Jump to content

Поднятуть некоторые экспертные умения мага до приемлимого уровня


vovets2

Recommended Posts

У мага есть некоторые умения, которые заведомо хуже остальных, но в последней обнове их или толком не подняли, или не тронули совсем. Зато умудрились апнуть барьер, который и так использовался подавляющим большинством магов. И теперь можно забирать птицу в соло. Славно. Не сказал бы, что маг до этого страдал в ПвЕ, я бы сказал, что маг вообще был королём ПвЕ у ушей.

 

У мага есть нерабочая перегрузка, которая имеет очень маленький шанс срабатывания даже на 4 лвле (3-5-7-12%), но притом она не стакается с перегрузками других магов и сама с собой. К тому же у неё только 5 тиков, так что и урон выходит невысокий, и это при условии, что он нестабилен. Ты вкладываешься в навык очками, а он тебя подводит и не срабатывает.

У мага есть ослепа, которую вроде и апнули, т.к. добавили комбу со стрелой и убавили кд на 5 сек, и даже урон подняли, но:

1). Комба практически не работает на 1 лвле прокачки ослепы, т.к. длительность - 3 секунды или 1 тычка мага (любой параметр ослепления в игре зависит от времени, но слетает досрочно, если сделать слишком много атак по цели). Тычка сама по себе зачастую вылетает, а даже если вы специально хотите тычку придержать, вы же теряете урон. Ну а если вы хоть чуть замешкались, эффект слетит от времени, и стана не будет. Т.е. я должен вкачать навык как минимум в 2, который раньше даже куплен не был, для того, чтобы вообще иметь возможность застанить героя, притом раз в 25 секунд. Причём не просто нажать на кнопку и застанить, а юзнуть 2 экспертных скилла, между которыми кд 2 секунды. 

При этом зачастую сам каст ослепы это проседание "по темпу", всё равно, что бафф заюзать в самый разгар битвы, ведь в подавляющем большинстве случаев каст ослепы не даёт ровно ничего. Враг может быть один, или враг может не быть в радиусе 1 от цели, а основная цель, как известно, урона не получает. 

Ну то есть вы понимаете, от непосредственно самой ослепы польза только в некоторых инстах, только ради урона, и то из-за большого кд ДПМ там намного меньше, чем у того же телепорта.

А комбинация с ней работает оптимально тогда и только тогда, когда ты вкачал её минимум на 2.

2). Вы убавили ей кд на 5 секунд, но если дело касается комбинирования со стрелой, можно считать, что кд остался тот же. Кд ослепы - 25, используем её, ещё 2 секунды кулдауна, после чего стрела. У ослепы осталось 23 секунды. У стрелы 14. Мы вынуждены или не кидать стрелу после конца кд, т.е. 9 секунд она просто не пускается, или же мы её пускаем, и в таком случае когда кд ослепы пройдёт, у стрелы будет ещё 5 секунд (те самые). В подавляющем большинстве случаев не кидать стрелы неразумно, а сама ослепа, как я уже выше написал, очень малоприменима.

 

Апы могут быть как прямыми, так и косвенными, это всем понятно. А может быть и вовсе переработка умения, как в случае с рефлексами разбойника.

Я накидаю сюда лишь примерные возможные улучшения скиллов, главная моя цель - показать их текущую непригодность, а вариантов решения существует очень и очень много.

 

Что касается перегрузки, то раз у неё ужасно низкий шанс срабатывания, добавьте хотя бы наложение перегрузок друг на друга, чтобы был вообще какой-то смысл качать её. Или же сделать моментальное нанесение урона, тогда с наложением и париться не придётся. Но и сам шанс поднять не помешает, уж точно. Текущие 12% это слишком мало, чтобы вливать в это 3 очка. Сравните с вливанием 3 очков навыков в глаз дракона или барьер. А на 1 лвле ну просто без пользы умение. Да или вообще переработать скилл до неузнаваемости, главное, чтобы он стал востребованным.

Что касается ослепы, то тут самая главная проблема - практически нулевой импакт при применении на соло цель. Ослепление это может быть и ничего, всё же таким образом маг может обрести выживание на той же арене, но кд 25 секунд в таком случае это слишком много. К тому же нет у мага какой-либо ещё синергии с уклонением, например баффа на уклон. В результате билд на мага в уклон встретить невозможно: уклон заменяет собой вампиризм, хп, отражение в палке, устой и прочие статы, взамен не давая чего-то действительно стоящего, а в ПвЕ у мобов высокая точность. Если в тяжёлых и кожаных шмотках, так получилось, есть не очень полезные статы, то в тканевых заместо них маг урон, а значит уклон заменяет то хп, то криты, то ещё чего-нибудь важное.

