Jump to content

Гайд - Друид. 7.10.5 (ОБНОВЛЕНО). Гайд в состоянии доработки.


Deleted
 Share

Recommended Posts

Всем привет! Я решил поделиться своими знаниями и впечатлениями по игре за друида. На данный момент я являюсь самым сильным друидом Сервера Ru-Amber.  Из данного гайда вы сможете открыть для себя много новой и полезной информации про друида!

 

Screenshot_20190705_092016.jpg

 

Описание класса

 

Без имени-4.png

 

Друид.

Фракция: Перворождённые.

Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогу задержать врагов, опутав их корнями,выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.

 

Особенности:

Поддержка группы,дальний бой,магический урон,замедление врагов.

 

 

Пассивные навыки

 

Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%.

Посохи. Позволяет носить посохи.

Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.

 

 

Базовые навыки

 

Молния.

Атака молнией,наносящая противнику магический урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 9 сек.

Расход энергии: 13 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон.

Целебная роса.

Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов. 

Время перезарядки : 10 сек.

Расход энергии: 11 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается сила целительного эффекта.

Дубовая кожа.

Кожа персонажа на время становится прочной,уменьшая получаемый урон от любых атак.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярдов.

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 20 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается процентная прибавка физ. и маг. защиты (10%,20%,30%,40%,50%).

Опутывание корнями.

Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 13 сек.

Расход энергии: 19 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается длительность опутывания (2.5-3-4-5-6 сек.). При развитии навыка до 4 уровня и выше, блокируется возможность противника использовать навыки.

Рой насекомых.

Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 15 сек.

Расход энергии: 14 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и замедление скорости атаки противника (15-20-25-30-35%).

 

 

Экспертные навыки

 

Лесное пение.

Все противники попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона этот эффект спадает.

Тип: Активный.

Дальность применения: 2 ярдов.

Время перезарядки: 18 сек.

Расход энергии: 18 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается время сна, а так же шанс его срабатывания (n-n-n-83%).

Смерч.

Вызывает небольшой смерч и притягивает врагов в центр урагана,нанося урон и уменьшая их перезарядку навыков.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 21 сек.

Расход энергии: 21 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и снижаемая перезарядка, а так же время дебаффа: 

1: - 35% Длительность: 3 секунды.

2: - 65% Длительность: 4 секунды.

3: - 85% Длительность : 5 секунд.

4: - 95% Длительность: 6 секунд.

Тайная связь.

Магическая сила связывает вас с союзным героем в группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии: 22 ед.

Эффект: С развитием навыка уменьшается количество тиков хила, в следствии чего увеличивается его скорость. (5-4-3-2 тиков хила). 

Сила воды.

Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 18 сек.

Расход энергии: 18 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, время дебаффа и время оглушения (1-2-3-4).

Живительный поток.

Восстанавливает некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4 ярдов от друида.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 12 ед.

Эффект: С развитием навыка в незначительном количестве увеличивается сила целительного эффекта.

Карающие корни.

Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит переодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.

Время перезарядки: 45 сек.

Расход энергии: 24-26-28-30ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, количество тиков урона и количество удерживаемых целей, и время удержания (3-4.5-6-7.5 секунд)

Защитный барьер.

Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип: Активный. 

Дальность применения: 3 ярдов.

Время перезарядки: 45 сек.

Расход энергии: 26 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается время баффа и емкость щита (500-800-1200-1500).

 

Внеклассовые экспертные навыки

 

Улучшенная пробивная способность.

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.

 

Улучшенная перезарядка навыков.

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.

Тип: Пассивный.

Где добыть:  Обновление: Тайны Блаженного острова

 

Улучшенный критический удар.

Увеличивает критический урон у персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз.

 

Улучшенная точность.

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз.

 

Физическая протекция.

Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер.

 

Магическая протекция.

Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер.

 

Устойчивость гладиатора.

Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек.

Тип: Активный.

Расход энергии: 50 ед.

Время перезарядки: 120 сек

Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора.

 

Свирепость гладиатора.

Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек.

Тип: Активный.

Расход энергии: 50 ед.

