Jump to content

ФИКС ???  

52 members have voted

  1. 1. кто же попадет под фикс ???

    • Некромант
      1
    • Заклинатель
      18
    • Жрец
      4
    • Искатель
      0
    • Разящий Клинок
      3
    • Рейнджер
      4
    • Друид
      2
    • Страж
      2
    • Варвар
      13
    • Разбойник
      0
    • Шаман
      0
    • Охотник
      0
    • Рыцарь Смерти
      4
    • Чернокнижник
      1


Recommended Posts

3 минуты назад, Niksanjat сказал:

Нажимаю кнопочку "показать результаты" и думаю, либо у ребят хорошее чувство юмора, либо гор не так уж и мало)

Просто ухи уже проголосовали за заклина, а после изменения опроса результаты слетели, а второй раз проголосовать нельзя)))

 

P.S. А нет это просто автор темы неправильно поменял и заменил закла на жц скорее всего

Edited by Tormund
Link to post
Share on other sites

Гениально переделан опрос! Я голосовал "бд (сарказм)", сейчас такого пункта нет.

Я помню, что за бд и ещё за кого-то было по 4 голоса, сейчас по 4 голоса имеют рей и жц, а голосовать я не могу, следовательно мой голос учитан не верно! Автора тапком, тему в топку.

Link to post
Share on other sites

голого оставить:biggrin: и вобще всех ух голыми оставить только тогда горы перестанут ныть,а вобще обидно ухов 1на 1 на аренах гнут ну битвы беруг ухи количеством тут не поспорить но арена и пвп бои тут вобще плачевно но почему то ноют опять горы

Link to post
Share on other sites

всех до уровня Шамана. Одним немного контроля. хила и дд. Другим высокий дд, минимум контроля, минимум хила (его отсуствие). Остальным максимум контроля, минимум хила и дд. А не так как с заклином, одним скилом треть хп сносит противнику, контролит и хилится по максимуму

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vito сказал:

всех до уровня Шамана. Одним немного контроля. хила и дд. Другим высокий дд, минимум контроля, минимум хила (его отсуствие). Остальным максимум контроля, минимум хила и дд. А не так как с заклином, одним скилом треть хп сносит противнику, контролит и хилится по максимуму

в данной схеме только одного ты не учел, максимум контроля при должном кд уже 5 персов имеют фулл контроль или же контроля хватает до момента когда противник падает. Всего должно быть в меру, с хиллами проблемы только под банками замков, там ни один дд не перебивает хилку (а если еще и величие...) И кроме хилла/контроля и дд есть еще жирность, дать стражу 15 секунд контроля и даже с его мизерным дд мы получим практически не убиваемую машину. А на счет того как сделан шам в плане того что он не имба и не днище а золотая середина, и на счет того что заклин (по крайней мере 1х1, 2х2, 3х3 и в храме) невероятно мочный, правда хилки не так много чтоб ее резать))

Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Vito said:

всех до уровня Шамана. Одним немного контроля. хила и дд. Другим высокий дд, минимум контроля, минимум хила (его отсуствие). Остальным максимум контроля, минимум хила и дд. А не так как с заклином, одним скилом треть хп сносит противнику, контролит и хилится по максимуму

Заклин и хилится по максимуму? Ты друйда видел ваще? :fuck_that:Ну а к остальному претензий нету...

Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Aigarito сказал:

Заклин и хилится по максимуму? Ты друйда видел ваще? :fuck_that:Ну а к остальному претензий нету...

а чо сразу друид? стандартные хилки одинаковые с шамом, тотем по полезности да и по кд схож с барьером, а связь работает только от напа...

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Deffstrouk сказал:

а чо сразу друид? стандартные хилки одинаковые с шамом, тотем по полезности да и по кд схож с барьером, а связь работает только от напа...

Но контроль...

Link to post
Share on other sites

По теме в нерфах нуждаются, варвар, заклинатель, дк, друид...