Т.е. нужно или добавить магу или какую-то сочетаемость с уклоном в виде новой экспертки, или добавить/заменить эффект при применении ослепы на соло цель.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vovets2 сказал:

У мага есть некоторые умения, которые заведомо хуже остальных, но в последней обнове их или толком не подняли, или не тронули совсем. Зато умудрились апнуть барьер, который и так использовался подавляющим большинством магов. И теперь можно забирать птицу в соло. Славно. Не сказал бы, что маг до этого страдал в ПвЕ, я бы сказал, что маг вообще был королём ПвЕ у ушей.

 

У мага есть нерабочая перегрузка, которая имеет очень маленький шанс срабатывания даже на 4 лвле (3-5-7-12%), но притом она не стакается с перегрузками других магов и сама с собой. К тому же у неё только 5 тиков, так что и урон выходит невысокий, и это при условии, что он нестабилен. Ты вкладываешься в навык очками, а он тебя подводит и не срабатывает.

У мага есть ослепа, которую вроде и апнули, т.к. добавили комбу со стрелой и убавили кд на 5 сек, и даже урон подняли, но:

1). Комба практически не работает на 1 лвле прокачки ослепы, т.к. длительность - 3 секунды или 1 тычка мага (любой параметр ослепления в игре зависит от времени, но слетает досрочно, если сделать слишком много атак по цели). Тычка сама по себе зачастую вылетает, а даже если вы специально хотите тычку придержать, вы же теряете урон. Ну а если вы хоть чуть замешкались, эффект слетит от времени, и стана не будет. Т.е. я должен вкачать навык как минимум в 2, который раньше даже куплен не был, для того, чтобы вообще иметь возможность застанить героя, притом раз в 25 секунд. Причём не просто нажать на кнопку и застанить, а юзнуть 2 экспертных скилла, между которыми кд 2 секунды. 

При этом зачастую сам каст ослепы это проседание "по темпу", всё равно, что бафф заюзать в самый разгар битвы, ведь в подавляющем большинстве случаев каст ослепы не даёт ровно ничего. Враг может быть один, или враг может не быть в радиусе 1 от цели, а основная цель, как известно, урона не получает. 

Ну то есть вы понимаете, от непосредственно самой ослепы польза только в некоторых инстах, только ради урона, и то из-за большого кд ДПМ там намного меньше, чем у того же телепорта.

А комбинация с ней работает оптимально тогда и только тогда, когда ты вкачал её минимум на 2.

2). Вы убавили ей кд на 5 секунд, но если дело касается комбинирования со стрелой, можно считать, что кд остался тот же. Кд ослепы - 25, используем её, ещё 2 секунды кулдауна, после чего стрела. У ослепы осталось 23 секунды. У стрелы 14. Мы вынуждены или не кидать стрелу после конца кд, т.е. 9 секунд она просто не пускается, или же мы её пускаем, и в таком случае когда кд ослепы пройдёт, у стрелы будет ещё 5 секунд (те самые). В подавляющем большинстве случаев не кидать стрелы неразумно, а сама ослепа, как я уже выше написал, очень малоприменима.

 

Апы могут быть как прямыми, так и косвенными, это всем понятно. А может быть и вовсе переработка умения, как в случае с рефлексами разбойника.

Я накидаю сюда лишь примерные возможные улучшения скиллов, главная моя цель - показать их текущую непригодность, а вариантов решения существует очень и очень много.

 

Что касается перегрузки, то раз у неё ужасно низкий шанс срабатывания, добавьте хотя бы наложение перегрузок друг на друга, чтобы был вообще какой-то смысл качать её. Или же сделать моментальное нанесение урона, тогда с наложением и париться не придётся. Но и сам шанс поднять не помешает, уж точно. Текущие 12% это слишком мало, чтобы вливать в это 3 очка. Сравните с вливанием 3 очков навыков в глаз дракона или барьер. А на 1 лвле ну просто без пользы умение. Да или вообще переработать скилл до неузнаваемости, главное, чтобы он стал востребованным.

