Jump to content

Баг в новом стате - сопротивление.


FIREvortex

Recommended Posts

Уважаемые разработчики! При применении навыка "нити тьмы" у класса:рыцарь смерти и срабатывании "сопротивления" враг не перемещается к рыцарю. Данный стат должен не давать применять негативные эффекты, коим в этом навыке является повышение входящего урона, но перемещение врага ведь не негативный эффект, более того, навыки антиконтроля персонажей работают именно так, враг перемещается к рыцарю, но не получает выше упомянутый негативный эффект.

Прошу исправить данный баг в игре!

Link to comment
Share on other sites

Да не баг это, сопротивление блокирует любые отрицательные и негативные эффекты, коим и является притяжение.

Link to comment
Share on other sites

О, пошло горское нытьё... Милота:ah:

 

Да будет вам известно, нити дк - это навык контроля. Внимательно перечитай ещё раз описание сопротивления.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 64-core CPU сказал:

О, пошло горское нытьё... Милота:ah:

 

Да будет вам известно, нити дк - это навык контроля. Внимательно перечитай ещё раз описание сопротивления.

+ то что нити тянут мага с антистаном, вот это баг. А вот так вот и должно работать сопротивление ВСЕМ негативным эффектам:advise:

Link to comment
Share on other sites

Ну вообще то,автор прав. Само перемещение не должно быть блокированно сопротивлением/антистаном.

 

Нити ведь не дебаф,как например корни друля. Это перемещение с последующими дебафами на цель.

Как рывок вара или тп пала.

 

Накладывание дебафа обездвиживания и повышение входящего урона с нитей - должно уходить в сопротивление. Но не перемещение.

Т.е.,по логике, цель должна переместиться к рыцарю смерти,но не получить никаких негативных эффектов. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Vertigo сказал:

Это обвинение какое-то чтоль?

Нет. Просто в том посте сказано, почему это не баг.

Link to comment
Share on other sites

Только что, 64-core CPU сказал:

Нет. Просто в том посте сказано, почему это не баг.

Нити дк это простое перемещение персонажа из пункта А в пункт В(к дк), с последующим дебафом на обездвиживание. Как у рея дебаф в капе, например.

К слову,нити искателя ,работают по ровно такой же схеме ,что и у дк, но расстояние для перемещения там ниже. 

 

Перемещение персонажа нитями и последующие дебафы от них - это разные вещи.

Тут механика рывка вара,но без оглушения,и в противоположную сторону.

Или тп мага и пала,но не аое,а целевое.

Дебафы отдельно - перемещение отдельно. Не мешайте все в кучу.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Vertigo сказал:

Дебафы отдельно - перемещение отдельно.

Да ты, я гляжу, самый горский гор.

 

Специально для тебя поясняю.

Вот описание сопротивления

https://gyazo.com/e973a482bcbe24688dd4a0ae94799641

 

Перемещение персонажа - это контроль. Таким образом никакого бага тут нет.

Что ещё не понятного?

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, 64-core CPU сказал:

Да ты, я гляжу, самый горский гор.

 

Специально для тебя поясняю.

Вот описание сопротивления

https://gyazo.com/e973a482bcbe24688dd4a0ae94799641

 

Перемещение персонажа - это контроль. Таким образом никакого бага тут нет.

Что ещё не понятного?

 

:crazy: "контроль" идет от последующих дебафов от нитей,а не от самого перемещения.

 

Вот тебе описание.

Screenshot_2017-12-16-09-44-27.png

Link to comment
Share on other sites

@Vertigo нити перемещают противника к дк и вешают дебафф.

Само перемещение - это контроль, а контроль режется статом сопротивление.

 

Ещё вопросы?

Link to comment
Share on other sites

Бонус "Сопротивление":

С указанным шансом позволяет персонажу избежать получения негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля.

 

Мне кажетсся бесполезно спорить. Тут дело в логике , а у разработчиков она своя.

Так , что ждать придется их ответа.

 

А вообще тут главное понять что подразумивается под "эффектом"

Эффект  - как любой отрицательный ,положительный эффект , а любой эффект должен иметь иконку, либо на враге либо на применившем.

Эффект контроля - как любое действие на противника , подавляющее его волю. А по воле противник не желал бы перемещатся в игроку применивиму навык. То есть можно сказать , что есть некий контроль над противникам.

 

Вообщем над разобратся в терминологии.

Link to comment
Share on other sites

Постойте ка... а неужели перемещение от руки шамана тоже вы считаете контролем? Может и она не будет работать?

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, FIREvortex сказал:

Уважаемые разработчики! При применении навыка "нити тьмы" у класса:рыцарь смерти и срабатывании "сопротивления" враг не перемещается к рыцарю. Данный стат должен не давать применять негативные эффекты, коим в этом навыке является повышение входящего урона, но перемещение врага ведь не негативный эффект, более того, навыки антиконтроля персонажей работают именно так, враг перемещается к рыцарю, но не получает выше упомянутый негативный эффект.

Прошу исправить данный баг в игре!

а рбшек вы притягиваете? они ведь тоже сопротивляются

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Костет сказал:

а рбшек вы притягиваете? они ведь тоже сопротивляются

а при чем тут пве? пвп это совсем другое у рб сопротивление по причине увода рб нитями сделали или догодаться сложно?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, BlowDeath сказал:

а при чем тут пве? пвп это совсем другое у рб сопротивление по причине увода рб нитями сделали или догодаться сложно?

при том что притягивание это и есть контроль или игрок или рб по своей воле перемещается?

Link to comment
Share on other sites

Ждем ответа разрабов. Отчасти правы обе стороны спора.

Хотя я думаю, что они скорее порежут притягивание на скиллах антиконтроля,нежели сделают все нормально.

Ломать - не строить. Знаете ли. :crazy:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Boracho сказал:

По логике автора деза рея и вспышка некра\шама тоже не является контролем ?

точно , это всётки был баг когда дезаеш вара , а он соапротивляется, требую фикса!

Link to comment
Share on other sites

В 16.12.2017 в 09:40, Vertigo сказал:

Нити дк это простое перемещение персонажа из пункта А в пункт В(к дк), с последующим дебафом на обездвиживание. Как у рея дебаф в капе, например.

К слову,нити искателя ,работают по ровно такой же схеме ,что и у дк, но расстояние для перемещения там ниже. 

 

Перемещение персонажа нитями и последующие дебафы от них - это разные вещи.

Тут механика рывка вара,но без оглушения,и в противоположную сторону.

Или тп мага и пала,но не аое,а целевое.

Дебафы отдельно - перемещение отдельно. Не мешайте все в кучу.

Когда вар юзает рывок он добровольно перемещается и накладывает эффект контроля в виде стана, когда юзаются нити, дк принудительно контролирует перемещение вражеского персонажа.

Само понятие контроль включает в себя принудительное влияние на одну из сфер управления персонажем, стан - полный контроль действий врага, сайленс контроль возможности использовать навыки, рут контроль возможности передвигаться, принудительное перемещение контроль возможности перемещаться в нужном направлении, по логике все верно.

П.с. если цепи мага и притяг иска с подменой стража, также резистятся как и нити то в чем проблема.

П.п.с. с подменой стража еще не тестил, но былобы забавно если при резисте страж влетал бы во врага, а он не перемещался, даже польза бы для стражей была, считай рывок с небольшим шансом лол.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...