Время перезарядки: 120 сек.

Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора

 

 

Реликвии

Для пвп используем:

Молния: Великая реликвия карающего умения, Ужасная реликвия жизненной слабости.

Целебная роса: Реликвия ловкости, Великая реликвия восстановления сил.

Дубовая кожа: Великая реликвия снятия проклятия, Волшебная реликвия обманчивого контроля.

Опутывание корнями: Реликвия неэффективности, Великая реликвия развеивания вар.

Рой насекомых: Великая реликвия карающего умения, Волшебная реликвия нестабильного проклятия.

Для пве используем:

Молния:

Целебная роса:

Дубовая кожа:

Опутывание корнями:

Рой насекомых:

 

 

Прокачка навыков

 

Для пвп прокачиваем:

Целебная роса: 5

Дубовая кожа: 3

Опутывание корнями: 5

Лесное пение: 4

Тайная связь: 4

Для пве прокачиваем:

Целебная роса: 5

Дубовая кожа: 5

Рой насекомых: 3 ( Почему именно рой,а не корни? Потому что рой имеет эффект замедления атак противника, это очень поможет вам на боссах.)

Тайная связь: 4

Живительный поток: 2

Защитный барьер: 3 (Почему барьер на 3, а не 4? Потому что если вы прочитаете описание навыка, то увидите, что между 3 и 4  уровнем развития разница минимальна. Максимальный прирост видим именно на 3 уровне.)

 

 

Выбор доспехов и оружия. Зачарование.

 

Доспехи,оружие и зачарование для пвп.

Шмот: Ноги, пояс, руки, тело аренные, а шлем крафтовый (24 или 26 уровня с %хп)

Кольца. Берем обязательно с хп. Идеально подойдут Кольца истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный вариант - кольца небесного огня 20 уровня. Так же неплохим вариантом будет одеть одно кольцо истинного спокойствия, а второе - небесного огня.

Плащ. Идеальный вариант опять таки Хитон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный варинт - хитон повелителя боли 22 уровня либо накидка бессмертия 26 уровня. Не забывайте, что в плаще обязательно должна быть регенерация маны!

Амулет. Было не сложно догадаться, лучший амулет - крафтовый, Кулон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный - кулон пылающих небес 20 уровня либо ожерелье бессмертия 26 уровня. Так же неплохим вариантом будет Легендарный амулет Аквилона 25 уровня.

Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа, скипетр магического виртуоза 25 уровня или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар.

Зачарование. Главные статы для нас - это устой, перезарядка и Крит.удар. 

Ноги (Перезарядка - Устой)

Руки (Точность - Устой)

Пояс(Рег. Маны - Устой)

Тело(Ярость - Устой)

Шлем(Перезарядка - Физ. Деф)

Кольцо 1(Перезарядка - Вампиризм)

Кольцо 2(Рег. Маны - Хп) Почему во втором колце хп, а не вампиризм? Вампа вам итак будет хватать, а дополнительные хп позволят остаться в живых после прокаста,например вара.

Плащ (Крит. Удар - Вампиризм)

Амулет(Крит. Удар - Вампиризм)

Посох(Маг. Атака - Уклонение)

Доспехи,оружие и зачарование для пве.

Шмот. Фулл сет Плененных душ, Пояс 24 уровня с предела (Перевязь Князя льдов) (крафт 26 уровня); Бюджет - Сет Праотца Драконов 21 уровня.

Кольца. Тут тоже самое что с пвп вариантом 🙂

Плащ. Накидка Бессмертия 26 уровня 

Амулет. Медальон Перерождения 24 уровня с хп и вампом; Ожерелье Бессмертия 26 уровня.

Посох. Вышедший в этом обновлении Жезл Удушающего Страха с вампом и кд; Трость жестокого губителя.

Зачарование.