Что касается ослепы, то тут самая главная проблема - практически нулевой импакт при применении на соло цель. Ослепление это может быть и ничего, всё же таким образом маг может обрести выживание на той же арене, но кд 25 секунд в таком случае это слишком много. К тому же нет у мага какой-либо ещё синергии с уклонением, например баффа на уклон. В результате билд на мага в уклон встретить невозможно: уклон заменяет собой вампиризм, хп, отражение в палке, устой и прочие статы, взамен не давая чего-то действительно стоящего, а в ПвЕ у мобов высокая точность. Если в тяжёлых и кожаных шмотках, так получилось, есть не очень полезные статы, то в тканевых заместо них маг урон, а значит уклон заменяет то хп, то криты, то ещё чего-нибудь важное.

Т.е. нужно или добавить магу или какую-то сочетаемость с уклоном в виде новой экспертки, или добавить/заменить эффект при применении ослепы на соло цель.

Так, про перегрузку... Шанс порезали это пол беды... Так как тики перестали тормозить цель, даже поднятие шанса срабатывания не вернет популярности скилу...

Проьослепление и прочие недоскилы мага... Чтоб их хоть ктото качал, нужно как минимум убрать ограничение на использование очков навыков между экспертками и основными скилами.... Это прям ппц ограничивает и не дает возможности выбора раскачки скилов....

Также про ослепление.... Если уж у нее ограничение по колву целей в пвп, и невозможность нанести урон по основнлй цели, то хотябы можно былоб радиус урона сделать 5-5 чтоб хоть смысл был при таком откате....

Про уклон нифига не понял что ты хотел сказать( Есть Стрела, которая уводит точность в ноль, тоесть само по себе уже сильно влияет на уклон...

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Змеймаг сказал:

Так, про перегрузку... Шанс порезали это пол беды... Так как тики перестали тормозить цель, даже поднятие шанса срабатывания не вернет популярности скилу...

Проьослепление и прочие недоскилы мага... Чтоб их хоть ктото качал, нужно как минимум убрать ограничение на использование очков навыков между экспертками и основными скилами.... Это прям ппц ограничивает и не дает возможности выбора раскачки скилов....

Также про ослепление.... Если уж у нее ограничение по колву целей в пвп, и невозможность нанести урон по основнлй цели, то хотябы можно былоб радиус урона сделать 5-5 чтоб хоть смысл был при таком откате....

Про уклон нифига не понял что ты хотел сказать( Есть Стрела, которая уводит точность в ноль, тоесть само по себе уже сильно влияет на уклон...

Эм, стрела на точность не влияет, стрела наносит урон и замедляет скорость атаки. Точность в ноль уводит сама ослепа, лул. Но одного дебаффа на точность раз в 25 секунд недостаточно для того, чтобы для мага был оправдан билд через уклон.

Что касается замедления от тиков, то ведь она по сути никогда не тормозила игроков, а тупо создавала рассинхрон. Я начал подозревать подобное незадолго до той обновы. Но даже в плане нанесения урона в затяжном бою перегрузка могла бы выполнять свою роль. Кстати добавить короткое замедление от проков перегрузки тоже звучит как неплохая идея. Или переделать скилл из ддшного в тот, который замедляет от проков. Идей множество.

По поводу обязательности 10 очков в базу сказать ничего не берусь.

Вот кстати радиус поражения ослепы 5х5 вместо 3х3 звучит как тоже неплохая идея, но в таком случае изменение скажется прежде всего на ПвЕ, где ты за раз сжаришь врагов в очень большом радиусе, и очень слабо повлияет на ту же арену, а это наверное не то, чего бы нам хотелось.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, vovets2 сказал:

Эм, стрела на точность не влияет, стрела наносит урон и замедляет скорость атаки. Точность в ноль уводит сама ослепа, лул. Но одного дебаффа на точность раз в 25 секунд недостаточно для того, чтобы для мага был оправдан билд через уклон.

Что касается замедления от тиков, то ведь она по сути никогда не тормозила игроков, а тупо создавала рассинхрон. Я начал подозревать подобное незадолго до той обновы. Но даже в плане нанесения урона в затяжном бою перегрузка могла бы выполнять свою роль. Кстати добавить короткое замедление от проков перегрузки тоже звучит как неплохая идея. Или переделать скилл из ддшного в тот, который замедляет от проков. Идей множество.

По поводу обязательности 10 очков в базу сказать ничего не берусь.

Вот кстати радиус поражения ослепы 5х5 вместо 3х3 звучит как тоже неплохая идея, но в таком случае изменение скажется прежде всего на ПвЕ, где ты за раз сжаришь врагов в очень большом радиусе, и очень слабо повлияет на ту же арену, а это наверное не то, чего бы нам хотелось.

