Jump to content
Moonspells

Переработка умений искателя

Recommended Posts

Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делатьimage_2018-02-13_17-35-26.png

На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту.

Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри:

1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять)Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение"image_2018-02-13_17-49-30.png

Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии  "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%.

 

Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше).image_2018-02-13_17-54-32.png

 

Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак).

 

2. Перейдём к экпертным навыкам:

"Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+-  урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. AvaForum.png

"Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. image_2018-02-13_18-14-47.png

"Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%).

 

"Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ).image_2018-02-13_18-20-24.png

 

"Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии.image_2018-02-13_18-22-49.png

 

"Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается.image_2018-02-13_18-30-00.png

 

"Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии.image_2018-02-13_18-30-40.png

 

Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно).

Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности.

Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. 

 

Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. 

При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа.

Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. 

 

Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами.

 

Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. 

 

Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений. 

 

 

 

Edited by Moonspells

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Moonspells сказал:

Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делатьimage_2018-02-13_17-35-26.png

На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту.

Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри:

1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять)Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение"image_2018-02-13_17-49-30.png

Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии  "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%.

 

Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше).image_2018-02-13_17-54-32.png

 

Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак).

 

2. Перейдём к экпертным навыкам:

"Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+-  урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. AvaForum.png

"Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. image_2018-02-13_18-14-47.png

"Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%).

 

"Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ).image_2018-02-13_18-20-24.png

 

"Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии.image_2018-02-13_18-22-49.png

 

"Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается.image_2018-02-13_18-30-00.png

 

"Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии.image_2018-02-13_18-30-40.png

 

Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно).

Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности.

Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. 

 

Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. 

При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа.

Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. 

 

Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами.

 

Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. 

 

Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений. 

 

 

 

За труд спасибо, но на деле у искателя все крайне неплохо в пве, а вот в пвп... все очень и очень грустно(((

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, 4ekaH сказал:

За труд спасибо, но на деле у искателя все крайне неплохо в пве, а вот в пвп... все очень и очень грустно(((

очень грустно даже с сопративлением :come_on:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Moonspells сказал:

Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно

полюбому над менять я со своим 74 регеном не справляюсь. везде где можно воткнул релы на уменьшения расхода маны когда фармлю минуты 4 ещё норм но потом начинает просидать 

Edited by Frozento

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Moonspells сказал:

Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно

Не говорили они такого, говорили что не хватает у ух танка в стиле вара/дк появился страж, говорили что нет инвиза у ух и сделали искателя, у гор другая тема, не было универсала как пал, дали заклина, не использовали луки горы добавили Ханта, причём тут пве и пвп я не понимаю...

 

каждый класс должен мочь и пвп и пве.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, 4ekaH сказал:

Не говорили они такого, говорили что не хватает у ух танка в стиле вара/дк появился страж, говорили что нет инвиза у ух и сделали искателя, у гор другая тема, не было универсала как пал, дали заклина, не использовали луки горы добавили Ханта, причём тут пве и пвп я не понимаю...

 

каждый класс должен мочь и пвп и пве.

Прямым текстом - нет. После описания каждого персонажа ты что читал? Что заклин и хант направленны на исправление баланса на битве. Хант - дд машина, а  заклин вообше универсален - хочешь стань, хочешь хиль, хочешь ддшь. А у ух танк, который бог в пве и иск с такими себе скиллами. Иск по факту ничего сделать не может, потому что у заклина есть антиинвиз

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Moonspells сказал:

Прямым текстом - нет. После описания каждого персонажа ты что читал? Что заклин и хант направленны на исправление баланса на битве. Хант - дд машина, а  заклин вообше универсален - хочешь стань, хочешь хиль, хочешь ддшь. А у ух танк, который бог в пве и иск с такими себе скиллами. Иск по факту ничего сделать не может, потому что у заклина есть антиинвиз

Ну у гор его небыли, не вижу ничего плохого что он теперь у них есть)

А искателя надеюсь чуть подкорректируют, вот в моей теме реальные предложения подымающие немного иска, но не делая его в стиле "питушиной" троицы варвар/заклин/дк"

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, 4ekaH сказал:

Ну у гор его небыли, не вижу ничего плохого что он теперь у них есть)

А искателя надеюсь чуть подкорректируют, вот в моей теме реальные предложения подымающие немного иска, но не делая его в стиле "питушиной" троицы варвар/заклин/дк"

никто его и не делает таким. Дело лишь в мане, которая позволяет использовать 20% эксперток, а остальные на отдельные, краткосрочные стычки сгодятся 

Share this post


Link to post
Share on other sites

советую вам больше покопатся в поисках нужных шмоток для иска, я вот в калькуляторе собирал интересную сборку и выходило 35% крита, 26% точности, 15% пробивы, 4400 хп и 89 реген мп (с ги будет 125+). Так что ничего ему менять ненадо, с такими статами иск комфортно будет кастовать на затяжных катках)

Edited by wadosccccc

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, wadosccccc сказал:

советую вам больше покопатся в поисках нужных шмоток для иска, я вот в калькуляторе собирал интересную сборку и выходило 35% крита, 26% точности, 15% пробивы, 4400 хп и 89 реген мп (с ги будет 125+). Так что ничего ему менять ненадо, с такими статами иск комфортно будет кастовать на затяжных катках)

Да да и быть днишком без дд амуля как минимум

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, 4ekaH сказал:

Да да и быть днишком без дд амуля как минимум

тебе 4% дд в амуле много дадут прибавки? пока ты будешь своим иском ждать как мана отрегенится что бы вновь врубить ожесточение - иск с амулем на реген мп будет стабильно набивать урон...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насчёт опасного согласен но не в сфере маны а в КД у дробящего лучше тоже КД убавить сделать как рассечение на 5/5 и будет норм да вы скажите что Мане присядешь но мы не все понимаем что уважаемые разработчики говоря про персов под ПВЕ это всегда значить что ты с банками хр и маны со свитками разных вкусов и цветов также и банко бафов и было бы круто если оба скила я про дробящий и опасный билибы с урон равным нашей обычной тычке без бафоф тип ожесточения и прочих!

Спасибо за внимание!

P.S. Есть предложение по фикс устоя кому интересно моё мнение пишите. Жду конструктивной критики!

Edited by VaNilETuNdeR

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×