Jump to content
SeeHybrid

Балансируем Варвара изменяя всего лишь один навык!

Ваше мнение>  

36 members have voted

  1. 1. Нужен фикс эксп. навыка "Варварская сущность" ?

    • Нужен, я устал терпеть дисбаланс!
    • Нет ведь я очень злой Варвар который нагнёт всех кто проголосует за 1й вариант!!!


Recommended Posts

59 минут назад, SeeHybrid сказал:

Стражи очень жесткие противники на арене с 2р. не видал еще таких?

Знаешь что они делают? Качают "выпад" и защиту стража + по кд юзают масс агр..

И получается так что когда ты его игноришь он подбегает и выпиливает тебе пол хп +накидывает станы а тем временем его напарник бегает с 50% поглощением урона..

Накидывает станы? Ты имел ввиду 1 стан? Не ну эсли страж +8+10, то думаю не составит труда снести пол хп пве нубам неточеным.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 15.02.2018 в 20:44, vovets2 сказал:

Вот тут я тебя не понял. Постом выше я писал про то, что от выпиливания свирепа из щитов выиграют прежде всего дк и заклины, т.к. меньше всего пострадают, и ты вроде согласился, а сейчас говоришь про то, что удаление свирепы из щитов это 100% необходимая мера. Я немного не понял.

 

Я не с тем согласился) Но выпил свирепа из щитов вернет щитоносцев в их место в пищевой цепи

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, vovets2 сказал:

Так тогда в игре должно быть больше функционала для танков по стягивания внимания на себя. В ПвЕ у них агр есть, а в ПвП то нет. Потеряв 23% своего урона и не получив толком ничего, большинство танков просто получат "Синдром ПвЕ стража", т.е. неспособность выставить себя опасной целью, с которой нужно считаться, а не игнорить. 

 

А то что у вара дефа и хп почти в 2 раза больше чем у дд персонажей,а по дд они не отстают от дд персонажей, причем контроль у вара все знают какой, ище и с 7 клеток начиная, дополнительно ище и антиконтроля даже эсли 4-5 секунд это много, по твоему это норма? А то что у варов на арене почти одни победы это норма?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, One сказал:

А то что у вара дефа и хп почти в 2 раза больше чем у дд персонажей

image.png

А теперь покажи мне вара с 10к хп пожалуйста.

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, One сказал:

А то что у вара дефа и хп почти в 2 раза больше чем у дд персонажей,а по дд они не отстают от дд персонажей, причем контроль у вара все знают какой, ище и с 7 клеток начиная, дополнительно ище и антиконтроля даже эсли 4-5 секунд это много, по твоему это норма? А то что у варов на арене почти одни победы это норма?

Не надо, пожалуйста, перевирать факты и преувеличивать числовые значения. У ДД, даже у тряпок сейчас возможно иметь 4к хп минимум, а на деле 4500 и даже чуть выше. Бижу просто нужно взять с хп. Есть ли у вас тут вары хотя бы 7к хп в пвп обвесе (что соответствует фразе "почти в 2 раза больше")? Очень сомневаюсь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovets2 сказал:

Не надо, пожалуйста, перевирать факты и преувеличивать числовые значения. У ДД, даже у тряпок сейчас возможно иметь 4к хп минимум, а на деле 4500 и даже чуть выше. Бижу просто нужно взять с хп. Есть ли у вас тут вары хотя бы 7к хп в пвп обвесе (что соответствует фразе "почти в 2 раза больше")? Очень сомневаюсь.

А почему ты остановился только на хп? У любого танка хп на 2к примерно больше чем у того же дд, а дефа в 2 раза, но почему то и урона у них как у дд классов. Тот же самый страж яркий пример танка, да имеет хорошую защиту, но не имеет почти никакого контроля, да и урона нет у него. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Raiskiy сказал:

А почему ты остановился только на хп? У любого танка хп на 2к примерно больше чем у того же дд, а дефа в 2 раза, но почему то и урона у них как у дд классов. Тот же самый страж яркий пример танка, да имеет хорошую защиту, но не имеет почти никакого контроля, да и урона нет у него. 

Деф да, но чем выше числовое значение, тем меньше прирост дефа, так что разница в процентарном значении явно не в 2 раза.

Страж с мастером блока - пример того, как быть не должно, потому что сборка неспособная. Очень странно приводить его в пример.

 

Я тут как бы не против каких-то поправок, я за их умеренность, и полный безвозмездный выпил свирепы с щита это перебор.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovets2 сказал:

Деф да, но чем выше числовое значение, тем меньше прирост дефа, так что разница в процентарном значении явно не в 2 раза.

Страж с мастером блока - пример того, как быть не должно, потому что сборка неспособная. Очень странно приводить его в пример.

 

Я тут как бы не против каких-то поправок, я за их умеренность, и полный безвозмездный выпил свирепы с щита это перебор.