Угу, перепутал стрелу с ослепляющим огнем.... Но вот беда... Чтото я не вижу в ослепляющем огне описание что точность снижается(( А снижается ли она вообще(((

Link to comment
Share on other sites

Во... Идея появилась)) Чтоб ослепляющий огонь был востребованным.... Нужно чтоб при применении на противника, он его действительно ослеплял на какоето время... Ну тоесть тупо нажал на противника, и у него с локи на время эфекта пропадали все игроки и мобы... Какбудто все вокруг инвиз юзнули)) Вот это былоб реально круто))

Представляю вау эфект, когда идет рейд гор, а на встречу 1 маг... Он юзает такой скил на гора... И у гора крыша едет... Исчезает весь рейд))) Хоть только визуально, но будет выглядить для одного гора впечетляюще)))

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Змеймаг сказал:

Во... Идея появилась)) Чтоб ослепляющий огонь был востребованным.... Нужно чтоб при применении на противника, он его действительно ослеплял на какоето время... Ну тоесть тупо нажал на противника, и у него с локи на время эфекта пропадали все игроки и мобы... Какбудто все вокруг инвиз юзнули)) Вот это былоб реально круто))

Представляю вау эфект, когда идет рейд гор, а на встречу 1 маг... Он юзает такой скил на гора... И у гора крыша едет... Исчезает весь рейд))) Хоть только визуально, но будет выглядить для одного гора впечетляюще)))

Точность снижается до 0%, очень странно от тебя слышать подобное, хотя в описании почему-то этого действительно не написано.

Ну а про такие ослепы - имхо, слишком жёстко для этой игры.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, vovets2 сказал:

Точность снижается до 0%, очень странно от тебя слышать подобное, хотя в описании почему-то этого действительно не написано.

Ну а про такие ослепы - имхо, слишком жёстко для этой игры.

Ну так я вкурсе что до 0% должна снижаться, но после последних изменений может чтото переделали... Очень старнно что в описании скила нет инфы(

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Я предлагаю ослепу сделать другое изменение,перевести в пассивку и привязать к фаерболу т.е.

Когда кидаете фаербол сразу вместе с ним срабатывает ослепа,откат пассивки можно сделать 10 секунд,хотя и так навык слаб,можно убрать кд вовсе пассивке.Будет легче делать комбу.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, REDOR сказал:

Я предлагаю ослепу сделать другое изменение,перевести в пассивку и привязать к фаерболу т.е.

Когда кидаете фаербол сразу вместе с ним срабатывает ослепа,откат пассивки можно сделать 10 секунд,хотя и так навык слаб,можно убрать кд вовсе пассивке.Будет легче делать комбу.

Вот кстати норм идея... Нужно действительно сделать ослепляющий огонь пасивным, срабатывающим по кд от шара, тогда от него будет смысл... А вот если после срабатывания стрелой ударить, то эфект стана... Это действительно норм идея, чтоб сделать скил нужным....

 

14 минут назад, Dragdi сказал:

читай что редор написал и поймешь

Спасибо что указали на пост, а то както незаметил)))

Link to comment
Share on other sites

ыы мя ни в коем случае это не заденет ))

сам мага качаю и собрался 10к задонить  так что даже рад)))

что такой авторитетный игрок польстил мне)))

но насчет фикса дру и вара я серьезно говорю что резать их надо жестоко)))

Link to comment
Share on other sites

Ну кстати удобно, потому что не будет того самого проседания по темпу. Но 3 пассивки классу случаем не перебор? Пока другие выбирают, какие навыки им использовать, всякие жц используют ауры до боя и меняют, кто-то меняет навыки во время сна некра, а у мага все будут на панельке. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, vovets2 сказал:

Ну кстати удобно, потому что не будет того самого проседания по темпу. Но 3 пассивки классу случаем не перебор? Пока другие выбирают, какие навыки им использовать, всякие жц используют ауры до боя и меняют, кто-то меняет навыки во время сна некра, а у мага все будут на панельке. 

Как раз перегрузку перевести назад в активный навык как и было всё)

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, REDOR сказал:

Как раз перегрузку перевести назад в активный навык как и было всё)

Вот кстати согласен... Перегрузку на старые шансы срабатывания и активным, а огонь как выше написал... Тогда и перегрузку начнут качать... И огонь, так как шанс стана от этого зависит, а пользоваться будет удобно...

