Jump to content

Тотальные доработки. Часть I.


Тотальные доработки. Часть I.  

9 members have voted

  1. 1. При исполнении данных условий игра станет лучше? (Желательно прокомментировать свой выбор)



Recommended Posts

Тотальные доработки
Часть I

Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей

 

   Содержание

            1. Обращение к разработчикам и администрации форума

            2. Обращение к игрокам и участникам форума

            3. Вступление

            4. PvE / Игрок против Компьютера

            5. PvP / Игрок против Игрока

            6. Гильдии

            7. Общие предложения по игре

            8. Форум

            9. Итог

            10. Заключение

 

Обращение к разработчикам и администрации форума

Администратор -  это уникальный человек, ведь не каждый

 сможет озвучить ртом решения,  принятые задницей.

Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online!

И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что.

Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование.

А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами.

 

Обращение к игрокам и участникам форума

И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online.

Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...»

 

Вступление

Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся.

Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям.

НО!

Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью.

 

 

PvE / Игрок против Компьютера

  • Вещи 17 и 22 уровней с параметром  «Отсутствует».
    Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало.
    На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам  странника поменять параметр.

 

PvP / Игрок против Игрока

  • Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50.
    image.png
    Это просто более удобно при нынешнем положении арены.
  • Переделать бонусы битвы.
    А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков.
    Как пример:
    1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии.
    2 флаг – 10% к получаемому опыту.
    3 флаг – оставить бонус урона как есть.
    (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE)
    Утешительный приз – оставить.
    Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает.

    Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага?
  • Сбалансировать устойчивость и свирепость.
    image.png image.png
    А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона,
    что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит

    PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к
    данным параметрам (Сблизит
    PvE и PvP).
    Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их.
    + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости.
    + Поднимем значимость в
    PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник.
    + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества.
    + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества.

    Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков.
  • Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене.
    1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации.
    2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за
    убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно).

    image.png
    Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить.
  • Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP).
    image.png
    Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта.
    Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием.

    Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается.
    Убийства именно на свободных локациях.
    Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться.
    Эти же вещи сможет получить любой активный игрок.

 

Гильдии

  • Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут).
    Очень полезная функция для гильдий от 50 человек.

    20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате.
  • Возврат в гильдию.
    Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию.

    Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни.
    В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка.
    Спасибо им огромное.
  • Ввести в игру ремесленные вещи гильдии.
    Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека.
    Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии.
    Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца.
    Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS).
  • Налог с земель гильдии.
    1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории.
    image.pngimage.png и т.д.
    2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ  со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще).  

    Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов.
    Отличный повод захватить замок.
    Увеличение значимости гильдии.

Общие предложения по игре

  • Новый параметр для костюмов.
    Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание».

    Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально.
    Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо!
  • Набор класса-умелого и т.п.
    Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца.

    image.png
    Вам дополнительный доход, а  некоторым игрокам гора с плеч.
    Не забудьте соблюсти баланс!
  • Заточка вещей.
    Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную:

    image.png
    Подобная, не значит точно такая же.
    Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше.
    Будет соблюдён баланс между прямотой рук  и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. 
    Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять  (сужу по тому успешному проекту).
  • Знаки нерушимости.
    image.png 
    1.  Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов.

    Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства.
    2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления.
     а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок)
     б) Удастся избежать засилья фармеров.
  • Колесо фортуны.
    image.png
    Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи.
    Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты.
  • Скорость атаки.
    image.png
    Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера).
    Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше.
  • Повышение максимального значения некоторых параметров.
    image.png image.png image.png
    Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок.  «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?)
    Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение.
    Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня.
    Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85.

    А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня.
     

Форум

  • Поощрять работу на форуме.
    Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды),
    хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п.
    Поощрять игровыми ресурсами и публично.

    Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену.
    Повысит заинтересованность игроков  в форуме.
  • Online чат на форуме.
    Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе.

    Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером.
  • Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа.
    Может она и есть, но я не нашёл.
  • Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум.
    Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо  привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом.
    P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна.
  • Вести видео дневники разработчиков.
    Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК.

    Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас.

 

Итог
Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью.
Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого.
В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру.

 

Заключение
Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки.
Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью.

 

Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту.
Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ.
Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня.

Над темой работали

Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber

Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber

Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber

Link to post
Share on other sites

Фух, справился. Думал не допишу!
К критике отношусь адекватно, так что дерзайте.

P/s. Никогда, слышите, НИКОГДА! при создании статьи на форуме не отменяйте действие (ctr+z). 2 раза подряд снёс 1000+ символов :boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Link to post
Share on other sites

Многое соответствует действительности,  плюс я дополнил бы полное разделение пвп и пве думаю надо разделить его измений статы бижы арены чтобы там вместо дд и мдд был свиреп пусть в биже величия чуть больше в прете меньше,

 

Дальше доработка журнала гильдии чтобы его разделить на 3 части первая кто что ложил второе кто кого принял или кикнул какой скил включил и 3 вкладка кто сколько голда ложил или взял.

