Jump to content

Глубина крафта


Bapn

Recommended Posts

Дорогая администрация :smile:

 

Предлагаю дополнить и расширить крафт следующим образом.

 

  • Эфирные ресы = энего + собираемый / выбиваемый лут (далее просто лут),
  • Энерго ресы = усиленные ресы + лут,
  • Усиленные ресы = обычные ресы + лут,
  • Обычные ресы = лут.

 

Чем глубже, тем лучше. :ohmy:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Bapn сказал:

Дорогая администрация :smile:

 

Предлагаю дополнить и расширить крафт следующим образом.

 

  • Эфирные ресы = энего + собираемый / выбиваемый лут (далее просто лут),
  • Энерго ресы = усиленные ресы + лут,
  • Усиленные ресы = обычные ресы + лут,
  • Обычные ресы = лут.

 

Чем глубже, тем лучше. :ohmy:

Ты так предлогаешь производить каты и эски??))  Впринципе не порушит экономику и будет не лишним... С одним ограничением... Они должны быть ЛИЧНЫМИ!!! Хочешь получать каты и эски фармя лут, да пожалуста, но качай крафт сам и делай сам из них себе шмот... Ну или покупай за дорого на рынке, и проси сделать других)

Link to comment
Share on other sites

А еще былоб не лишним дать возможность крафтить аналог величия... Но с параметром на шмотках личное... Чтоб прокачать на персе крафт, уходит ооочень много времени... И если на 22 лвле крафта дадут возможность крафтить аналог величия, с параметром получение, то людям будет стимул качать крафт... По финансам прокачать крафт это дороже чем получить величие на арене, а по времени намного дольше чем два месяца арены....

Link to comment
Share on other sites

Такое будет трудновато сделать, ибо как подразумевает то, что для него всё можно сделать в самом же крафте, т.е. заготовки, ресы.

Ты же предлагаешь добавить эти 4 позиция в крафт. Соответственно они будут редкими и будут появляться в определённое время. А теперь представь, что кто-то выберёт эти позиции за чм и поднимет тонну крафтового опыта. Ну и за их редкость за них будут давать много опыта. Цена на крафт упадёт, потому что качать его станет проще. Если же делать разную позиция с разного уровня, то какой смысл в позиции на крафт фиолетовой шмотки или шмотки с %, если ресурсы на кат или эску можно сделать только на 12 уровне крафта, к примеру? Не так всё просто

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Змеймаг сказал:

А еще былоб не лишним дать возможность крафтить аналог величия... Но с параметром на шмотках личное... Чтоб прокачать на персе крафт, уходит ооочень много времени... И если на 22 лвле крафта дадут возможность крафтить аналог величия, с параметром получение, то людям будет стимул качать крафт... По финансам прокачать крафт это дороже чем получить величие на арене, а по времени намного дольше чем два месяца арены....

Сейчас бы величие крафтить :crazy:

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Bapn сказал:

Дорогая администрация :smile:

 

Предлагаю дополнить и расширить крафт следующим образом.

 

  • Эфирные ресы = энего + собираемый / выбиваемый лут (далее просто лут),
  • Энерго ресы = усиленные ресы + лут,
  • Усиленные ресы = обычные ресы + лут,
  • Обычные ресы = лут.

 

Чем глубже, тем лучше. :ohmy:

Ну сейчас мы имеем в крафте усиленные ресы (после 10 уровня вроде), их делают из обычных. Так вот может я покажусь суперумным, но логично же что с повышением уровня крафта, рано или поздно введут энерго ресы, которые будут крафтится из усиленных... 

 

Так что это даже не идея, она уже есть в игре, просто ждет своей реализации в полной мере...

Link to comment
Share on other sites

Это подорвет экономику. Даже если все это будет личным то цены на крафт все равно упадут потому что часть игроков все сделают себе сами. А учитывая что крафт уже и сейчас не окупается это совсем не дело.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Samarka сказал:

Это подорвет экономику. Даже если все это будет личным то цены на крафт все равно упадут потому что часть игроков все сделают себе сами. А учитывая что крафт уже и сейчас не окупается это совсем не дело.

