SeeHybrid 27 Posted December 11, 2017 Share Posted December 11, 2017 (edited) В данной теме попрошу МАКСимально критически описать имбалансные/слабые стороны Заклинателя И предложить к изменению! Начну> 1.Эксп. Навык "Знание Мертвеца">игнорирует физ/маг дф и устой>>имеет слишком большой прирост физ/маг ДД и Оглуш.>>стакается до 2х раз баф+4 стака>>работает при любом исходящем уроне ОТ Заклинателя (прим. рела ужасной слабости/призма). Изменение навыка "Знание Мертвеца">>1.Вариант - увеличивает прирост физ/маг дд на 5/10/15/20% от ур. навыка и оглушает на 2/2.5/3/4 sec. 2.Вариант - с шансом 5/7/10/15% накладывает метку (аналог "Реликвия Ужасной Слабости") Если противник применяет навык На него накладывается Оглуш. 2/3/4/5 sec и соответственно получает урон. 2. Баз. Навык "Волк Тьмы" >имбаланс в аренах 6/10/14lvl за счёт жирной собачки>на высоких lvl спавнится по 2/3 собаки которые сильно грызут цель под станами. Изменения навыка "Волк Тьмы">применяется на Персонажа (аналог "Призыв Хаоса") имеет КД 60sec. живет 30sec>>при двойном применении Первая собачка исчезает(аналог "Призыв Хаоса")>>имеет прирост HP 50% от HP самого Заклинателя>>Наносит 100% физ дд от показателя физ дд Заклина. 3. Баз. Навык "Боевое Лечение" (слабое) Изменение навыка "Боевое Лечение">Имеет разовый хилл (аналог "Небесный Свет") накладывает ауру увеличения лечения по главной цели>>больше не имеет тикающего хилла. 4. Эксп. Навык "Потусторонее Благославление" Изменение эксп. навыка "Потусторонее Благославление">увеличивает блок на 2/3/5/7%>>повышает макс. хп на 3/6/9/12%>>применяется на союзника. 5. Эксп. Навык "Око Тьмы" >(имбаланс) не оставляет шанса "Неведимкам" имеет большой радиус. Изменение эксп. навыка "Око Тьмы">>1.Вариант - Не обнаруживает "неведимок">>Накладывает "Защитный Барьер" на союзника 2. Вариант - увеличивает магическую защиту на 10/20/30/40% (физ убираем)3. Вариант - просто убираем обнаружение "неведимок" немного увеличиваем прирост физ/маг дф. 6. Баз. Навык "угнетение">(слабое) Изменение баз. навыка "угнетение">>убрать урон>>повысить дальность до 5 ярд.>>повысить оглуш. до 4sec (альтернативная замена оглуш. с призмы) 7. Баз. Навык "Слабость"> (слабое) имеет кучу НЕдоработок (прим. при ударе в 300 и в 1000 прирост ДД остается неизменным) Изменения баз. навыка "слабость">> уменьшает ФиЗ/МаГ дд противника по AoE 5/7/9/12/15% (не забываем про релы которые усилят эффект) 8. Эксп. Навык "Управление Энергией">> (очень слабый) его даже покупать не стоит. Изменение эксп. навыка "Управление Энергией">>Имеет AoE радиус>>Отключает регенерацию Маны на 5/7/9/12 sec имеет КД 25sec 9. Эксп. Навык "Потусторонний Огонь">(слабый) используется только от "Знание Мертвеца" не качается ибо не имеет смысла. Изменение эксп. навыка "Потусторонний Огонь">> сделать навык аналогом "кислотный ливень">убрать стан>находясь под эффектом навыка противник не исцеляется от эффектов лечения. Edited January 12, 2018 by SeeHybrid Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1235 Posted December 11, 2017 Share Posted December 11, 2017 Ни надо ничево минять патамушто тогда я ни смагу двух бд в соло убевать!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted December 11, 2017 Author Share Posted December 11, 2017 (edited) В тему добавлен опрос. Edited December 11, 2017 by SeeHybrid Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted December 11, 2017 Author Share Posted December 11, 2017 19 минут назад, Озгилиот сказал: Ни надо ничево минять патамушто тогда я ни смагу двух бд в соло убевать!!! Мне что маму в школу вызвать А? А? Огурцов!!!!1%3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
