Jump to content
Moonspells

Переработка умений искателя

Recommended Posts

Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делатьimage_2018-02-13_17-35-26.png

На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту.

Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри:

1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять)Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение"image_2018-02-13_17-49-30.png

Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии  "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%.

 

Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше).image_2018-02-13_17-54-32.png

 

Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак).

 

2. Перейдём к экпертным навыкам:

"Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+-  урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. AvaForum.png

"Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. image_2018-02-13_18-14-47.png

"Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%).

 

"Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ).image_2018-02-13_18-20-24.png

 

"Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии.image_2018-02-13_18-22-49.png

 

"Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается.image_2018-02-13_18-30-00.png

 

"Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии.image_2018-02-13_18-30-40.png

 

Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно).

Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности.

Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. 

 

Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. 

При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа.

Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. 

 

Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами.

 

Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. 

 

Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений. 

 

 

 

Edited by Moonspells

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Moonspells сказал:

Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делатьimage_2018-02-13_17-35-26.png

На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту.

Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри:

1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять)Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение"image_2018-02-13_17-49-30.png

Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии  "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%.

 

Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше).image_2018-02-13_17-54-32.png

 

Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак).

 

2. Перейдём к экпертным навыкам:

"Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+-  урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. AvaForum.png

"Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. image_2018-02-13_18-14-47.png

"Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%).

 

"Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ).image_2018-02-13_18-20-24.png

 

"Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии.image_2018-02-13_18-22-49.png

 

"Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается.image_2018-02-13_18-30-00.png

 

"Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии.image_2018-02-13_18-30-40.png

 

Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно).

Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности.

Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. 

 

Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. 

При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа.

Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. 

 

Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами.

 

Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. 

 

Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений. 

 

 

 

За труд спасибо, но на деле у искателя все крайне неплохо в пве, а вот в пвп... все очень и очень грустно(((

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, 4ekaH сказал:

За труд спасибо, но на деле у искателя все крайне неплохо в пве, а вот в пвп... все очень и очень грустно(((

очень грустно даже с сопративлением :come_on:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Moonspells сказал:

Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно

полюбому над менять я со своим 74 регеном не справляюсь. везде где можно воткнул релы на уменьшения расхода маны когда фармлю минуты 4 ещё норм но потом начинает просидать 

Edited by Frozento

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Moonspells сказал:

Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно

Не говорили они такого, говорили что не хватает у ух танка в стиле вара/дк появился страж, говорили что нет инвиза у ух и сделали искателя, у гор другая тема, не было универсала как пал, дали заклина, не использовали луки горы добавили Ханта, причём тут пве и пвп я не понимаю...

 

каждый класс должен мочь и пвп и пве.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, 4ekaH сказал:

Не говорили они такого, говорили что не хватает у ух танка в стиле вара/дк появился страж, говорили что нет инвиза у ух и сделали искателя, у гор другая тема, не было универсала как пал, дали заклина, не использовали луки горы добавили Ханта, причём тут пве и пвп я не понимаю...

 

каждый класс должен мочь и пвп и пве.

Прямым текстом - нет. После описания каждого персонажа ты что читал? Что заклин и хант направленны на исправление баланса на битве. Хант - дд машина, а  заклин вообше универсален - хочешь стань, хочешь хиль, хочешь ддшь. А у ух танк, который бог в пве и иск с такими себе скиллами. Иск по факту ничего сделать не может, потому что у заклина есть антиинвиз

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Moonspells сказал:

Прямым текстом - нет. После описания каждого персонажа ты что читал? Что заклин и хант направленны на исправление баланса на битве. Хант - дд машина, а  заклин вообше универсален - хочешь стань, хочешь хиль, хочешь ддшь. А у ух танк, который бог в пве и иск с такими себе скиллами. Иск по факту ничего сделать не может, потому что у заклина есть антиинвиз

Ну у гор его небыли, не вижу ничего плохого что он теперь у них есть)

А искателя надеюсь чуть подкорректируют, вот в моей теме реальные предложения подымающие немного иска, но не делая его в стиле "питушиной" троицы варвар/заклин/дк"

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, 4ekaH сказал:

Ну у гор его небыли, не вижу ничего плохого что он теперь у них есть)

А искателя надеюсь чуть подкорректируют, вот в моей теме реальные предложения подымающие немного иска, но не делая его в стиле "питушиной" троицы варвар/заклин/дк"

никто его и не делает таким. Дело лишь в мане, которая позволяет использовать 20% эксперток, а остальные на отдельные, краткосрочные стычки сгодятся 

Share this post


Link to post
Share on other sites

советую вам больше покопатся в поисках нужных шмоток для иска, я вот в калькуляторе собирал интересную сборку и выходило 35% крита, 26% точности, 15% пробивы, 4400 хп и 89 реген мп (с ги будет 125+). Так что ничего ему менять ненадо, с такими статами иск комфортно будет кастовать на затяжных катках)

Edited by wadosccccc

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, wadosccccc сказал:

советую вам больше покопатся в поисках нужных шмоток для иска, я вот в калькуляторе собирал интересную сборку и выходило 35% крита, 26% точности, 15% пробивы, 4400 хп и 89 реген мп (с ги будет 125+). Так что ничего ему менять ненадо, с такими статами иск комфортно будет кастовать на затяжных катках)

Да да и быть днишком без дд амуля как минимум

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, 4ekaH сказал:

Да да и быть днишком без дд амуля как минимум

тебе 4% дд в амуле много дадут прибавки? пока ты будешь своим иском ждать как мана отрегенится что бы вновь врубить ожесточение - иск с амулем на реген мп будет стабильно набивать урон...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×