Пчм перебор то? Щит это в первую очередь экипировка защиты, да она даже ломается на уровне шмота, там по логике не должно быть свирепа.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, vovets2 сказал:

Деф да, но чем выше числовое значение, тем меньше прирост дефа, так что разница в процентарном значении явно не в 2 раза.

Страж с мастером блока - пример того, как быть не должно, потому что сборка неспособная. Очень странно приводить его в пример.

 

Я тут как бы не против каких-то поправок, я за их умеренность, и полный безвозмездный выпил свирепы с щита это перебор.

Всмысе безвозмездный, его на устой надо заменить

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, vovets2 сказал:

Не надо, пожалуйста, перевирать факты и преувеличивать числовые значения. У ДД, даже у тряпок сейчас возможно иметь 4к хп минимум, а на деле 4500 и даже чуть выше. Бижу просто нужно взять с хп. Есть ли у вас тут вары хотя бы 7к хп в пвп обвесе (что соответствует фразе "почти в 2 раза больше")? Очень сомневаюсь.

Я все верно написал, у пвп танка с щитом 5,5-7к хп, у дд персонажей 4-5к хп,это и эсть ПОЧТИ в 2 раза. Так сложно проверить что ли? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, One сказал:

Я все верно написал, у пвп танка с щитом 5,5-7к хп, у дд персонажей 4-5к хп,это и эсть ПОЧТИ в 2 раза. Так сложно проверить что ли? 

Ну понятно твое значение слова почти.  Я почти президент страны, ну почти, ну скоро наверное, возможно быть.:genius1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Emachines сказал:

Ну понятно твое значение слова почти.  Я почти президент страны, ну почти, ну скоро наверное, возможно быть.:genius1:

Это отменяет тот факт что у танков на 2/3к хп больше? Знаешь сколько ударов/навыков поглотят эти 2/3к хп под защитой в 8к дф и устоем в 35-38%? Это и есть та самая х2 выживаемость о которой тебе говорит этот парень и нечего придиратся к словам (обычно так уводят от основной темы разговора) 

Хочешь подробнее узнать об этом?! Возьми и регни аренку на амбере 2х2 сразу прочувствуешь все "х2" о которых идёт речь..

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, 4ekaH сказал:

Всмысе безвозмездный, его на устой надо заменить

Замена 23% свирепы на 4% устоя - такое можно назвать почти безвозмездным.

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovets2 сказал:

Замена 23% свирепы на 4% устоя - такое можно назвать почти безвозмездным.

так ты можешь одеть двуруч где будет твой свиреп, в чем проблема?

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, vovets2 сказал:

Деф да, но чем выше числовое значение, тем меньше прирост дефа, так что разница в процентарном значении явно не в 2 раза.

Страж с мастером блока - пример того, как быть не должно, потому что сборка неспособная. Очень странно приводить его в пример.

 

Я тут как бы не против каких-то поправок, я за их умеренность, и полный безвозмездный выпил свирепы с щита это перебор.

 

Да почему перебор? Щит это орудие танка, танк впитывает урон в лицо, а не наносит его. У Замена свирепа в щите на устой как раз таки и сделает щитоносцев более живучими и менее дамажными. Останется свиреп в оружии. И вернется все на свои места. Хочешь впитывать урон - таскаешь щит, хочешь ласку причинять - двуручник и в путь

12 часов назад, One сказал:

Я все верно написал, у пвп танка с щитом 5,5-7к хп, у дд персонажей 4-5к хп,это и эсть ПОЧТИ в 2 раза. Так сложно проверить что ли? 

 

Это как-бы скорее треть. Да в любом случае - на то это и танки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выпиливать свиреп из щита стоит только если повысят свиреп в двуручках до значений двух одноручных пух.

А то вроде как двуруч для дд,а дд там и нету толком(в пвп).

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Raiskiy сказал:

так ты можешь одеть двуруч где будет твой свиреп, в чем проблема?

А можно понять, что балансировать можно и нужно не только классы между собой, но и различные билды внутри одного класса? Чтобы те же вары имели несколько путей раскачки. А я и хочу сказать, что полный выпил свирепы из щита просто убьёт билд через щит и всё.

 

3 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Да почему перебор? Щит это орудие танка, танк впитывает урон в лицо, а не наносит его. У Замена свирепа в щите на устой как раз таки и сделает щитоносцев более живучими и менее дамажными. Останется свиреп в оружии. И вернется все на свои места. Хочешь впитывать урон - таскаешь щит, хочешь ласку причинять - двуручник и в путь

 

Это как-бы скорее треть. Да в любом случае - на то это и танки.

