Deprecated 924 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Здравствуйте, администрация. Хотел бы представить на ваш суд свои мысли, идеи новых навыков, а возможно и на замену старых у некоторых классов Горные Кланы Шаман: 1) Ужасный торнадо (активное умение) - Призывает в указанной области несколько перемещающихся мини-торнадо. Враг при каждом столкновении с одним из них бросается в панику на N секунд. При развитии навыка увеличивается время действия страха. 2) Дольмен жизни (активное умение) - Устанавливает в указанное место уникальный дольмен, который существует некоторое время. Каждый игрок в группе с шаманом (включая самого шамана) может активировать силу дольмена. При активации, дольмен захватывает площадь 5х5 ярдов вокруг себя, в котором повышает лечащие свойства на N% и уменьшает входящий урон всем членам группы. При развитии навыка увеличиваются показатели дольмена. Варвар: 1) Бушующая ярость (активное умение) - При применении увеличивается урон на N%, но каждую секунду действия навыка тратится большой % HP. При развитии навыка уменьшается потребление HP и увеличивается урон. 2) Латы свирепости (активное умение) - Варвар облачается в специальные латы на N сек. После окончания действия возвращает случайному атакующему врагу N% урона, нанесенного по варвару в течении действия баффа. При развитии навыка увеличивается время действия навыка. Разбойник: 1) Коридор теней (активное умение) - При использовании навыка, перед разбойником появляется специальный прямоугольный коридор радиусом 2х8 ярдов. При нахождении в коридоре сильно увеличивается скорость перемещения, накладывается разовый хил каждые N сек. При развитии навыка увеличиваются лечащие свойства и скорость, а также время действия коридора. 2) Метка смерти (пассивное умение) - Случайной атакой раз в N сек. позволяет наложить на врага смертельную метку на N сек. При использовании любого навыка врагом, в течении действия метки, у него отнимается большой % HP. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия метки. Охотник: 1) Охотничья хватка (активное умение) - Позволяет охотнику сосредоточиться на цели. С каждой атакой увеличивается % урона от всех атак, но лишает охотника возможности передвигаться на время действия навыка и после его окончания на N сек. При развитии навыка увеличивается % урона и уменьшается время штрафа на перемещение. 2) Отравление (пассивное умение) - Если на атакуемом враге имеются отрицательные эффекты в виде яда или кровотечения - накладывается дополнительный урон на некоторое время. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия навыка. Перворожденные Разящий клинок: 1) Поле клинков (активное умение) - Призывает в указанную область множество летающих режущих клинков. Каждое попадание клинка вешает кровотечение на врага и замедляет его. При развитии навыка увеличивается время действия навыка, урон от кровотечения и уменьшается скорость перемещения врага. 2) Карающее лезвие (активное умение) - Пронзает противника сверх-острым лезвием и оглушает его на N сек., но сильно уменьшает силу атаки на период действия оглушения. При развитии навыка увеличивается время оглушения и уменьшается штраф на силу атаки. Рейнджер: 1) Лесная сущность (пассивное умение) - Если рейнджер стоит на месте некоторое время, то накладывается специальный щит, поглощающий любую атаку и входящий навык контроля. При развитии навыка уменьшается нужное количество времени для активации. 2) Опасные видения (активное умение) - Опустошает сознание врага в свою выгоду. Теперь все атаки и контроль-навыки врага, примененные под действием эффекта - отражаются от рейнджера ему. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта. Друид: 1) Ядовитый мухомор (активное умение) - Выращивает в указанном месте ядовитый мухомор, который наносит ядовитый дот-урон всем окружающим. При повторном использовании навыка - мухомор взрывается, разнося споры, которые наносят всем врагам вокруг него урон и уменьшают силу атаки, лечения на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия негативных эффектов и сила атаки ядом. 2) Кора энта (активное умение) - Обволакивает вокруг выбранного персонажа стену из коры с высоким уровнем HP. Данная стена защитит выбранного союзника, но лишит его возможности атаки на время действия навыка. При развитии навыка увеличивается % HP у защитной коры и время ее действия. (Действует по типу камня заклинателя, только разрушаемого) Страж: 1) Прилив сил (активное умение) - Позволяет стражу повесить щит на себя или союзного игрока. В зависимости от количества входящего урона, увеличивается % физической атаки стража на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия щита, % добавляемой физ. атаки и % поглощаемого урона. 