Jump to content

Recommended Posts

Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.

Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.

Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:

Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.

Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.

Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!

Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.

Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.

Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.

Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...

Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

6eZpeYy.jpg

На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )


 

Edited by Wendorm

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Wendorm сказал:

Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.

Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.

Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:

Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.

Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.

Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!

Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.

Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.

Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.

Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...

Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

6eZpeYy.jpg

На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )


 

Автор просто скрывает за вуалью рассуждений, свой чудо способ точки:crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну хз, хз... Есть несколько правельных подходов к точке.. Старый способ с жертвоприношением и девственицами почти не действует, видемо они сервер осветили...

Многие орентируются на календарь лунных циклов, но он только до +9 дает гарантированный шанс точки... Выше календарь дает частые сбои, из за того что планета вошла в эру водолея...

Самый эфективный способ это орентироваться на магнитные бури... Во время этих бурь свойства электротока меняются в поводниках хоть и не значительно, но гарантированно позволяют получить повышенный шанс точки...

Может это и кажется глупостью, но у меня почти весь шмот +10)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никогда не верил в эту ерунду, наверно потому что я программист и знаю как это работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Wendorm сказал:

Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает.

 

И на то есть причины.

 

Недавно ко мне обратился нуб со странным вопросом. Он спросил меня: "Посмотри на моё оружие? Его можно заточить на +10?". У него был арб 6 лвл и он был заточен на +4. То есть чел просто подумал, что его пуху нельзя заточить на +10.

 

То же самое с инстами и рб. Когда в чате постоянно идёт дроп, а ты бегаешь и тебе падают только эсски/каты(а кому-то - даже и они не падают), то поневоле начинают лезть мысли на тему "почему у всех дроп есть, а у меня - нет".

 

С заточкой то же самое(я имею ввиду, когда народ точится и в мир выдаются сообщения об улучшении). Даже тут на форуме иногда создаются семы, где чел вложил овердофига зн в одну шмотку, а она дальше +9 не пошла.

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, 64-core CPU сказал:

 

И на то есть причины.

 

Недавно ко мне обратился нуб со странным вопросом. Он спросил меня: "Посмотри на моё оружие? Его можно заточить на +10?". У него был арб 6 лвл и он был заточен на +4. То есть чел просто подумал, что его пуху нельзя заточить на +10.

 

То же самое с инстами и рб. Когда в чате постоянно идёт дроп, а ты бегаешь и тебе падают только эсски/каты(а кому-то - даже и они не падают), то поневоле начинают лезть мысли на тему "почему у всех дроп есть, а у меня - нет".

 

С заточкой то же самое(я имею ввиду, когда народ точится и в мир выдаются сообщения об улучшении). Даже тут на форуме иногда создаются семы, где чел вложил овердофига зн в одну шмотку, а она дальше +9 не пошла.

Вот тут согласен... Когда ты бегаешь в инст 8 часов без норм дропа, а потом решаешь переточить скилы, юзаешь книгу... И тутже в инсте дроп, а через 3 захода еще дроп... Это наводит на размышления...

Или когда ты стоишь на локе и постоянно жмешь на точку, а она нифига не точится, и ты начинаешь прыгать по городам, и точка идет вверх, тоже наводит на мысли...

Яркий пример это аренеры, раньше (хз, может и сейчас) когда аренили 5-5, часто подавая на бой, патька залипала и ее на арену не кидало... В чате обычно писали " подвигайтесь"... И тут же выкидывало на арену... Если с ареной бывают залипы, то почему не может быть залипов и с точкой???

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Змеймаг сказал:

Вот тут согласен... Когда ты бегаешь в инст 8 часов без норм дропа, а потом решаешь переточить скилы, юзаешь книгу... И тутже в инсте дроп, а через 3 захода еще дроп... Это наводит на размышления...

Или когда ты стоишь на локе и постоянно жмешь на точку, а она нифига не точится, и ты начинаешь прыгать по городам, и точка идет вверх, тоже наводит на мысли...

