raskumar 1 Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 Ситуация в следующем: у персонажей с ДД навыки напрямую зависят от ихнего ДД, т.е. чем больше у игрока ДД, тем сильнее бьёт навык, всё логично))) Но вот у многих персонажей, к примеру: некромант, шаман (другими не играл) навыки вообще никак не зависят от дд. Для примера: у некроманта навык масс ДД, можно одеть палку хоть 1лвл, всё равно бафнет на + 20% всех игрокам, у шама такая же ситуация с кожей. Предлагаю сделать для таких навыков следующее: навык масс ДД 4/4 добавляет 20% урона всем игрокам это в стандарте, и плюс дополнительный бонус напрямую зависящий от маг. ДД. (к примеру 100 дд- 1% дополнительно) . Что получится: некры с 500дд делает масс ДД на 25%, с 400дд на 24% такую же схему можно сделать и с ямой, заражением и пр. навыками Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlowDeath 98 Posted December 2, 2017 Share Posted December 2, 2017 предлагаю дать автору кнопку убить всех на локации Джеmm 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted December 2, 2017 Share Posted December 2, 2017 В 01.12.2017 в 13:10, raskumar сказал: Ситуация в следующем: у персонажей с ДД навыки напрямую зависят от ихнего ДД, т.е. чем больше у игрока ДД, тем сильнее бьёт навык, всё логично))) Но вот у многих персонажей, к примеру: некромант, шаман (другими не играл) навыки вообще никак не зависят от дд. Для примера: у некроманта навык масс ДД, можно одеть палку хоть 1лвл, всё равно бафнет на + 20% всех игрокам, у шама такая же ситуация с кожей. Предлагаю сделать для таких навыков следующее: навык масс ДД 4/4 добавляет 20% урона всем игрокам это в стандарте, и плюс дополнительный бонус напрямую зависящий от маг. ДД. (к примеру 100 дд- 1% дополнительно) . Что получится: некры с 500дд делает масс ДД на 25%, с 400дд на 24% такую же схему можно сделать и с ямой, заражением и пр. навыками а друиду бонус к корням, за каждые 100дд - 1 секунда. и друиды с 700дд буду фулл контролить 1 навыком Джеmm 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted December 2, 2017 Share Posted December 2, 2017 (edited) В 01.12.2017 в 13:10, raskumar сказал: Ситуация в следующем: у персонажей с ДД навыки напрямую зависят от ихнего ДД, т.е. чем больше у игрока ДД, тем сильнее бьёт навык, всё логично))) Но вот у многих персонажей, к примеру: некромант, шаман (другими не играл) навыки вообще никак не зависят от дд. Для примера: у некроманта навык масс ДД, можно одеть палку хоть 1лвл, всё равно бафнет на + 20% всех игрокам, у шама такая же ситуация с кожей. Предлагаю сделать для таких навыков следующее: навык масс ДД 4/4 добавляет 20% урона всем игрокам это в стандарте, и плюс дополнительный бонус напрямую зависящий от маг. ДД. (к примеру 100 дд- 1% дополнительно) . Что получится: некры с 500дд делает масс ДД на 25%, с 400дд на 24% такую же схему можно сделать и с ямой, заражением и пр. навыками Я обычно в таких случаях пример с рогой привожу... А давайте ему инвиз также к дд привяжем?)) И если уж ты предлогаешь такую схему... То давай по другому привяжем... На пример 20% это 600 дд... 19% это 500дд и далее по уменьшению... Хорошо конечно про гор... Но и магу можно антиконтроль на дд завизать.... Да и количество целей в пвп чтоб от дд зависело... Edited December 2, 2017 by Змеймаг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
raskumar 1 Posted December 4, 2017 Author Share Posted December 4, 2017 Все нужно делать с умом! Тема была создана по причине: у персонажей навыки и экиперовка между собой не связаны. Т.е. некр точеный на +10 сильно не отличается от не точеного, разница почти не значительная. Такая же ситуация и с остальными персонажами: шам, шаман и другие. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted December 4, 2017 Share Posted December 4, 2017 8 минут назад, raskumar сказал: Все нужно делать с умом! Тема была создана по причине: у персонажей навыки и экиперовка между собой не связаны. Т.е. некр точеный на +10 сильно не отличается от не точеного, разница почти не значительная. Такая же ситуация и с остальными персонажами: шам, шаман и другие. Ну да... У многих персов контроль навыки от статов шмота у пух не зависят.. Так что очень положительно смотрю на то чтоб скилы контроля зависили от точности в шмоте, и уклона у противника... Чтоб если у перса было мало точности, то и контролем он постоянно мазал.... Можно конечно и хил привязать к точности песронажа... Чтоб и хилом промахивались.... Ты ведь именно этого хочешь, когда предлогаешь связать шмот и навыки??))) Костет 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted December 4, 2017 Share Posted December 4, 2017 давно пора контролерам привязать контроль к точности, почему я рей имея дд скилы мажу ими , а контролер +0 может микро тычками убить и не промахнутся контролем при этом напихав крисы кд и крита куда только можно, не имея точности вообще в добавок палочники реже промахиваются даже с нулём точности Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlowDeath 98 Posted December 4, 2017 Share Posted December 4, 2017 1 минуту назад, Костет сказал: давно пора контролерам привязать контроль к точности, почему я рей имея дд скилы мажу ими , а контролер +0 может микро тычками убить и не промахнутся контролем при этом напихав крисы кд и крита куда только можно, не имея точности вообще в добавок палочники реже промахиваются даже с нулём точности впервые поддержу тебя костет хоть ты и ярый ура критик Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
