SeeHybrid 27 Posted January 26, 2018 Share Posted January 26, 2018 (edited) Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам! Начнём> 1. Кинжалы - при надевании увеличивают параметр "критический удар" на 4% 2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2% 3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2% 4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2% 5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4% 6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3% 7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4% 9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас) Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" Edited January 26, 2018 by SeeHybrid DaviINK and lemonage 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted February 6, 2018 Share Posted February 6, 2018 В 26.01.2018 в 23:30, SeeHybrid сказал: Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам! Начнём> 1. Кинжалы - при надевании увеличивают параметр "критический удар" на 4% 2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2% 3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2% 4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2% 5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4% 6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3% 7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4% 9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас) Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" А посохи луки и арбы эт не оружие разве.И смысл этого всего. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted February 6, 2018 Share Posted February 6, 2018 Зачем кд двуручному мечю? Этот бонус бы посохам подошол бы отлично, хилы в кд в основном собираютСама идея хорошая, но лучше пусть разработчики разбираются какие бонусы какому оружыю давать. 64-core CPU 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onceagain 499 Posted February 6, 2018 Share Posted February 6, 2018 Сейчас с выходом бала палы чаще носят булаву с магдд нежели копье так что и булаве нид магд,физдд.В принципе идея годная но уважаемые разработчики по другому перековеркают( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2446 Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 В Friday, January 26, 2018 в 23:30, SeeHybrid сказал: Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам! Начнём> 1. Кинжалы - при надевании увеличивают параметр "критический удар" на 4% 2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2% 3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2% 4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2% 5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4% 6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3% 7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4% 9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас) Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" Примеры мягко сказать так себе, ну идея очень понравилась. Так же может помочь решить проблему с несколькими совершено не используемыми оружиями. Надеюсь админы хотя-бы почитают твою тему :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 В 27.01.2018 в 00:30, SeeHybrid сказал: Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам! Начнём> 1. Кинжалы - при надевании увеличивают параметр "критический удар" на 4% 2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2% 3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2% 4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2% 5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4% 6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3% 7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4% 9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас) Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" А также нужно даввть дебафы и бафы на оружие относительно классов... Дамагерам + % к дд, а танкам и хилам -% к дд... Чтоб было четкое разделение класов дамагеры и остальных... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted February 7, 2018 Author Share Posted February 7, 2018 3 часа назад, Змеймаг сказал: А также нужно даввть дебафы и бафы на оружие относительно классов... Дамагерам + % к дд, а танкам и хилам -% к дд... Чтоб было четкое разделение класов дамагеры и остальных... Щиты - увеличивают физическую и магическую защиту на 15% но снижают наносимый урон на 5% ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 7 часов назад, Змеймаг сказал: А также нужно даввть дебафы и бафы на оружие относительно классов... Дамагерам + % к дд, а танкам и хилам -% к дд... Чтоб было четкое разделение класов дамагеры и остальных... В этом есть смысл но что делать с посохами. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 54 минуты назад, Midochin сказал: В этом есть смысл но что делать с посохами. Тем у кого нет хила, дать +% к дамагу) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 2 часа назад, Змеймаг сказал: Тем у кого нет хила, дать +% к дамагу) О дамаг эт хорошо) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted February 10, 2018 Share Posted February 10, 2018 Дядь, ты может удивишься, но каждое оружие итак имеет свои бонусы - это характеристики оружия;) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted February 10, 2018 Author Share Posted February 10, 2018 1 час назад, 64-core CPU сказал: Дядь, ты может удивишься, но каждое оружие итак имеет свои бонусы - это характеристики оружия;) У тебя очень плохо с логикой если ты не понимаешь что эти характеристики очень сильно страдают по отношению к другому типу оружия.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted February 10, 2018 Author Share Posted February 10, 2018 В 06.02.2018 в 20:05, Aigarito сказал: Зачем кд двуручному мечю? Этот бонус бы посохам подошол бы отлично, хилы в кд в основном собираютСама идея хорошая, но лучше пусть разработчики разбираются какие бонусы какому оружыю давать. У кастеров нету выбора что носить у них только один тип оружия (посох) в таком случае бонус не предоставляется ввиду отсутствия выбора. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.