Змеймаг 3335 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 Так, люди, нужна инфа... Не раз замечал такой косяк... Если на встречу бежит маг с нажатым скилом огненый шар с релой на +2 клетки... И ему на встечу бежит вар с зажатым рывком с релой на +2... Почему всегда срабатывает рывок вара а не шар мага??? Или это только мне так везет??? Или всеже механика корявая и приимущество отданно персу ближнего боя... Вопрос, почему это так работает??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flare 0 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 Рассинхрон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 9, 2018 Author Share Posted January 9, 2018 3 минуты назад, Flare сказал: Рассинхрон Сам то понял что написал?)) Два перса бегут на встречу друг другу наведясь друг на друга, с зажатыми скилами, у одного шар у другого рывок... Какой рассинхрон??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noobasina 44 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 7 минут назад, Змеймаг сказал: Сам то понял что написал?)) Два перса бегут на встречу друг другу наведясь друг на друга, с зажатыми скилами, у одного шар у другого рывок... Какой рассинхрон??? Время каста возможно разное? Также в ситуации вара и заклина например. Закл всегда первый даст стан. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 9, 2018 Author Share Posted January 9, 2018 6 минут назад, Noobasina сказал: Время каста возможно разное? Также в ситуации вара и заклина например. Закл всегда первый даст стан. Да просто понять хочется как определять что будет первым бить... Ведь на пример зная о такой особенности, приходится придумывать чтото другое.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 29 минут назад, Noobasina сказал: Время каста возможно разное? Также в ситуации вара и заклина например. Закл всегда первый даст стан. Совершенно верно, время каста у разных персонажей разное. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 9, 2018 Author Share Posted January 9, 2018 15 минут назад, Emachines сказал: Совершенно верно, время каста у разных персонажей разное. Круто и как узнать время каста... Где можно увидеть этот параметр??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 (edited) 2 минуты назад, Змеймаг сказал: Круто и как узнать время каста... Где можно увидеть этот параметр??? это не параметр, это особенность игры( привет взмахи руками у некоторых персонажей) Зачем это и почему так - знает только разработчик. У рога например эти "взмахи руками" при включении инвиза появились на обнове с новыми экспертами для новых классов. Edited January 9, 2018 by Emachines Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 Собсна, вот пример задержки при касте ауры у дк. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 57 минут назад, Emachines сказал: Собсна, вот пример задержки при касте ауры у дк. Штука в том, что все эффекты начинают работать сразу же, игнорируя все эти взмахи руками, прежде всего убедился в этом по антистану у мага. Очень часто я уже игнорировал скиллы ещё до появления зелёных волн и т.п. Подобное происходит и когда тебя убивает рей с арбалетом: ты уже упал, а через доли секунды в тебя прилетает стрела. Но вот по поводу того, что кастуется раньше - тут у меня нет никакой инфы. Может хотя бы здесь эти анимации что-то решают. Но уже исходя из данных в этой теме можно усомниться в этом. Как так получилось, что один базовый навык на дд (у мага) идёт позже рывка, а другой (у заклина) раньше? Общего принципа как-то не видно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 570 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 Как я понял, в этом вопросе не осведомлен НИКТО, поэтому небольшой урок за плюс в карму. Допустим на арене 2 варвара, бегут друг на друга с зажатым рывком, но прыгает только один. А все дело в том, что варвар, который смог прыгнуть на другого, нажал рывок РАНЬШЕ чем второй варвар, соответственно его пакет улетает на сервер первый, и в любом случае первым прыгнет он. Так что залог успеха в таком вопросе-большой обзор экрана, и если на арене, то при возможности нажимать рывок/нити еще до начала боя. Урок окончен. Джеmm, Змеймаг, Boracho and 2 others 3 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 9, 2018 Author Share Posted January 9, 2018 13 минут назад, Poga сказал: Как я понял, в этом вопросе не осведомлен НИКТО, поэтому небольшой урок за плюс в карму. Допустим на арене 2 варвара, бегут друг на друга с зажатым