Ноги (Перезарядка - Физ. Деф)

Руки (Точность - Физ. Деф)

Пояс(Крит. Удар - Надежность)

Тело(Ярость - Физ. Деф)

Шлем(Перезарядка - Физ. Деф)

Кольцо 1(Рег. Маны - Вампиризм)

Кольцо 2(Рег. Маны - Вампиризм)

Плащ (Крит. Удар - Вампиризм)

Амулет(Крит. Удар - Вампиризм)

Посох(Маг. Атака - Отражение)

Edited by Stoner
Link to comment
Share on other sites

НЕОБХОДИМА ИНФОРМАЦИЯ О НАВЫКАХ ВЗАВИСИМОСТИ ОТ ПРОКАЧКИ. ЖЕЛАЮЩИЕ ПОМОЧЬ МНЕ В ЛИЧКУ.

Edited by Nakazatelb
Link to comment
Share on other sites

Заметка

[1] Формула перезарядки навыков.
Формула: t1 / (100+t) * 100
t1 - Начальное время перезарядки навыка.
t - Ваш % перезарядки навыков.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Nakazatelb сказал:

Заметка

[1] Формула перезарядки навыков.
Формула: t1 / (100+t) * 100
t1 - Начальное время перезарядки навыка.
t - Ваш % перезарядки навыков.

Cпс полезная инфа

Link to comment
Share on other sites

В комментариях вы можете задавать любые вопросы касательно друида и указывать чего по вашему мнению не хватает в гайде.

Edited by Nakazatelb
Link to comment
Share on other sites

В 05.11.2017 в 14:56, Niksanjat сказал:

Ты пишешь, что у потока радиус 5 ярдов, а дальность применения 4 ярда.

Да,увидел ошибку. Спасибо

Edited by Nakazatelb
Link to comment
Share on other sites

В 04.11.2017 в 12:34, BlowDeath сказал:

наказатель купил друля хпростох и теперь пишет гайды?)

Опять заговоры и безумные теории от гор?)) Думаю комментарии излишни :winkingpumpkin:

Link to comment
Share on other sites

Пока что это не гайд, а скорее набор общих фраз по типу описания навыков+конкретно твой билд толком без объяснения причин, а для меня самой полезной инфой вообще оказалось описание всех внеклассовых эксперток, что к друиду относится весьма косвенно. Нужно больше конкретики, обоснования. Есть над чем работать.

 

Немного не понял про прокачку сна в 1 для ПвП и 2х2 (как указано, именно храм и 5х5 нуждаются во сне 4/4, а вот ПвП и 2х2 почему-то выходит нет). По сути фул контроль друида как раз и получается на комбинации корней+комбо+сон, и так по кругу, и если сон 1/4, об этом не приходится вести речи. Это что касается 1х1. В 2х2 сон тоже крайне полезен, аналогичну сну некра: вы усыпляете одного и убиваете другого. И как раз чем больше людей в замесе, тем меньше эффективность сна, т.к. его становится очень легко сбить, если в пати есть маг или пал, а без них в том же 5х5 делать толком нечего, хотя бы в одном экземпляре. Так что хотелось бы увидеть пояснения по этому вопросу.

А так удачи в дальнейшем написании.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vovets2 сказал:

Пока что это не гайд, а скорее набор общих фраз по типу описания навыков+конкретно твой билд толком без объяснения причин, а для меня самой полезной инфой вообще оказалось описание всех внеклассовых эксперток, что к друиду относится весьма косвенно. Нужно больше конкретики, обоснования. Есть над чем работать.

 

Немного не понял про прокачку сна в 1 для ПвП и 2х2 (как указано, именно храм и 5х5 нуждаются во сне 4/4, а вот ПвП и 2х2 почему-то выходит нет). По сути фул контроль друида как раз и получается на комбинации корней+комбо+сон, и так по кругу, и если сон 1/4, об этом не приходится вести речи. Это что касается 1х1. В 2х2 сон тоже крайне полезен, аналогичну сну некра: вы усыпляете одного и убиваете другого. И как раз чем больше людей в замесе, тем меньше эффективность сна, т.к. его становится очень легко сбить, если в пати есть маг или пал, а без них в том же 5х5 делать толком нечего, хотя бы в одном экземпляре. Так что хотелось бы увидеть пояснения по этому вопросу.

А так удачи в дальнейшем написании.

