Jump to content

Recommended Posts

В игре и так уже много классов, но на данный момент баланс классов не идеален.

Предлагаю ввести 2 новые расы, по 1 хранителям и легиону.

Хранители: раса муары. Легион: раса темные эльфы.

Вы же предлагайте свои идеи по поводу всех новых классов. Помимо базовых навыков, предлагаю по 1 навыку экспертному.

 

 

 

ХРАНИТЕЛИ

 

Раса: Муары.

 

1. Целитель.

Использует тканевые доспехи, двуручный посох. 

Базовые навыки:

1) Шип розы. Удар, наносящий повышенный маг. урон 1 цели.

2) Пчелиное жало. Удар, накладывающий эффект оглушение на 1 цель.

3) Опасные шипы. Применяет на выбранную область 3/3 эффект "ловушка из шипов". Все противники в данной области не могут передвигаться и получают эффект "магический яд".

4) Цветочная пыльца. Накладывает положительный эффект на себя или связывает себя с игроком магическими нитями. Каждые 0,5 сек. восстанавливает хп. в течении некоторого времени. Ограничений на себя нет, а ограничения на союзников: целителю нужно находиться в радиусе 7 ярд. от союзника, чтобы связь не порвалась. Навык не сбивается целебной росой друида, боевым лечением заклинателя или духом лечения шамана.

5) Медовые соты. Накладывает на себя или игрока щит, который понижает урон по тому, кто под щитом на некоторое время.

Экспертные навыки:

1) Цветочный нектар. Создает вокруг целителя ауру. Аура каждые 0,5 сек. восстанавливает хп. целителю и игрокам в радиусе 3 ярдов. С прокачкой увеличивается сила лечения.

 

2. Воин. Использует тяжелые, тканевые доспехи, двуручные посохи, щит, булава одноручная. Является аналогом рыцаря смерти , защита как у рыцаря смерти. Имеет много контроля и урона.

 

3. Мастер иллюзий. Является аналогом чернокнижника. Использует тканевые доспехи, двуручные посохи. Много контроля.

 

4. Наемник. Дд в своей фракции. Может использовать легкие доспехи либо тканевые, древковое оружие ближнего боя. Фишка данного класса - призыв питомцев.

 

 

 

ЛЕГИОН

 

Раса: Темные эльфы.

 

1. Монах.

Использует тканевые доспехи, двуручный посох. 

Базовые навыки:

1) Удар дракона. Навык, наносящий повышенный маг. урон 1 цели.

2) Нефритовый поток. Удар, накладывающий эффект "сайленсер" на 1 цель.

3) Окутывающий туман. Удар, наносящий маг. урон и фиксирующий противника на месте. 

4) Исцеляющий поток. Накладывает положительный эффект на себя или связывает себя с игроком магическими нитями. Каждые 0,5 сек. восстанавливает хп. в течении некоторого времени. Ограничений на себя нет, а ограничения на союзников: монаху нужно находиться в радиусе 7 ярд. от союзника, чтобы связь не порвалась. Навык не сбивается целебной росой друида, боевым лечением заклинателя или духом лечения шамана.

5) Щит туманов. Накладывает на себя или игрока щит, который понижает урон по тому, кто под щитом на некоторое время.

Экспертные навыки:

1) Нефритовая статуя. Устанавливает нефритовую статую. Статуя является аналогом связи друида. Статуя лечит ту цель, также можно лечить себя, которая находится под эффектом "Исцеляющий поток". Область действия статуи: 5x5.

С прокачкой увеличивается сила лечения.

 

2. Фантом. Дд в своей фракции. Может использовать легкие доспехи либо тканевые, древковое оружие ближнего боя. Фишка данного класса - дебаффы и защитные навыки, может превращаться в призрака (пока фантом в обличии призрака, его скорость передвижения увеличивается на 100%, также призрака нельзя атаковать, законтролить, но и сам фантом в режиме призрака не может никого атаковать), после выхода из режима призрака фантом получает защиту от контроля на некоторое время. 