devastator 247 Posted December 11, 2017 Share Posted December 11, 2017 Обнаружение невидимости нужно убрать и у глаза мага. А точнее ,убрать его на первых 3х уровнях прокачки. Сейчас просто халява. Купил скилл и забыл про инвиз. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted December 11, 2017 Author Share Posted December 11, 2017 (edited) 47 минут назад, devastator сказал: Обнаружение невидимости нужно убрать и у глаза мага. А точнее ,убрать его на первых 3х уровнях прокачки. Сейчас просто халява. Купил скилл и забыл про инвиз. Убрать нужно совсем (у нас только 2 героя с инвизом А не целое стадо чтобы всех подряд палить) + ко всему прочему инвиз палится АоЕ скиллами. Edited December 11, 2017 by SeeHybrid Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted December 11, 2017 Share Posted December 11, 2017 Волк тьмы имбалансный? Ахахаха скажите это аренерам на хай уровне Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
devastator 247 Posted December 11, 2017 Share Posted December 11, 2017 (edited) 29 минут назад, SeeHybrid сказал: Убрать нужно совсем (у нас только 2 героя с инвизом А не целое стадо чтобы всех подряд палить) + ко всему прочему инвиз палится АоЕ скиллами. Я не думаю,что они уберут это. Но править это точно нужно. Хотя бы с уровнями раскачки,или через уменьшение радиуса обзора. Я как рог говорю ,что к магу невозможно подобраться. Даже шанса не дается при нынешнем раскладе. По-моему после того как барьер апнули нужно было палево инвиза пофиксить. Насчет заклина не знаю. Рогом с ними не пробовал биться. Это союзный класс,и с его кучей контроля, это бесполезно. Но не суть это, в общем. 7 минут назад, Aigarito сказал: Волк тьмы имбалансный? Ахахаха скажите это аренерам на хай уровне Он про имбаланс на малы х лв пишет. А насчет больших - он предлагает сделать зависимость от хп заклина. Но как по мне - 50% это много. Только прикинь ,2-3 собаки по 3-4к хп на враге. Жалоб будет море. Edited December 11, 2017 by devastator Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted December 11, 2017 Author Share Posted December 11, 2017 8 минут назад, Aigarito сказал: Волк тьмы имбалансный? Ахахаха скажите это аренерам на хай уровне Он на любом уровне дисбалансный На хай например он перезаряжается 23сек +- и живет 49сек нанося при этом 300урона+ каждые 2сек 7 минут назад, devastator сказал: Но как по мне - 50% это много. Только прикинь ,2-3 собаки по 3-4к хп на враге. Жалоб будет море. Я писал что при призыве новой собаки Старая будет умирать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted December 11, 2017 Share Posted December 11, 2017 1 hour ago, SeeHybrid said: Он на любом уровне дисбалансный На хай например он перезаряжается 23сек +- и живет 49сек нанося при этом 300урона+ каждые 2сек Я писал что при призыве новой собаки Старая будет умирать. Ты больной Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted December 11, 2017 Author Share Posted December 11, 2017 (edited) Как мы можем видеть новые сэты/руны частично решат проблему. Edited December 11, 2017 by SeeHybrid Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 В Monday, December 11, 2017 в 16:52, SeeHybrid сказал: Он на любом уровне дисбалансный На хай например он перезаряжается 23сек +- и живет 49сек нанося при этом 300урона+ каждые 2сек Я писал что при призыве новой собаки Старая будет умирать. А смысл тогда собирать кд? Смысл тратить энергию на 2 пса если умрёт первый:-D? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2680 Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 33 минуты назад, kulep сказал: А смысл тогда собирать кд? Смысл тратить энергию на 2 пса если умрёт первый:-D? А зачем другим классам кд если у них нету собак?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 1 час назад, REDOR сказал: А зачем другим классам кд если у них нету собак?) Откат скилов, а если пве то дд скилов, а основной урон в пве именно отсобак. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2680 Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 1 час назад, kulep сказал: Откат скилов, а если пве то дд скилов, а основной урон в пве именно отсобак. Если одеть кожу и физ дд булаву,вполне нормально и 1 собаки будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 И много он надамажит в инстах? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted December 27, 2017 Author Share Posted December 27, 2017 При 515 физ дд переагривает рога 700+- В 26.12.2017 в 14:51, kulep сказал: И много он надамажит в инстах? Пассивку сложно стакать >нужны норм дд навыки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Detmoroz 0 Posted January 4, 2018 Share Posted January 4, 2018 Что вы ноете? , заклин вообще не дд перс без собак если так подумать , и тогда он вообще зачем нужен?без этих собак? Собака одна дд навык у закла нету норм дд атак Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kirittosao 20 Posted January 10, 2018 Share Posted January 10, 2018 С чем с чем, а с изменением волка тьмы согласен, и пусть даже, собаку нельзя будет кинуть на когото, просто пусть применяетса как благо, при нажатии кидает сразу на заклина бафф, как в слачае с птицей. И на щет хп собаки тоже согласен, ато таже птица в 4секторе айва, может убить собаку с 1 крита урагана. Пусть хп собаки зависит от хп самого заклина. А по другим навикам, думаю ничего не стоит менять, ато знаем ми етих разрабов, одна контра бд чего стоит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 10, 2018 Share Posted January 10, 2018 (edited) Так... Роги хорошь ныть... В игре всего 2 класса имеют инвиз и так же 2 класса имеют антиинвиз... Все закономерно, так что обломитесь, это не уберут, тут все чесно... Единственный вопрос это растояние с которого палит око заклинателя инвиз... Мне тут говорят что око имеет больший радиус чем глаз мага... В таком случае надо равнять дистанцию обнаружения, либо магу увеличивать, либо заулинателю уменьшать... Так же считаю справедливым, чтоб время действия антиинвиза было одинаковым у двух классов... Также рога чтото там про барьер написал... Ну так вот... Барьер включается только тогда когда маг может бить... И любая просьба убрать антиинвиз, это тоже самое что я буду просить убрать весь контроль с игры... У вас всего 2 скила мешают пользоваться инвизом... А у меня куча классов с контролем, мешают пользоваться барьером... Edited January 10, 2018 by Змеймаг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 10, 2018 Share Posted January 10, 2018 Интересует принцип работы навыка Управление энергией... Как он вообще работает??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted January 10, 2018 Share Posted January 10, 2018 (edited) Очень хочется про Знание мертвеца услышать от разработчиков... Ведь не может скил полностью игнорить защиту... Это явный баг... Но ответа почемуто нет... Edited January 10, 2018 by Змеймаг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kirittosao 20 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 3 часа назад, Змеймаг сказал: Интересует принцип работы навыка Управление энергией... Как он вообще работает??? скил простой как 5 копеек, вобщем он и мани сколькоже отнимает. а если серйозно то просто отнимает 10% мани у врага на которого кинул, и дает ее заклину. с прокачной увел %. там вроде 10/15/20/30 3 часа назад, Змеймаг сказал: Очень хочется про Знание мертвеца услышать от разработчиков... Ведь не может скил полностью игнорить защиту... Это явный баг... Но ответа почемуто нет... скорей всего просто в описании скила допишул што он игнорирует защиту. А впрочем кто может доказать ето? кто тестил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 Жирный заклин полюбому надо убирать возможность сносить одному двоих на арене, задолбует что у пве шмоте у него эсть возможность снести двух аренщиков Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 6 minutes ago, Авася said: Жирный заклин полюбому надо убирать возможность сносить одному двоих на арене, задолбует что у пве шмоте у него эсть возможность снести двух аренщиков Ненеси бред вася Он ток одного хорошо если уложет. 