Тоже самое надо в замке и склад доработать чтобы ограничение поставить, там надо ограничение поставить на вывод золота и предметов

Увеличить количество билов ресурсов для ремесла чтобы в одном слоте сумки помешались 50 штук 

Дальше ремесло там я писал про выбор лицензий так как в игре всего 4 вида лицензий надо когда крафт ставишь показывало 4 слота в каждом слоте определенный вид лицензий и его количество и чтобы не надо было мотать их,

Вообще много толковых предложений было будем надеятся что уважаемые разработчики введут их

Link to post
Share on other sites

1) Если убрать у устойчивости возможность гасить криты это ни к чему хорошему не приведет, дд классы будут всех с прокаста класть и все.

 

2) Затрагивать точку вещей было как то глупо, потому что менять ее 100% никто не станет и об этом много раз говорилось.

 

3) Повышение максимального значения статов по мне так не нужно. Не нужно заниматься статодрочеством,  я понимаю конечно, что что стражам хочется прям очень сильно чтобы подняли максимальный блок, но есть еще другие танки которым и так норм, они кроме блока еще парир собирают. А вы уже скоро памятники начнете ставить, фапая на мастер блока и возводя его в абсолют. Напомню что это командная игра и есть прекрасные хил классы у хранителей, которые просто без проблем выхилят стража, тем более даже с 25% блока страж легко танчит весь топ контент без хила.

На счет крита планка в 50% сдерживает огромнейший урон, который появится в случае ее повышения. Напомню что арено сет 25 лвл без книги дает всего 32.4% устойчивости, те же самые ханты и реи собрав фул крит могут очень не слабо критовать по ней. И тем более не каждый класс может вот так запросто собрать кучу крита ни жертвуя ничем. Есть другие нужные статы, которые нужно развивать.

Странно просить повышения % дф если сейчас топ танки имеют только 60-65% дф

 

4) Скорость полезный стат и довольно не плохой, опять таки если не заниматься статодрочеством.

 

5) Новый параметр для костюмов? зачем? ты так часто выбиваешь костюмы? Все костюмы которые выбиваются в мире не такие уж и дешевые.

 

6) Набор новобранца служит для того  чтоб упростить кач на нубе когда у тебя ничего нету. на 17 и 21 у тебя уже должен быть нормальный шмот. Тем более есть куча мест где его можно добыть, лаб,крафт, чрево. Лаб фармят 24/7 и шмота с него у перекупа навалом, фармеры даже половину его пылят.

 

7) Нельзя убирать штраф ги, ибо все начнут скакать как кузнечики по ги.То что у вас наслед кого то по кикал это только ваши проблемы. В след раз он же уже не получит наследа.

 

8) Ремесленные вещи не нужны в том варианте котором ты предложил. Это ни к чему хорошему не приведет, ты написал это считая что ты будешь первый получать такой шмот, а поставь себя на 100 место и еще раз подумай.

 

9) Ты написал про захват замка но не предложил ввести штраф на вступление. Чтобы при вступлении нельзя было дня три принимать участие ни в захвате ни в защите замка.

 

10) Заработок ги с замка идет с продажи уникальных банок.

 

 

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Mussir сказал:

Многое соответствует действительности,  плюс я дополнил бы полное разделение пвп и пве думаю надо разделить его измений статы бижы арены чтобы там вместо дд и мдд был свиреп пусть в биже величия чуть больше в прете меньше,

А как быть с хилами? Им дд менять на свирепость глупо, а если ее еще больше будет у дд и танков то хилы вообще никому не нужны будут.

Link to post
Share on other sites

За эпиграф и цитату из "Мастера и Маргариты" лайк. Всё остальное почти не стоит внимания: предложения либо очень спорные, либо малоактуальны. У Варспир есть куда более актуальные проблемы: арена, дисбаланс между классами в ПвП, скудный контент для высокоуровневых персонажей и т.п. 

 

 

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Озгилиот сказал:

За эпиграф и цитату из "Мастера и Маргариты" лайк. Всё остальное почти не стоит внимания: предложения либо очень спорные, либо малоактуальны. У Варспир есть куда более актуальные проблемы: арена, дисбаланс между классами в ПвП, скудный контент для высокоуровневых персонажей и т.п. 

 

 

Ну как вытащить арену, у меня было. 
Всё, что спорное, желательно обсудить.
Хотелось бы услышать ваши предложения, о том, как разнообразить контент, собственно для этого и тема.

