% на 5 сек. - это к примеру)

- Противник получает удар от навыка "Контратака" и - 80% на 5 сек.  к передвижению.

 

Это только примеры взаимодействия навыков.

Если разработчики не планируют менять механику и значения приростов, то пусть добавят возможность использовать этот навык в связке с другим навыком.

Главное чтоб дополнительный эффект от навыков был полезен как в пвп так и в пве

Ну как то так:happy:

Мнения и предложение пишите в теме

 

 

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Vito сказал:

Доп.  эффект на один удар противника или пока активны навыки? 

В тех случаях , что я предложил дополнительный эффект срабатывает при условии , два связующих навыка активны, и что успешно сработала контратака.

Еще раз пример из первого пункта:

- Активируем оба навыка( Контратаку и Просветление)

- Рей стреляет , попал, успешно сработала контратака и успешно сработал шанс на оглушение. Рею прилетел и удар и оглушение.

через секунду:

- Маг стреляет , попал, успешно сработала контратака и успешно сработал шанс на оглушение. Магу прилетел и удар и оглушение.

 

Но механику взаимодействия двух навыков можно сделать по разному и добавить можно различные эффекты. Ну точнее эффект. Тут главное , чтоб эффект был полезен как в пве так и пвп.

26 минут назад, Озгилиот сказал:

Сомнительные улучшения. 

 

Возможно, это всего лишь один из способов для разработчиков ,который они могут учесть при изменении навыка.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Mucmp сказал:

В тех случаях , что я предложил дополнительный эффект срабатывает при условии , два связующих навыка активны, и что успешно сработала контратака.

Еще раз пример из первого пункта:

- Активируем оба навыка( Контратаку и Просветление)

- Рей стреляет , попал, успешно сработала контратака и успешно сработал шанс на оглушение. Рею прилетел и удар и оглушение.

через секунду:

- Маг стреляет , попал, успешно сработала контратака и успешно сработал шанс на оглушение. Магу прилетел и удар и оглушение.

 

Но механику взаимодействия двух навыков можно сделать по разному и добавить можно различные эффекты. Ну точнее эффект. Тут главное , чтоб эффект был полезен как в пве так и пвп.

Возможно, это всего лишь один из способов для разработчиков ,который они могут учесть при изменении навыка.

При таких раскладах шанс сработка должен быть как у рел 10%

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, 4ekaH сказал:

При таких раскладах шанс сработка должен быть как у рел 10%

Все что касается чисел думаю стоит оставить разработчикам. Я лишь привел пример.:happy:

Link to comment
Share on other sites

В 15.04.2018 в 18:44, Mucmp сказал:

Еще раз пример из первого пункта:

- Активируем оба навыка( Контратаку и Просветление)

- Рей стреляет , попал, успешно сработала контратака и успешно сработал шанс на оглушение. Рею прилетел и удар и оглушение.

через секунду:

- Маг стреляет , попал, успешно сработала контратака и успешно сработал шанс на оглушение. Магу прилетел и удар и оглушение.

 

Но механику взаимодействия двух навыков можно сделать по разному и добавить можно различные эффекты. Ну точнее эффект. Тут главное , чтоб эффект был полезен как в пве так и пвп.

Вот вот с оглушением на 2-3секунды вообще класс, хоть будет возможность догнать дальников. Тогда и танковать с бд будет куда веселее. Допустим шанс в пве пусть будет выше, бафаемся, агрим мобов в тх на башнях и половина мобов под оглушку будет попадать что даст возможность бд не падать под ордами мобов.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deffstrouk сказал:

Вот вот с оглушением на 2-3секунды вообще класс, хоть будет возможность догнать дальников. Тогда и танковать с бд будет куда веселее. Допустим шанс в пве пусть будет выше, бафаемся, агрим мобов в тх на башнях и половина мобов под оглушку будет попадать что даст возможность бд не падать под ордами мобов.

Ничего тебе не даст стан 2-3 сек, так как скорость атак мобов не изменится) 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Vito сказал:

Ничего тебе не даст стан 2-3 сек, так как скорость атак мобов не изменится) 

С хорошим шансом пока висит контра и просветление половина мобов будет постоянно в станах, а другую половину бд выдержит

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Deffstrouk сказал:

С хорошим шансом пока висит контра и просветление половина мобов будет постоянно в станах, а другую половину бд выдержит

Ты вообще прочел что я написал? Интервал автоатак мобов 2-3 сек, стан 2-3 сек. И вообще, вряд ли стан бд дадут, класс и так не слабый

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Vito сказал:

Ты вообще прочел что я написал? Интервал автоатак мобов 2-3 сек, стан 2-3 сек. И вообще, вряд ли стан бд дадут, класс и так не слабый

Да, бд ваще имба, особенно его сближение с противником, куда там прыжкам и нитям с 7 клеток, да даже пал с тп и оковами курит в сторонке:fuck_that:

Ну ок, стан на 5 секунд:christmascandy: Или рут с салом типа корней, на 5 секунд, в пве не даст мобам подойти ближе, в пвп даст бд подойти ближе

Link to comment
Share on other sites

предлагаю сделать навык пассивным привязав к парриру навык будет работать после паррира отражая весь урон.

Link to comment
Share on other sites

В 22.04.2018 в 12:34, Авася сказал:

Пытались уже контратаку чинить но не получилось.

угу, 2 раза вроде бы, да только все мимо:crazy:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...