Link to comment
Share on other sites

Зная разрабов и то как они реагируют на предложения со стороны одной из фракций, могу предположить, что прочитав шапку поста, геймдиз ответственный за скиллы может сделать следующие выводы:

1) ну тут ты все сам расписал надо на 2 качнуть, ну все правильно, а ты что халявы захотел, не будет халявы, кидай очко.

2) ну тут ты прав недоработка, сделаем ледяной стреле кд 23 секунды и тогда никаких нареканий по кд.

3) так перегрузка, сравнить 12% срабатывания доп урона, который сам с собой не стакается, тоесть смысла от высокого процента нет, ведь персонаж обладает маленькими кд и большим количеством атакующих навыков, тоесть за пару прокастов один раз точно прокнет, шанс выше чем у рел 10%, а даже они срабатывают по 2 раза подряд, как пишут некоторые игроки в других темах, так вот сравнить с вливанием трех очков в барьер или глаз дракона, ага ну тут да перекос, хорошо исправим глаз и барьер понерфим в хлам, чтобы не было такого дикого разрыва, ок спасибо за конструктив, пойду сделаю вам приятно перед моим полугодовым творческим отпуском.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, ПорноЗвездный сказал:

Зная разрабов и то как они реагируют на предложения со стороны одной из фракций, могу предположить, что прочитав шапку поста, геймдиз ответственный за скиллы может сделать следующие выводы:

1) ну тут ты все сам расписал надо на 2 качнуть, ну все правильно, а ты что халявы захотел, не будет халявы, кидай очко.

2) ну тут ты прав недоработка, сделаем ледяной стреле кд 23 секунды и тогда никаких нареканий по кд.

3) так перегрузка, сравнить 12% срабатывания доп урона, который сам с собой не стакается, тоесть смысла от высокого процента нет, ведь персонаж обладает маленькими кд и большим количеством атакующих навыков, тоесть за пару прокастов один раз точно прокнет, шанс выше чем у рел 10%, а даже они срабатывают по 2 раза подряд, как пишут некоторые игроки в других темах, так вот сравнить с вливанием трех очков в барьер или глаз дракона, ага ну тут да перекос, хорошо исправим глаз и барьер понерфим в хлам, чтобы не было такого дикого разрыва, ок спасибо за конструктив, пойду сделаю вам приятно перед моим полугодовым творческим отпуском.

так то было бы норм если бы понерфили глаз и (или) барьер)))

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Dragdi сказал:

так то было бы норм если бы понерфили глаз и (или) барьер)))

Ну глаз и так норм, а вот барьер надо чинить)) Чтоб и контроль блокировал, как и написанно в описании...

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Змеймаг сказал:

Ну глаз и так норм, а вот барьер надо чинить)) Чтоб и контроль блокировал, как и написанно в описании...

Глазу надо сократить радиус обзора "крыс" до 5клеток.

 

А блок контроля в барьер разумно совать только тогда,когда он будет срабатывать от 4-6 скиллов на последнем уровне раскачки. Т.е. не слишком часто.

Добавлять  в нынешний барьер блок станов - равносильно тому,что маг получит чуть ли не пассивный антиконтроль и одновременный блок урона.

 

Edited by devastator
Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, devastator сказал:

Глазу надо сократить радиус обзора "крыс" до 5клеток.

 

А блок контроля в барьер разумно совать только тогда,когда он будет срабатывать от 4-6 скиллов на последнем уровне раскачки. Т.е. не слишком часто.

Добавлять  в нынешний барьер блок станов - равносильно тому,что маг получит чуть ли не пассивный антиконтроль и одновременный блок урона.

 

Угу, а рогу инвиз как всем пофиксить... Чтоб как и у всех мас скилы работал... Тоесть на +1 инвиз работал против 3 противников, а на +5 против 8 противников.. А остальные чтоб его видели...

Да и у дк когда он с единичкойздоровья и урон по нему не проходит, чтоб контроль по нему всеже работал.... И чк когда в камень превращается, чтоб на него контроль можно было накидывать... А то както у всех контроль не проходит, один маг с недобарьером бегает...

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Змеймаг сказал:

Угу, а рогу инвиз как всем пофиксить... Чтоб как и у всех мас скилы работал... Тоесть на +1 инвиз работал против 3 противников, а на +5 против 8 противников.. А остальные чтоб его видели...