2) Мстительное отражение (пассивное умение) - С некоторым шансом отражает входящий урон в противников. При развитии навыка увеличивается % отражаемого урона и количество целей. Другие фракции допишу позже. Moonlight, Джеmm, Emachines and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 35 минут назад, Zenmate сказал: Здравствуйте, администрация. Хотел бы представить на ваш суд свои мысли, идеи новых навыков, а возможно и на замену старых у некоторых классов Горные Кланы Шаман: 1) Ужасный торнадо (активное умение) - Призывает в указанной области несколько перемещающихся мини-торнадо. Враг при каждом столкновении с одним из них бросается в панику на N секунд. При развитии навыка увеличивается время действия страха. 2) Дольмен жизни (активное умение) - Устанавливает в указанное место уникальный дольмен, который существует некоторое время. Каждый игрок в группе с шаманом (включая самого шамана) может активировать силу дольмена. При активации, дольмен захватывает площадь 5х5 ярдов вокруг себя, в котором повышает лечащие свойства на N% и уменьшает входящий урон всем членам группы. При развитии навыка увеличиваются показатели дольмена. Варвар: 1) Бушующая ярость (активное умение) - При применении увеличивается урон на N%, но каждую секунду действия навыка тратится большой % HP. При развитии навыка уменьшается потребление HP и увеличивается урон. 2) Латы свирепости (активное умение) - Варвар облачается в специальные латы на N сек. После окончания действия возвращает случайному атакующему врагу N% урона, нанесенного по варвару в течении действия баффа. При развитии навыка увеличивается время действия навыка. Разбойник: 1) Коридор теней (активное умение) - При использовании навыка, перед разбойником появляется специальный прямоугольный коридор радиусом 2х8 ярдов. При нахождении в коридоре сильно увеличивается скорость перемещения, накладывается разовый хил каждые N сек. При развитии навыка увеличиваются лечащие свойства и скорость, а также время действия коридора. 2) Метка смерти (пассивное умение) - Случайной атакой раз в N сек. позволяет наложить на врага смертельную метку на N сек. При использовании любого навыка врагом, в течении действия метки, у него отнимается большой % HP. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия метки. Охотник: 1) Охотничья хватка (активное умение) - Позволяет охотнику сосредоточиться на цели. С каждой атакой увеличивается % урона от всех атак, но лишает охотника возможности передвигаться на время действия навыка и после его окончания на N сек. При развитии навыка увеличивается % урона и уменьшается время штрафа на перемещение. 2) Отравление (пассивное умение) - Если на атакуемом враге имеются отрицательные эффекты в виде яда или кровотечения - накладывается дополнительный урон на некоторое время. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия навыка. Перворожденные Разящий клинок: 1) Поле клинков (активное умение) - Призывает в указанную область множество летающих режущих клинков. Каждое попадание клинка вешает кровотечение на врага и замедляет его. При развитии навыка увеличивается время действия навыка, урон от кровотечения и уменьшается скорость перемещения врага. 2) Карающее лезвие (активное умение) - Пронзает противника сверх-острым лезвием и оглушает его на N сек., но сильно уменьшает силу атаки на период действия оглушения. При развитии навыка увеличивается время оглушения и уменьшается штраф на силу атаки. Рейнджер: 1) Лесная сущность (пассивное умение) - Если рейнджер стоит на месте некоторое время, то накладывается специальный щит, поглощающий любую атаку и входящий навык контроля. При развитии навыка уменьшается нужное количество времени для активации. 