Edited by Solembur
Link to post
Share on other sites

Лайк за проделанную работу.
Однако не все предложенные пункты Я бы хотел видеть. От голосования воздержусь.
Всё что касается экипировки мне и параметра "привязки" мне совсем не понравилось.

Link to post
Share on other sites

Что-то годно, что-то нет. Приду домой- распишу с чем согласен. Пока явно не согласен с изменением наднжнлсти-свирепа-устоя. И с повышением блока до 50 ( 30-35 за глаза), я страж в том числе. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, embow сказал:

Что-то годно, что-то нет. Приду домой- распишу с чем согласен. Пока явно не согласен с изменением наднжнлсти-свирепа-устоя. И с повышением блока до 50 ( 30-35 за глаза), я страж в том числе. 

Он написал что цифра с неба.... 

Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Tormund сказал:

1) Если убрать у устойчивости возможность гасить криты это ни к чему хорошему не приведет, дд классы будут всех с прокаста класть и все

Ну не всех, а только хилов , возможно дд, но не танков. Вроде бы исторически сложилось, что во многих проектах, классы с приоритетом защиты убивают классы с приоритетом в урон, в свою очередь, классы наносящие урон, убивают хилов, хилы же убивают танков. Вот он баланс. 
Предлагаю к рассмотрению альтернативу: Пусть гасит урон от критического удара, но не урезает его шанс.
 

12 часов назад, Tormund сказал:

2) Затрагивать точку вещей было как то глупо, потому что менять ее 100% никто не станет и об этом много раз говорилось.

Проект развивается и говорить о чём то со 100% вероятностью нельзя.
К тому же я написал "Как вариант", что вовсе не обязывает администрацию, даже реагировать на этот пункт.
Просто я предложил им альтернативу, вдруг понравится. Если разработчикам интересно, о каком проекте я вёл речь (где на точку вещей не жаловались вообще, не смотря что альтернатива знаков так же была за "донат"), то они могут обратится ко мне в личные сообщения. а дальше уже сами будут анализировать полученную информацию и что либо решать.
Согласись, пункт в целом не плохой? Или не согласись и пожалуйста аргументируй своё решение с точки зрения игрока.
 

12 часов назад, Tormund сказал:

Не нужно заниматься статодрочеством

Ну а куда стремиться? Я пока не вижу другой цели. Хотя это сугубо моё личное мнение.
+ даже без "статодрочерства", как ты выразился, параметры начинают упираться в свой потолок. Блок, крит, физ-защита, тому пример.
Свирепость ещё, её то я забыл.

12 часов назад, Tormund сказал:

я понимаю конечно, что что стражам хочется прям очень сильно чтобы подняли максимальный блок, но есть еще другие танки которым и так норм, они кроме блока еще парир собирают.

Есть много танков с максимальным значением блокирования. И кстати, стражи парирование тоже собирают.

 

12 часов назад, Tormund сказал:

Странно просить повышения % дф если сейчас топ танки имеют только 60-65% дф

Или всё же может уже 80?
А если и 60-65% то кожа шамана и друида всё равно доведёт до максимума.

 

12 часов назад, Tormund сказал:

4) Скорость полезный стат и довольно не плохой, опять таки если не заниматься статодрочеством.

А я и не говорил, что плохой. Просто её (скорость) нужно доделать до логического финала.

 

12 часов назад, Tormund сказал:

5) Новый параметр для костюмов? зачем? ты так часто выбиваешь костюмы? Все костюмы которые выбиваются в мире не такие уж и дешевые.

Теряется ценность костюма. У каждого нуба уже наряд есть. 
image.png
Костюм должен выделять игрока из толпы, а если вся толпа в костюмах, то как то уже и не выделяешься...
Стражи древа жизни, безликие, выродки и т.д раза в 4 бы дороже стоили.
 

 

12 часов назад, Tormund сказал:

6) Набор новобранца служит для того  чтоб упростить кач на нубе когда у тебя ничего нету. на 17 и 21 у тебя уже должен быть нормальный шмот. Тем более есть куча мест где его можно добыть, лаб,крафт, чрево. Лаб фармят 24/7 и шмота с него у перекупа навалом, фармеры даже половину его пылят.

Возможно, но особо ленивые всё равно бы его купили. 

По факту, на игровой процесс остальных, всё равно не повлияет.

13 часов назад, Tormund сказал:

7) Нельзя убирать штраф ги, ибо все начнут скакать как кузнечики по ги.

Не будут. Смысл? 
В другую то ги всё равно вступить не сможешь, а бонусы в этой, потеряешь.
Возможно я не правильно выразился, но вроде слово "возврат" не двусмысленно намекает, что таймер не действует только на ту гильдию, в которой ты последний раз состоял.
 

13 часов назад, Tormund сказал:

8) Ремесленные вещи не нужны в том варианте котором ты предложил. Это ни к чему хорошему не приведет, ты написал это считая что ты будешь первый получать такой шмот, а поставь себя на 100 место и еще раз подумай.

Я не глава гильдии и даже не наследник. Становиться таким в ближайшее время не собираюсь. Так что ты ошибаешься, что я не подумал.
Считай такие вещи аналогом величия, но для PvE.
"...в том варианте который ты предложил", может быть у тебя есть свой вариант? Хотелось бы узнать. Я не утверждаю, что идеи из статьи в априори верны.
 

13 часов назад, Tormund сказал:

9) Ты написал про захват замка но не предложил ввести штраф на вступление. Чтобы при вступлении нельзя было дня три принимать участие ни в захвате ни в защите замка.

Процитируй пожалуйста, что именно я написал про захват замка.
Не до конца понял из каких строк в посте, вытекает твоя претензия.

 

13 часов назад, Tormund сказал:

10) Заработок ги с замка идет с продажи уникальных банок.

Не обязательно иметь один источник доходов. Зная сколько нужно на апп гильдии, одними банками точно не спасёшься.

 


Tormund, спасибо за развёрнутый комментарий. Возможно тебе покажется, что я ответил тебе агрессивно, но это не так.
Я ни в коем случае не делаю себя правым, я так же могу ошибаться. 

 

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Isley Chrysamere сказал:

Лайк за проделанную работу.
Однако не все предложенные пункты Я бы хотел видеть. От голосования воздержусь.
Всё что касается экипировки мне и параметра "привязки" мне совсем не понравилось.

Если не затруднит, какие именно пункты, не хотели бы видеть?

Edited by Solembur
Link to post
Share on other sites
1 час назад, Solembur сказал:

Если не затруднит, какие именно пункты, не хотели бы видеть?

Ну например вещи 17 с параметром "отсутствует". Я бы не хотел такое видеть.
Вещей 17 сейчас полным полно, а их цены итак крайне дёшевы.
Или вещи гильдии.  У нас уже какбы есть крафт. Тоесть всей гильдией вы можете уже сейчас насобирать ресурсов и скрафить кому-то топшмотку.  Вот только это никому не нужно и каждый занимается своим шмотом лично. 
Про новый параметр в костюмах, чем не устраивает нынешняя система где выбитый скафандр можно продать или надеть? Я вот не хочу отвязывать кост который сразу при выпадении будет личным чтобы получить за него баблиссимо. Мне проще выбить его и сразу или продать или надеть. 
 

Link to post
Share on other sites

Нужно балансировать общий урон и защиту. Практически каждая обнова увеличивает урон больше, чем защиту. Взять даже книги арены, устой уменьшает урон уже порезанный защитой, так что 5% устоя это примерно 2-3 % защиты, а 5% свирепости это тупо 5% повышения урона

Link to post
Share on other sites

что хотелось бы добавить. некоторые из своих/чужих тем, а именно:

- подраспихать ресурсы и лицензии в сумке по 50 шт в слот, или же увеличить максимальный размер слотов, либо же ввести разделение, сумка под декоративную составляющую, под баффные плюшки (банки, свитки), под крафтовые расходники и тд.

- ввести 8 и 9 слот под ремесленные задачи.

- сгруппировать виды лицензий в один слот при их выборе для задачи. раздражает пролистывать кучу слотов по 10 лицух ученика в поиске слота с лицензией подмастерья.

- сделать 10ый слот под навыки или же 9ый сделать комбинационным, чтобы при его нажатии открывалась дополнительная двойная/тройная ячейка чуть выше. постоянно жать устой, после лезть в навыки и совать свирепость и прожимать еще и ее очень неудобно. в храме после реса за печать жизни, дабы максимально выиграть время и попытаться отбить печать у противника это вообще катастрофа, приходится нажимать только устой и забить на свирепость.

Link to post
Share on other sites

От части создатель статьи прав на ввод новых возможностей в эту игру,но с другой стороны это попортит баланс между пвп и пве контентом,наверняка большая часть игроков ждет чего-то  нового от разработчиков а не очередное событие дающая на время фарм и из за этого пропадает основной пве контент к примеру я заметил на сервере амбер что во время блаженого острова ирс пустел там были только нубы которые качались либо фармеры у которых закончмлись выносы и бывали частые рейды на порт хранителей,будет хорошо если разработчики прочтут эту статью и сделают выводы что нужно вводить изменения в игру а не ивенты которые принесут временый хорошый доход с акций на выносы,зелья ог,знаки и т.д...

Link to post
Share on other sites

95% всего сказанного - бред. Особенно ор с 70% крита.... Все, абсолютно все ломануться качать охотников и искателей, тк у них есть отличные навыки на повышение крита и 70% они наберут вообще не парясь. Тупо анархия будет, они станут имбой в пвп и пве. Тупо бред.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...