Да и у дк когда он с единичкойздоровья и урон по нему не проходит, чтоб контроль по нему всеже работал.... И чк когда в камень превращается, чтоб на него контроль можно было накидывать... А то както у всех контроль не проходит, один маг с недобарьером бегает...

Не вижу логики тут что-то. Инвиз это не масс дд. Эпоха когда рога палили только 5 скиллов у пала,мага,рея - прошла.

 

Шансы должны быть как и у мага,так и у рога(иска)  против друг друга.

Но на данный момент перевес явно в строну мага.

 

Мах дальность сближения рога - 5 клеток.

Атаки мага с 6-7.

Глаз палит с 7.

От атаки с инвиза - маг всегда защищен барьером(особенно с последними изменениями)

Я уже не говорю про лужу и антистан.

 

Слишком сильно маг защищен от рога.

 

Рогу никогда не дадут прыгать  с 7ми клеток(и не надо - жирно).

А вот радиус глаза(и око заклина)пофиксить до 5ти ярдов было бы справедливо.

Ну или барьер от урона рогу пусть дадут,только пока он в инвизе. :crazy:

 

Инвиз уже давно перестал быть опасным скиллом(нубы не в счёт). Этот скилл сейчас скорее для выживания.

 

 

Edited by devastator
Link to comment
Share on other sites

предлагаю магу порезать 40% урона и добавить ему станы и будет отлично и горы не будут в аое теме страдать и ухи получат пвп перса

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Змеймаг сказал:

Угу, а рогу инвиз как всем пофиксить... Чтоб как и у всех мас скилы работал... Тоесть на +1 инвиз работал против 3 противников, а на +5 против 8 противников.. А остальные чтоб его видели...

Да и у дк когда он с единичкойздоровья и урон по нему не проходит, чтоб контроль по нему всеже работал.... И чк когда в камень превращается, чтоб на него контроль можно было накидывать... А то както у всех контроль не проходит, один маг с недобарьером бегает...

в голос змей)

надо у рог мечи и топоры отнять (ножи ток оставить)

и с рикошета крит убрать и инвиз пофиксить чтоб дд небыло)))

НЕПРЕМЕННО

Link to comment
Share on other sites

И вообще всех гор над фиксить...

бд надо контру как было вернуть

магу еще антистан один на 10 секунд

искателю пассивку к пробиву и криту добавить 30% крита ,15% пробива  еще скилл дд  бомба  масс урон 

 

рею еще один стан (дальний) 10 секунд и скилл дд  тройной выстрел( урон х3)

палу хил как у друида и навык покровительство харада (щит как у бд  ток откат 5 секунд)

ыы

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, devastator сказал:

 

Слишком сильно маг защищен от рога.

Ты в курсе да, в варспе нет пвп 1на1, а значит нет и балансировки 1на1

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, devastator сказал:

Не вижу логики тут что-то. Инвиз это не масс дд. Эпоха когда рога палили только 5 скиллов у пала,мага,рея - прошла.

 

Шансы должны быть как и у мага,так и у рога(иска)  против друг друга.

Но на данный момент перевес явно в строну мага.

 

Мах дальность сближения рога - 5 клеток.

Атаки мага с 6-7.

Глаз палит с 7.

От атаки с инвиза - маг всегда защищен барьером(особенно с последними изменениями)

Я уже не говорю про лужу и антистан.

 

Слишком сильно маг защищен от рога.

 

Рогу никогда не дадут прыгать  с 7ми клеток(и не надо - жирно).

А вот радиус глаза(и око заклина)пофиксить до 5ти ярдов было бы справедливо.

Ну или барьер от урона рогу пусть дадут,только пока он в инвизе. :crazy:

 

Инвиз уже давно перестал быть опасным скиллом(нубы не в счёт). Этот скилл сейчас скорее для выживания.

 

 

Маг в тряпках, рог в коже, маг не может даже попытаться на арене подойти к рогу не замеченным, рог может попробывать, и если не дурак, то переждет действие глаза... Так что все нормально... А просить чтоб до 5 клеток снизили, чтоб маг его в последний момент перед атакой видел, это равносильно тому что я с инвизом попросил сделать... Инвиз мас скил, всем мас скилы пофиксили до 5-8 целей... Буть то урон, буть то контрлль... Одному роге оставили скил который действует без ограничения... Такчто если хотите чтоб инвиз действовал на всю толпу на локе, то терпите то что его глаз палит....

