Аккерман 473 Posted February 13, 2018 Share Posted February 13, 2018 (edited) Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делать На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту. Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри: 1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять). Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение" Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%. Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше). Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак). 2. Перейдём к экпертным навыкам: "Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+- урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. "Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. "Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%). "Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ). "Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии. "Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается. "Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии. Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно). Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности. Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа. Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами. Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений. Edited February 13, 2018 by Moonspells Mussir, Onceagain, Авася and 2 others 4 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted February 13, 2018 Share Posted February 13, 2018 55 минут назад, Moonspells сказал: Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делать На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту. Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри: 1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять). Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение" Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%. Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше). Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак). 2. Перейдём к экпертным навыкам: "Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+- урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. "Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. "Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%). "Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ). "Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии. "Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается. "Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии. Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно). Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности. Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа. Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами. Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений. За труд спасибо, но на деле у искателя все крайне неплохо в пве, а вот в пвп... все очень и очень грустно((( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frozento 105 Posted February 13, 2018 Share Posted February 13, 2018 1 час назад, 4ekaH сказал: За труд спасибо, но на деле у искателя все крайне неплохо в пве, а вот в пвп... все очень и очень грустно((( очень грустно даже с сопративлением Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Аккерман 473 Posted February 13, 2018 Author Share Posted February 13, 2018 Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frozento 105 Posted February 13, 2018 Share Posted February 13, 2018 (edited) 5 минут назад, Moonspells сказал: Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно полюбому над менять я со своим 74 регеном не справляюсь. везде где можно воткнул релы на уменьшения расхода маны когда фармлю минуты 4 ещё норм но потом начинает просидать Edited February 13, 2018 by Frozento Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted February 13, 2018 Share Posted February 13, 2018 8 минут назад, Moonspells сказал: Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно Не говорили они такого, говорили что не хватает у ух танка в стиле вара/дк появился страж, говорили что нет инвиза у ух и сделали искателя, у гор другая тема, не было универсала как пал, дали заклина, не использовали луки горы добавили Ханта, причём тут пве и пвп я не понимаю... каждый класс должен мочь и пвп и пве. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Аккерман 473 Posted February 14, 2018 Author Share Posted February 14, 2018 8 часов назад, 4ekaH сказал: Не говорили они такого, говорили что не хватает у ух танка в стиле вара/дк появился страж, говорили что нет инвиза у ух и сделали искателя, у гор другая тема, не было универсала как пал, дали заклина, не использовали луки горы добавили Ханта, причём тут пве и пвп я не понимаю... каждый класс должен мочь и пвп и пве. Прямым текстом - нет. После описания каждого персонажа ты что читал? Что заклин и хант направленны на исправление баланса на битве. Хант - дд машина, а заклин вообше универсален - хочешь стань, хочешь хиль, хочешь ддшь. А у ух танк, который бог в пве и иск с такими себе скиллами. Иск по факту ничего сделать не может, потому что у заклина есть антиинвиз Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted February 14, 2018 Share Posted February 14, 2018 3 часа назад, Moonspells сказал: Прямым текстом - нет. После описания каждого персонажа ты что читал? Что заклин и хант направленны на исправление баланса на битве. Хант - дд машина, а заклин вообше универсален - хочешь стань, хочешь хиль, хочешь ддшь. А у ух танк, который бог в пве и иск с такими себе скиллами. Иск по факту ничего сделать не может, потому что у заклина есть антиинвиз Ну у гор его небыли, не вижу ничего плохого что он теперь у них есть) А искателя надеюсь чуть подкорректируют, вот в моей теме реальные предложения подымающие немного иска, но не делая его в стиле "питушиной" троицы варвар/заклин/дк" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Аккерман 473 Posted February 14, 2018 Author Share Posted February 14, 2018 37 минут назад, 4ekaH сказал: Ну у гор его небыли, не вижу ничего плохого что он теперь у них есть) А искателя надеюсь чуть подкорректируют, вот в моей теме реальные предложения подымающие немного иска, но не делая его в стиле "питушиной" троицы варвар/заклин/дк" никто его и не делает таким. Дело лишь в мане, которая позволяет использовать 20% эксперток, а остальные на