Вампир Рамзес 303 Posted October 27, 2017 Share Posted October 27, 2017 Разные характеристики стана в ногах между хеви и тканью. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted October 27, 2017 Share Posted October 27, 2017 (edited) Бага нету. Разные типы доспехов имеют разные параметры зачарования оглушением. По возрастанию: тканевые-легкие, и - тяжелые соответственно имеют наибольший бонус зачарования. Edited October 27, 2017 by Nakazatelb Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted October 27, 2017 Share Posted October 27, 2017 А не много ли танкам стана??? Тоесть когда мы говорим что у вара полно стана... Разработчики слышут... Больше стана... И добовляют его в бронь для таких как вар... Макима 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted October 27, 2017 Share Posted October 27, 2017 (edited) 3 часа назад, Nakazatelb сказал: Бага нету. Разные типы доспехов имеют разные параметры зачарования оглушением. По возрастанию: тканевые-легкие, и - тяжелые соответственно имеют наибольший бонус зачарования. Это ты сам придумал? Edited October 27, 2017 by Vito Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 12 часов назад, Nakazatelb сказал: Бага нету. Разные типы доспехов имеют разные параметры зачарования оглушением. По возрастанию: тканевые-легкие, и - тяжелые соответственно имеют наибольший бонус зачарования. Забавно. За 4 года игры первый раз об этом слышу. Может быть потому, что в самой игре об этом не указано нигде? Скорее всего поэтому. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 Але. Все тут одинаково. Ни кого не смутило, что шмотки разные по уровню. Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 (edited) 4 минуты назад, Дeкстер сказал: Але. Все тут одинаково. Ни кого не смутило, что шмотки разные по уровню. Расброс чёт слишком... Сравни расброс устоя и оглушения. Edited October 28, 2017 by 64-core CPU Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 (edited) 9 минут назад, Дeкстер сказал: Але. Все тут одинаково. Ни кого не смутило, что шмотки разные по уровню. по крит чарам эта вещ должна была бы быть 24ур с не критоваными чарами, вам не кажется что 2,5~ % разници это многовато между 24и 25 Edited October 28, 2017 by Костет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2673 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 1 час назад, Костет сказал: по крит чарам эта вещ должна была бы быть 24ур с не критоваными чарами, вам не кажется что 2,5~ % разници это многовато между 24и 25 По крит чарам она как 26 лвл(Крит чары дают на 4 лвла выше) Бага нет,тоже самое и с руной возмездия в пояс,у танков она дает больше всего,у тканей вообще мало(крит чары в 24 поясе 6.4%,у тканей где то 3%.) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 30 минут назад, REDOR сказал: По крит чарам она как 26 лвл(Крит чары дают на 4 лвла выше) Бага нет,тоже самое и с руной возмездия в пояс,у танков она дает больше всего,у тканей вообще мало(крит чары в 24 поясе 6.4%,у тканей где то 3%.) странно у тряпок и у кожи одинакого а танки особые такие, ваша теория тут не подходит - это баг что у танков он завышен Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2673 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 1 час назад, Костет сказал: странно у тряпок и у кожи одинакого а танки особые такие, ваша теория тут не подходит - это баг что у танков он завышен С руной возмездия в поясе тоже баг?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 2 часа назад, REDOR сказал: С руной возмездия в поясе тоже баг?) скорее всего да, сами себя сдали:D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 В щитах свирепость... Крисы с большим %... Выглядит как явная недоработка... Странно что разработчики коментариев не дают... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2673 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 1 час назад, Костет сказал: скорее всего да, сами себя сдали:D Себя?)Я маг. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 12 минут назад, REDOR сказал: Себя?)Я маг. Зря написал, сейчас про магов начнут говорить(( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 1 час назад, Змеймаг сказал: В щитах свирепость... Крисы с большим %... Выглядит как явная недоработка... Странно что разработчики коментариев не дают... Ну вот свиреп в щите это действительно недоработка, а с кристаллами то все ясно. Так сделано из-за недостатка контроля у мили классов (да,да у вара,дк, и заклина "очень мало" контроля). Ну, вот такая ситуация, впринципе игра сейчас нуждается в массовой правке навыков, ибо все зашло слишком далеко. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 очередной троллинг от геймдизайнера? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted October 28, 2017 Share Posted October 28, 2017 Много раз предлагали фиксить все контроль навыки у всех классов увеличивая им кд или расход маны и я был с этим не очень согласен, я был только за фикс навыков контроля танкам, потом заметил что и хант имеет офигительный контроль когда их докачали. Потом я вспомнил одну тему где автор предлагал увеличить всем хп. Пускай хотя бы в сетах арены, и пуска раза в 2-3 увеличат хп. Тогда и за маной игроки начнут следить и от одного прокаста никто падать не будет, бои станут более затянутыми и интересными)) 5 часов назад, Nakazatelb сказал: Ну вот свиреп в щите это действительно недоработка, а с кристаллами то все ясно. Так сделано из-за недостатка контроля у мили классов (да,да у вара,дк, и заклина "очень мало" контроля). Ну, вот такая ситуация, впринципе игра сейчас нуждается в массовой правке навыков, ибо все зашло слишком далеко. bodhisattva and Костет 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted October 29, 2017 Share Posted October 29, 2017 11 часов назад, Deffstrouk сказал: Много раз предлагали фиксить все контроль навыки у всех классов увеличивая им кд или расход маны и я был с этим не очень согласен, я был только за фикс навыков контроля танкам, потом заметил что и хант имеет офигительный контроль когда их докачали. Потом я вспомнил одну тему где автор предлагал увеличить всем хп. Пускай хотя бы в сетах арены, и пуска раза в 2-3 увеличат хп. Тогда и за маной игроки начнут следить и от одного прокаста никто падать не будет, бои станут более затянутыми и интересными)) Ну от одного прокаста впринципе щас никто и не падает, ибо только вар способен слить противника за прокаст не дав ему даже пошевелиться. Если решить проблему с варом,да и впринципе с персонажами у которых ПЕРЕИЗБЫТОК контроля (охотник,чк,дк,заклин) то появится тот самый баланс) bodhisattva 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted October 29, 2017 Share Posted October 29, 2017 38 минут назад, Nakazatelb сказал: Ну от одного прокаста впринципе щас никто и не падает, ибо только вар способен слить противника за прокаст не дав ему даже пошевелиться. Если решить проблему с варом,да и впринципе с персонажами у которых ПЕРЕИЗБЫТОК контроля (охотник,чк,дк,заклин) то появится тот самый баланс) но согласись, будь у тряпки 10 у кожи 15, а у танков по 20к хп бои были бы куда сочнее чем сейчас Link to comment Share on other sites More sharing options...
Вампир Рамзес 303 Posted October 31, 2017 Author Share Posted October 31, 2017 Коментарии то будут от администрации? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daria 1196 Posted October 31, 2017 Share Posted October 31, 2017 Сейчас есть ошибка, когда значения бонусов от кристалла оглушения и руны отражения для предметов типа "Тяжелая броня" отличаются от параметров в легких/средних доспехах. Касается только этих 2х рун и, соответственно, тяжелых ботинок и тяжелых поясов. Над исправлением уже работаем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts