Jump to content
SeeHybrid

Балансируем Варвара изменяя всего лишь один навык!

Ваше мнение>  

37 members have voted

  1. 1. Нужен фикс эксп. навыка "Варварская сущность" ?

    • Нужен, я устал терпеть дисбаланс!
    • Нет ведь я очень злой Варвар который нагнёт всех кто проголосует за 1й вариант!!!


Recommended Posts

Я вот посмотрел тонну жалоб на Варвара и все ему предлагают что-то порезать..

Да у Варвара есть Хп/Урон/станы и самое главное большая защита но самую главную силу Варвар обретает благодаря эксп. навыку "Варварская сущность" и подмечу что этот навык в корне убивает правило разработчиков которое называется "победит тот кому больше повезёт" (я очень часто слышал эту фразу во всяких обновках >особенно про реликвии)

Назревает вопрос а зачем Варвару "везение" если у него 100% шанс? 

И вот сейчас начнется про нестабильный шанс рывка и т.д 

Поэтому я обьясню как сделать 90% шанс рывка и др. станов Варвара >поставьте точность! (да именно точность вам не послышалось)

Я играл против многих варов +10 (своим заклином) и заметил одну особенность >Варвар в фулл величии постоянно мажет станами (ведь в величии точности НЕТ)

А Варвар +10 который зачарен на точность лупашит ими НЕ по детски..

Вопрос со станами закрыли! 

Так вот вы даже сопротивление в ПвЕ шмотках пофиксили (посчитали что дисбаланс >фулл сэт 26ур. Даёт +13% сопры)

А вот с Варваром опять что-то не лепится 100% у него хоть ты тресни!! 

Давайте я обьясню как происходят ПвП бои в WarspeaR >бои в Warspear это как шахматная игра Первым начнет ход тот кто первее застанит (дал стан влил прокаст) после твоего хода , начинается ход противника (он демонстрирует свои станы и вливает прокаст) а дальше уже как завяжется..

Принцип вы поняли да?

Но что делать если после вражеского хода начинается твой ход и ты не можешь его сделать! (представим что вы перемещаете шахматную фигуру а ваш опонент начинает мешать вам своей фигуркой >тобишь вы не можете переместить фигуру на поле)

Образно вы могли представить эту картину..

Но если взять и посмотреть на эту проблему реально.. Что сделает персонаж после того как выйдет со станов Варвара? Да ничего просто.. Побегает/попрыгает и упадёт (как курица без головы) 

Персонаж ничего не может предоставить Варвару после того как выйдет со станов и это ФАКТ (который подтвердит любой аренер) одно дело если этот "антистан" работает 4 сек (это достаточно много) но что делать когда он прокачан на 4/4 (смотреть на Варвара и на хп своего Персонажа которые уходят за считанные секунды?) 

Я хочу вам сказать что-что а это уже не принцип рандома "повезёт не повезёт" это гарантированный талон на бесплатный проезд..

И именно благодаря этому навыку в течении 2х лет вы видите гневные темки на тему "ПОФИКСИТЕ ВАРВАРА" Варвару не нужен фикс рывка/кожы и прочих прелистей (зачем их фиксить если есть такой навык который гарантированно на 100,01% предоставит неуязвимость?)

 

Я надеюсь (я знаю) что вы заметите эту темку и услышите это и в скором (прекрасном будущем) измените это недоразумение

 

А сейчас мои предложения>

1. Эксп. Навык "Варварская сущность" - остается всё таким же прекрасным только теперь имеет 50% сопр. (а не 100,01%)

 

ДА ВОСТОРЖЕСТВУЕТ БАЛАНС!

 

 

Edited by SeeHybrid

Share this post


Link to post
Share on other sites

Точность лишь косвенно влияет на шанс прохождения щита. В том плане что удар щитом может уйти в уклон. С рывком она не связана никак, 100.01% варов тебе об этом скажут.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, SeeHybrid сказал:

 

И это пишет человек, играющий за заклинателя... Ты хочешь чтобы тебя вары совсем не убивали?)

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Vito сказал:

Бедные вары и заклины им не на кого ныть, кроме как на друг друга 

 

Как умеем так и развлекаемся:crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Vito сказал:

Бедные вары и заклины им не на кого ныть, кроме как на друг друга 

В отличии от 80% "ушастиков" на форуме я не ною на Варвара (я предлагаю адекватное изменение Варвара после которого у тебя хоть шанс на победу появится) не нравится идея? Ну тогда что сказать земля пухом)

 

4 часа назад, Noobasina сказал:

И это пишет человек, играющий за заклинателя... Ты хочешь чтобы тебя вары совсем не убивали?)

Ну они меня и так никогда не убивают) 

Просто хочется видеть адекватные бои а не бои "суперимб" в тяжелом весе xD

Edited by SeeHybrid

Share this post


Link to post
Share on other sites

+

Так же убрать свиреп в щите (всем щитовикам)

И снизить урон сокрушения на 30%.

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот админы скринте уже даже горы на своих ноют супер контролер 100% стана не может варвара убить 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне вот дру в величии сказал, что его топ вары не сливают. И вообще бьет по нему 300 с копейками, стоя убивает их. А вы все ноете, вар да вар, ещё хотите свиреп убрать из щитов

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Vito сказал:

Мне вот дру в величии сказал, что его топ вары не сливают. И вообще бьет по нему 300 с копейками, стоя убивает их. А вы все ноете, вар да вар, ещё хотите свиреп убрать из щитов

Свиреп из щитов убрать это и есть то единственное что надо сделать, ах да ещё релу +2 ярда тоже...

остальное можно не трогать)

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Frozento сказал:

вот админы скринте уже даже горы на своих ноют супер контролер 100% стана не может варвара убить 

Ты даже тему не читаешь, лишь бы что-то настрочить. Он утверждает как раз таки обратное.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, 4ekaH сказал:

Свиреп из щитов убрать это и есть то единственное что надо сделать, ах да ещё релу +2 ярда тоже...

остальное можно не трогать)

Друлям что надо убрать? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Vito сказал:

Друлям что надо убрать? 

Ничего. Дру не убивает никого без шансов, отлично падает от дд, мы же не про 1на1 тут?

У Варов и заклинав другая тема...

1на1 они топ..

2х2 2 вара/заклина топ

3х3 3 вара/заклина топ

вот почему их и надо резать...

Зачем другие классы в игре если 3 вара/заклина порвут всех 3х3

Edited by 4ekaH

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Noobasina сказал:

Ты даже тему не читаешь, лишь бы что-то настрочить. Он утверждает как раз таки обратное.

я всё полностью прочитал и понял что он этим хотел сказать и намекнул что надо фиксить вара и в том числе сущность

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, 4ekaH said:

Ничего. Дру не убивает никого без шансов, отлично падает от дд, мы же не про 1на1 тут?

У Варов и заклинав другая тема...

1на1 они топ..

2х2 2 вара/заклина топ

3х3 3 вара/заклина топ

вот почему их и надо резать...

Зачем другие классы в игре если 3 вара/заклина порвут всех 3х3

3 мага или пала 3на3 тоже рвут всех, это даже не аргумент. Да, 2на2 им сложней победить, но 3на3 они там боги. Потому что масс скилов хоть руками жуй.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Aigarito сказал:

3 мага или пала 3на3 тоже рвут всех, это даже не аргумент. Да, 2на2 им сложней победить, но 3на3 они там боги. Потому что масс скилов хоть руками жуй.

Ага, и их тушат 3 вара/ заклина гг

вот только говоря о пало магах вы сами сказали что в 2на2 слабы они...

история в том что у варов/заклинав нет этих слабостей

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, 4ekaH said:

Ага, и их тушат 3 вара/ заклина гг

вот только говоря о пало магах вы сами сказали что в 2на2 слабы они...

история в том что у варов/заклинав нет этих слабостей

И много ты встречаешь связки 3 закла или 3 вара на арене 3х3? Имено, нет. Такие связки бывают когда компания друзей качнула варов и хочет по аренить вместе. А в рандомной арены я такие связки вжизни невстречал. А один закл или вар 3х3 это даже неугроза (главное нелезть на них соло) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Aigarito сказал:

И много ты встречаешь связки 3 закла или 3 вара на арене 3х3? Имено, нет. Такие связки бывают когда компания друзей качнула варов и хочет по аренить вместе. А в рандомной арены я такие связки вжизни невстречал. А один закл или вар 3х3 это даже неугроза (главное нелезть на них соло) 

Лол, т. е. Надо несколько персонажей чтоб лезть на 1 вара? Или 1 заклина? Это пишет гор?

Шах, мат, занавес...

Варвара и заклина на обрезание! :dirol:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Aigarito сказал:

И много ты встречаешь связки 3 закла или 3 вара на арене 3х3? Имено, нет. Такие связки бывают когда компания друзей качнула варов и хочет по аренить вместе. А в рандомной арены я такие связки вжизни невстречал. А один закл или вар 3х3 это даже неугроза (главное нелезть на них соло) 

а много ты встречаешь связки 3 пала или 3 мага в 3х3? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Raiskiy said:

а много ты встречаешь связки 3 пала или 3 мага в 3х3? 

Ну вот, в чем тогда проблема? 3на3 это арена ух, так было всегда покрайне мере. А туры и сливами берутся, так что кричать что имбо вар или закл мешают тебе тур взять на арене, просто смешно. :scaredpumpkin:

2 minutes ago, 4ekaH said:

Лол, т. е. Надо несколько персонажей чтоб лезть на 1 вара? Или 1 заклина? Это пишет гор?

Шах, мат, занавес...

Варвара и заклина на обрезание! :dirol:

Да пусть режут, за одно и масс дд ух пусть фиксят. И всё как по маслу будет :dirol:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Aigarito сказал:

Ну вот, в чем тогда проблема? 3на3 это арена ух, так было всегда покрайне мере. А туры и сливами берутся, так что кричать что имбо вар или закл мешают тебе тур взять на арене, просто смешно. :scaredpumpkin:

О чем ты друг мой? Тебе тут объясняют что 2 вара, 2 заклина, вар+заклин , это почти неубиваемые связки. Так же и 3х3 , 2 вара +заклин, 3 вара , 3 заклина, понимаешь что до тебя пытаются донести?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Raiskiy said:

О чем ты друг мой? Тебе тут объясняют что 2 вара, 2 заклина, вар+заклин , это почти неубиваемые связки. Так же и 3х3 , 2 вара +заклин, 3 вара , 3 заклина, понимаешь что до тебя пытаются донести?

Да а вы хотите этих персов убить в пвп напрочь. До вас это не  донести уже. Пусть пофиксят свиреп шитах, баг знаний, и релю 2 ярда. Вот это как по мне неубёт их в пвп напрочь. А резать станы, это самый безталковый фикс :concentration:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Aigarito сказал:

Да а вы хотите этих персов убить в пвп напрочь. До вас это не  донести уже. Пусть пофиксят свиреп шитах, баг знаний, и релю 2 ярда. Вот это как по мне неубёт их в пвп напрочь. А резать станы, это самый безталковый фикс :concentration:

Так никто же не просит их полностью отнимать у вас, просто люди хотят чтоб между станами была какая та возможность что то в ответку сделать. Я понимаю ты играешь за заклина, и тебе уж точно не хочется чтоб его пофиксили, но давай будем более объективнее..

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Aigarito сказал:

Да а вы хотите этих персов убить в пвп напрочь. До вас это не  донести уже. Пусть пофиксят свиреп шитах, баг знаний, и релю 2 ярда. Вот это как по мне неубёт их в пвп напрочь. А резать станы, это самый безталковый фикс :concentration:

Так это именно то чего все хотят, я например не прошу резать станы) проблема варвара и заклинателя в тонне урона который они в эти станы вливают, отсюда и свирепость выпилить нужно из щита, и баг знания починить, вот чк имеет такой же имба контроль, но он тощий, и дамаг не имбовый, именно поэтому чк в балансе...

А вар и заклинатель сейчас абсолютно без минусов!!! Контроль имба, дамаг имба, защита имба... а это извините треснет... когда то такими были рог и бд.. персами без минусов... где они сейчас? А я скажу вам, они именно на своих местах.

 

Так же будет с заклиним и варом, вопрос только когда????

 

бесят правки скилов раз в год от разработчиков!!!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, Aigarito сказал:

И много ты встречаешь связки 3 закла или 3 вара на арене 3х3? Имено, нет. Такие связки бывают когда компания друзей качнула варов и хочет по аренить вместе. А в рандомной арены я такие связки вжизни невстречал. А один закл или вар 3х3 это даже неугроза (главное нелезть на них соло) 

3 вара встречаются редко, но встречаются, а вот 2 вара + вар/дк/рог/шам/некр на арене встречаю постоянно. Т.к. играю за дру, то в связок 3 мага или 3 пала против варов не видел в действии, а вот связкой 2 мага + дру против 2 вара + вар/дк/рог/шам/некр без шансов. Связкой 2 пала + дру против 2 вара + вар/дк/рог/шам/некр шансов больше, но преимущество все же за варами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, 4ekaH сказал:

бесят правки скилов раз в год от разработчиков!!!

Ну станет другой персонаж имбой. Потом на него ныть? и так до бесконечности, безостановочный поток нытья в природе.

 

P/S А у некоторых форумных посетителей это уже вошло в привычку.

Edited by Emachines

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Emachines сказал:

Ну станет другой персонаж имбой. Потом на него ныть? и так до бесконечности, безостановочный поток нытья в природе.

 

P/S А у некоторых форумных посетителей это уже вошло в привычку.

Никто не будет ныть если нет таких явных косяков как в варе и заклине, помните как ныли на маг пала например, ничего не изменилось же, просто люди поняли что ныть не на что там...

в случае с петухами 2.0 (варвар, заклинатель) нытьё абсолютно по делу, не может быть персонажей без минусов  понимаете? У всех должны быть и сильные и слабые стороны, а не как эта парочка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, 4ekaH сказал:

Так это именно то чего все хотят, я например не прошу резать станы) проблема варвара и заклинателя в тонне урона который они в эти станы вливают, отсюда и свирепость выпилить нужно из щита, и баг знания починить, вот чк имеет такой же имба контроль, но он тощий, и дамаг не имбовый, именно поэтому чк в балансе...

А вар и заклинатель сейчас абсолютно без минусов!!! Контроль имба, дамаг имба, защита имба... а это извините треснет... когда то такими были рог и бд.. персами без минусов... где они сейчас? А я скажу вам, они именно на своих местах.

 

Так же будет с заклиним и варом, вопрос только когда????

 

бесят правки скилов раз в год от разработчиков!!!

 

Рог и бд не на своих местах, а на днище, вместе с искателем и жрецом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На самом деле вся проблема кроется всего лишь в одном скилле, на который не сильно акцентируют внимание) Без него варвар очень сильно проседает, при том против многих классов) И это далеко не сущность)

Edited by Noobasina

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Noobasina сказал:

На самом деле вся проблема кроется всего лишь в одном скилле, на который не сильно акцентируют внимание) Без него варвар очень сильно проседает, при том против многих классов) И это далеко не сущность)

Дай угадаю это кожа? Ты не учел, что если у тебя пройдут станы то тебя даже ударить шанса не будет, зачем качать защитные скилы когда ты просто не выпустишь оппонента из станов и сольешь за прокаст?

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, Sohituru12345 сказал:

Дай угадаю это кожа? Ты не учел, что если у тебя пройдут станы то тебя даже ударить шанса не будет, зачем качать защитные скилы когда ты просто не выпустишь оппонента из станов и сольешь за прокаст?

Нет не кожа. Отчасти ты сам себе ответил уже) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Noobasina сказал:

Нет не кожа. Отчасти ты сам себе ответил уже) 

Почему  вары не качают неистовство, дд сокрушем ппц прилетит, еще и подхилит

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, REDOR сказал:

Почему  вары не качают неистовство, дд сокрушем ппц прилетит, еще и подхилит

Есть куда более важные навыки, чем неистовство.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.02.2018 в 23:37, Noobasina сказал:

Нет не кожа. Отчасти ты сам себе ответил уже) 

 

Ну, либо ты о щите, либо о сокрушении. Щит, кстати, как дд-скилл не ахти, урон как у СУ, ещё и не бустится реликвиями (в СУ хоть 12% дд можно дозалить). А сокруш... Ну, на 1 сокруш вата, как и любой скилл варвара, а на 4 его не качают под пвп, так как для дамага есть роги, гораздо более жесткие в этом компоненте, когда построены в пвп-билд. О хантах вообще молчу, это машины причинения увечий как игрокам, так и мобам.

 

Вообще, автор и сторонники фикса варвара позиционируют варвара как зверя во всех компонентах, составляющих персонажа (это защита, дд и контроль). На самом деле мы имеем несколько другую картину. Как бёрстер вар убогое существо, этот вариант даже не обсуждается, ибо вар долго раскачивается при нанесении урона. Разгон таки имеет место, вар больше дпс, чем чистый дд. Но (ЭТО ВАЖНО) варвар собранный в нанесение урона не имеет защиты и контроля/антиконтроля. Ибо - сокруш 4/4, неистовство 4/4, ради баффа на дд, СУ 5/5 с релой 12%, кровь 5/5 с релой 12% и рывок(рела пробив)/рев(рела длительности) 3/5. Контроль и защиту нечем качать. Вар собранный в контроль МОЖЕТ дамажить, но тут уж такое себе, его остановит любой контролящий перс без сущности-то. И в итоге, пвп-вар садится по дд и защите, в угоду контролю и антиконтролю. В идеале. Ну и далее, углубляемся в защиту теряем урон-контроль, и т.д. Вар может скомбинировать урон-защиту, защиту-контроль, дд-контроль, но с некоторой просадкой в обоих компонентах, так как, вместо доведения одного из компонентов до абсолюта, будет подтягивать второй до достойного уровня. Я знаю о чем говорю, у меня варвар собранный в танко-дд для пве.