рывком, но прыгает только один. А все дело в том, что варвар, который смог прыгнуть на другого, нажал рывок РАНЬШЕ чем второй варвар, соответственно его пакет улетает на сервер первый, и в любом случае первым прыгнет он. Так что залог успеха в таком вопросе-большой обзор экрана, и если на арене, то при возможности нажимать рывок/нити еще до начала боя. Урок окончен. Заслужил плюс в карму)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 1 час назад, vovets2 сказал: Но вот по поводу того, что кастуется раньше - тут у меня нет никакой инфы. Может хотя бы здесь эти анимации что-то решают. Но уже исходя из данных в этой теме можно усомниться в этом. Как так получилось, что один базовый навык на дд (у мага) идёт позже рывка, а другой (у заклина) раньше? Общего принципа как-то не видно. Совершенно верно. А выглядит это все примерно так: Нажатие + пинг + анимация = действие. Вот эта анимация сжирает весь толк от пинга. У рывка вара нет анимации, он станит моментально. При нажатии того же огненного шара идет анимация которая сводит на нет весь рандом, так что тут без шансов. У заклина видимо нет анимации от удара как когда то не было у жреца, а потом сделали. Вот вар + вар интересно и видимо тут решает чей запрос сервер обработает первый. В отличии от друидов с корнями бывали случаи когда станы кидали друг другу одновременно. Emachines 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noobasina 44 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 1 час назад, Poga сказал: Как я понял, в этом вопросе не осведомлен НИКТО, поэтому небольшой урок за плюс в карму. Допустим на арене 2 варвара, бегут друг на друга с зажатым рывком, но прыгает только один. А все дело в том, что варвар, который смог прыгнуть на другого, нажал рывок РАНЬШЕ чем второй варвар, соответственно его пакет улетает на сервер первый, и в любом случае первым прыгнет он. Так что залог успеха в таком вопросе-большой обзор экрана, и если на арене, то при возможности нажимать рывок/нити еще до начала боя. Урок окончен. Внесу свою небольшую лепту. Как же тогда получалось, что я зажимал с самого начала боя рывок на заклина и не отпуская бежал на него, он же по пути ко мне кастовал различные призывы, но все равно давал стан первым? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 (edited) Никакой формулы тут нет. Обычный рандом, в нашем случае 50%/50%, соответственно кому повезет, тот первый и застанит. Суть рандомного шанса состоит в очередности обрабатывания запроса на сервер у двух игроков. UPD. Не исключен случай, что запрос дойдет одновременно у двух игроков. Edited January 9, 2018 by Nakazatelb Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 9, 2018 Author Share Posted January 9, 2018 А вообще не плохо бы было, еслиб система отбивала зажатый но не сработавший скил, хотябы через 5 секунд... А вообще странное дело, что у одних есть анимация активация скила, а у других ее нет... Это вроде как тут пишут может давать какоето преимущество... И если это все не бред, и анимация тормозит срабатывание скила... То как минимум нужно вводить в описанте скила новый параметр... Каст скила... И указывать сколько секунд или милисекунд нужно на активацию.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 52 минуты назад, Noobasina сказал: Внесу свою небольшую лепту. Как же тогда получалось, что я зажимал с самого начала боя рывок на заклина и не отпуская бежал на него, он же по пути ко мне кастовал различные призывы, но все равно давал стан первым? Рога привел пример двух варов у которых нету анимации на каст рывка, А анимация каста ой как решает, это по опыту знаю. 1 час назад, Мelom сказал: Совершенно верно. А выглядит это все примерно так: Нажатие + пинг + анимация = действие. Вот эта анимация сжирает весь толк от пинга. У рывка вара нет анимации, он станит моментально. При нажатии того же огненного шара идет анимация которая сводит на нет весь рандом, так что тут без шансов. У заклина видимо нет анимации от удара как когда то не было у жреца, а потом сделали. Вот вар + вар интересно и видимо тут решает чей запрос сервер обработает первый. В отличии от друидов с корнями бывали случаи когда станы кидали друг другу одновременно Здесь описано праввильно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 Вот вам ещё одна теория: применение навыков происходит тогда, когда перс стоит на клетке и никуда не идёт. Расстояние тут измеряестя не пикселями, не милиметрами, а клетками, и когда на сервере оказывается, что клетки, на которых стоят или на которые встают, имеют между собой нужное число, то начинается анимация и атака. То есть, если 2 перса заходят на 2 определённые клетки, то кто первый встанет и остановится, тот и сможет начать каст. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gislaved 70 Posted January 9, 2018 Share Posted January 9, 2018 7 часов назад, Змеймаг сказал: Так, люди, нужна инфа... Не раз замечал такой косяк... Если на встречу бежит маг с нажатым скилом огненый шар с релой на +2 клетки... И ему на встечу бежит вар с зажатым рывком с релой на +2... Почему всегда срабатывает рывок вара а не шар мага??? Или это только мне так везет??? Или всеже механика корявая и приимущество отданно персу ближнего боя... Вопрос, почему это так работает??? фактически все дальники стреляют с автоатаки это 6 клеток , записывал видео с чучелом в тп так и не ответили почему так, сходи и посмотри на чучеле, отойди на 7 клеток и стрельни скилом с релой на +2 и увидиш прежде чем стрельнуть подбежиш на 1 клетку, даже если ты прирвёш автоатаку интересный косяк почему вары и дк этм отлично пользуются с 7клеток а все остальные с 6 как буд-то простая рела на +1 Костет 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lazaret 10 Posted January 10, 2018 Share Posted January 10, 2018 анимация не должна влиять,рассинхрон да! но конкретный случай с рывком вара я тоже молнией с релой шмалял с компа во весь экран) не прокатывает) также как говорят вар-заклину) не дороботка разрабов походу минибаг)) тестеть над) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted January 10, 2018 Share Posted January 10, 2018 Или механика разработана с учетом наличия рассинхрона, но в механике есть свои причуды, которые нам не известны. Да и вряд-ли нам кто то расскажет из администрации)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted January 10, 2018 Share Posted January 10, 2018 20 часов назад, Gislaved сказал: фактически все дальники стреляют с автоатаки это 6 клеток , записывал видео с чучелом в тп так и не ответили почему так, сходи и посмотри на чучеле, отойди на 7 клеток и стрельни скилом с релой на +2 и увидиш прежде чем стрельнуть подбежиш на 1 клетку, даже если ты прирвёш автоатаку интересный косяк почему вары и дк этм отлично пользуются с 7клеток а все остальные с 6 как буд-то простая рела на +1 Дальность применения: 7 ярдов. Это не значит, что ты будешь бить противника, находясь от него в 7 клетках. Расстояние от тебя до твоей цели должно быть 7 ярдов, чтобы стрельнуть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gislaved 70 Posted January 10, 2018 Share Posted January 10, 2018 1 час назад, Gember сказал: Дальность применения: 7 ярдов. Это не значит, что ты будешь бить противника, находясь от него в 7 клетках. Расстояние от тебя до твоей цели должно быть 7 ярдов, чтобы стрельнуть в том то и суть что как не крути а у дальников эта рела работает на скил как +1 разници нет что великая , что простая Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragdi 33 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 (edited) замечаю на арене в храме рог иногда бросает топор в прямом смысле (за 2-3) клетки но также замечал что дальники за полкарты шмаляют ща скажут инет плохой (высокоскоростной вайфай) и боле менее норм компуктер Edited January 11, 2018 by Dragdi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 11, 2018 Author Share Posted January 11, 2018 43 минуты назад, Dragdi сказал: замечаю на арене в храме рог иногда бросает топор в прямом смысле (за 2-3) клетки но также замечал что дальники за полкарты шмаляют ща скажут инет плохой (высокоскоростной вайфай) и боле менее норм компуктер Тут много причин, но это рассинхрон... Никогда не забывай что ты можешь хоть 10 гигабитный интернет подключить с самым мощным компом, но на другой стороне, в какойто деревне идет провод к серверу, который мухи весь того, на этом и держится... Многие старики в игре уже давно научились искуственно создавать рассинхрон, а так же при расссинхроне определять свое местоположение, и местоположение врага... Эта тема о другом... Тут не о каком рассинхроне речи быть не может... Тут непонятная работа механики скилов... Makcimldk and Dragdi 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 В 10.01.2018 в 00:43, Змеймаг сказал: А вообще не плохо бы было, еслиб система отбивала зажатый но не сработавший скил, хотябы через 5 секунд... А вообще странное дело, что у одних есть анимация активация скила, а у других ее нет... Это вроде как тут пишут может давать какоето преимущество... И если это все не бред, и анимация тормозит срабатывание скила... То как минимум нужно вводить в описанте скила новый параметр... Каст скила... И указывать сколько секунд или милисекунд нужно на активацию.. Или сделать проще изменить формулу как было в далеком 2011: Нажатие + пинг = Действие + анимация. Да будет некрасиво, персы будут падать быстрее чем сработает анимация но зато будет решать пинг. Но этого точно не будет По хорошему надо просить чтоб вару на рывок прикрутили анимацию и дело в шляпе. Займись этим З.