 

Ну а вот как в условиях 2х2 арены сейчас выполнять роль танка и впитывать урон? Ну ворвётся вар, подержит в стане секунд 8, но без 23% урона он разведёт оппонента разве что на подхил-другой, когда сам потратит почти весь арсенал. Ну вот ты мне как вар скажи, как ты будешь на себя заставлять обращать внимание и заставлять врагов тратить на себя скиллы, т.е. заниматься типичной танковой работой, на арене 2х2, потеряв 23% урона. Почему оппонент не должен просто положить болт на такого танка и просто избить напарника, как это сейчас бывает в 99% битв 2х2 со стражем с мастером блока в напах. 

 

 

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, SeeHybrid сказал:

Это отменяет тот факт что у танков на 2/3к хп больше? Знаешь сколько ударов/навыков поглотят эти 2/3к хп под защитой в 8к дф и устоем в 35-38%? Это и есть та самая х2 выживаемость о которой тебе говорит этот парень и нечего придиратся к словам (обычно так уводят от основной темы разговора) 

Хочешь подробнее узнать об этом?! Возьми и регни аренку на амбере 2х2 сразу прочувствуешь все "х2" о которых идёт речь..

я всего то поросил показать варов с 10к хп, на что парень снова отморозился, а говорить без доказательств все могут.

Регал я аренку , но варов неубиваемых там не увидел или мне просто повезло. Зато видел заклинателей которые держут в 100% стане и аренят они как ни странно по двое:concentration:

Edited by Emachines

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, vovets2 сказал:

А можно понять, что балансировать можно и нужно не только классы между собой, но и различные броды внутри одного класса? Чтобы те же вары имели несколько путей раскачки. А я и хочу сказать, что полный выпил свирепы из щита просто убьёт билд через щит и всё.

 

 

Ну а вот как в условиях 2х2 арены сейчас выполнять роль танка и впитывать урон? Ну ворвётся вар, подержит в стане секунд 8, но без 23% урона он разведёт оппонента разве что на подхил-другой, когда сам потратит почти весь арсенал. Ну вот ты мне как вар скажи, как ты будешь на себя заставлять обращать внимание и заставлять врагов тратить на себя скиллы, т.е. заниматься типичной танковой работой, на арене 2х2, потеряв 23% урона. Почему оппонент не должен просто положить болт на такого танка и просто избить напарника, как это сейчас бывает в 99% битв 2х2 со стражем с мастером блока в напах. 

 

 

Простите, но сейчас вы начали писать какую то чушь))) Ворвется вар продержит в стане 10секунд и его нап (например рог) вольет в эти 10 секунд тонну дд!!! далее вар уменьшит дд врагов на 35%, через пару секунд опять откатится рывок, вы сравниваете стража с 3сек стана с машиной по имени Варвар!!! это глупо(( Я паладин с щитом и тоже за замену свирепа на устой в щите, и не переживаю что пал станет не нужным))
Кстати Страж с мастером блока не пвп!!! это как вар с качанным кровотоком. такая же ахинея...

Складывается впечатление, что вы просто вложились хорошо в точку щитовика, и теперь ратуете чтоб ничего не меняли гг)))))


И кстати не без 23% урона же... у вас урон 1000 например свиреп был 46% стало 1460, с свирепом 23% будет 1230, если 1460 мы берем за 100% то 1230 будет 84,25% следовательно потеря урона составит чуть больше 15% и приэтом повысится устой, и почему вы думаете, что он повысится именно на 4%???

Что мы имеем сейчас, Влетает Варвар с рывка в наглую делает -1 и все, какая нафиг роль танка, тело влетает безнаказанно  вырубает оппонента, и дальше играет в 2вс1 с заранее известным результатом.
 

Я больше скажу выпил свирепости из щитов может даже кардинально не изменить ситуации, потеря 15% дд это не о чем, в той ситуации которая сейчас творится на арене. Где щитовики просто имбуют!

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, 4ekaH сказал:

Простите, но сейчас вы начали писать какую то чушь))) Ворвется вар продержит в стане 10секунд и его нап (например рог) вольет в эти 10 секунд тонну дд!!! далее вар уменьшит дд врагов на 35%, через пару секунд опять откатится рывок, вы сравниваете стража с 3сек стана с машиной по имени Варвар!!! это глупо(( Я паладин с щитом и тоже за замену свирепа на устой в щите, и не переживаю что пал станет не нужным))
Кстати Страж с мастером блока не пвп!!! это как вар с качанным кровотоком. такая же ахинея...

Складывается впечатление, что вы просто вложились хорошо в точку щитовика, и теперь ратуете чтоб ничего не меняли гг)))))


И кстати не без 23% урона же... у вас урон 1000 например свиреп был 46% стало 1460, с свирепом 23% будет 1230, если 1460 мы берем за 100% то 1230 будет 84,25% следовательно потеря урона составит чуть больше 15% и приэтом повысится устой, и почему вы думаете, что он повысится именно на 4%???

Что мы имеем сейчас, Влетает Варвар с рывка в наглую делает -1 и все, какая нафиг роль танка, тело влетает безнаказанно  вырубает оппонента, и дальше играет в 2вс1 с заранее известным результатом.
 