Ты давно играл друидом и играл ли им вообще? Сон 2х2 вообще бесполезен, да можно застанить им рога который тебя бьет или дк, с остальными увы не прокатит, никто просто не подпустит к себе, а самому подходить все таки опасно ведь можно первым попасть в контроль. Пение сейчас еще и с меньшим радиусом поэтому даже на 4 проход 50/50. А вот вода это 100% стан (если не брать во внимание уклоны). А вот связь я качнул бы на 3 добавив 1 очко к барьеру.

Link to comment
Share on other sites

Плащ для пве лучше крафт (с регном маны), вамп нам особо не нужен но прибавка к дд будет почти как от плаща величия, а амулет сойдет любой с хп и критом, в идеале медальон перерождения (24лвл с балагана) крафтовый амулет не дает прибавки к дд в сравнении с обычными амулетами.  И не написано ничего про пве пояс. Пояс в пве лучше конечно предел с хп и критом, но подойдет так же любой с критом и хп.

Link to comment
Share on other sites

Вопросы:

1. Ничего не сказано про амулет аквилона 25 в качестве бюджетного варианта амулета, забыл? или он не достоин внимания? Имхо, он лучше крафт 20, т.к. дает больше живучести (больше м.деф и хп).

2. Почему в качестве бюджетного варианта пве шмота указан сет праотца? Не получится ли слишком мало хп, чтобы хилить танков связью? Не лучше ли тело+ноги праотца и голова+руки мудрости? или сет праотца, но тогда в кольца и амулет пихать хп?

3. Не должны ли зачарования крисов рег. мп отличаться в случае наличия пасивки ги на рег. мп и в случае её отсутствия?

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ycuken сказал:

Вопросы:

1. Ничего не сказано про амулет аквилона 25 в качестве бюджетного варианта амулета, забыл? или он не достоин внимания? Имхо, он лучше крафт 20, т.к. дает больше живучести (больше м.деф и хп).

2. Почему в качестве бюджетного варианта пве шмота указан сет праотца? Не получится ли слишком мало хп, чтобы хилить танков связью? Не лучше ли тело+ноги праотца и голова+руки мудрости? или сет праотца, но тогда в кольца и амулет пихать хп?

3. Не должны ли зачарования крисов рег. мп отличаться в случае наличия пасивки ги на рег. мп и в случае её отсутствия?

 

 

Позволю себе ответить вместо автора

1. Амулет аквилона не достоин внимания из-за отсутствия крита, (да я лучше с топей 18 амуль носить буду) зачем друиду живучесть если есть танки в пве, а для ареннного друида не стоит жалеть средств и скрафтить амуль с критом и хп ))

2. Опять таки крит, даже с фулл нитью можно набрать 4к хп чего вполне достаточно чтобы хилить в тх4

3. Скажу просто, дл комфортной игры друидом нужно иметь хотя бы 55-60 регена маны (это чтобы вообще ее не экономить и скилить нон-стоп), а там уже сам смотри, заменить тебе крис в одном кольце на кд или же вообще в поясе убрать крит и вставить туда реген))

Link to comment
Share on other sites

1. эмм... а что это за амулет такой с критом? крафт 26 имеет % маг дд, хп и пробив.

2. может тогда в качестве бюджетного варианта и указать фулл нить? а не сет проатца

3. в гайде про это ни слова. в кайде четко написано, что 2 криса на рег мп. а для бюджетного варианта без пасивки ги - это 40 рег мп, что определенно мало.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Deffstrouk сказал:

Ты давно играл друидом и играл ли им вообще? Сон 2х2 вообще бесполезен, да можно застанить им рога который тебя бьет или дк, с остальными увы не прокатит, никто просто не подпустит к себе, а самому подходить все таки опасно ведь можно первым попасть в контроль. Пение сейчас еще и с меньшим радиусом поэтому даже на 4 проход 50/50. А вот вода это 100% стан (если не брать во внимание уклоны). А вот связь я качнул бы на 3 добавив 1 очко к барьеру.

Ну откровенно говоря забавно опасаться попадания в контроль, если враг в корнях. Да и почему если в 2х2 сон дать нельзя из-за боязни попасть в контроль, то почему автор гайда утверждает, что сон полезнее в храме и 5х5, хотя там вероятность поймать контроль и склеиться куда выше.

В общем, интересен ответ автора, он же топ друид игры. 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Deffstrouk сказал:

Позволю себе ответить вместо автора

1. Амулет аквилона не достоин внимания из-за отсутствия крита, (да я лучше с топей 18 амуль носить буду) зачем друиду живучесть если есть танки в пве, а для ареннного друида не стоит жалеть средств и скрафтить амуль с критом и хп ))

2. Опять таки крит, даже с фулл нитью можно набрать 4к хп чего вполне достаточно чтобы хилить в тх4

3. Скажу просто, дл комфортной игры друидом нужно иметь хотя бы 55-60 регена маны (это чтобы вообще ее не экономить и скилить нон-стоп), а там уже сам смотри, заменить тебе крис в одном кольце на кд или же вообще в поясе убрать крит и вставить туда реген))

Покажи мне хоть один амуль с критом:head-crazy-rabbit-emoticon:

Подойдёт любой Амуль с хп(всесилия, бал 24, и с тх) при высокой точке амуль аквилона даст максимум магии, так что 25лвл вполне годный

Link to comment
Share on other sites

В 11.11.2017 в 02:07, vovets2 сказал:

Ну откровенно говоря забавно опасаться попадания в контроль, если враг в корнях. Да и почему если в 2х2 сон дать нельзя из-за боязни попасть в контроль, то почему автор гайда утверждает, что сон полезнее в храме и 5х5, хотя там вероятность поймать контроль и склеиться куда выше.

В общем, интересен ответ автора, он же топ друид игры. 

Привет, сон действительно на данный момент является бесполезным навыком в 2х2. Если ты аренишь против сильных соперников,то даже времени не будет подойти и кинуть сон. Не забывай,что друиду всегда лучше стоять взади и хилить напарника( а лучший напарник для нас это бд) так что на этом фоне сон просто не получится применить,ибо наша цель как раз таки не подпустить врага себе, а механика сна абсолютно противоположна этому. 

Напоминаю, сон стоит качать только для храма и 5х5.

Link to comment
Share on other sites

В 10.11.2017 в 21:05, Ycuken сказал:

Вопросы:

1. Ничего не сказано про амулет аквилона 25 в качестве бюджетного варианта амулета, забыл? или он не достоин внимания? Имхо, он лучше крафт 20, т.к. дает больше живучести (больше м.деф и хп).

2. Почему в качестве бюджетного варианта пве шмота указан сет праотца? Не получится ли слишком мало хп, чтобы хилить танков связью? Не лучше ли тело+ноги праотца и голова+руки мудрости? или сет праотца, но тогда в кольца и амулет пихать хп?

3. Не должны ли зачарования крисов рег. мп отличаться в случае наличия пасивки ги на рег. мп и в случае её отсутствия?

 

 

Привет.

1) добавил

2) фулл сет праотца лучше из-за более высоких показателей крита и кд ,а это самые топовые статы для друида.

3) пассивки ги на данный момент в гайде на рассмотрены.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Nakazatelb сказал:

Привет, сон действительно на данный момент является бесполезным навыком в 2х2. Если ты аренишь против сильных соперников,то даже времени не будет подойти и кинуть сон. Не забывай,что друиду всегда лучше стоять взади и хилить напарника( а лучший напарник для нас это бд) так что на этом фоне сон просто не получится применить,ибо наша цель как раз таки не подпустить врага себе, а механика сна абсолютно противоположна этому. 

Напоминаю, сон стоит качать только для храма и 5х5.

Посмотри то сообщение, которое я выше писал. Я не могу понять, почему в 2х2 ты против сильных соперников не можешь подойти и дать сон/нет времени, а в храме и 5х5 почему-то можешь, хотя, казалось бы, в храме и 5х5 тебе куда опаснее подходить потому, что ты можешь умереть намного быстрее, чем в 2х2, ведь оппонентов больше.