В апах Страж, Искатель, Бд... и никто из гор(

Все сказанное касается только пвп. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, 4ekaH сказал:

Но контроль...

ну так речь не о контроле шла:biggrin: да 1х1 друид почти кого угодно размотает если уметь "занять позицию" где-то нужно убежать, а где-то встать в плотную

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, 4ekaH сказал:

По теме в нерфах нуждаются, варвар, заклинатель, дк, друид...

В апах Страж, Искатель, Бд... и никто из гор(

Все сказанное касается только пвп. 

Шама тоже понерфить, а то еще сопротивляется

Link to post
Share on other sites
3 hours ago, 4ekaH said:

По теме в нерфах нуждаются, варвар, заклинатель, дк, друид...

В апах Страж, Искатель, Бд... и никто из гор(

Все сказанное касается только пвп. 

Пойми есть пвп персы рождёные ими быть, а есть те которым некогда нестать пвп персами...

Link to post
Share on other sites
49 минут назад, Aigarito сказал:

Пойми есть пвп персы рождёные ими быть, а есть те которым некогда нестать пвп персами...

Сам то понял что написал... Если есть такое разделение по классам как пвп и пве персы, тогда нужно полностью убивать возможность пве для таких персов... 

Чтоб тотже вар чувствовал себя полностью ущербным в пве, и чтоб мобы его станили и сносили с запредельной дистанции без возможности даже ударить их..

При создании персанажа, я нигде не вижу надписи что класс расчитан на игру против других игроков, или что клас расчитан только на игру против мобов...

Если вару убрать стан с 7-ми клеток и свирепость с щита... То можно будет говорить, тоже, что "пойми, он не рожден для пвп"...

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Змеймаг сказал:

 

Если вару убрать стан с 7-ми клеток и свирепость с щита... То можно будет говорить, тоже, что "пойми, он не рожден для пвп"...

утрируешь

Link to post
Share on other sites
40 минут назад, equalizer сказал:

утрируешь

А вот нифига)) Именно это вернуло бы вара в баланс... И если дать так называемым классам рожденным не для пвп какие нибудь плюшки, возможно окажется что не в рождении дело...

Link to post
Share on other sites
53 minutes ago, Змеймаг said:

Сам то понял что написал... Если есть такое разделение по классам как пвп и пве персы, тогда нужно полностью убивать возможность пве для таких персов... 

Чтоб тотже вар чувствовал себя полностью ущербным в пве, и чтоб мобы его станили и сносили с запредельной дистанции без возможности даже ударить их..

При создании персанажа, я нигде не вижу надписи что класс расчитан на игру против других игроков, или что клас расчитан только на игру против мобов...

Если вару убрать стан с 7-ми клеток и свирепость с щита... То можно будет говорить, тоже, что "пойми, он не рожден для пвп"...

Сам то понял что написал? По описанию скилов видно жилец ли перс в пвп или нет... :crazy:

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Vito сказал:

Шама тоже понерфить, а то еще сопротивляется

Эээ, так Шаман абсолютно балансен как и паладин, как и все остальные кроме списка

Link to post
Share on other sites
14 минут назад, 4ekaH сказал:

Эээ, так Шаман абсолютно балансен как и паладин, как и все остальные кроме списка

В принципе да, можно даже поднять в плане нанесения урона или пета дать

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Змеймаг сказал:

Почему оружие ломается как шмот?? Почему в оружие первый стат который точится как в шмотках???

Почему у перекупа щиты продаются в разделе оружия? Почему в инсте щит относится к оружию? Слишком много вопросов на которые ответ очевиден. ЩИт - это оружие. А в ОРУЖИИ есть СВИРЕП.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Emachines сказал:

Почему у перекупа щиты продаются в разделе оружия? Почему в инсте щит относится к оружию? Слишком много вопросов на которые ответ очевиден. ЩИт - это оружие. А в ОРУЖИИ есть СВИРЕП.