Я больше скажу выпил свирепости из щитов может даже кардинально не изменить ситуации, потеря 15% дд это не о чем, в той ситуации которая сейчас творится на арене. Где щитовики просто имбуют!

Нет, в щитовика я не вкладывался вот вообще никак. Даже пал с 2р бегает. И я, имея пала, тоже как-то на пофиг отнёсся бы к выпиливанию свирепы из щита, потому что прекрасно знаю, что сила пала не в том уроне, который он способен вносить. У пала есть ещё козыри.

 

То, что вар ворвётся и поконтролит это круто, но зачем для этого вар, если есть дк? Или заклин. Они контролят куда лучше вара, и тот же рог куда лучше будет синергировать именно с дк/заклином, а не с варом. 

 

Здесь всё преимущество вара как класса перед дк или заклином останется только в том, что у вара есть эффективный физ билд с 2р, когда у заклина его нет в принципе, а у дк он имеет меньше реализации. На щитах вар упадёт ниже и дк, и заклина, и пала. 

 

В принципе ситуация выправится, если при выпиливании свирепы из щитов вару и стражу дадут какие-нибудь эффективные скиллы для щита в ПвП. Особенно стражу.

 

Кстати, на такой случай было бы неплохо и свиреп с 1р чуть понизить, чтобы два однорука=двуруч по свирепе. Это к бдшкам прежде всего.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, vovets2 сказал:

Нет, в щитовика я не вкладывался вот вообще никак. Даже пал с 2р бегает. И я, имея пала, тоже как-то на пофиг отнёсся бы к выпиливанию свирепы из щита, потому что прекрасно знаю, что сила пала не в том уроне, который он способен вносить. У пала есть ещё козыри.

 

То, что вар ворвётся и поконтролит это круто, но зачем для этого вар, если есть дк? Или заклин. Они контролят куда лучше вара, и тот же рог куда лучше будет синергировать именно с дк/заклином, а не с варом. 

 

Здесь всё преимущество вара как класса перед дк или заклином останется только в том, что у вара есть эффективный физ билд с 2р, когда у заклина его нет в принципе, а у дк он имеет меньше реализации. На щитах вар упадёт ниже и дк, и заклина, и пала. 

 

В принципе ситуация выправится, если при выпиливании свирепы из щитов вару и стражу дадут какие-нибудь эффективные скиллы для щита в ПвП. Особенно стражу.

 

Кстати, на такой случай было бы неплохо и свиреп с 1р чуть понизить, чтобы два однорука=двуруч по свирепе. Это к бдшкам прежде всего.

Я до сих пор не понимаю что случится с варваром, он как и раньше останется топ дд из щитовиков.

А страж как и иск это совсем другая история, персонажей сделали имбой в пве и полным калом в пвп... тут нужны ребалансы классов с подрезом пве возможностей в пользу пвп возможностям...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovets2 сказал:

Нет, в щитовика я не вкладывался вот вообще никак. Даже пал с 2р бегает. И я, имея пала, тоже как-то на пофиг отнёсся бы к выпиливанию свирепы из щита, потому что прекрасно знаю, что сила пала не в том уроне, который он способен вносить. У пала есть ещё козыри.

 

То, что вар ворвётся и поконтролит это круто, но зачем для этого вар, если есть дк? Или заклин. Они контролят куда лучше вара, и тот же рог куда лучше будет синергировать именно с дк/заклином, а не с варом. 

 

Здесь всё преимущество вара как класса перед дк или заклином останется только в том, что у вара есть эффективный физ билд с 2р, когда у заклина его нет в принципе, а у дк он имеет меньше реализации. На щитах вар упадёт ниже и дк, и заклина, и пала. 

 

В принципе ситуация выправится, если при выпиливании свирепы из щитов вару и стражу дадут какие-нибудь эффективные скиллы для щита в ПвП. Особенно стражу.

 

Кстати, на такой случай было бы неплохо и свиреп с 1р чуть понизить, чтобы два однорука=двуруч по свирепе. Это к бдшкам прежде всего.

Так ты объясни людям что дк и заклин круче вара на арене 2х2, просто там я только одних варов вижу, которые с прокаста уносят любого. Притом влетая искусственно создавая рассинхрон  с пол локи. И ты считаешь что это правильно? " варам +10 достаточка пару секунд чтоб снести абсолютно любого противника, а твой напарник за пару секунд ничего не успеет сделать, ну или тоже словит рывок и будет стоять пока другого не убьют. Я не теоретик, то что ты пишешь эт все на теории, а на практике совершенно другое, так что прекращай мой друг. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, 4ekaH сказал:

это как вар с качанным кровотоком. такая же ахинея...