Яркий пример это аренеры, раньше (хз, может и сейчас) когда аренили 5-5, часто подавая на бой, патька залипала и ее на арену не кидало... В чате обычно писали " подвигайтесь"... И тут же выкидывало на арену... Если с ареной бывают залипы, то почему не может быть залипов и с точкой???

Бред. Какие могут быть залипы? Это тупо обыкновенный рандом. Допустим шанс на заточку посоха на +10 равен 0.5%, и что бы вы не делали, шанс останется таким же и никак не изменится. 

Кстати можно провести эксперимент:  вставить в пуху 1 уровня кристалл оглушения, шанс стана будет равен 0.6% - это примерно равняется шансу заточки посоха 26 уровня с +9 на +10. Далее начинаете бить чучело до тех пор, пока не сработает оглушение, если вам улыбнулась удача и оно сработало, можно формально считать что вы заточили посох 26 уровня с +9 на +10. Некий симулятор заточки ))

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Nakazatelb сказал:

Бред. Какие могут быть залипы? Это тупо обыкновенный рандом. Допустим шанс на заточку посоха на +10 равен 0.5%, и что бы вы не делали, шанс останется таким же и никак не изменится. 

Кстати можно провести эксперимент:  вставить в пуху 1 уровня кристалл оглушения, шанс стана будет равен 0.6% - это примерно равняется шансу заточки посоха 26 уровня с +9 на +10. Далее начинаете бить чучело до тех пор, пока не сработает оглушение, если вам улыбнулась удача и оно сработало, можно формально считать что вы заточили посох 26 уровня с +9 на +10. Некий симулятор заточки ))

С чего ты взял, что шанс заточки двуруча с +9 на +10 аж целых 0,5%?:biggrin:

Это слишком завышенный шанс

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Дeкстер сказал:

С чего ты взял, что шанс заточки двуруча с +9 на +10 аж целых 0,5%?:biggrin:

Это слишком завышенный шанс

Не завышенный. Он такой и есть. (В пределах 0.45-0.6%)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я точусь в неадекваттном виде всегда , потому что трезвым меня жаба душит. Вот мой рецепт. Ах да ещё пробовал точить после смены Ника либо смены названия ги ... Точиться хорошо ,но это эфектт от первого моего рецепта. Зато все персы 8-9 и не помню нихрена. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Cheripahin сказал:

Я точусь в неадекваттном виде всегда , потому что трезвым меня жаба душит. Вот мой рецепт. Ах да ещё пробовал точить после смены Ника либо смены названия ги ... Точиться хорошо ,но это эфектт от первого моего рецепта. Зато все персы 8-9 и не помню нихрена. 

Пора бы разработчикам добавить лимит знаков на заточку,а то сопьешся так)))

Я вот на некре танцевал с бубнами точил в полнолуние я скажу так срабатывает но не всегда у пала с +6 на +7 перешло с знака без обрядов)

Edited by Onceagain

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Nakazatelb сказал:

Не завышенный. Он такой и есть. (В пределах 0.45-0.6%)

т.е. в среднем должны точить на +10 за 200 знаков, ага, ага. Тут люди видосы выклыдывают по 3к+ знаков и не точат. 

Откуда инфа? У тебя есть статистика хотябы на 500 точек на +10 и сколько в среднем было потрачено зн? Без этой инфы, это все твое имхо. Или ты просто так думаешь без фактов, скажем по своему опыту.

Просто не надо вводить игроков в заблуждение

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Дeкстер сказал:

т.е. в среднем должны точить на +10 за 200 знаков, ага, ага. Тут люди видосы выклыдывают по 3к+ знаков и не точат. 

Откуда инфа? У тебя есть статистика хотябы на 500 точек на +10 и сколько в среднем было потрачено зн? Без этой инфы, это все твое имхо. Или ты просто так думаешь без фактов, скажем по своему опыту.