Но вот свирепость в щите меняет картину, но тут дело-то не в злостном нагибаторе варе. Вы видели дд дк с щитом? 1к под аурой. Добавьте к этому нехилый % свирепости из щита и аренобулавы (дд я беру с крисом на дамаг в аренобулаве). Вот уж где одноручная машина причинения ласки оппонентам. Или вот чудный зак с теми же % свирепа и нешуточным магдд в одноручном-то обвесе. А паладин? он может дд разогнать аж в два фронта, пусть в обоих чуть ниже, чем если в какое-то одно упрется, но сам профит всего этого очень даже крут. И снова тот же нешуточный % свирепости, достигаемый благодаря тому, что этих персонажей должно делать толще и слабее по дд - щиту с арены, в котором ДОЛЖЕН БЫТЬ УСТОЙ. Это, мать ео ЩИТ, он защищать должен. А у нас - DD-SHEET. Такие пироги.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Ну, либо ты о щите, либо о сокрушении. Щит, кстати, как дд-скилл не ахти, урон как у СУ, ещё и не бустится реликвиями (в СУ хоть 12% дд можно дозалить). А сокруш... Ну, на 1 сокруш вата, как и любой скилл варвара, а на 4 его не качают под пвп, так как для дамага есть роги, гораздо более жесткие в этом компоненте, когда построены в пвп-билд. О хантах вообще молчу, это машины причинения увечий как игрокам, так и мобам.

 

Вообще, автор и сторонники фикса варвара позиционируют варвара как зверя во всех компонентах, составляющих персонажа (это защита, дд и контроль). На самом деле мы имеем несколько другую картину. Как бёрстер вар убогое существо, этот вариант даже не обсуждается, ибо вар долго раскачивается при нанесении урона. Разгон таки имеет место, вар больше дпс, чем чистый дд. Но (ЭТО ВАЖНО) варвар собранный в нанесение урона не имеет защиты и контроля/антиконтроля. Ибо - сокруш 4/4, неистовство 4/4, ради баффа на дд, СУ 5/5 с релой 12%, кровь 5/5 с релой 12% и рывок(рела пробив)/рев(рела длительности) 3/5. Контроль и защиту нечем качать. Вар собранный в контроль МОЖЕТ дамажить, но тут уж такое себе, его остановит любой контролящий перс без сущности-то. И в итоге, пвп-вар садится по дд и защите, в угоду контролю и антиконтролю. В идеале. Ну и далее, углубляемся в защиту теряем урон-контроль, и т.д. Вар может скомбинировать урон-защиту, защиту-контроль, дд-контроль, но с некоторой просадкой в обоих компонентах, так как, вместо доведения одного из компонентов до абсолюта, будет подтягивать второй до достойного уровня. Я знаю о чем говорю, у меня варвар собранный в танко-дд для пве.

Но вот свирепость в щите меняет картину, но тут дело-то не в злостном нагибаторе варе. Вы видели дд дк с щитом? 1к под аурой. Добавьте к этому нехилый % свирепости из щита и аренобулавы (дд я беру с крисом на дамаг в аренобулаве). Вот уж где одноручная машина причинения ласки оппонентам. Или вот чудный зак с теми же % свирепа и нешуточным магдд в одноручном-то обвесе. А паладин? он может дд разогнать аж в два фронта, пусть в обоих чуть ниже, чем если в какое-то одно упрется, но сам профит всего этого очень даже крут. И снова тот же нешуточный % свирепости, достигаемый благодаря тому, что этих персонажей должно делать толще и слабее по дд - щиту с арены, в котором ДОЛЖЕН БЫТЬ УСТОЙ. Это, мать ео ЩИТ, он защищать должен. А у нас - DD-SHEET. Такие пироги.

Вот Я не Варвар, Я паладин с щитом и тонной свирепости, но я тоже за выпил всем щитовикам свирепости из щитов, напрочь! И замене Ее на устой!

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mrakoriz сказал:

 

Ну, либо ты о щите, либо о сокрушении. Щит, кстати, как дд-скилл не ахти, урон как у СУ, ещё и не бустится реликвиями (в СУ хоть 12% дд можно дозалить). А сокруш... Ну, на 1 сокруш вата, как и любой скилл варвара, а на 4 его не качают под пвп, так как для дамага есть роги, гораздо более жесткие в этом компоненте, когда построены в пвп-билд. О хантах вообще молчу, это машины причинения увечий как игрокам, так и мобам.