А с другой стороны, в 2х2 у тебя есть корни, которые выключают одного оппонента на некоторое время, и пока он в корнях, он не может тебе помешать дать сон, и тебе может помешать усыпить противника только 1 противник, а не 2 или 4, как в храме или 5х5. Да и не у каждого класса оппонентов есть прямо таки средства, которые в любой момент могут отправить в контроль ехидного друида. Вот играет против тебя шаман с напом, шаман вспыху тратит на твоего напа бд, а тебя то ему как остановить? У него больше нет контроля. С некром примерно схожая ситуация. Против других оппонентов это может быть и не так просто, но твой нап тоже может помочь с контролем. 

Ну и стоит ли говорить, что 1х1 сон очень и очень хорош.

 

Но главное даже и не это. Мне интересно, как так получается, что в 2х2 сон плохой скилл, а в храме и 5х5 он хороший и его нужно качать.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, vovets2 сказал:

Посмотри то сообщение, которое я выше писал. Я не могу понять, почему в 2х2 ты против сильных соперников не можешь подойти и дать сон/нет времени, а в храме и 5х5 почему-то можешь, хотя, казалось бы, в храме и 5х5 тебе куда опаснее подходить потому, что ты можешь умереть намного быстрее, чем в 2х2, ведь оппонентов больше.

А с другой стороны, в 2х2 у тебя есть корни, которые выключают одного оппонента на некоторое время, и пока он в корнях, он не может тебе помешать дать сон, и тебе может помешать усыпить противника только 1 противник, а не 2 или 4, как в храме или 5х5. Да и не у каждого класса оппонентов есть прямо таки средства, которые в любой момент могут отправить в контроль ехидного друида. Вот играет против тебя шаман с напом, шаман вспыху тратит на твоего напа бд, а тебя то ему как остановить? У него больше нет контроля. С некром примерно схожая ситуация. Против других оппонентов это может быть и не так просто, но твой нап тоже может помочь с контролем. 

Ну и стоит ли говорить, что 1х1 сон очень и очень хорош.

 

Но главное даже и не это. Мне интересно, как так получается, что в 2х2 сон плохой скилл, а в храме и 5х5 он хороший и его нужно качать.

Все скиллбилды для разных карт арены полностью проверены лично мной. В любом случае, я не заставляю тебя прокачивать тот или иной навык. 

Link to comment
Share on other sites

В ‎12‎.‎11‎.‎2017 в 09:38, Nakazatelb сказал:

2) фулл сет праотца лучше из-за более высоких показателей крита и кд ,а это самые топовые статы для друида.

Фулл сет праотца против тело+ноги праотца и голова+руки мудрости - это 3% крита и 5,8% кд против 698 хп (с учетом пассивки ги). Мое личное мнение 698 хп даст больше результативности в хиле, при этом позволит хилить связью танков с хп 5к не дожидаясь пока их хп упадет ниже 50%.

Сам лично месяц носил тело+ноги праотца и голова+руки мудрости с точкой +7-+8 и никакой нехватки хила не испытывал.

Link to comment
Share on other sites

Мусорный гайд в целом.Ничего не описано подробного что зачем для чего.Для чего связь?Для чего крит? Фул устой?Тупо выживать изза дизбалансной связи и щита и пофакту падать за прокаст,если не успел дать связь,очень полезно.спасибо.Кажется на тест сервере,падал этот мусор связке шам +заклин.

Edited by Положонец Ru-Ruby
Link to comment
Share on other sites

Хм, к автору есть вопрос, какую экспертку качать в первую очередь для пве билда? Заранее спасибо, как раз хотел уха качнуть)))

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Ycuken сказал:

Фулл сет праотца против тело+ноги праотца и голова+руки мудрости - это 3% крита и 5,8% кд против 698 хп (с учетом пассивки ги). Мое личное мнение 698 хп даст больше результативности в хиле, при этом позволит хилить связью танков с хп 5к не дожидаясь пока их хп упадет ниже 50%.

Сам лично месяц носил тело+ноги праотца и голова+руки мудрости с точкой +7-+8 и никакой нехватки хила не испытывал.