Просто не надо вводить игроков в заблуждение

В условиях рандома нету такого понятия как "должны". Ты можешь заточить оружие с пака знаков, но в то же время можешь потратить 100 паков и не заточить.

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы понимаете,что такое шанс 0.45 % например??? Если взять 200 листочков и пронумеровать их по порядку и решить вытащить допустим листок с номером 40 (листки в шаре стеклянном скомканы как в лотерее), то и будет шанс 0.45%,но если ты второй раз решишь руку засунуть за своим номером,то не забудь, что нужно вернуть тот неверный листок обратно в шар,то есть шанс нихрена не накапливается с течением времени. Так что тут либо 1 да,либо 199 нет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, DaviINK сказал:

Вы понимаете,что такое шанс 0.45 % например??? Если взять 200 листочков и пронумеровать их по порядку и решить вытащить допустим листок с номером 40 (листки в шаре стеклянном скомканы как в лотерее), то и будет шанс 0.45%,но если ты второй раз решишь руку засунуть за своим номером,то не забудь, что нужно вернуть тот неверный листок обратно в шар,то есть шанс нихрена не накапливается с течением времени. Так что тут либо 1 да,либо 199 нет. 

Ну а по хорошему, нужно чтоб листочков было не 200 а 2000... И чтоб неправельный листочек уберался, чтоб вытащив 1999 неправельных листочков, точно знать что последний правельный... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

Ну а по хорошему, нужно чтоб листочков было не 200 а 2000... И чтоб неправельный листочек уберался, чтоб вытащив 1999 неправельных листочков, точно знать что последний правельный... 

Ну да, но это уже псевдорандом называется.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nakazatelb сказал:

В условиях рандома нету такого понятия как "должны". Ты можешь заточить оружие с пака знаков, но в то же время можешь потратить 100 паков и не заточить.

Есть шанс, и в сумме игроки именно должны точить за 200зн, большие отклонения от нормы почти не возможны(для примера шанс выйграть в лотерею джек пот 3 раза подрят выше, чем большие отклонения на протяжении всей игры). Ты сам написал шанс 0,5%. Пойми рандома не существует во вселенной, все от чего то зависит. Даже когда ты подкидываешь монетку, это не рандом. Просто выпадение орла или решки зависит от кучи факторов: сила броска, параболла полета, высота до пола, материал поверхности на которую упадет монета и даже влажность и состав воздуха и еще много много чего.

Невозможно написать чистую рандом програму и вобще советую вам погуглить значение слово рандом.

Нынешние онлайн сервисы ПСЕВДО генератора случайных чисел при выборе числа используют информацию геоданных.

Edited by Дeкстер

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Дeкстер сказал:

Есть шанс, и в сумме игроки именно должны точить за 200зн, большие отклонения от нормы почти не возможны(для примера шанс выйграть в лотерею джек пот 3 раза подрят выше, чем большие отклонения на протяжении всей игры). Ты сам написал шанс 0,5%. Пойми рандома не существует во вселенной, все от чего то зависит. Даже когда ты подкидываешь монетку, это не рандом. Просто выпадение орла или решки зависит от кучи факторов: сила броска, параболла полета, высота до пола, материал поверхности на которую упадет монета и даже влажность и состав воздуха и еще много много чего.

Невозможно написать чистую рандом програму и вобще советую вам погуглить значение слово рандом.

Нынешние онлайн сервисы ПСЕВДО генератора случайных чисел при выборе числа используют информацию геоданных.

Рандом (от англ. random — случайный, произвольный) — англицизм, применяемый для обозначения вмешательства случайного фактора, на который нет возможности повлиять

Таким образом, НИЧЕГО не может повлиять на рандом.

Случай с монетой и физ.факторами влияния это отдельная история, у нас ведь игра (компьютерная программа) , и никаких физических воздействий тут быть не может.

