Regis 2037 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 24 minutes ago, Nakazatelb said: Читай мой пост выше о том, что на это влияет Ты типа разработчик? Тогда ненеси фигню Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 570 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 (edited) 1 час назад, Nakazatelb сказал: Ты что за бред написал? Не вводи народ в заблуждение... Глупо списывать на рандом команды по использованию навыков, если вы получаете станы в лицо, это очевидно от того, что команда начала дейстовать раньше, потому что была дана Раньше из-за дальности действия/более ранее поданной команды. И ничто не помешает вам дать свои скилы в максимально одинаковый момент времени и застанить обоих. Раньше варвар получал корни друида, если друид нажал их раньше, но все же прыгал, многие навыки проходили если были зажаты до получения контроля. Это может и фиксанули, но не на корню, просто теперь шансов дать одновременно друг другу станы стал реже. а где-то вообще изчез. Рассуждения похожи на мысли неудачника "Ну, неповезло..." Edited January 11, 2018 by Poga Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 26 минут назад, Poga сказал: Глупо списывать на рандом команды по использованию навыков, если вы получаете станы в лицо, это очевидно от того, что команда начала дейстовать раньше, потому что была дана Раньше из-за дальности действия/более ранее поданной команды. И ничто не помешает вам дать свои скилы в максимально одинаковый момент времени и застанить обоих. Раньше варвар получал корни друида, если друид нажал их раньше, но все же прыгал, многие навыки проходили если были зажаты до получения контроля. Это может и фиксанули, но не на корню, просто теперь шансов дать одновременно друг другу станы стал реже. а где-то вообще изчез. Рассуждения похожи на мысли неудачника "Ну, неповезло..." Ты можешь оставаться при своем мнении, но это ложная инфа. 1 час назад, Aigarito сказал: Ты типа разработчик? Тогда ненеси фигню Если я знаю механику игры и персонажей это ведь не значит, что я разработчик :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1550 Posted January 15, 2018 Share Posted January 15, 2018 В 09.01.2018 в 19:54, Poga сказал: Как я понял, в этом вопросе не осведомлен НИКТО, поэтому небольшой урок за плюс в карму. Допустим на арене 2 варвара, бегут друг на друга с зажатым рывком, но прыгает только один. А все дело в том, что варвар, который смог прыгнуть на другого, нажал рывок РАНЬШЕ чем второй варвар, соответственно его пакет улетает на сервер первый, и в любом случае первым прыгнет он. Так что залог успеха в таком вопросе-большой обзор экрана, и если на арене, то при возможности нажимать рывок/нити еще до начала боя. Урок окончен. скорее это не так, там по ярдам еще смотреть надо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 570 Posted January 15, 2018 Share Posted January 15, 2018 32 минуты назад, Shwapsss сказал: скорее это не так, там по ярдам еще смотреть надо Так и речи не было, что у навыков разная дистанция применения. Естественно, навык, работающий с 6 ярдов, заработает раньше навыка, который применяется с 4 ярдов. Даже не знаю, зачем ты мне это написал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1550 Posted January 15, 2018 Share Posted January 15, 2018 54 минуты назад, Poga сказал: Так и речи не было, что у навыков разная дистанция применения. Естественно, навык, работающий с 6 ярдов, заработает раньше навыка, который применяется с 4 ярдов. Даже не знаю, зачем ты мне это написал. нет, кто раньше наступит на дистанцию. вот моб бывает ходит туда сюда, ты начинаешь его бить, когда он между двумя ярдами переходит, и он начинает тебя бить. на картинке он переступает до конца на тот второй ярд, на который шел, а реально остается на первом, с которого шел. тут может тоже как-то влияет типа если кто-то уже наступил то он еще идет, а второй уже достает и юзает скил, черт его знает, ну это в ситуации с двумя одинаковыми скилами Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moonlight 39 Posted January 16, 2018 Share Posted January 16, 2018 Может, это определяется скоростью атаки персонажа? У палок она, естественно, ниже, поэтому вары с топорами кастуют скиллы первыми Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 16, 2018 Author Share Posted January 16, 2018 5 минут назад, Moonlight сказал: Может, это определяется скоростью атаки персонажа? У палок она, естественно, ниже, поэтому вары с топорами кастуют скиллы первыми Не катит.. во первых это на автоатаки, а во вторых, задержка бы была по 3 секунду перед первой атакой... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makcimldk 70 Posted January 17, 2018 Share Posted January 17, 2018 (edited) кастование скиллов (анимация) как раз таки и влияет на рассинхрон...попробуйте каким-нибудь классом добежать до другого края локи на переход , при этом во время движения кастовать скиллы не останавливаясь при этом, и вы увидите , что персонаж будет уже стоять на переходе, но при этом он будет еще стоять там секунд 5 и после этого уже переходить на локацию. Особенно сильно это заметно на заклине. Отключение анимации существенно уменьшит рассинхроны в игре. а что касается, кто первый застанит, то мое мнение в том, что все зависит от того, насколько близко ты расположен к хостингу и какой у тебя интернет. (есть еще теория , что все зависит от скорости атаки в оружии , где вар с топором станит быстрее чем заклин с булавой, а вар без оружия застанит быстрей, чем вар с топором,но я этого не проверял и точно сказать не могу) Edited January 17, 2018 by Makcimldk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
devastator 247 Posted January 17, 2018 Share Posted January 17, 2018 (edited) В ситуации когда заклин станит вара первее,думаю все объяснимо. У вара ведь рывок станит с шансом,а у заклина 100% стан. Вот вар и проигрывает в этом плане ,так как у него тратится время на расчет прокатит/не прокатит стан. Тогда как у заклина по запросу уже идет стан по вару 100%,без какого-либо расчета рандома. У меня были случаи когда вар прыгал к жрецу,но при этом проходили слезы. Не в конце прыжка,но и не вначале. Как будто одновременно или в полёте. Это забавно смотрится. А еще забавнее смотрится,когда я с бд получая стан от рывка умудрился кинуть подрез ,и он проходил одновременно по анимации. Причем бывало и так: вар подскочил и заставил,а у него над головой синий блок выскочил. Это не утверждение,что все именно так работает,но я думаю,что примерно так это обстоит. Edited January 17, 2018 by devastator Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.