 

А вот щас обидно было:cray:

 

44 минуты назад, vovets2 сказал:

Нет, в щитовика я не вкладывался вот вообще никак. Даже пал с 2р бегает. И я, имея пала, тоже как-то на пофиг отнёсся бы к выпиливанию свирепы из щита, потому что прекрасно знаю, что сила пала не в том уроне, который он способен вносить. У пала есть ещё козыри.

 

То, что вар ворвётся и поконтролит это круто, но зачем для этого вар, если есть дк? Или заклин. Они контролят куда лучше вара, и тот же рог куда лучше будет синергировать именно с дк/заклином, а не с варом. 

 

Здесь всё преимущество вара как класса перед дк или заклином останется только в том, что у вара есть эффективный физ билд с 2р, когда у заклина его нет в принципе, а у дк он имеет меньше реализации. На щитах вар упадёт ниже и дк, и заклина, и пала. 

 

В принципе ситуация выправится, если при выпиливании свирепы из щитов вару и стражу дадут какие-нибудь эффективные скиллы для щита в ПвП. Особенно стражу.

 

Кстати, на такой случай было бы неплохо и свиреп с 1р чуть понизить, чтобы два однорука=двуруч по свирепе. Это к бдшкам прежде всего.

 

Не совсем верно. Вар эффективная машина в пвп в силу своего станлока и сопутствующего урона, реального в силу свирепости в щите. Там дд превосходящий двурук выходит, вот в чем проблема. Создают его как раз таки проценты свирепы в щите. Как варвар с стажем говорю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, 4ekaH сказал:

Я до сих пор не понимаю что случится с варваром, он как и раньше останется топ дд из щитовиков.

А страж как и иск это совсем другая история, персонажей сделали имбой в пве и полным калом в пвп... тут нужны ребалансы классов с подрезом пве возможностей в пользу пвп возможностям...

 

Ну не вопрос, как бы вар в 2013 тем же самым себя показывал и то, при наличии скилла именно за вара. Чем вард хуже?

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Mrakoriz сказал:

Не совсем верно. Вар эффективная машина в пвп в силу своего станлока и сопутствующего урона, реального в силу свирепости в щите. Там дд превосходящий двурук выходит, вот в чем проблема. Создают его как раз таки проценты свирепы в щите. Как варвар с стажем говорю.

Ну с фиксом свирепы вар и потеряет большую часть сопутствующего урона, останется только станлок, который рандомнее и короче, чем аналогичный у дк и заклина.  

 

Ну как 5% свирепы могут быть выше, чем хотя бы 200 физ урона, которые кроются в разнице между 1р топором арены и 2р топором арены? Вот даже если не говорить о том, что величие и прочие процентные баффы дадут двуручнику больше, как с 1р урон может быть выше, чем с 2р?

Урон выше у 2р, и вносит он его куда быстрее. Но 2р не имеет второго стана, так что он ограничен во времени, его раскаст длится 4 секунды, а не 9, как у вара с 1р. Если так смотреть, тогда да, 1р за 9 сек успеет внести урона больше, чем 2р за 4 секунды, т.к. времени больше. 

И я именно потому смотрел именно в сторону фикса стана с удара щитом, чтобы раскаст не так часто длился 9 секунд. 

 

2 часа назад, Raiskiy сказал:

Так ты объясни людям что дк и заклин круче вара на арене 2х2, просто там я только одних варов вижу, которые с прокаста уносят любого. Притом влетая искусственно создавая рассинхрон  с пол локи. И ты считаешь что это правильно? " варам +10 достаточка пару секунд чтоб снести абсолютно любого противника, а твой напарник за пару секунд ничего не успеет сделать, ну или тоже словит рывок и будет стоять пока другого не убьют. Я не теоретик, то что ты пишешь эт все на теории, а на практике совершенно другое, так что прекращай мой друг. 

Я говорил не про то, что есть сейчас, а про то, что будет без свирепы в щите. 

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovets2 сказал:

Ну с фиксом свирепы вар и потеряет большую часть сопутствующего урона, останется только станлок, который рандомнее и короче, чем аналогичный у дк и заклина.  

 

Ну как 5% свирепы могут быть выше, чем хотя бы 200 физ урона, которые кроются в разнице между 1р топором арены и 2р топором арены? Вот даже если не говорить о том, что величие и прочие процентные баффы дадут двуручнику больше, как с 1р урон может быть выше, чем с 2р?

Урон выше у 2р, и вносит он его куда быстрее. Но 2р не имеет второго стана, так что он ограничен во времени, его раскаст длится 4 секунды, а не 9, как у вара с 1р. Если так смотреть, тогда да, 1р за 9 сек успеет внести урона больше, чем 2р за 4 секунды, т.к. времени больше. 

И я именно потому смотрел именно в сторону фикса стана с удара щитом, чтобы раскаст не так часто длился 9 секунд. 

 

Я говорил не про то, что есть сейчас, а про то, что будет без свирепы в щите. 

