Jump to content

Бонусы от типа оружия


SeeHybrid

Recommended Posts

Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!

Начнём>

1. Кинжалы - при надевании  увеличивают параметр "критический удар" на 4% 

2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%

3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%

4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%

5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%

6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%

7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 

8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%

9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)

 

Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" 

Edited by SeeHybrid
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 26.01.2018 в 23:30, SeeHybrid сказал:

Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!

Начнём>

1. Кинжалы - при надевании  увеличивают параметр "критический удар" на 4% 

2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%

3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%

4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%

5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%

6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%

7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 

8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%

9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)

 

Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" 

А посохи луки и арбы эт не оружие разве.И смысл этого всего.

Link to comment
Share on other sites

Зачем кд двуручному мечю? Этот бонус бы посохам подошол бы отлично, хилы в кд в основном собирают:i_am_determined1:Сама идея хорошая, но лучше пусть разработчики разбираются какие бонусы какому оружыю давать. :like_a_sir1:

Link to comment
Share on other sites

Сейчас с выходом бала палы чаще носят булаву с магдд нежели копье так что и булаве нид магд,физдд.В принципе идея годная но уважаемые разработчики по другому перековеркают(

Link to comment
Share on other sites

В Friday, January 26, 2018 в 23:30, SeeHybrid сказал:

Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!

Начнём>

1. Кинжалы - при надевании  увеличивают параметр "критический удар" на 4% 

2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%

3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%

4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%

5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%

6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%

7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 

8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%

9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)

 

Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" 

Примеры мягко сказать так себе, ну идея очень понравилась. Так же может помочь решить проблему с несколькими совершено не используемыми оружиями.

Надеюсь админы хотя-бы почитают твою тему :)

Link to comment
Share on other sites

В 27.01.2018 в 00:30, SeeHybrid сказал:

Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!

Начнём>

1. Кинжалы - при надевании  увеличивают параметр "критический удар" на 4% 

2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%

3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%

4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%

5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%

6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%

7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 

8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%

9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)

 

Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" 

А также нужно даввть дебафы и бафы на оружие относительно классов... Дамагерам + % к дд, а танкам и хилам -% к дд... Чтоб было четкое разделение класов дамагеры и остальных...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Змеймаг сказал:

А также нужно даввть дебафы и бафы на оружие относительно классов... Дамагерам + % к дд, а танкам и хилам -% к дд... Чтоб было четкое разделение класов дамагеры и остальных...

Щиты - увеличивают физическую и магическую защиту на 15% но снижают наносимый урон на 5% ?

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Змеймаг сказал:

А также нужно даввть дебафы и бафы на оружие относительно классов... Дамагерам + % к дд, а танкам и хилам -% к дд... Чтоб было четкое разделение класов дамагеры и остальных...

В этом есть смысл но что делать с посохами.

 

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Midochin сказал:

В этом есть смысл но что делать с посохами.

 

Тем у кого нет хила, дать +% к дамагу)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Змеймаг сказал:

Тем у кого нет хила, дать +% к дамагу)

О дамаг эт хорошо)

Link to comment
Share on other sites

Дядь, ты может удивишься, но каждое оружие итак имеет свои бонусы - это характеристики оружия;)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 64-core CPU сказал:

Дядь, ты может удивишься, но каждое оружие итак имеет свои бонусы - это характеристики оружия;)

У тебя очень плохо с логикой если ты не понимаешь что эти характеристики очень сильно страдают по отношению к другому типу оружия..

Link to comment
Share on other sites

В 06.02.2018 в 20:05, Aigarito сказал:

Зачем кд двуручному мечю? Этот бонус бы посохам подошол бы отлично, хилы в кд в основном собирают:i_am_determined1:Сама идея хорошая, но лучше пусть разработчики разбираются какие бонусы какому оружыю давать. :like_a_sir1:

У кастеров нету выбора что носить у них только один тип оружия (посох) в таком случае бонус не предоставляется ввиду отсутствия выбора.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...