10 hours ago, Змеймаг said: Интересует принцип работы навыка Управление энергией... Как он вообще работает??? Просто заберает ману у противника и всё Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 Уже видели как один на один в сухую аренщики падали от заклинов п пве шмоте. Заклины особо не радуйтесь когда сливаете один на один намного сильнее себя, это норма это же заклин. Вот когда сливаете в одиночку двух сильнее себя, можно полюбому сказать что у вас руки хорошие. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 2 hours ago, Авася said: Уже видели как один на один в сухую аренщики падали от заклинов п пве шмоте. Заклины особо не радуйтесь когда сливаете один на один намного сильнее себя, это норма это же заклин. Вот когда сливаете в одиночку двух сильнее себя, можно полюбому сказать что у вас руки хорошие. Некр тоже соло может слить двойх, анвей это докозал, и что? Вы некра незовете имбой арены. Руксатым надо быть просто. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 Так я о чем же, рукастый тот заклин который сам двух сможет завалить, а то орут тут всякие го один на один с моим заклином на 100к, что зассал?, и возможно он даже не рукастый, но он заклин эму пофиг. Regis 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted January 11, 2018 Share Posted January 11, 2018 Какое там 1 против двоих, у заклина что милион контроль навыков? или он что с удара ложит чела в арено сете Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 (edited) В 10.01.2018 в 23:02, Змеймаг сказал: Интересует принцип работы навыка Управление энергией... Как он вообще работает??? Обычный мусорный навык (из разряда добавили чтобы было) Просто сжирает 25% маны у врага и отдает тебе (он даже в пве мусор >ибо сейчас такие показатели МП и Регена МП что ни один персонаж не просидает) Edited January 12, 2018 by SeeHybrid Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted January 12, 2018 Author Share Posted January 12, 2018 В 10.01.2018 в 23:02, Змеймаг сказал: Очень хочется про Знание мертвеца услышать от разработчиков... Ведь не может скил полностью игнорить защиту... Это явный баг... Но ответа почемуто нет... Он не полностью игнорит но 70/80% точно ибо даже с 89маг дд С призмы вылетает по 849 урона Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 В Thursday, January 11, 2018 в 13:24, kulep сказал: Какое там 1 против двоих, у заклина что милион контроль навыков? или он что с удара ложит чела в арено сете Заклин пвп танк, при этом дальность станов у него охренительна, не удивительно что даже норм бдешки не могут некоторых пве заклинов снести с прокаста, а все потому что хп у них 5-6к+, и почему же так ведь заклина застанить шансов очень мало, и что мы видим припустим у заклина инет затупит или из-за рассинхрона получится кинуть стан, но что с того эсли он способен выдержать прокаст, да ище хил у заклина эсть не забываем, и контроль. Неудивительно что он способен в одиночку двух снести, только руки хорошие надо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Не станов, а 1 стана с релой. Камень - 4 ярда. Хил у заклина если что не оч хороший. Почему трудно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Boracho 703 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 Думаю для балансировки надо сделать чтобы свой хил заклинатель мог кидать только на себя. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted January 12, 2018 Share Posted January 12, 2018 40 minutes ago, Boracho said: Думаю для балансировки надо сделать чтобы свой хил заклинатель мог кидать только на себя. Ага шяс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kirittosao 20 Posted January 16, 2018 Share Posted January 16, 2018 В 12 січня 2018 р. в 10:03, SeeHybrid сказал: Он не полностью игнорит но 70/80% точно ибо даже с 89маг дд С призмы вылетает по 849 урона Так в описании же написано, што при след атаке нанесет доп урон физой. Тоесть если даже призмой удариш то доп урон будет зависить именно от физ дд заклина, а не от того ск бьеш призмой. Я ответил на твой вопрос? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.