отдельные, краткосрочные стычки сгодятся Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lielielie 9 Posted February 14, 2018 Share Posted February 14, 2018 этот класс определённо нужно апать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBoy 255 Posted February 15, 2018 Share Posted February 15, 2018 (edited) советую вам больше покопатся в поисках нужных шмоток для иска, я вот в калькуляторе собирал интересную сборку и выходило 35% крита, 26% точности, 15% пробивы, 4400 хп и 89 реген мп (с ги будет 125+). Так что ничего ему менять ненадо, с такими статами иск комфортно будет кастовать на затяжных катках) Edited February 15, 2018 by wadosccccc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted February 15, 2018 Share Posted February 15, 2018 51 минуту назад, wadosccccc сказал: советую вам больше покопатся в поисках нужных шмоток для иска, я вот в калькуляторе собирал интересную сборку и выходило 35% крита, 26% точности, 15% пробивы, 4400 хп и 89 реген мп (с ги будет 125+). Так что ничего ему менять ненадо, с такими статами иск комфортно будет кастовать на затяжных катках) Да да и быть днишком без дд амуля как минимум Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBoy 255 Posted February 16, 2018 Share Posted February 16, 2018 6 часов назад, 4ekaH сказал: Да да и быть днишком без дд амуля как минимум тебе 4% дд в амуле много дадут прибавки? пока ты будешь своим иском ждать как мана отрегенится что бы вновь врубить ожесточение - иск с амулем на реген мп будет стабильно набивать урон... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VaNilETuNdeR 2 Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 (edited) Насчёт опасного согласен но не в сфере маны а в КД у дробящего лучше тоже КД убавить сделать как рассечение на 5/5 и будет норм да вы скажите что Мане присядешь но мы не все понимаем что уважаемые разработчики говоря про персов под ПВЕ это всегда значить что ты с банками хр и маны со свитками разных вкусов и цветов также и банко бафов и было бы круто если оба скила я про дробящий и опасный билибы с урон равным нашей обычной тычке без бафоф тип ожесточения и прочих! Спасибо за внимание! P.S. Есть предложение по фикс устоя кому интересно моё мнение пишите. Жду конструктивной критики! Edited February 19, 2018 by VaNilETuNdeR Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBoy 255 Posted February 22, 2018 Share Posted February 22, 2018 (edited) неплохо было бы ввести свитки на реген магии с длительным сроком действия, либо переработать существующие с лавки. Это увеличит их актуальность и соответственно доход айгринда на n-ый процент) Edited February 22, 2018 by wadosccccc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Клод 0 Posted November 24, 2018 Share Posted November 24, 2018 Поздновато я, но после обновы появился вопрос. Например у бд есть пассивка на автоатаки мощ клинков и до обновы на 4/4 давала 20% после обновы все 40%,у иска подобный скил но активный ожесточение на 5/5 давал 25% после обновы не изменился... В итоге иски выигрывали 5% до обновы и проигрывают 15%после. В связи с очень хорошим фиксом ушей хотелось бы добавить % к ожесточению, конечно радует что вы подняли внутреннюю мощ, но она не рентабельна для аппа тяжеловато держать определённый уровень хп, если бо она сразу снимала определённый % от макс хп и добавляла % к дд то есть на постоянной основе в роде пассивки бд, то было бы здорово но это к сожалению не так Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mochete 36 Posted November 27, 2018 Share Posted November 27, 2018 В 24.11.2018 в 21:02, Клод сказал: Поздновато я, но после обновы появился вопрос. Например у бд есть пассивка на автоатаки мощ клинков и до обновы на 4/4 давала 20% после обновы все 40%,у иска подобный скил но активный ожесточение на 5/5 давал 25% после обновы не изменился... В итоге иски выигрывали 5% до обновы и проигрывают 15%после. В связи с очень хорошим фиксом ушей хотелось бы добавить % к ожесточению, конечно радует что вы подняли внутреннюю мощ, но она не рентабельна для аппа тяжеловато держать определённый уровень хп, если бо она сразу снимала определённый % от макс хп и добавляла % к дд то есть на постоянной основе в роде пассивки бд, то было бы здорово но это к сожалению не так Тут не надо это писать) разработчики даже не заметят( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zegion 76 Posted November 27, 2018 Share Posted November 27, 2018 (edited) Это в ги 7, и его ещё дороботать надо будет, маны хватает вполне Edited November 27, 2018 by Spywn Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mochete 36 Posted November 27, 2018 Share Posted November 27, 2018 5 часов назад, Spywn сказал: Это в ги 7, и его ещё дороботать надо будет, маны хватает вполне Чет не впечатлило хыхыхы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zegion 76 Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 17 часов назад, mochete сказал: Чет не впечатлило хыхыхы Ну зато не ною на манорег Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mochete 36 Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 1 час назад, Spywn сказал: Ну зато не ною на манорег Ну у мну 89 хватает на рассек жажду и щит, в принципе больше не надо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zegion 76 Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 28 минут назад, mochete сказал: Ну у мну 89 хватает на рассек жажду и щит, в принципе больше не надо. Мне хватает на рассекание, жажду, пробив по кд, постоянно работают активки + прожимаю иногда дробящий. Хотя 89 должно хватать так же на все без дробящего Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mochete 36 Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 1 час назад, Spywn сказал: Мне хватает на рассекание, жажду, пробив по кд, постоянно работают активки + прожимаю иногда дробящий. Хотя 89 должно хватать так же на все без дробящего Пробив не жму по кд рела помогает, в щите тоже рела на длительность. По кд ток рассек и жажда. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 110 регена, жму только рассекание щит, и жажду и дробящий, по мане проседаю эсли жму по кд, очень часто в бою навыки постоянного действия отключаются. Остальные дд навыки не покупал, С МАНОЙ В ИСКА ОЧЕНЬ МНОГО ПРОБЛЕМ. НУЖНО МЕНЯТЬ СИТУАЦИЮ. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.