Он не окупается, потому что он тупой. Мне не лень, я перечислю проблемы.

 

1) Платность и тайминг. Одно не может адекватно сосуществовать с другим по ряду причин. Крафт должен быть либо платным, но мгновенным, либо полностью бесплатным, но привязанным ко времени.

2) Куча неактуального барахла. Шмотки с кривыми статами, бесполезное оружие и тп. Сделано для галочки. Зря.

3) Двухходовость схемы. Банальное "купил - скрафтил" - это тупо и просто. Поэтому крафт себя и не окупает. Если бы надо было хорошенько запариться чтобы что-то создать - эт другое дело. тут - банальный тайминг -> ТУ-ПО.

4) Персональность крафтовых вещей. Самое очевидное. Если бы крафтовые вещи не привязывались к персонажам, они ценились бы гораздо выше.

5) Конфликт с Эвентовым эквипом. Амуль с бала лучше, чем крафтовый. Адекватно? Едва ли. То же с рядом плащей, колец и прочего.

6) Нет крафта поясов. казалось бы, главное, чего в игре дефицит.

7) Крафт доступен всем. Одна из главных проблем. Нет дефицита - нет нормальных цен.

8) Паралельность выполнения задач.

...

 

До утра можно перечислять. И как ты хочешь, чтобы он себя окупал? Любой дцп-задрот можете раскачать себе крафт и лепить пачками шмотки. С чего бы при таком профиците продукту высоко цениться? :unsure:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Bapn сказал:

6) Нет крафта поясов. казалось бы, главное, чего в игре дефицит.

Главное, потому что это единственный элемент одежды, который нельзя скрафтить -.- Не было бы крафта, например, колец - был бы и их недостаток тоже.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Rogwandl сказал:

Главное, потому что это единственный элемент одежды, который нельзя скрафтить -.- Не было бы крафта, например, колец - был бы и их недостаток тоже.

А сейчас их достаток? Трехстатное фуфло на рынке и топ-кольца по 100-200к. где промежуточное адекватное хоть что-то? Я уже про амули молчу. Месяц не мог себе найти что-то вменяемое. В итоге купил 22 амуль с бала вчера.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Bapn сказал:

А сейчас их достаток? Трехстатное фуфло на рынке и топ-кольца по 100-200к. где промежуточное адекватное хоть что-то? Я уже про амули молчу. Месяц не мог себе найти что-то вменяемое. В итоге купил 22 амуль с бала вчера.

Крафтовые за энерго эски обойдутся в 60к гдето... Как раз чтото среднее и четырехстатное...

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Bapn сказал:

где промежуточное адекватное хоть что-то?

Кольца небесного огня в продаже имеются всегда в четырёх экземплярах.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Змеймаг сказал:

Крафтовые за энерго эски обойдутся в 60к гдето... Как раз чтото среднее и четырехстатное...

Да. Но только есть одна ма-а-а-аленькая проблемка. Их никто не крафтит на продажу, потому что они преимущественно фекальные и ни разу себя не окупают.

1 минуту назад, Rogwandl сказал:

Кольца небесного огня в продаже имеются всегда в четырёх экземплярах.

Потрясающе. Я иск. Зачем мне маг дд? 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Bapn сказал:

Я иск. Зачем мне маг дд? 

Я в целом сказал. ФизДд кольца как раз редкие, т.к. они именно крафтятся только с низким %.

Edited by Rogwandl
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Bapn сказал:

Он не окупается, потому что он тупой. Мне не лень, я перечислю проблемы.

 

1) Платность и тайминг. Одно не может адекватно сосуществовать с другим по ряду причин. Крафт должен быть либо платным, но мгновенным, либо полностью бесплатным, но привязанным ко времени.

2) Куча неактуального барахла. Шмотки с кривыми статами, бесполезное оружие и тп. Сделано для галочки. Зря.