Разумеется можно совмещать сеты как угодно, но даже с таким хп связь неплохо хилит и не позволяет союзнику умереть.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

Мусорный гайд в целом.Ничего не описано подробного что зачем для чего.Для чего связь?Для чего крит? Фул устой?Тупо выживать изза дизбалансной связи и щита и пофакту падать за прокаст,если не успел дать связь,очень полезно.спасибо.Кажется на тест сервере,падал этот мусор связке шам +заклин.

Критик 80лвл)) Для чего нужен Крит и устой поищи на форуме, есть такая замечательная функция под названием "поиск". И да,гайд ведь ещё не дописан даже)

Попрошу спамеров не засорять мою тему.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, ProtossGuy сказал:

Хм, к автору есть вопрос, какую экспертку качать в первую очередь для пве билда? Заранее спасибо, как раз хотел уха качнуть)))

На 18 уровне покупаешь силу воды, на 20 тайную связь и качаешь ее сразу на 3 ;)

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

дак ты аргументируй мне зачем тебе фул устой и крит в целом,а алеша?

Устойчивость нужна бсолютно всем классам, если тебя интересует арена. Критический удар влияет на критический хил ( Шанс критического удара = Шанс критического хила) 

Подробное описание данных парметров ты сможешь найти, воспользовавшись поиском на форуме, где ключевые слова "Устойчивость" и "Критический удар".

Удачи:advise:

 

20171114_175539.png

20171114_175615.png

Edited by Nakazatelb
Link to comment
Share on other sites

Вопросы вполне правильные. Почему в шапке надо жертвовать устоем ради кд и хп, а в перчах ради крита и хп не надо?

 

Например, в арено шмоте и пве шапке у меня 4535 хп, 42,9% физ дефа (под кожей), 31,2% устоя.

Допустим вар с 20% пробива под станами мне нанесет 8к чистого урона, если предположить примитивные формулы (точных я не знаю) для устоя/дефа/пробива, что чистый урон вначале срезается об устой, а затем оставшееся срезается о разницу между дефом и пробивом без каких-либо коэфициентов, то 8к*(1-0,312)*(1-(0,429-0,2))=4243,6 урона, что составляет 93,6% моего хп, и у меня останется 291 хп.

Если я одену крафт перчи и вставлю в них устой, то получу 4767 хп, 43% физ дефа (под кожей), 28,5% устоя.

И допустим встречу того же вара, который нанесет те же 8к чистого урона, то 8к*(1-0,285)*(1-(0,43-0,2))=4404,4 урона, что составляет 92,4% моего хп, и у меня останется 362 хп.

Т.е. в крафт перчах с руной устоя больше шансов пережить прокаст вара/бд, в добавок к этому больше крита, который входит в "самые топовые статы для друида".

Дак почему не одеть и крафт шапку и крафт перчи? Или может быть крафт шапку и крафт ноги и вставить крис на кд во второе кольцо?

 

Допустим, мы расчитываем, что прокаст мы всегда переживем и нам важнее уменьшить урон, чтобы он не перекрывал хил. Решили, что нам хватит одной крафт шмотки. Но почему именно шапка? Почему не перчи? С перчей ведь мы получим крит, который увеличит хил.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Ycuken сказал:

Вопросы вполне правильные. Почему в шапке надо жертвовать устоем ради кд и хп, а в перчах ради крита и хп не надо?

 

Например, в арено шмоте и пве шапке у меня 4535 хп, 42,9% физ дефа (под кожей), 31,2% устоя.

Допустим вар с 20% пробива под станами мне нанесет 8к чистого урона, если предположить примитивные формулы (точных я не знаю) для устоя/дефа/пробива, что чистый урон вначале срезается об устой, а затем оставшееся срезается о разницу между дефом и пробивом без каких-либо коэфициентов, то 8к*(1-0,312)*(1-(0,429-0,2))=4243,6 урона, что составляет 93,6% моего хп, и у меня останется 291 хп.

Если я одену крафт перчи и вставлю в них устой, то получу 4767 хп, 43% физ дефа (под кожей), 28,5% устоя.

