vovets2 1104 Posted February 2, 2018 Share Posted February 2, 2018 Речь о локе-лабиринте в стиле Колизея, скрин которой прикрепил к посту в спойлер. Спойлер Суть претензии состоит в том, что из-за близости местоположения вражеских юнитов (на данном скрине моего мага и вражеского шамана) на этой карте очень сильно начинают решать скиллы, дальность которых превышает 5 клеток. При одновременном старте игроков расстояние между ними становится 6 клеток, поэтому такими умениями можно достать. Прежде всего это релик недосягаемости, особенно остро лютуют рывок вара, нити дк и дд скилл заклина под чарами пассивки, но сюда же можно занести и круг чк, и тп мага (иногда), лужа чк и мага (может спалить инзиз). Не идти одновременно всё равно не помогает, т.к. если кому-то надо, он до тебя всё равно дойдёт и даст нужный спелл (прежде всего вары и дк), а союзнику идти очень и очень долго, и спасти он в большинстве случаев не успевает. Согласитесь, что когда всей этой эпопеи с релами дальности не было, карта была не самой отвратительной (хотя всё равно её не люблю), хотя теми же скиллами на 6 клеток можно было попадать. Сейчас же она стоит куда острее, и я удивлён, что никто до сих пор тему не создал. В общем, поэтому прошу пересмотреть эту карту, и если она лечению не поддаётся, убрать её из игры. Turb, Epikur, Deleted and 1 other 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted February 2, 2018 Share Posted February 2, 2018 15 минут назад, vovets2 сказал: Речь о локе-лабиринте в стиле Колизея, скрин которой прикрепил к посту в спойлер. Показать контент Суть претензии состоит в том, что из-за близости местоположения вражеских юнитов (на данном скрине моего мага и вражеского шамана) на этой карте очень сильно начинают решать скиллы, дальность которых превышает 5 клеток. При одновременном старте игроков расстояние между ними становится 6 клеток, поэтому такими умениями можно достать. Прежде всего это релик недосягаемости, особенно остро лютуют рывок вара, нити дк и дд скилл заклина под чарами пассивки, но сюда же можно занести и круг чк, и тп мага (иногда), лужа чк и мага (может спалить инзиз). Не идти одновременно всё равно не помогает, т.к. если кому-то надо, он до тебя всё равно дойдёт и даст нужный спелл (прежде всего вары и дк), а союзнику идти очень и очень долго, и спасти он в большинстве случаев не успевает. Согласитесь, что когда всей этой эпопеи с релами дальности не было, карта была не самой отвратительной (хотя всё равно её не люблю), хотя теми же скиллами на 6 клеток можно было попадать. Сейчас же она стоит куда острее, и я удивлён, что никто до сих пор тему не создал. В общем, поэтому прошу пересмотреть эту карту, и если она лечению не поддаётся, убрать её из игры. а лучше, убрать релу на +2 ярда Гидралиск and Deleted 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragdi 33 Posted February 2, 2018 Share Posted February 2, 2018 неужели какой то сервер (кроме амбера) существует Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 513 Posted February 2, 2018 Share Posted February 2, 2018 Все подобные карты считаю бредом, арена должна быть такой котороя не ограничивает тебя этими проходами в 1 клетку. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted February 2, 2018 Share Posted February 2, 2018 7 часов назад, Emachines сказал: Все подобные карты считаю бредом, арена должна быть такой котороя не ограничивает тебя этими проходами в 1 клетку. А война должна быть в чистом поле и на кулаках... А то что за бред уличные бои в замкнутом пространстве... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted February 2, 2018 Share Posted February 2, 2018 А по поводу локи, да... Если на месте игрока с ником MЗДА будет вар или заклинатель, то у игрока на месте Артурохил, не будет никакого шанста выдти из тупика.... Так как стан с 7-ми клеток его застанит... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted February 3, 2018 Author Share Posted February 3, 2018 11 часов назад, Змеймаг сказал: А по поводу локи, да... Если на месте игрока с ником MЗДА будет вар или заклинатель, то у игрока на месте Артурохил, не будет никакого шанста выдти из тупика.... Так как стан с 7-ми клеток его застанит... Справедливо в обе стороны, если поменять вара/дк/заклина и жертву местами, ничего не изменится, всё равно достанет и начнёт атаку. Но на левой стороне напарнику идти дольше, чем на правой, и шансов на спасения жертвы слева намного меньше, чем справа. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magicbeam 174 Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 30 декабря 2016. Как видишь, разрабам глубоко важны наши замечания. И предлагалось хотя бы просто поменять местами по умолчанию персонажей. Spanish 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted February 5, 2018 Author Share Posted February 5, 2018 В 03.02.2018 в 16:57, Magicbeam сказал: 30 декабря 2016. Как видишь, разрабам глубоко важны наши замечания. И предлагалось хотя бы просто поменять местами по умолчанию персонажей. Да уж, твоей теме год, настолько глубоко я не копал. Печально это всё. Надеюсь они всё-таки сделают что-то с этим, сейчас и так порой победа определённого состава зависит от карты на очень высокий %, а тут ещё и такие карты, которые в текущих условиях неиграбельны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2657 Posted February 9, 2018 Share Posted February 9, 2018 Коридорные карты вообще то еще изобретение. Контроль по площади просто божит на них и это лишь один из минусов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1485 Posted February 24, 2018 Share Posted February 24, 2018 тут можно респаун мага и точку его выхода на круг поменять местами, чтоб выход был дальше от противников Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted February 25, 2018 Share Posted February 25, 2018 Внимательно гляньте на карту... Вполне легко можно раскидать игроков в 4 угла при старте... Но как ни странно это не сделанно( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.