raskumar 1 Posted December 4, 2017 Author Share Posted December 4, 2017 2 часа назад, Змеймаг сказал: Ну да... У многих персов контроль навыки от статов шмота у пух не зависят.. Так что очень положительно смотрю на то чтоб скилы контроля зависили от точности в шмоте, и уклона у противника... Чтоб если у перса было мало точности, то и контролем он постоянно мазал.... Можно конечно и хил привязать к точности песронажа... Чтоб и хилом промахивались.... Ты ведь именно этого хочешь, когда предлогаешь связать шмот и навыки??))) вот про это не подумал, но в принципе справедливо!!! но немного отклонились от темы, или я изложил свою мысли не так как хотел. Я предложил привязать навыки персонажей к дд!!! чем больше дд тем лучше и сильней навык работает!!! как у рогово и реев. Пример: представим что у разбойника первый навык " Безжалостная атака" 1/5 наносит игроку 100 урона, 2/5 наносит игроку 200 урона и т.д. нет привязки к основному ДД, В итоге как бы персонаж не был одет, заточен, больше 500 урона не выдавит с навыка . Как по мне не очень впечатляет, фууууууу. Но нет, в инстах, на РБ все ищут ДД с наиболее большим уроном. А вот у персонажей поддержки, немного иначе, больше важен на сколько навык прокачан, а не маг. дд. Чем отличается тот же некр с ДД 600 от некра с ДД 400, у обоих навык масс ДД работает одинаково. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragdi 33 Posted December 5, 2017 Share Posted December 5, 2017 Палочники гораздо меньше промахиваются по мобам... Это я думаю любой игрок заметил уже,но я думаю щас ктонить опровергнет...))) BlowDeath 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2472 Posted December 15, 2017 Share Posted December 15, 2017 В Tuesday, December 05, 2017 в 23:48, Dragdi сказал: Палочники гораздо меньше промахиваются по мобам... Это я думаю любой игрок заметил уже,но я думаю щас ктонить опровергнет...))) "Палочники" бьют реже, поэтому вам и кажется что они чаще попадают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
devastator 247 Posted December 15, 2017 Share Posted December 15, 2017 (edited) 47 минут назад, lemonage сказал: "Палочники" бьют реже, поэтому вам и кажется что они чаще попадают Глупости. Я лично рогом с 41-52%(свиток) проверял дру 26 в с 0-6% точности. За 15 боев 7 уклонов. Так же и бд с 49% уклона против чк с 8% точности уклонов почти не было. Зато рог и вар с 15-18% точности чуть ли не по прокасту в уклон пускают нередко. Точность у дальняков явно завышена,или работает по другой схеме. Не говоря же о том,что большая часть их скиллов не уходит в блок и уклон сами по себе. Edited December 15, 2017 by devastator Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted December 15, 2017 Share Posted December 15, 2017 Дико умиляет, что в теме, посвящённой привязке к заточке, нет ни одного слова про ЖЦ и его угрозу, которая может юзаться без палки, но работает она вообще независимо от самого героя. Ну а вообще, не вижу никакого смысла от темы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2472 Posted December 15, 2017 Share Posted December 15, 2017 Я шамом 20% точности очень даже ничего промахиваются по рогам и реям, не говоря уже про пве)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragdi 33 Posted December 15, 2017 Share Posted December 15, 2017 1 час назад, lemonage сказал: Я шамом 20% точности очень даже ничего промахиваются по рогам и реям, не говоря уже про пве)) чио и требовалос докаазааать... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted December 16, 2017 Share Posted December 16, 2017 16 часов назад, Dragdi сказал: чио и требовалос докаазааать... у моего друида 12% точности и не дай бог мне попадет рог в уклоне... 20 часов назад, devastator сказал: Глупости. Я лично рогом с 41-52%(свиток) проверял дру 26 в с 0-6% точности. За 15 боев 7 уклонов. с таким рогом за 1 бой будет 7 уклонов, а не за 15 Но по персам имеющим 10-15% уклона, да палочники бьют точнее, хз почему (но по моему полне логично, как можно промазать тем же заклинанием гг) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.