И допустим встречу того же вара, который нанесет те же 8к чистого урона, то 8к*(1-0,285)*(1-(0,43-0,2))=4404,4 урона, что составляет 92,4% моего хп, и у меня останется 362 хп.

Т.е. в крафт перчах с руной устоя больше шансов пережить прокаст вара/бд, в добавок к этому больше крита, который входит в "самые топовые статы для друида".

Дак почему не одеть и крафт шапку и крафт перчи? Или может быть крафт шапку и крафт ноги и вставить крис на кд во второе кольцо?

 

Допустим, мы расчитываем, что прокаст мы всегда переживем и нам важнее уменьшить урон, чтобы он не перекрывал хил. Решили, что нам хватит одной крафт шмотки. Но почему именно шапка? Почему не перчи? С перчей ведь мы получим крит, который увеличит хил.

Если выбирать между кд и критом - то кд лучше, именно поэтому берем голову.

8 минут назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

т.е ты предлагаешь максить шанс крита,когда у челиков по 45% устоя,и че как успешно критуешь?

Пожалуйста, воспользуйся поиском на форуме, и впреть не задавай глупых вопросов.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Nakazatelb сказал:

Если выбирать между кд и критом - то кд лучше

А почему лучше? кд чем больше, тем меньше его эффективность, а если кд в посохе, в крисах в шапке/ногах/кольце и есть пассивка ги и книжка на перезаряд, то кд набирается 34,1% (этого должно хватить чтобы кинуть корни+комба+корни), и 7% кд с шапки дадут всего лишь -0,48 сек для корней и -0,66 сек для воды, что особо не поменяет картину.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Ycuken сказал:

А почему лучше? кд чем больше, тем меньше его эффективность, а если кд в посохе, в крисах в шапке/ногах/кольце и есть пассивка ги и книжка на перезаряд, то кд набирается 34,1% (этого должно хватить чтобы кинуть корни+комба+корни), и 7% кд с шапки дадут всего лишь -0,48 сек для корней и -0,66 сек для воды, что особо не поменяет картину.

У друида большинство навыков нуждаются в высоком кд. И чем его больше - тем лучше. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Nakazatelb сказал:

У друида большинство навыков нуждаются в высоком кд. И чем его больше - тем лучше. 

При этом не стоит забывать про манорег. Замени манорег в кольцах на кд - без банок жить не сможешь.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, 64-core CPU сказал:

При этом не стоит забывать про манорег. Замени манорег в кольцах на кд - без банок жить не сможешь.

В пвп варианте в одном кольце реген а во втором кд, с учетом пассивки ги на реген маны ее вполне хватает.

Edited by Nakazatelb
Link to comment
Share on other sites

В ‎04‎.‎11‎.‎2017 в 14:13, Nakazatelb сказал:

Доспехи,оружие и зачарование для пвп.

Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар.

Т.е. подойдет и арена посох 25 (с кд и критом) с крисом на маг дд? По маг дд, криту, кд он вроде идентичен скипетру технократа, а по урону вопрос: что даст больше 19,3% свирепости или 5,6% пробива?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ycuken сказал:

Т.е. подойдет и арена посох 25 (с кд и критом) с крисом на маг дд? По маг дд, криту, кд он вроде идентичен скипетру технократа, а по урону вопрос: что даст больше 19,3% свирепости или 5,6% пробива?

Спасибо, добавил.

Link to comment
Share on other sites

В 14.11.2017 в 15:44, Nakazatelb сказал:

На 18 уровне покупаешь силу воды, на 20 тайную связь и качаешь ее сразу на 3 ;)

Спасибо :) вот хотел еще вопрос задать, какие экспертные навыки минимум должны быть для пве друля? Спасибо огромное заранее)

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, ProtossGuy сказал:

Спасибо :) вот хотел еще вопрос задать, какие экспертные навыки минимум должны быть для пве друля? Спасибо огромное заранее)

минимум на каком уровне?

Первое как тебе и сказали это связь, и она должна быть минимум на три, затем барьер, его лучше качать на максимум после связи ну и поток, а за тем уже и карающие корни и силу воды и даже пение может пригодится тут уж выбирай по вкусу))

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...