Jump to content
vovets2

Исправьте/уберите эту локацию арены

Recommended Posts

Речь о локе-лабиринте в стиле Колизея, скрин которой прикрепил к посту в спойлер.

 

Спойлер

Screenshot_2018-02-02-12-24-43.png

 

Суть претензии состоит в том, что из-за близости местоположения вражеских юнитов (на данном скрине моего мага и вражеского шамана) на этой карте очень сильно начинают решать скиллы, дальность которых превышает 5 клеток. При одновременном старте игроков расстояние между ними становится 6 клеток, поэтому такими умениями можно достать. Прежде всего это релик недосягаемости, особенно остро лютуют рывок вара, нити дк и дд скилл заклина под чарами пассивки, но сюда же можно занести и круг чк, и тп мага (иногда), лужа чк и мага (может спалить инзиз).

 

Не идти одновременно всё равно не помогает, т.к. если кому-то надо, он до тебя всё равно дойдёт и даст нужный спелл (прежде всего вары и дк), а союзнику идти очень и очень долго, и спасти он в большинстве случаев не успевает. 

 

Согласитесь, что когда всей этой эпопеи с релами дальности не было, карта была не самой отвратительной (хотя всё равно её не люблю), хотя теми же скиллами на 6 клеток можно было попадать. Сейчас же она стоит куда острее, и я удивлён, что никто до сих пор тему не создал.

 

В общем, поэтому прошу пересмотреть эту карту, и если она лечению не поддаётся, убрать её из игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, vovets2 сказал:

Речь о локе-лабиринте в стиле Колизея, скрин которой прикрепил к посту в спойлер.

 

  Показать контент

 

Суть претензии состоит в том, что из-за близости местоположения вражеских юнитов (на данном скрине моего мага и вражеского шамана) на этой карте очень сильно начинают решать скиллы, дальность которых превышает 5 клеток. При одновременном старте игроков расстояние между ними становится 6 клеток, поэтому такими умениями можно достать. Прежде всего это релик недосягаемости, особенно остро лютуют рывок вара, нити дк и дд скилл заклина под чарами пассивки, но сюда же можно занести и круг чк, и тп мага (иногда), лужа чк и мага (может спалить инзиз).

 

Не идти одновременно всё равно не помогает, т.к. если кому-то надо, он до тебя всё равно дойдёт и даст нужный спелл (прежде всего вары и дк), а союзнику идти очень и очень долго, и спасти он в большинстве случаев не успевает. 

 

Согласитесь, что когда всей этой эпопеи с релами дальности не было, карта была не самой отвратительной (хотя всё равно её не люблю), хотя теми же скиллами на 6 клеток можно было попадать. Сейчас же она стоит куда острее, и я удивлён, что никто до сих пор тему не создал.

 

В общем, поэтому прошу пересмотреть эту карту, и если она лечению не поддаётся, убрать её из игры.

а лучше, убрать релу на +2 ярда

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все подобные карты считаю бредом, арена должна быть такой котороя не ограничивает тебя этими проходами в 1 клетку.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Emachines сказал:

Все подобные карты считаю бредом, арена должна быть такой котороя не ограничивает тебя этими проходами в 1 клетку.

А война должна быть в чистом поле и на кулаках... А то что за бред уличные бои в замкнутом пространстве...

Share this post


Link to post
Share on other sites

А по поводу локи, да... Если на месте игрока с ником MЗДА будет вар или заклинатель, то у игрока на месте Артурохил, не будет никакого шанста выдти из тупика.... Так как стан с 7-ми клеток его застанит...

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Змеймаг сказал:

А по поводу локи, да... Если на месте игрока с ником MЗДА будет вар или заклинатель, то у игрока на месте Артурохил, не будет никакого шанста выдти из тупика.... Так как стан с 7-ми клеток его застанит...

Справедливо в обе стороны, если поменять вара/дк/заклина и жертву местами, ничего не изменится, всё равно достанет и начнёт атаку. Но на левой стороне напарнику идти дольше, чем на правой, и шансов на спасения жертвы слева намного меньше, чем справа.

Share this post


Link to post
Share on other sites

30 декабря 2016. Как видишь, разрабам глубоко важны наши замечания. :happy:

И предлагалось хотя бы просто поменять местами по умолчанию персонажей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.02.2018 в 16:57, Magicbeam сказал:

30 декабря 2016. Как видишь, разрабам глубоко важны наши замечания. :happy:

И предлагалось хотя бы просто поменять местами по умолчанию персонажей.

Да уж, твоей теме год, настолько глубоко я не копал. Печально это всё. Надеюсь они всё-таки сделают что-то с этим, сейчас и так порой победа определённого состава зависит от карты на очень высокий %, а тут ещё и такие карты, которые в текущих условиях неиграбельны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коридорные карты вообще то еще изобретение. Контроль по площади просто божит на них и это лишь один из минусов

Share this post


Link to post
Share on other sites

тут можно респаун мага и точку его выхода на круг поменять местами, чтоб выход был дальше от противников

Share this post


Link to post
Share on other sites

Внимательно гляньте на карту... Вполне легко можно раскидать игроков в 4 угла при старте... Но как ни странно это не сделанно(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...