2) Опасные видения (активное умение) - Опустошает сознание врага в свою выгоду. Теперь все атаки и контроль-навыки врага, примененные под действием эффекта - отражаются от рейнджера ему. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта. Друид: 1) Ядовитый мухомор (активное умение) - Выращивает в указанном месте ядовитый мухомор, который наносит ядовитый дот-урон всем окружающим. При повторном использовании навыка - мухомор взрывается, разнося споры, которые наносят всем врагам вокруг него урон и уменьшают силу атаки, лечения на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия негативных эффектов и сила атаки ядом. 2) Кора энта (активное умение) - Обволакивает вокруг выбранного персонажа стену из коры с высоким уровнем HP. Данная стена защитит выбранного союзника, но лишит его возможности атаки на время действия навыка. При развитии навыка увеличивается % HP у защитной коры и время ее действия. (Действует по типу камня заклинателя, только разрушаемого) Страж: 1) Прилив сил (активное умение) - Позволяет стражу повесить щит на себя или союзного игрока. В зависимости от количества входящего урона, увеличивается % физической атаки стража на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия щита, % добавляемой физ. атаки и % поглощаемого урона. 2) Мстительное отражение (пассивное умение) - С некоторым шансом отражает входящий урон в противников. При развитии навыка увеличивается % отражаемого урона и количество целей. Другие фракции допишу позже. Прочитал про варвара... Дальше читать не стал... Ты предожил одному из имбоперсов в игре поднять дамаг и броню?? Ты реально считаешь что вару дамага и брони нехватает??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Прочитал про рогу, думал дальше будет лучше... А нет... Тоесть мне все предьявляют что я сдурел что магу хил хочу.. А оказывается если другому дамагеру хил дать это нормально... Только магу нельзя... Подобные скилы добьют пвп окончательно... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 26 минут назад, Змеймаг сказал: Прочитал про рогу, думал дальше будет лучше... А нет... Тоесть мне все предьявляют что я сдурел что магу хил хочу.. А оказывается если другому дамагеру хил дать это нормально... Только магу нельзя... Подобные скилы добьют пвп окончательно... Маг живучее роги на данный момент. Это нельзя оспорить никак. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 2 минуты назад, Zenmate сказал: Маг живучее роги на данный момент. Это нельзя оспорить никак. маг жевучее роги? мдаааа а это не рог сносит мага с удара ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 33 минуты назад, Змеймаг сказал: Прочитал про варвара... Дальше читать не стал... Ты предожил одному из имбоперсов в игре поднять дамаг и броню?? Ты реально считаешь что вару дамага и брони нехватает??? Если ты читать не умеешь, разжую в комментариях еще раз. Поднимается дамаг за счет резкого сокращения хп. Это справедливое решение. В любой игре берсерки/варвары жертвуют хп в обмен на силу. Только что, Костет сказал: маг жевучее роги? мдаааа а это не рог сносит мага с удара ? Как он снесет с удара, если у мага щит включается чуть не постоянно? Я даже заклинателем когда бьюсь с магами, у них щит очень быстро стакается. И я тут не только про пвп, но и про пве. Маг в соло бьет многих рб, так же безликих, выродков. Рога так не может. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 5 минут назад, Zenmate сказал: Маг живучее роги на данный момент. Это нельзя оспорить никак. А поподробнее можно, чем маг живучее роги??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gislaved 70 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 5 минут назад, Zenmate сказал: Маг живучее роги на данный момент. Это нельзя оспорить никак. можно поподробней? за счёт барьера? который сам и сбивает об отражение? браво! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 4 минуты назад, Zenmate сказал: Если ты читать не умеешь, разжую в комментариях еще раз. Поднимается дамаг за счет резкого сокращения хп. Это справедливое решение. В любой игре берсерки/варвары жертвуют хп в обмен на силу. Как он снесет с удара, если у мага щит включается чуть не постоянно? Я даже заклинателем когда бьюсь с магами, у них щит очень быстро стакается. И я тут не только про пвп, но и про пве. Маг в соло бьет многих рб, так же безликих, выродков. Рога так не может. так что маг сам гробит свои барьеры рунами, когда их уберут тогда и можно чтото говорить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 2 минуты назад, Zenmate сказал: Если ты читать не умеешь, разжую в комментариях еще раз. Поднимается дамаг за счет резкого сокращения хп. Это справедливое решение. В любой игре берсерки/варвары жертвуют хп в обмен на силу. Читать то я умею... Но просто когда предлагают повышение дамага, персу у которого и так полно этого всего... Ну это какбы... Или вы смотрете теперь на все со стороны переимбованного заклинателя??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 Только что, Костет сказал: так что маг сам гробит свои барьеры рунами, когда их уберут тогда и можно чтото говорить Ну так это проблема рун. Без них барьер мага очень сильный, и это видно в пве. Только что, Змеймаг сказал: Читать то я умею... Но просто когда предлагают повышение дамага, персу у которого и так полно этого всего... Ну это какбы... Или вы смотрете теперь на все со стороны переимбованного заклинателя??? Ты даже другие навыки не читал. В отличии от вас я предлагаю навыки не для своего класса, а для всех. А вы с наказателем только свой класс видите и все. BlowDeath 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 и что за мания видеть реястоящим, класс который должен быть мобильный , может хватит ? вам прицела мало? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Только что, Zenmate сказал: Ну так это проблема рун. Без них барьер мага очень сильный, и это видно в пве. Ну так проблема всего в оружие, без оружия никаких проблем убить любой класс нет ... Или ну это проблема скилов... Без скилов класс не переимбован... Ну или это проблема электричества... Без него инет не работает и проиграть в игре нельзя... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 Только что, Костет сказал: и что за мания видеть реястоящим, класс который должен быть мобильный , может хватит ? вам прицела мало? Я предложил для рея навыки, которые помогут при нынешних, уже существующих навыках. Сейчас у него хорошие бонусы при атаке стоя, а эти навыки еще лучше сделают выживаемость его в таком состоянии. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 2 минуты назад, Zenmate сказал: Ты даже другие навыки не читал. В отличии от вас я предлагаю навыки не для своего класса, а для всех. А вы с наказателем только свой класс видите и все. да походу вы с наказом друзья , дать станы и дд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 1 минуту назад, Змеймаг сказал: Ну так проблема всего в оружие, без оружия никаких проблем убить любой класс нет ... Или ну это проблема скилов... Без скилов класс не переимбован... Ну или это проблема электричества... Без него инет не работает и проиграть в игре нельзя... Нойте пожалуйста в своих темах. Как говорит Наказатель. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 ато он с подреза плохо сносит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 3 минуты назад, Zenmate сказал: Ну так это проблема рун. Без них барьер мага очень сильный, и это видно в пве. Ты даже другие навыки не читал. В отличии от вас я предлагаю навыки не для своего класса, а для всех. А вы с наказателем только свой класс видите и все. А зачем ты предлагаешь навыки другим классам, если ты за них не играешь??? Для чего, в чем цель?? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 1 минуту назад, Змеймаг сказал: А зачем ты предлагаешь навыки другим классам, если ты за них не играешь??? Для чего, в чем цель?? Хочу и предлагаю. Мое право. Потому что я не зациклен на одном классе, как вы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Только что, Zenmate сказал: Хочу и предлагаю. Мое право. Потому что я не зациклен на одном классе, как вы. так вы поиграйте другими классами , это от балды, с целью ещё больше опостить когото а когото апнуть,не лезте в чужой огород Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 Только что, Костет сказал: так вы поиграйте другими классами , это от балды, с целью ещё больше опостить когото а когото апнуть,не лезте в чужой огород Я всеми практически играл. И против всех тоже. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 342 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Тема подожгла очень много пердаков Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2474 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Как-то сыровато и не продуманно, например у шама все еще ни одной пассивки, а вару предлогаешь неистовство в другой упаковке Джеmm 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 (edited) Автор ты в адеквате? :D Навык контроля для бд с штрафом для САМОГО БД Тогда уже давайте всем кто оглушает врагов выдавать штрафы к атаке. Конечно же автор придумал горам лучшие скиллы, а ухам для галочки чисто)) Edited January 12, 2018 by Nakazatelb Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
devastator 247 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Думаю аое страх,массовый глухой стан, явно у легиона быть не должен. Туда бы больше зашел рут или сало. Кому кому,а варвара урона хватает. Он в щите сейчас дамажит как бд,если не больше. Думаю вару то как раз аое скилл и зашел какой-нибудь. Но без огромного урона или оглушки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noobasina 44 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 2 минуты назад, devastator сказал: Думаю аое страх,массовый глухой стан, явно у легиона быть не должен. Туда бы больше зашел рут или сало. Кому кому,а варвара урона хватает. Он в щите сейчас дамажит как бд,если не больше. Думаю вару то как раз аое скилл и зашел какой-нибудь. Но без огромного урона или оглушки. Подобие оков. Бить все равно можно с руки) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
devastator 247 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 2 минуты назад, Noobasina сказал: Подобие оков. Бить все равно можно с руки) На подобие оков будут ныть. А вот если будет что-то типа масс цепей мага с дебафом небольшим ,то будет нормально. А то будет на 30лв у вара 3 стана. Воя будет много.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noobasina 44 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 3 минуты назад, devastator сказал: На подобие оков будут ныть. А вот если будет что-то типа масс цепей мага с дебафом небольшим ,то будет нормально. А то будет на 30лв у вара 3 стана. Воя будет много.) На замедление, как вариант. devastator 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ptytb 27 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 2 сферы бога и колу для роги пжлст Джеmm 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Новые умения всё должны вводиться или как комбинация с чем-то старым, или как основание для нового билда, и тут с этим есть некоторые проблемы, т.к. в большинстве своём навыки просто добавлены, не более. Может я конечно чего не понимаю и не вижу, но хотелось бы видеть связь новых умений со старыми, как они бы комбинились. Ну и с варом кстати реально перебор вышел. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Так, о маге ты ничего не написал, поэтому вот моя версия.... контрольное востановление активный навык с постоянным потреблением манны... Во время работы скила, когда маг попадает под контроль, включается регенерация с тикающим хилом, при прокачке на +1 = 100 хп за тик, при +4 = 400хп за тик... Пока маг под контролем идет постоянный отхил.. и пусть весь мир подождет активный навык во время которого при получении урона магом, тот кто ударил получает стан на 4 секунды.. 3 минуты назад, Zenmate сказал: Ну по-моему во всех темах только ты ноешь. Пусть меня поправит кто-нибудь, если это не так :) Не ной))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 4 часа назад, [email protected] сказал: Тема подожгла очень много пердаков Ушня ныть набежала, сразу же видно Змеймаг и КО. Не удивлен. А некоторые скиллы очень даже понравились. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 342 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 1 минуту назад, Emachines сказал: Ушня ныть набежала, сразу же видно Змеймаг и КО. Не удивлен. А некоторые скиллы очень даже понравились. Змей вечно ноет чет. А так мне на шама предложения понравились. А вот роге не идут скилы. Он с ними какой-то дофига магический становится. Надо проще, тип пыль в глаза, скрытый клинок и иже. Плюс кейстор сам сказал что потом на людей допишет (все равно ноют) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 1 минуту назад, [email protected] сказал: Змей вечно ноет чет. А так мне на шама предложения понравились. А вот роге не идут скилы. Он с ними какой-то дофига магический становится. Надо проще, тип пыль в глаза, скрытый клинок и иже. Плюс кейстор сам сказал что потом на людей допишет (все равно ноют) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 1 минуту назад, [email protected] сказал: Змей вечно ноет чет. А так мне на шама предложения понравились. А вот роге не идут скилы. Он с ними какой-то дофига магический становится. Надо проще, тип пыль в глаза, скрытый клинок и иже. Плюс кейстор сам сказал что потом на людей допишет (все равно ноют) Да их банда форумная всегда чем то не довольна. Скиллы на шамана норм, но лучше бы я добавил стан в землетрясение, рут при рассинхроне неочем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 26 minutes ago, Змеймаг said: Так, о маге ты ничего не написал, поэтому вот моя версия.... контрольное востановление активный навык с постоянным потреблением манны... Во время работы скила, когда маг попадает под контроль, включается регенерация с тикающим хилом, при прокачке на +1 = 100 хп за тик, при +4 = 400хп за тик... Пока маг под контролем идет постоянный отхил.. и пусть весь мир подождет активный навык во время которого при получении урона магом, тот кто ударил получает стан на 4 секунды.. Не ной))) Тогда горам будьте любезны, при получение масс урона, отхил +400хп на 4/4 Тогда да я согласен 1 minute ago, Змеймаг said: Значит горы все правильно делают Джеmm and BlowDeath 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 342 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 1 час назад, Змеймаг сказал: ВНИМАТЕЛЬНО читаем мою подпись под постами) И теперь отвечаем на вопрос: а кто мои враги? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 15 минут назад, [email protected] сказал: ВНИМАТЕЛЬНО читаем мою подпись под постами) И теперь отвечаем на вопрос: а кто мои враги? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 8 часов назад, Zenmate сказал: Лесная сущность (пассивное умение) - Если рейнджер стоит на месте некоторое время, то накладывается специальный щит, поглощающий любую атаку и входящий навык контроля. При развитии навыка уменьшается нужное количество времени для активации. Думаю если давать какой то щит рею, то он точно не должен привязывать его к одной точке это же не танк, а кожевник который без мобильности в пвп сразу падает. Этот навык чисто для пве получается, как стойка. Вот если эту пасивку привязать к урону (как у стража), например каждые нанесённые 2-3.5к урона вешают щит прочностью 100-300 хп, у щита есть шанс защитить рея от негативного эффекта, щиты могут складываться до 3-5к или до количества хп у рея (если у рея 4к хп, тогда он может и щит на 4к натыкать)) 8 часов назад, Zenmate сказал: Опасные видения (активное умение) - Опустошает сознание врага в свою выгоду. Теперь все атаки и контроль-навыки врага, примененные под действием эффекта - отражаются от рейнджера ему. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта. Непонял что и кому отражается. Я вот недавно же предлагал апнуть стат уклона ушам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Только что, [email protected] сказал: Ты дурак? Нахрена мне твои топовые цитатки? А что ты хочешь услышать?? Я живу по принципу, оДна жизнь - оДна команДа... Если играть то за одну фракцию, а бегать по фракциям и говорить что нет врагов... Да нафиг тогда вообще играть в ММО РПГ... Тебе больше подойдет игра СИМС... Там все как тебе нравится, нет врагов, и все ради наслаждения... Какого ответа ты от меня ждешь??? Да и нафиг он тебе??? Я играю за Ух, сторону выбрал сознательно, и из за имбоклассов менять ее явно не буду... И как уже не раз писал на форуме, постоянно менять персов, и играть то одним то другим, оставаясь середнячком в серой массе это не мое... Я МАГ, да я давлю за этот класс... Да я хочу чтоб маги стали сильнее... И у меня полно врагов даже тут на форуме, раз людей так бомбит от моих постов... А сидеть на попе ровно за две фракции, и с высока говорить, я ухогор, и мне пофиг, ну знаешь, это не для меня.... BlowDeath and 4ekaH 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.