3) Двухходовость схемы. Банальное "купил - скрафтил" - это тупо и просто. Поэтому крафт себя и не окупает. Если бы надо было хорошенько запариться чтобы что-то создать - эт другое дело. тут - банальный тайминг -> ТУ-ПО.

4) Персональность крафтовых вещей. Самое очевидное. Если бы крафтовые вещи не привязывались к персонажам, они ценились бы гораздо выше.

5) Конфликт с Эвентовым эквипом. Амуль с бала лучше, чем крафтовый. Адекватно? Едва ли. То же с рядом плащей, колец и прочего.

6) Нет крафта поясов. казалось бы, главное, чего в игре дефицит.

7) Крафт доступен всем. Одна из главных проблем. Нет дефицита - нет нормальных цен.

8) Паралельность выполнения задач.

...

 

До утра можно перечислять. И как ты хочешь, чтобы он себя окупал? Любой дцп-задрот можете раскачать себе крафт и лепить пачками шмотки. С чего бы при таком профиците продукту высоко цениться? :unsure:

Крафт не окупается по одной единственной причине - есть куча нубиков которые качнут одну профу и потом крафтят вещи чуть ли не по себестоимости, при этом готовы и эсски по нижней цене сто лет искать и до того как ввели замену задач - неделю ловили нужную задачу за эфирки и т.д. И им не лень заморачиваться фактически из альтруизма по одной простой причине - они так самоутверждаются ("ой ну я типа крутой крафтер пол серва ко мне обращается и цены ниже чем у всех"). И даже если разработчики введут дополнительные заморочки это ничего не изменит. Они все так же будут тратить кучу времени и не пытаться получить выгоду.

А то что ты написал о причинах многое не соответствует действительности или повлияет на экономику не так:

1. с чего ты сделал вывод что крафт должен быть или платным и мгновенным или бесплатным и протяженным по времени не понятно. Если крафт будет бесплатным то он вообще не будет цениться. Большинству игроков не сложно подождать какое то время. экономика просто рухнет - и на крафт и на остальные предметы.

2. про неактуальное барахло поспорила бы. после того как добавили дополнительные классы вопрос с совсем ненужными вещами решен.

3. ну перед тем как "купил-скрафтил" тебе нужно кучу времени качать крафт, что само по себе долго и не дешево. так что нельзя сказать что тут все просто. можно было бы как то разнообразить крафт, но то что предложено выше ничего не дает - только протяженность по времени (точно так же купил, скрафтил - только в 2 этапа). каких то интересных предложений не было.

4. если бы крафтовые вещи не были бы личными то они опять таки обесценились бы. просто потому что их бы стало очень много. а так есть те кто по каким то причинам не хочет их отвязывать.

5. ну на хила крафтовый амуль лучше. на дд - зависит от сборки. Кто то делает ставку на вамп кто то нет. опять же субъективное мнение.

6. как было сказано выше с поясами потому и дефицит что крафта на них нет. И не уверена что это плохо. В игре слишком много разных вещей и видно что разработчикам сложно обеспечить привлекательность каждого вида.

7. а по какому принципу ты предлагаешь ограничивать "доступность" крафта?

8. Про параллельность не понятно.

 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Samarka сказал:

Крафт не окупается по одной единственной причине - есть куча нубиков которые качнут одну профу и потом крафтят вещи чуть ли не по себестоимости, при этом готовы и эсски по нижней цене сто лет искать и до того как ввели замену задач - неделю ловили нужную задачу за эфирки и т.д. И им не лень заморачиваться фактически из альтруизма по одной простой причине - они так самоутверждаются ("ой ну я типа крутой крафтер пол серва ко мне обращается и цены ниже чем у всех"). И даже если разработчики введут дополнительные заморочки это ничего не изменит. Они все так же будут тратить кучу времени и не пытаться получить выгоду.

А то что ты написал о причинах многое не соответствует действительности или повлияет на экономику не так:

1. с чего ты сделал вывод что крафт должен быть или платным и мгновенным или бесплатным и протяженным по времени не понятно. Если крафт будет бесплатным то он вообще не будет цениться. Большинству игроков не сложно подождать какое то время. экономика просто рухнет - и на крафт и на остальные предметы.

2. про неактуальное барахло поспорила бы. после того как добавили дополнительные классы вопрос с совсем ненужными вещами решен.

3. ну перед тем как "купил-скрафтил" тебе нужно кучу времени качать крафт, что само по себе долго и не дешево. так что нельзя сказать что тут все просто. можно было бы как то разнообразить крафт, но то что предложено выше ничего не дает - только протяженность по времени (точно так же купил, скрафтил - только в 2 этапа). каких то интересных предложений не было.

4. если бы крафтовые вещи не были бы личными то они опять таки обесценились бы. просто потому что их бы стало очень много. а так есть те кто по каким то причинам не хочет их отвязывать.

5. ну на хила крафтовый амуль лучше. на дд - зависит от сборки. Кто то делает ставку на вамп кто то нет. опять же субъективное мнение.

6. как было сказано выше с поясами потому и дефицит что крафта на них нет. И не уверена что это плохо. В игре слишком много разных вещей и видно что разработчикам сложно обеспечить привлекательность каждого вида.

7. а по какому принципу ты предлагаешь ограничивать "доступность" крафта?

8. Про параллельность не понятно.

 

Я никогда не понимал, зачем люди пытаются изобрести велосипед на свой лад, когда уже есть готовая технология. Просто откройте любую успешную ммо, скопируйте концепцию крафта, доработайте - готово. Но нет, снова слепая погоня за оригинальностью, а на поверку - куча бесполезного шмота и крафт по себестоимости.

 

Основная пробелема варспы ( повторю еще раз) - в нее играет преимущественно школота по 10-12 лет. Из этого вытекает все остальное. Мне, например, как взрослому человеку, совершенно противно находиться в их обществе и часами слушать в чате про то, кто из них там гей, кто кого нагнул, ну и различные мемуары про члены в довесок. Адекватных людей в эту игру играет крайне мало. Почему? Потому что об их интересах разработчики думают в последнюю очередь. На первом месте у них всегда вопрос, как по-больше заработать - это заведомо проигрышная стратегия. Живой пример тому, как у меня вчера без предупреждения сгорела рела за 70к после перестановки, карл. После такого у меня не то что донатить, нет желания даже игру открывать.

 

Резюмирую. Стричь школоту - это хитро, но неэффективно. Вот почему к примеру в тот же Ragnarog играло много взрослых людей, а в варспу - 99% детей, среди которых большая часть с дефектом мозга. Сам по себе проект уникальный и интересный, но рассчитан он на вышеуказанную аудиторию. И, судя по тому, как разработчики забивают на все логичные, практичные и реально нужные предложения опытных игроков в пользу нового куска Айвондила, мне ясно, что в обозримом будущем мало что изменится... :unsure:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Bapn сказал:

Я никогда не понимал, зачем люди пытаются изобрести велосипед на свой лад, когда уже есть готовая технология. Просто откройте любую успешную ммо, скопируйте концепцию крафта, доработайте - готово. Но нет, снова слепая погоня за оригинальностью, а на поверку - куча бесполезного шмота и крафт по себестоимости.

 

Основная пробелема варспы ( повторю еще раз) - в нее играет преимущественно школота по 10-12 лет. Из этого вытекает все остальное. Мне, например, как взрослому человеку, совершенно противно находиться в их обществе и часами слушать в чате про то, кто из них там гей, кто кого нагнул, ну и различные мемуары про члены в довесок. Адекватных людей в эту игру играет крайне мало. Почему? Потому что об их интересах разработчики думают в последнюю очередь. На первом месте у них всегда вопрос, как по-больше заработать - это заведомо проигрышная стратегия. Живой пример тому, как у меня вчера без предупреждения сгорела рела за 70к после перестановки, карл. После такого у меня не то что донатить, нет желания даже игру открывать.