Ы Интересно а друиду корни то поправили? Которые не держат залипшие навыки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 11, 2018 Author Share Posted January 11, 2018 (edited) 5 минут назад, Мelom сказал: Или сделать проще изменить формулу как было в далеком 2011: Нажатие + пинг = Действие + анимация. Да будет некрасиво, персы будут падать быстрее чем сработает анимация но зато будет решать пинг. Но этого точно не будет По хорошему надо просить чтоб вару на рывок прикрутили анимацию и дело в шляпе. Займись этим З.Ы Интересно а друиду корни то поправили? Которые не держат залипшие навыки. Эээ... Я тут вот что подумал... А клиент с урезанной анимацией может решить проблему??) Edited January 11, 2018 by Змеймаг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 2 минуты назад, Змеймаг сказал: Эээ... Я тут вот что подумал... А клиент с урезанной анимацией может решить проблему??) Нет. Анимации нет но перс же "машет руками" или "посохом", на это тратится время. Там доли секунды но именно они всё портят. У жреца на слезах не было анимации и навык прожимался моментально а потом сделали и первое ощущение после смены что перс стал жутко тормозным. Конечно потом привычно стало но представь что бегает такая имба у которой моментальное срабатывание. До изменения формулы друид с шансом 50х50 мог остановить вара то после этого стало без шансов, ведь у корней то есть анимация. А ты говоришь про дд навык.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 11, 2018 Author Share Posted January 11, 2018 1 минуту назад, Мelom сказал: Нет. Анимации нет но перс же "машет руками" или "посохом", на это тратится время. Там доли секунды но именно они всё портят. У жреца на слезах не было анимации и навык прожимался моментально а потом сделали и первое ощущение после смены что перс стал жутко тормозным. Конечно потом привычно стало но представь что бегает такая имба у которой моментальное срабатывание. До изменения формулы друид с шансом 50х50 мог остановить вара то после этого стало без шансов, ведь у корней то есть анимация. А ты говоришь про дд навык.. Ну значит надо ныть на одинаковое время анимации.. А то получается что какимто скилам отдается преимущество... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 848 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 4 минуты назад, Змеймаг сказал: Эээ... Я тут вот что подумал... А клиент с урезанной анимацией может решить проблему??) Ну в урезаном вроде ток красота скилов убирается, а не взмахи руками) да и вообще оно тебе надо? будут тогда рей и ханты с 7 клеток стрелять и убегать, а урон там отличается не хило) Будет проще законтрить прыжок паладина, а они то тебе спасибо не скажут) А вар как прыгал с 7 клеток так и будет прыгать, ты максимум собьешь ему 1 кожу ему) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 11, 2018 Author Share Posted January 11, 2018 3 минуты назад, Tormund сказал: Ну в урезаном вроде ток красота скилов убирается, а не взмахи руками) да и вообще оно тебе надо? будут тогда рей и ханты с 7 клеток стрелять и убегать, а урон там отличается не хило) Будет проще законтрить прыжок паладина, а они то тебе спасибо не скажут) А вар как прыгал с 7 клеток так и будет прыгать, ты максимум собьешь ему 1 кожу ему) Ну как пример... У мага в шар вставляется рела, ледяная ловушка... У нее хоть и редкое срабатывание, но еслиб маг наносил первым удар по вару... То хотяб мог в редких случаях его остановить... А так получается, что мы оба с дистанцией... Оба бежим на встречу... И маг постоянно не успевает выстрелить... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lazaret 10 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 для не понятливых вар с релой на 2 ярд в рывке и маг с релой 2ярда в шаре по описаниям скилов и релы при сближении должны с равным шансом ударить первым! а при том же рассинхроне намример из 10 боев вар 7 раз первый, маг 3 раза 2 или наоборот без разницы, и в каком числовом значении! а на практике выходит, что у вара стоит приоретет ударить первым! и причем не ко всем персам) вон с заклином не прокатывает) пробывал друлем он всеравно первым станет, у змея с магом тоже не прокатывает( у меня нету вара я бы по тестел), это все минибаги) и таких в игре куча ,пишишь об этом а разрабам пофиг) страчат однообразные обновы (кроме введении новых персов)лучше бы разбролись с тем что уже есть! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 848 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 1 минуту назад, Змеймаг сказал: Ну как пример... У мага в шар вставляется рела, ледяная ловушка... У нее хоть и редкое срабатывание, но еслиб маг наносил первым удар по вару... То хотяб мог в редких случаях его остановить... А так получается, что мы оба с дистанцией... Оба бежим на встречу... И маг постоянно не успевает выстрелить... как пример у ханта есть стан с 4 клеток, если его прожать на пала, который прожал прыжок вероятностью 100% словлю стан потом оковы и мне пз..ц. А в твоем варианте я смогу застанить и влить весь проксат, а с пвп расскиловкой просто шанса не оставит палу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 2 минуты назад, Змеймаг сказал: Ну как пример... У мага в шар вставляется рела, ледяная ловушка... У нее хоть и редкое срабатывание, но еслиб маг наносил первым удар по вару... То хотяб мог в редких случаях его остановить... А так получается, что мы оба с дистанцией... Оба бежим на встречу... И маг постоянно не успевает выстрелить... У мага нет анимации на прыжке, в теории можно обмануть вара прыгнуть к нему на встречу. Будет шанс 50х50 что выйдешь из зоны действия рывка и у вара просто слетит цель из за короткой дистанции но это нужно оказаться в нужное время в нужном месте. Проще антистанку нажать мне кажется. Змеймаг 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 11, 2018 Author Share Posted January 11, 2018 2 минуты назад, Мelom сказал: У мага нет анимации на прыжке, в теории можно обмануть вара прыгнуть к нему на встречу. Будет шанс 50х50 что выйдешь из зоны действия рывка и у вара просто слетит цель из за короткой дистанции но это нужно оказаться в нужное время в нужном месте. Проще антистанку нажать мне кажется. От антистанки он переключается на другую цель... А вот за идею реально спс... Обязательно попробую... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scandal 762 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 У меня почти всегда при зажатии шара на вара, а у вара с зажатием рывка на меня рывок прилетает 1, но и шар прожимается(анимация прямо в стане проходит), так что обычно прожимаются оба скила(П.С. маги, не надо зажимать шар на вара, смертью вашей это станет). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 В 09.01.2018 в 19:54, Poga сказал: Как я понял, в этом вопросе не осведомлен НИКТО, поэтому небольшой урок за плюс в карму. Допустим на арене 2 варвара, бегут друг на друга с зажатым рывком, но прыгает только один. А все дело в том, что варвар, который смог прыгнуть на другого, нажал рывок РАНЬШЕ чем второй варвар, соответственно его пакет улетает на сервер первый, и в любом случае первым прыгнет он. Так что залог успеха в таком вопросе-большой обзор экрана, и если на арене, то при возможности нажимать рывок/нити еще до начала боя. Урок окончен. Ты что за бред написал? Не вводи народ в заблуждение... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 6 минут назад, Nakazatelb сказал: Ты что за бред написал? Не вводи народ в заблуждение... Так он косвенно прав же... кто первый отправил пакет на сервер тот и прыгнул, думаю интернет и расстояние до сервера тоже играет роль Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 Только что, 4ekaH сказал: Так он косвенно прав же... кто первый отправил пакет на сервер тот и прыгнул, думаю интернет и расстояние до сервера тоже играет роль Читай мой пост выше о том, что на это влияет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 В 09.01.2018 в 21:13, Nakazatelb сказал: Никакой формулы тут нет. Обычный рандом, в нашем случае 50%/50%, соответственно кому повезет, тот первый и застанит. Суть рандомного шанса состоит в очередности обрабатывания запроса на сервер у двух игроков. UPD. Не исключен случай, что запрос дойдет одновременно у двух игроков. кстати не раз станили друг друга пал вс пал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.