 

Вообще, автор и сторонники фикса варвара позиционируют варвара как зверя во всех компонентах, составляющих персонажа (это защита, дд и контроль). На самом деле мы имеем несколько другую картину. Как бёрстер вар убогое существо, этот вариант даже не обсуждается, ибо вар долго раскачивается при нанесении урона. Разгон таки имеет место, вар больше дпс, чем чистый дд. Но (ЭТО ВАЖНО) варвар собранный в нанесение урона не имеет защиты и контроля/антиконтроля. Ибо - сокруш 4/4, неистовство 4/4, ради баффа на дд, СУ 5/5 с релой 12%, кровь 5/5 с релой 12% и рывок(рела пробив)/рев(рела длительности) 3/5. Контроль и защиту нечем качать. Вар собранный в контроль МОЖЕТ дамажить, но тут уж такое себе, его остановит любой контролящий перс без сущности-то. И в итоге, пвп-вар садится по дд и защите, в угоду контролю и антиконтролю. В идеале. Ну и далее, углубляемся в защиту теряем урон-контроль, и т.д. Вар может скомбинировать урон-защиту, защиту-контроль, дд-контроль, но с некоторой просадкой в обоих компонентах, так как, вместо доведения одного из компонентов до абсолюта, будет подтягивать второй до достойного уровня. Я знаю о чем говорю, у меня варвар собранный в танко-дд для пве.

Но вот свирепость в щите меняет картину, но тут дело-то не в злостном нагибаторе варе. Вы видели дд дк с щитом? 1к под аурой. Добавьте к этому нехилый % свирепости из щита и аренобулавы (дд я беру с крисом на дамаг в аренобулаве). Вот уж где одноручная машина причинения ласки оппонентам. Или вот чудный зак с теми же % свирепа и нешуточным магдд в одноручном-то обвесе. А паладин? он может дд разогнать аж в два фронта, пусть в обоих чуть ниже, чем если в какое-то одно упрется, но сам профит всего этого очень даже крут. И снова тот же нешуточный % свирепости, достигаемый благодаря тому, что этих персонажей должно делать толще и слабее по дд - щиту с арены, в котором ДОЛЖЕН БЫТЬ УСТОЙ. Это, мать ео ЩИТ, он защищать должен. А у нас - DD-SHEET. Такие пироги.

Им объяснять бесполезно) Для них лучше пофиксить вара и все, делов то)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Noobasina сказал:

Им объяснять бесполезно) Для них лучше пофиксить вара и все, делов то)

 

За годы на форуме я уже не раз убедился в этом. Надежда умирает последней)

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Ну, либо ты о щите, либо о сокрушении. Щит, кстати, как дд-скилл не ахти, урон как у СУ, ещё и не бустится реликвиями (в СУ хоть 12% дд можно дозалить). А сокруш... Ну, на 1 сокруш вата, как и любой скилл варвара, а на 4 его не качают под пвп, так как для дамага есть роги, гораздо более жесткие в этом компоненте, когда построены в пвп-билд. О хантах вообще молчу, это машины причинения увечий как игрокам, так и мобам.

 

Вообще, автор и сторонники фикса варвара позиционируют варвара как зверя во всех компонентах, составляющих персонажа (это защита, дд и контроль). На самом деле мы имеем несколько другую картину. Как бёрстер вар убогое существо, этот вариант даже не обсуждается, ибо вар долго раскачивается при нанесении урона. Разгон таки имеет место, вар больше дпс, чем чистый дд. Но (ЭТО ВАЖНО) варвар собранный в нанесение урона не имеет защиты и контроля/антиконтроля. Ибо - сокруш 4/4, неистовство 4/4, ради баффа на дд, СУ 5/5 с релой 12%, кровь 5/5 с релой 12% и рывок(рела пробив)/рев(рела длительности) 3/5. Контроль и защиту нечем качать. Вар собранный в контроль МОЖЕТ дамажить, но тут уж такое себе, его остановит любой контролящий перс без сущности-то. И в итоге, пвп-вар садится по дд и защите, в угоду контролю и антиконтролю. В идеале. Ну и далее, углубляемся в защиту теряем урон-контроль, и т.д. Вар может скомбинировать урон-защиту, защиту-контроль, дд-контроль, но с некоторой просадкой в обоих компонентах, так как, вместо доведения одного из компонентов до абсолюта, будет подтягивать второй до достойного уровня. Я знаю о чем говорю, у меня варвар собранный в танко-дд для пве.