 

Резюмирую. Стричь школоту - это хитро, но неэффективно. Вот почему к примеру в тот же Ragnarog играло много взрослых людей, а в варспу - 99% детей, среди которых большая часть с дефектом мозга. Сам по себе проект уникальный и интересный, но рассчитан он на вышеуказанную аудиторию. И, судя по тому, как разработчики забивают на все логичные, практичные и реально нужные предложения опытных игроков в пользу нового куска Айвондила, мне ясно, что в обозримом будущем мало что изменится... :unsure:

даешь сервы 18+:haha:

Link to comment
Share on other sites

ой да что вы тут развели, тема то конечно имеет шанс на существование, но, змей, крафты можно качать и обычными лицензиями и тогда он с легкостью окупается даже во время развития и вообще не требует никаких вложений, кроме времени, есть только несколько тупорылых крафтов, у которых нубский шмот неодеваем и, как следствие, непродаваем в большинстве случаев, за счет этого их трудно качать. Это кожа, амули и немного латы. Остальные крафты качаются с прибылью

Edited by Shwapsss
Link to comment
Share on other sites

В 28.01.2018 в 11:14, Enot сказал:

Такое будет трудновато сделать, ибо как подразумевает то, что для него всё можно сделать в самом же крафте, т.е. заготовки, ресы.

Ты же предлагаешь добавить эти 4 позиция в крафт. Соответственно они будут редкими и будут появляться в определённое время. А теперь представь, что кто-то выберёт эти позиции за чм и поднимет тонну крафтового опыта. Ну и за их редкость за них будут давать много опыта. Цена на крафт упадёт, потому что качать его станет проще. Если же делать разную позиция с разного уровня, то какой смысл в позиции на крафт фиолетовой шмотки или шмотки с %, если ресурсы на кат или эску можно сделать только на 12 уровне крафта, к примеру? Не так всё просто

в общем идея нормальная и уже обсуждалась на форуме, а твои страхи по поводу обесценивания, бессмыслия и другой ерунды, это все зависит от реализации, но об этом рано

Link to comment
Share on other sites

В 01.02.2018 в 12:13, Samarka сказал:

Это подорвет экономику. Даже если все это будет личным то цены на крафт все равно упадут потому что часть игроков все сделают себе сами. А учитывая что крафт уже и сейчас не окупается это совсем не дело.

у меня все профы выкачены на максимум и я просто ***** как много на нем зарабатываю,  с самого начала балагана крафтил нубские, средние и топовые заказы до середины предела без единого свободного слота, за каждую шмотку от 5ти до 30ти к чистой крибыли

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Shwapsss сказал:

у меня все профы выкачены на максимум и я просто ***** как много на нем зарабатываю,  с самого начала балагана крафтил нубские, средние и топовые заказы до середины предела без единого свободного слота, за каждую шмотку от 5ти до 30ти к чистой крибыли

Эх)) Не все видемо про меня знают)) Такчто удачи в заработках)))

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Змеймаг сказал:

Эх)) Не все видемо про меня знают)) Такчто удачи в заработках)))

гг это да, змей уникальный человек. Качает крафты в максимальный убыток себе, крафтит всем все бесплатно и с минимальными затратами для себя, а потом говорит что крафты не окупаются)))

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shwapsss сказал:

гг это да, змей уникальный человек. Качает крафты в максимальный убыток себе, крафтит всем все бесплатно и с минимальными затратами для себя, а потом говорит что крафты не окупаются)))

Ну я крафт качаю от скуки, а говорю что крафт это дело не прибыльное тем кто решит этим заняться... Так как большенство будет делать всеравно у нас... У нас репа прокачанна на доверие, а этого сложно добиться... И то что мы весь ивент были забиты заказами, а у меня и очередь на несколько дней была... Не значит, что те кто качнут крафт смогут его окупить...

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Змеймаг сказал:

Ну я крафт качаю от скуки, а говорю что крафт это дело не прибыльное тем кто решит этим заняться... Так как большенство будет делать всеравно у нас... У нас репа прокачанна на доверие, а этого сложно добиться... И то что мы весь ивент были забиты заказами, а у меня и очередь на несколько дней была... Не значит, что те кто качнут крафт смогут его окупить...

ну да, я мыслил узко

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...