 

К сожалению урон однорука аренера сейчас выше чем двурука аренера, если речь идет о варваре

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, vovets2 сказал:

Ну с фиксом свирепы вар и потеряет большую часть сопутствующего урона, останется только станлок, который рандомнее и короче, чем аналогичный у дк и заклина.  

 

Ну как 5% свирепы могут быть выше, чем хотя бы 200 физ урона, которые кроются в разнице между 1р топором арены и 2р топором арены? Вот даже если не говорить о том, что величие и прочие процентные баффы дадут двуручнику больше, как с 1р урон может быть выше, чем с 2р?

Урон выше у 2р, и вносит он его куда быстрее. Но 2р не имеет второго стана, так что он ограничен во времени, его раскаст длится 4 секунды, а не 9, как у вара с 1р. Если так смотреть, тогда да, 1р за 9 сек успеет внести урона больше, чем 2р за 4 секунды, т.к. времени больше. 

И я именно потому смотрел именно в сторону фикса стана с удара щитом, чтобы раскаст не так часто длился 9 секунд. 

 

Я говорил не про то, что есть сейчас, а про то, что будет без свирепы в щите. 

Урон выше защет дд с удара щитом, и скорости замаха 2,4 с 50 свирепа, против 3.2 с 38 свирепа пусть и +150дд... 

не буду скрывать у меня шкурный интерес в замене свирепа на устой в щите, паладина с щитом Рей щас сбривает как картонный домик, впрочем как и вар, все мы знаем что паладин самый тощий танк в игре...

так вот изменение щита поможет всем, и под что я как паладин потеряю 15% урона, зато смогу побыть танком))) 

а заодно и Вар перестанет делать 100-0, напомню начинает он всегда первым!

Edited by 4ekaH

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Да почему перебор? Щит это орудие танка, танк впитывает урон в лицо, а не наносит его. У Замена свирепа в щите на устой как раз таки и сделает щитоносцев более живучими и менее дамажными. Останется свиреп в оружии. И вернется все на свои места. Хочешь впитывать урон - таскаешь щит, хочешь ласку причинять - двуручник и в путь

 

Это как-бы скорее треть. Да в любом случае - на то это и танки.

На то это и танки, ну это понятно что танки, но тут вопрос в другом, какого ..... танки в пвп по дд не отстают от дд персонажей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, vovets2 сказал:

Ну с фиксом свирепы вар и потеряет большую часть сопутствующего урона, останется только станлок, который рандомнее и короче, чем аналогичный у дк и заклина.  

 

Ну как 5% свирепы могут быть выше, чем хотя бы 200 физ урона, которые кроются в разнице между 1р топором арены и 2р топором арены? Вот даже если не говорить о том, что величие и прочие процентные баффы дадут двуручнику больше, как с 1р урон может быть выше, чем с 2р?

Урон выше у 2р, и вносит он его куда быстрее. Но 2р не имеет второго стана, так что он ограничен во времени, его раскаст длится 4 секунды, а не 9, как у вара с 1р. Если так смотреть, тогда да, 1р за 9 сек успеет внести урона больше, чем 2р за 4 секунды, т.к. времени больше. 

И я именно потому смотрел именно в сторону фикса стана с удара щитом, чтобы раскаст не так часто длился 9 секунд. 

 

Я говорил не про то, что есть сейчас, а про то, что будет без свирепы в щите. 

Сейчас вар с щитом вносит 10 сек стана (стан от щита почему-то не 5с как указано а 6с ) 

Почему об этом никто не говорит я не понимаю..

 

Тема в "Общем разделе"

Edited by SeeHybrid

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не понял, о чём речь идёт.

Полностью убрать свирепость из щита не очень справедливо. Другое дело - лишить щит его родных % свирепости. Вот это более чем справедливо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Озгилиот сказал:

Не понял, о чём речь идёт.

Полностью убрать свирепость из щита не очень справедливо. Другое дело - лишить щит его родных % свирепости. Вот это более чем справедливо. 

В том формате в котором предлагаете вы ничего не изменится, еще и устой добавится))) и все щиты будут лучше чем прежде ыы, почитайте выше, при выпиле всего урон уменьшится всего на 15%...

 Если без криса то и того меньше

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, 4ekaH сказал:

В том формате в котором предлагаете вы ничего не изменится, еще и устой добавится))) и все щиты будут лучше чем прежде ыы, почитайте выше, при выпиле всего урон уменьшится всего на 15%...

 Если без криса то и того меньше

 

 

Ну, выше вам оппонируют, приводя другие цифры. Поэтому не знаю, кто из вас прав.

К тому чисто по-человечески будет жаль людей, которые на критчары до 600к потратили. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Озгилиот сказал:

 

Ну, выше вам оппонируют, приводя другие цифры. Поэтому не знаю, кто из вас прав.

К тому чисто по-человечески будет жаль людей, которые на критчары до 600к потратили. 