 

3. Служитель теней. Является аналогом стража хранителей. Такой же высокий уровень защиты как у стража, но урона и контроля мало. Тяжелые доспехи, щит.

 

4. Элементаль. Аналог мага хранителей. Много аое урона.

 

 

 

 

Ну и по поводу нового типа оружия специально для классов: фантом и наемник. Оба класса имеют скиллы как для наненесения физ. дд., так и маг. дд. - комбинированные классы ближне - дальнего боя. Древковое оружие - это двуручное оружие ближнего боя. Основные параметры оружия: 1 стат - новый параметр: физ. + маг. дд. При заточке увеличивается физ. и маг. дд. И новая руна для древкового оружия с параметром физ. + маг. дд.

 

 

 

 

Edited by Tanker
Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...

Данная расса будет не похожа ни накого.

Раса :земляки(расса живущая еще до упавшего копья).

Это морроки-люди с черной кожей живущие в шахтах.Общая пасивка:"каменная кожа"-дает процент к броне с уровнем возрастает на +1%

Классы:

1.Рудокоп

Амуниция : двуручное ближнее оружие(по кв получают копье и 3 сферы усиления), тяжелая броня,кожанная броня.

Скиллы:

"Шахтерский удар"-наносит увеличеный урон.

1-10%,2-20%,3-30%,4-40%,5-50%.

"Магия камня"-покрывает кожу каменной пластиной которая дает защиту и отдавая проценты урона противнику.

1-5%,2-10%,3-15%,4-20%,5-35%

"Бросок камня"-Кидает в моба камень заставляя его атаковать вас,противник просто потеряет цель.

"Динамит"-кидает динамит в указанное место и в некотором радиусе нанося урон оглушает на несколько сек.

1-2сек,2-3сек,3-4сек,4-5сек,5-6сек.

"Подземный газ"-выделяет газ который ослабляет урон противников по близости на 15сек.

1-1%,2-2%,3-4%,4-8%,5-16%

 

2.Алхимик

Амуниция:тканевая одежда,посох.

Скиллы 

"Взрывной булыжник"- наносит увеличенный урон.

1-10%,2-20%,3-30%,4-40%,5-50%

"Уранин"-выпускает облако которое отравляет противника 10 сек. 

 

"Броня газмалита"-покрывает союзника броней поглащающей весь урон ,навык действует пока не закончится манна.

"Философский камень"- лечит союзника до того момента пока не закончится здоровье.

"Расщелина"-рстанавливает противника.

3.Архимаг

Амуниция : тканевая одежда ,посохи.

Скиллы

"Огненый шар"-наносит увеличенный урон

"Камнепад"-наносит многочисленный урон с шансом оглушения

"Барьер"-выстраивает барьер,каждый заходящий получает "страх"

"Кислота"-снижает физ. и маг. Защиту на 1%

"Маскировка"- невидимость.

Стихиец

Амуниция:кожанная броня,посох, одноручное оружие,щит.

Скиллы

"Рука"-из под земли вылезает рука наносящая увеличенный урон.

"Воздух"-вызывает духа воздуха мешающего уклонениям противника

"Вода"-лечит медленный урон

"Земля"-оглушает медленный урон

"Огонь"-наносит урон,здоровье и сила зависят от физической силы персонажа.

Все морроки прошедшие начальный остров уезжая на ирсельнорт выбирают за какую сторону будут бится и по подземным переходам идут на локацию выбраной фракции и проходят дальше кв выбранной фракции.Морроки не имеют экспертных навыков и так топовые навыки.расса открывается после прохождения до ирсельнорта другим класом.

Извините что не все скилы прописал по улучшениям просто время 1:37 ночи и я спать хочу, поэтому надеюсь на то что вы поняли.

 

 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...