Но вот свирепость в щите меняет картину, но тут дело-то не в злостном нагибаторе варе. Вы видели дд дк с щитом? 1к под аурой. Добавьте к этому нехилый % свирепости из щита и аренобулавы (дд я беру с крисом на дамаг в аренобулаве). Вот уж где одноручная машина причинения ласки оппонентам. Или вот чудный зак с теми же % свирепа и нешуточным магдд в одноручном-то обвесе. А паладин? он может дд разогнать аж в два фронта, пусть в обоих чуть ниже, чем если в какое-то одно упрется, но сам профит всего этого очень даже крут. И снова тот же нешуточный % свирепости, достигаемый благодаря тому, что этих персонажей должно делать толще и слабее по дд - щиту с арены, в котором ДОЛЖЕН БЫТЬ УСТОЙ. Это, мать ео ЩИТ, он защищать должен. А у нас - DD-SHEET. Такие пироги.

Персонаж на +5 и персонаж на +10 это подземелье и космос (мб из этого исходить будем?)

И что значит Варвар собранный в контроль?? Ты бред пишешь ибо все вары с щитами (по дефолту) качают рывок+щит.. Единственное отличие Варвара с щитом>

1. Танко-Вар качает кожу 4/4 (или антистан)

2. Вар-Дд с щитом качает вместо кожи "Сокрушение" 4/4 

Вот и всё о чём твоя стена текста??

Дальше ты написал что Варвара без сущности "легко" законтролят.. Ну и как его законтролят если он прыгает с 7 клеток? Хорошо вот Заклин обычный пример (у него нет антистана) при этом он просто накидывает стан с 7 клеток и его почему-то никто и никогда не контролит (а всё потому-что все персонажи стоят в станах + большую роль играет твой нап) 

Твой Вар умудряется не просто всем накидать станов но еще и "выпилить" любого челика за 5/7 сек (при этом у такого Вара 6.5к хп/кожа/вамп и +10 с критованным сверепом) 

И сейчас я тебе более подробно обьясню почему свереп на Заклина "калл" и его не стоит собирать>

1. Свереп не работает на Волка и Птицу (а это 50% урона Заклина)

2. "Знание мертвеца" имеет очень убогий прирост от Сверепа (без сверепа бьет 1280 >со сверепом прирост 100/150дд) 

3. Заклин очень редко бьет с руки (в основном постоянно стакает пассивку и юзает призму вместо удара >а прирост урона с призмы учитывая что она 1/5 и у нас 250+ маг дд вообще ничтожный)

Поэтому мне смешно когда я вижу в мир чате что какой-то чел точит арену на Заклина (поэтому лучше купить перекрафт булаву и щит техно который с крит чарами даст +1к маг дф) 

И да сейчас бы не качать сокруш 4/4 который отрывает куски по 2к урона в ПвП (пример Нубасина) 

А теперь представь Вара с кожей 1/4 но уроном под 800дд (с щитом) и самое главное вампом >ск такой Вар хиллится будет а? Ну давай подумай и ответь ск будет хиллится вар который наносит сокрушением по 1/2к урона (а иногда он даже критует по 2200/3000 урона по 25/30% устою)

Это еще не учитывая остальные скиллы которые наносят ни чуть ни хуже дд..

Вот именно такой вар сносит даже Заклина с 7к хп за прокаст и 30% устоем не говоря уже про остальных..

А когда на меня прыгает чучело с 6к хп и кожей на 4/4 при этом он весь +10  он  даже 40% хп мне не может снять (разницу видишь?) 

А теперь представим что Вар с 800дд и уроном под 1к со всех скиллов (и 2к с сокрушения) прожимает Антистан.. Ну давай подумай что ты такому Вару сделаешь? 

Такому вару достаточно сделать один прокаст чтобы отхилится на мах. Хп 

Что это за бредни про танко-вара дд-вара про то что не все способны понять его слабости.. 

Вар +6 конечно имеет слабости но никак не Вар +10

 

P.S фикс "сопры" это возможность дать ответку любому Варвару (при этом будет решать рандом) и вас не полностью кастрируют а предлагают урезать всего-лишь 50% "сопры" как сделали это с ПвЕ шмотом (ибо посчитали что жирно)

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, SeeHybrid сказал:

И что значит Варвар собранный в контроль?? Ты бред пишешь ибо все вары с щитами (по дефолту) качают рывок+щит..