А про то что маг слишком сильно защищен от роги... Ну так это вообще лицемерие, Вар слишком сильно защищен от всех, но ныть про то что тряпка слишком сильно защищена от роги, это нечто....

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, BlowDeath сказал:

предлагаю магу порезать 40% урона и добавить ему станы и будет отлично и горы не будут в аое теме страдать и ухи получат пвп перса

Мда... Гений... Предлогаю магу сделать надбавку в дд на 40% чтоб он сравнялся по дд с рогами, реями, и прочими дд... А то урон как у  хила, так еще и горы ноют...

И да, насчет статов согласен... Все дамагеры в коже, один маг в тряпках... Поэтому надбафку в дефе, да и прочих статах не помешает...

Раньше все орали что маг это мас урон по толпе... Сейчас всегото по 8-ми персам, поэтому урон магу надо поднимать, чтоб на уровень с остальными дамагерами ставить...

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Змеймаг сказал:

Мда... Гений... Предлогаю магу сделать надбавку в дд на 40% чтоб он сравнялся по дд с рогами, реями, и прочими дд... А то урон как у  хила, так еще и горы ноют...

И да, насчет статов согласен... Все дамагеры в коже, один маг в тряпках... Поэтому надбафку в дефе, да и прочих статах не помешает...

Раньше все орали что маг это мас урон по толпе... Сейчас всегото по 8-ми персам, поэтому урон магу надо поднимать, чтоб на уровень с остальными дамагерами ставить...

что за бред ты написал? ты хоть сам веришь в то что пишешь?

Link to comment
Share on other sites

Вот был ламповый раздел и ламповая тема, нафиг вы тут развели хрен пойми чего? Почему в теме нельзя обойтись без стёбных предложений, на которые одни ведутся и начинают бессмысленно к ним оппонировать, а другие начинают стебать стёбное предложение, причём не очень смешно.

 

По теме ПвП я бы пока что вообще не говорил ничего, выходят шмотки и руны с новым статом на сопротивление контролю, если он заиграет, то там и те же роги заметно апнутся наверх. Так что в этом плане лучше ждать.

 

 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, BlowDeath сказал:

что за бред ты написал? ты хоть сам веришь в то что пишешь?

Воооот .. Вот именно так и воспринимают твои посты... Где ты предлогаешь порезать 40% дд магу...

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, vovets2 сказал:

Вот был ламповый раздел и ламповая тема, нафиг вы тут развели хрен пойми чего? Почему в теме нельзя обойтись без стёбных предложений, на которые одни ведутся и начинают бессмысленно к ним оппонировать, а другие начинают стебать стёбное предложение, причём не очень смешно.

 

По теме ПвП я бы пока что вообще не говорил ничего, выходят шмотки и руны с новым статом на сопротивление контролю, если он заиграет, то там и те же роги заметно апнутся наверх. Так что в этом плане лучше ждать.

 

 

Тут я понял политика такая... Можно предложить и годную идею, но тутже на тему агрятся горы, и начинают ее закакивать)) А чем больший бред они тут озвучивают, тем более невероятные идеи надо предлогать, чтоб компенсировать... На фоне всего этого бреда, изначальгую идею могут и принять, так как она самая адекватная))

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Змеймаг сказал:

Маг в тряпках, рог в коже, маг не может даже попытаться на арене подойти к рогу не замеченным, рог может попробывать, и если не дурак, то переждет действие глаза... Так что все нормально... А просить чтоб до 5 клеток снизили, чтоб маг его в последний момент перед атакой видел, это равносильно тому что я с инвизом попросил сделать... Инвиз мас скил, всем мас скилы пофиксили до 5-8 целей... Буть то урон, буть то контрлль... Одному роге оставили скил который действует без ограничения... Такчто если хотите чтоб инвиз действовал на всю толпу на локе, то терпите то что его глаз палит....

А про то что маг слишком сильно защищен от роги... Ну так это вообще лицемерие, Вар слишком сильно защищен от всех, но ныть про то что тряпка слишком сильно защищена от роги, это нечто....

Тогда и все бафы которые вешаются на перса - массовые.))

Уклоны,париры там всякие..

И тот же глаз мага массовый. Ты ведь можешь спалить им пачку рогов,гг.

 

Ты уже глупости пишешь в попытках прикрыть свой класс.)

 

Вар тут вообще не в тему. Вар союзник рога - к чему их сравнение?

Рог и маг дамагер. Антиклассы друг другу. Отсюда и отталкивайся.