Щит — вид вооружения, предназначенный для защиты от холодного ручного и метательного оружия и в какой-то степени — от огнестрельного. Будем дальше спорить или таки согласимся что щит не оружие и не доспех? И что щит предназначен для защиты (наверное поэтому щиты уронками не точат:ohmy:)

Но я не скажу что щитовики из-за свирепа имбы, тут уже дело в реликвиях и навыках которыми их набаловали. И если убрать свирепость с щитов то многого это не поменяет. Тут больше обидно что свирепость есть в палках, ну реально зачем она палочникам? Для них это абсолютно бесполезный стат, а для хилов еще и помеха. Заменить на устой или сопротивление или новый стат придумать чтобы у арено-палок было преимущество перед пвешными на арене

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Deffstrouk сказал:

Щит — вид вооружения, предназначенный для защиты от холодного ручного и метательного оружия и в какой-то степени — от огнестрельного. Будем дальше спорить или таки согласимся что щит не оружие и не доспех?

Прочитай  эту статью из вики, цитату которой ты скинул сюда. 

3 часа назад, Deffstrouk сказал:

И что щит предназначен для защиты

Не только, подробности в той же статьи.

 

3 часа назад, Deffstrouk сказал:

Но я не скажу что щитовики из-за свирепа имбы, тут уже дело в реликвиях и навыках которыми их набаловали.

Я это говорил в теме про свирепость. 100% контролю в варспире не место.

 

3 часа назад, Deffstrouk сказал:

Заменить на устой

и вернуться к тому с чего начинали? А как же прогресс?

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Deffstrouk сказал:

Щит — вид вооружения, предназначенный для защиты от холодного ручного и метательного оружия и в какой-то степени — от огнестрельного. Будем дальше спорить или таки согласимся что щит не оружие и не доспех? И что щит предназначен для защиты (наверное поэтому щиты уронками не точат:ohmy:)

Но я не скажу что щитовики из-за свирепа имбы, тут уже дело в реликвиях и навыках которыми их набаловали. И если убрать свирепость с щитов то многого это не поменяет. Тут больше обидно что свирепость есть в палках, ну реально зачем она палочникам? Для них это абсолютно бесполезный стат, а для хилов еще и помеха. Заменить на устой или сопротивление или новый стат придумать чтобы у арено-палок было преимущество перед пвешными на арене

В палках свирепость нужна потому что есть такие классы нак маг... Который по определению должен наносить много урона, раз дамагер... Но из за дикого перекоса, танки  с щитом дамажут сильнее тогоже мага... 

6 часов назад, Emachines сказал:

Прочитай  эту статью из вики, цитату которой ты скинул сюда. 

Не только, подробности в той же статьи.

 

Я это говорил в теме про свирепость. 100% контролю в варспире не место.

 

и вернуться к тому с чего начинали? А как же прогресс?

Тоесть обьединение всех магий в одну, это по твойму тоже был прогрес???  Ну чтож, давай развиваться, и сделаем следующее обновление, в котором отберем возможность у танков носить 1р оружие, а дадим возможность носить 2 щита, раз он ими все равно бьет... Помойму норм идея для развития... И брони много, и свирепость останется... развитие...

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Змеймаг сказал:

В палках свирепость нужна потому что есть такие классы нак маг... Который по определению должен наносить много урона, раз дамагер... Но из за дикого перекоса, танки  с щитом дамажут сильнее тогоже мага... 

Есть только маг и чк которым свиреп не будет лишним, но разница с перекрафтом не особо большая.

 

8 часов назад, Emachines сказал:

и вернуться к тому с чего начинали? А как же прогресс?

устой лишь 1 из вариантов, читай внимательно. Самый лучший вариант догнать дд арено палок до перекрафта. С чего это дамагеры и танки не теряя ничего получают на арене прирост дд, а хилы должны жертвовать самым главным что у них есть еще и прибавка в дд сомнительна:come_on:

Вам самим не интересно почему тряпки точат 1 пуху и для пве и для пвп, а другим нужно 2 набора пух точить?

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...