Я один из них, а выше какраз я раскрываю Карты, что -23% это не верно, а Реально -15% с мелочью

В 17.02.2018 в 16:25, Mrakoriz сказал:

 

А вот щас обидно было:cray:

 

 

Не совсем верно. Вар эффективная машина в пвп в силу своего станлока и сопутствующего урона, реального в силу свирепости в щите. Там дд превосходящий двурук выходит, вот в чем проблема. Создают его как раз таки проценты свирепы в щите. Как варвар с стажем говорю.

За что обидно? Вы же не будете качать кровоток для пвп?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, 4ekaH сказал:

Я один из них, а выше какраз я раскрываю Карты, что -23% это не верно, а Реально -15% с мелочью

За что обидно? Вы же не будете качать кровоток для пвп?

 

Можно на "ты", я трап и быдло:crazy:. Нет конечно, это шутка как бы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

О, а вы тут не скучаете. 
Пытаетесь доказать друг другу одни и те же вещи но с разной позиции. А суть то всё ещё одна.
Разработы давно могли сделать из танков консервные баночки вот только ИМ ЛЕНЬ. И это как все мы видим и хорошо знаем не пустые слова, ведь последние обновы толком не коснулись баланса арены.
Что по самому варвару:

Скиллы вара- малофункциональный шлак и преимущественно (аж 5) заточенны на урон, что не отменяет их эффективности, простота и сила. 
Реально дисбалансных скиллов НЕТ. 
Всё в рамках.
Проблема была и остаётся неподвижной со дня её появления, а именно - СЛИШКОМ МНОГО УРОНА. Его причина ясна ВСЕМ присутствующим и отрицать её никто уже не берётся. Варвар продолжает забирать жизни обвесившись ддшной бижей на урон и макся свирепость. Как в принципе и любой другой герой, но у варвара ещё и скиллы для этого подходят лучше, от чего и все камни в него. 
Может петицию напишем о том, что со свирепом пора что-то делать? Говорят это помогает... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Isley Chrysamere сказал:

Разработы давно могли сделать из танков консервные баночки вот только ИМ ЛЕНЬ. 

А смысл в таких персонажах?

Быть толстенными,но проигрывать всем вокруг?

 

Так у нас есть страж уже. И толку от него в пвп?

 

Расчет на массовость? Мол роли там у всех,и тащить в команде..

Так и это не прокатит.

Основной контингент играющий в любом пвп варспира - выбирает персонажей которые убивают. И чем сильнее они в этом убийстве,тем популярнее(особенно в 1-1).

Ролевая игра уже давно не ценится в пвп варспира(все стремятся к автономности). И вряд ли будет. Особенно у гор.

Edited by devastator

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, devastator сказал:

А смысл в таких персонажах?

Быть толстенными,но проигрывать всем вокруг?

 

Так у нас есть страж уже. И толку от него в пвп?

 

Расчет на массовость? Мол роли там у всех,и тащить в команде..

Так и это не прокатит.

Основной контингент играющий в любом пвп варспира - выбирает персонажей которые убивают. И чем сильнее они в этом убийстве,тем популярнее(особенно в 1-1).

Ролевая игра уже давно не ценится в пвп варспира(все стремятся к автономности). И вряд ли будет. Особенно у гор.

Ну почему сразу проигрывать из-за того что жирдяй? 

Стражу просто нехватает пвп функцианала на его скиллах. Но это конкретно проблемы этого героя. Их нужно решать, но в соответствующем разделе класса "Страж". Остальные ребятишки вообще не унижены в ПВП,  а обмен урона на живучесть должна сделать их тем, чем они и должны были быть изначально. 

Да, роли, командная игра. У нас РПГ, думаю все знают как расшифровывается абривиатура, а значит отыгрыш РОЛИ это как раз про нашу игру. Должен прокатить. 
Но если тебе не нравится изначальная задумка класса всегда можно переодеться в другой шмот и вместо танкования разносить черепа двучучкой, да и класс сменить как вариант если разонравился. 
Основной континген...  Ну так всегда можно стать элитой среди быдла и выйти за рамки привычного "только убивать". Я так делал и в этом есть свои кайфы, а игра в команде всегда веселее дрочения на победу в очередном никапельки не равном бою.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.03.2018 в 14:30, Isley Chrysamere сказал:

Ну почему сразу проигрывать из-за того что жирдяй? 

Стражу просто нехватает пвп функцианала на его скиллах. Но это конкретно проблемы этого героя. Их нужно решать, но в соответствующем разделе класса "Страж". Остальные ребятишки вообще не унижены в ПВП,  а обмен урона на живучесть должна сделать их тем, чем они и должны были быть изначально. 