 

Если не до 5 клеток уменьшить ,то до 6 можно точно.

 

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

 

35 минут назад, Змеймаг сказал:

Воооот .. Вот именно так и воспринимают твои посты... Где ты предлогаешь порезать 40% дд магу...

ты хоть сам себя в серьез принимаешь? говорят тебе лет под 30 но ведешь себя совсем иначе

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Vertigo сказал:

Тогда и все бафы которые вешаются на перса - массовые.))

Уклоны,париры там всякие..

И тот же глаз мага массовый. Ты ведь можешь спалить им пачку рогов,гг.

 

Ты уже глупости пишешь в попытках прикрыть свой класс.)

 

Вар тут вообще не в тему. Вар союзник рога - к чему их сравнение?

Рог и маг дамагер. Антиклассы друг другу. Отсюда и отталкивайся.

 

Если не до 5 клеток уменьшить ,то до 6 можно точно.

 

Антиклас роги это рей... Антиклас мага это чк...

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, BlowDeath сказал:

 

ты хоть сам себя в серьез принимаешь? говорят тебе лет под 30 но ведешь себя совсем иначе

Как там говорят все)) Хорош посты набивать)) Ты предложил без аргументов порезать магу 40% дд, я тебе аргументированно ответил почему магу надо поднять 40% дд... Ты написал чушь, я тебе ответил аргументированной чушью)) По другому с тобой нельзя.... Ты либо обьективно пиши на форуме и ной с нормальными аргументами, либо не пиши вообще))  

Твои заходы про 40% дд, звучат как еслиб я предложил... Гор на 40% меньше чем ух, значит и дд у них должно быть на 40% ниже...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, vovets2 сказал:

Вот был ламповый раздел и ламповая тема, нафиг вы тут развели хрен пойми чего? Почему в теме нельзя обойтись без стёбных предложений, на которые одни ведутся и начинают бессмысленно к ним оппонировать, а другие начинают стебать стёбное предложение, причём не очень смешно.

 

По теме ПвП я бы пока что вообще не говорил ничего, выходят шмотки и руны с новым статом на сопротивление контролю, если он заиграет, то там и те же роги заметно апнутся наверх. Так что в этом плане лучше ждать.

 

 

ыы 

так эт пока обнова не вышла хейтить ее нельзя

может кал прилетит как раз таки на контролеров и танков 

 

 

Edited by Dragdi
Link to comment
Share on other sites

Только что, Змеймаг сказал:

Как там говорят все)) Хорош посты набивать)) Ты предложил без аргументов порезать магу 40% дд, я тебе аргументированно ответил почему магу надо поднять 40% дд... Ты написал чушь, я тебе ответил аргументированной чушью)) По другому с тобой нельзя.... Ты либо обьективно пиши на форуме и ной с нормальными аргументами, либо не пиши вообще))  

Твои заходы про 40% дд, звучат как еслиб я предложил... Гор на 40% меньше чем ух, значит и дд у них должно быть на 40% ниже...

на счет количества гор и ух на данный момент сомнение и дело не в количестве гор а количество жирности твоих предложений я бы написал что ух больше ну на данный момент количество гор и ух уравниваеться ибо это заметно на битвах когда ух было в 3 раза больше а сейчас гор 40% а ух 60% я думаю за год это исправиться ибо при регистрации выводит ту фракцию за кого играют меньше и это сбалансировает количество игроков но с аое скилами еще баланс не налажен 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Змеймаг сказал:

Тут я понял политика такая... Можно предложить и годную идею, но тутже на тему агрятся горы, и начинают ее закакивать)) А чем больший бред они тут озвучивают, тем более невероятные идеи надо предлогать, чтоб компенсировать... На фоне всего этого бреда, изначальгую идею могут и принять, так как она самая адекватная))

нифига 

агр только по делу 

а стебное предложение чтоб потролилл)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, BlowDeath сказал:

на счет количества гор и ух на данный момент сомнение и дело не в количестве гор а количество жирности твоих предложений я бы написал что ух больше ну на данный момент количество гор и ух уравниваеться ибо это заметно на битвах когда ух было в 3 раза больше а сейчас гор 40% а ух 60% я думаю за год это исправиться ибо при регистрации выводит ту фракцию за кого играют меньше и это сбалансировает количество игроков но с аое скилами еще баланс не налажен 

:facepalm1: Ппц... Я тебе пример привел наитупейшей идеи, а ты походу всерьез начал высчитывать сколько гор и ух на сервере))

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...