 

Серьёзно? Уже с этого момента я могу смело сливать тебя и тобой сказанное. Про +5 +10 это вообще песня старая. Конечно же я форумный олень и сравниваю вара +3 с оппозицией +10, ита жи логика.

 

И да, мне не надо представлять такого вара "с 800 дд со щитом" у меня у самого такой вар. С баффом ги мой скромный дд - 849. Сокруш не отрывает куски по 2к урона в пвп, ибо не критуется оно по адекватным пвп-персам, ну вот хоть тресни вдоль (люблю когда люди цифры с потолка берут, это так непосредственно по-детски). Криты залетают в пвешников, но там своя атмосфера, в этом контексте мы её не рассматриваем. Остальные скиллы наносят ничуть не хуже дд... И тут я в голос проорался. СУ 5/5 реликвия на 12% дд. Базовый урон - 775 (я в ги 3 лвла сейчас), 28 уровень. Урон по чучелу пвешным обвесом - 1122. Урон сокрушения 4/4 1700+. Как-то не вижу даже приблизительного сходства (не, ну подумаешь полтысячи разбег, ерунда, чес-слово), от слова совсем. Кровоток я даже упоминать не буду, это дот имеющий суммарный урон стаков ниже чем разовый СУ. Скилл тем не менее хорош для разгона дпс, но считать его "нешуточным дд"... Серьёзно? [2] Удар щитом - ещё один СУ, но без апгрейда в 12% дд от рел. И снова мы подходим к чему? Ага, к % свирепости. Или "сверепа", как некоторые свЕрепые штатские пишут. Где кроется загвоздка? А она в том, что если я одену щит арены с чарами на свирепость, мой урон с СУ станет порядка 1350, сокруш в чистую будет долбить порядка 2100, кровь будет лупить чистым под 400, при этом я НЕ ТЕРЯЮ В ЗАЩИТНЫХ ПАРАМЕТРАХ, вот что в корне не верно. И это при полном отсутствии контроля, у конкретно моего вара. Цифры пвп вара будут поскромнее на самом деле и довольно таки прилично, но он с контролем. И без жира. А у меня три плюхи пробьют 20% от своего урона. Но зато без антиконтроля. Но это фигня, когда я за счет свирепости наношу туево-кукуево урона. Я как дико бронированный рог +8 без инвиза на арене, вот и всё, вот всё что может показать вар собранный в танк и дд на арене. Естественно можно ребилднуться в лютый контроль и просрать свою живучесть в купе с уроном. Это эффективнее в условиях арены беги-гаси, но умелый оппонент растащит по карте и на этом окончит "доминирование" имбы.

 

Краткий факт из прошлого. Во времена когда бидэ был имбой я был варом аж +8 аж в полуарене. И я растаскивал многих более мощных, но и более глупых бдшек по всей арене, просто за счет того что они играли в две кнопки, а я во всю панель, используя превосходство вара в мобильности перед тогдашним бд. И убегающий на кд вар для них был просто разрывом шаблона, хотя это элементарный ход. Вот и сейчас, ломитесь под тех варов, прыгающих с 7 клеток, причем вместе с напарником ломитесь, нет бы дать им жир зафокусить и контроль разрядить, а потом принять их в свои прокасты но... Зачем? Мы и так неплохо ляжем.

 

Теперь по цифрам. Нет не хватит "такому вару" одного прокаста чтобы отхилиться целиком. Средний хп топвара - 6к хп. Средний вамп топвара - 27%+- при преобладании бижи с бала. Теперь посчитай сколько вар должен нанести урона, чтобы "отхилиться целиком". Прядка 24к дд. В одну калитку. Вы там спите что-и на арене, пока вас льют? Разгон вара с 0 до 24к хп это блин порядка минуты, если брать без критов, а криты летят у нас только по пвешникам, которым вообще нечего ловить на арене. Даже половину хп восполнить - 12к набить. Это два прокаста в одетого противника, который тоже, скорее всего, не афкашит. Выбить 3к хп из того же вара без кожи для нормального дд не вопрос вообще, если есть кому жиром впитать прыжок вара.

 

И ещё. Вара изи валит равный дк. Прям вот как щенка. В глухом контроле забивает. И прыжок-прокаст переживает. У ушей похуже с контролем отдельно взятого одного персонажа, но уж выключить на время они могут.

 

46 минут назад, SeeHybrid сказал:

Вот именно такой вар сносит даже Заклина с 7к хп за прокаст и 30% устоем не говоря уже про остальных..

 

А это просто шедеврально, в свете вышесказанного.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...