Да, роли, командная игра. У нас РПГ, думаю все знают как расшифровывается абривиатура, а значит отыгрыш РОЛИ это как раз про нашу игру. Должен прокатить. 
Но если тебе не нравится изначальная задумка класса всегда можно переодеться в другой шмот и вместо танкования разносить черепа двучучкой, да и класс сменить как вариант если разонравился. 
Основной континген...  Ну так всегда можно стать элитой среди быдла и выйти за рамки привычного "только убивать". Я так делал и в этом есть свои кайфы, а игра в команде всегда веселее дрочения на победу в очередном никапельки не равном бою.

В этой игре слишком многое завязано на уроне. Особенно в пвп.

 

Чтобы с танками считались - они должны быть опасными. В противном случае на их супер жир положат "огурец", и просто будут игнорировать,оставляя их на конец боя.

Потому что жир никому не опасен,его можно просто не бить.

 

Это варвар и дк много не потеряют в случае такого "передела". У них помимо урона - есть куча контроля, и рабочее сближение с 7 клеток.

У стража,бд,пала - нет достаточного контроля для компенсации потери в уроне. И уж тем более нет адекватных скиллов на сближение.

Это три полукалеки ,которые в эпоху кучи контроля и урона,так и бегают на своих двух за врагом весь бой,практически.

 

Выйти из этих рамок не получится. В эти рамки вписан весь пвп контент. И переделывать его уже не будут,так как это глобальные изменения,требующие больших усилий(как минимум ).

Многие игроки,в пвп, ценят целевых персонажей или аое дамагеров. Потому что они часто приносят победу, так как - убивают.

 

Жировиком так не поиграть. Ему нужен целый ОМОН за спиной,чтобы себя показать. Без этого ОМОНа он ничто(страж в пример).

А это многих отталкивает.

 

 

Edited by devastator

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, devastator сказал:

В этой игре слишком многое завязано на уроне. Особенно в пвп.

Совсем нет. Всего одно слово: ЧернокнижниК. Дальше удачи с размышлениями. 
 

 

8 часов назад, devastator сказал:

Чтобы с танками считались - они должны быть опасными. В противном случае на их супер жир положат "огурец", и просто будут игнорировать,оставляя их на конец боя.

Потому что жир никому не опасен,его можно просто не бить.

Каждый танк так или иначе опасен в пвп (ну кроме стража, он фул пве перс). Дк- куча дезейблов, пал- страшные дебаффы и много маг урона, вар и бд- мобильные и куча физ.урона. И всё это не забывая про тот самый ЖИРОК. Давай, не поконтроль кого-то из них в бою. 
 

 

8 часов назад, devastator сказал:

Это варвар и дк много не потеряют в случае такого "передела". У них помимо урона - есть куча контроля, и рабочее сближение с 7 клеток.

У стража,бд,пала - нет достаточного контроля для компенсации потери в уроне. И уж тем более нет адекватных скиллов на сближение.

Это три полукалеки ,которые в эпоху кучи контроля и урона,так и бегают на своих двух за врагом весь бой,практически.


И вар и дк потеряют прилично. У них исчезнет куча урона с 1р и им либо прийдётся брать 2р чтобы компенсировать потерю,  либо выступать в роли "пушечного мяса" по ситуации. 
Бд не нужно много контроля, он кладёт цель за считанные секунды стоит только подобраться (да и изменение его вообще не коснётся, щиты он не носит).
Пал- адская машина магического урона и контроль толпы, он и не должен быть таким же мобильным как бд и вар, но даже так у него есть всё чтобы чувствовать себя комфортно против большинства противников. 
Полукалеки? Ты никогда ещё так не ошибался. 
 

 

8 часов назад, devastator сказал:

Выйти из этих рамок не получится. В эти рамки вписан весь пвп контент. И переделывать его уже не будут,так как это глобальные изменения,требующие больших усилий(как минимум ).

Многие игроки,в пвп, ценят целевых персонажей или аое дамагеров. Потому что они часто приносят победу, так как - убивают.

Выход за рамки это дело уже каждого в отдельности. Не нравится придумывать что-то необычное - играй в игру так как задумано другими. 
А баланс игры меняется регулярно. 
 

 

8 часов назад, devastator сказал:

Жировиком так не поиграть. Ему нужен целый ОМОН за спиной,чтобы себя показать. Без этого ОМОНа он ничто(страж в пример).

А это многих отталкивает.

Так всегда можно переодеться в дд))) Какие проблемы? Переоделся и самолично бьёшь лицо супостату. 

И хватит приводить СТРАЖА в пример. Он задуман как ТАНК ДЛЯ ПВЕ КОНТЕНТА и его набор навыков для ПВП крайне скудный. Выбирая такого персонажа ты точно знаешь на что идёшь и чем жертвуешь. 

 

Edited by Isley Chrysamere

Share this post


Link to post
Share on other sites

В 3х3 играл на тесте палы +7 весь бой держали в станах,рутах заклинов,варов,дк сам видел неплохо так,а вот 1х1 пал против дк,вара,заклина мало что покажет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×