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Nakazatelb сказал:

Рандом (от англ. random — случайный, произвольный) — англицизм, применяемый для обозначения вмешательства случайного фактора, на который нет возможности повлиять

Таким образом, НИЧЕГО не может повлиять на рандом.

Случай с монетой и физ.факторами влияния это отдельная история, у нас ведь игра (компьютерная программа) , и никаких физических воздействий тут быть не может.

Ничего физического(кроме нажимания на клавиши) сделать нельзя,но ведь программно можно.))

 

Раз.ра.бы же как-то увеличивают шанс дропа в инстах без видимого вмешательства, да еще и физического. :biggrin:

 

Если уж погрузиться в теорию заговора,то вполне возможно, что аналогичным образом они воздействуют на заточку,в определенные дни(или часы в эти дни). Например, в дни скидкок на урон. Или каждые два дня в неделю  :crazy:

 

Как ты можешь проверить,что вмешательства со стороны сервера в симулятор заточки нет? Это и есть внешний фактор который может влиять,но "симулянты" этого просто не видят. :biggrin:

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Nakazatelb сказал:

Случай с монетой и физ.факторами влияния это отдельная история, у нас ведь игра (компьютерная программа) , и никаких физических воздействий тут быть не может.

Программа - это алгоритм, он не может сам создавать случайные цифры. Поэтому используется псевдорандом, то есть числа зависят от каких-то событий, например, электрических процессов, протекающих внутри компа или данных событий вне его. А уже после создания числа определяется, заточился ты или нет, тогда то и можно прибегать к всяким казиношным примудростям.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.01.2018 в 00:31, Гидралиск сказал:

Программа - это алгоритм, он не может сам создавать случайные цифры. Поэтому используется псевдорандом, то есть числа зависят от каких-то событий, например, электрических процессов, протекающих внутри компа или данных событий вне его. А уже после создания числа определяется, заточился ты или нет, тогда то и можно прибегать к всяким казиношным примудростям.

Какие примудрости, господи? В любом языке программирования есть функция, которая генерирует случайное число в указанном диапазоне. Например от 0 до 1000. Если выпал 0, значит ты заточишься, если нет, то увы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Legango сказал:

Какие примудрости, господи? В любом языке программирования есть функция, которая генерирует случайное число в указанном диапазоне. Например от 0 до 1000. Если выпал 0, значит ты заточишься, если нет, то увы.

Ну, эта функция как раз и использует псевдорандом

http://purecodecpp.com/archives/1012

https://ru.wikipedia.org/wiki/Генератор_псевдослучайных_чисел

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это как культы и религия. У нас вот культ великой заточки. Я лично предпочитаю веру во всемогущий и бездушный рандом

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 31.01.2018 в 04:13, Legango сказал:

Какие примудрости, господи? В любом языке программирования есть функция, которая генерирует случайное число в указанном диапазоне. Например от 0 до 1000. Если выпал 0, значит ты заточишься, если нет, то увы.

А вот и нет. В языке С++, чтобы получить число в определённом диапазоне, нужно помимо функции использовать операции сложения и взятия по модулю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а этим человеком который продавал способ заточки , был рей Сапер на амбере

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

а вы не задумывались зачем в игре существуют такие сервисы как аналитики которые собирают инфу о игроках и их действиях? Владея информацией когда люди больше всего точат или в какое время дня - можно подкручивать шансы точки и дело в шляпе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.02.2018 в 18:33, Rogwandl сказал:

А вот и нет. В языке С++, чтобы получить число в определённом диапазоне, нужно помимо функции использовать операции сложения и взятия по модулю.

int rand(){

     return 7;// я полагаю, что 7 - это достаточно рандомно

}

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, 64-core CPU сказал:

int rand(){

     return 7;// я полагаю, что 7 - это достаточно рандомно

}

 :like_a_sir1:

 

int rand()
{
       return 7;

}

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×