Jump to content
Killersolo

"Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.

Recommended Posts

Я очень долго думал в чем же проблема.

Проблема заключается в следующем.. что заточка стала слишком доступной, а в следствии и новые обновы подпиливаются по сложности под тех кто имеет заточку от +8, а может быть и +9 .. 

По ощущениям играть стало на много тяжелее, а игрок достигший максимума не должен терпеть трудностей в ПвЕ секторе. А почему так? Раньше крайне редко можно было встретить +10 персонажа поэтому это ставало непосильной мотивацией к игре.. в 2.0 у меня был шаман с заточкой всего-то +7, а +8 было роскошью. Теперь же когда ввели систему скидок как на чм так и на знаки .. заточиться стало оочень легко. И здесь игроки разделяются на 3 категории:

 

1. Тот кто не хочет точить ибо очень много персонажей +10 (он не видит в этом смысла, ведь пока он точнется другие уже будут в новом +10 эквипе и даже если он заточится то это не даст ему заветное чувство имбы, что и есть, по сути, мотивацией в любой игре.

 

2. Тот кто вточился и оделся как он мечтал, а затем понял, что ему нечего делать в этой игре. Ибо некуда больша расти. Опять же таких же как он много поэтому фаниться даже не камильфо .. (такие игроки теряют смысл игры и уходят за частую, а ведь эта проблема и подначивает любого разработчика выпускать обновления контента, чтобы не отпускать игрока). И я вхожу в эту катигорию игроков.

 

3. Крайне малое кол-во игроков которые точат уже всякий хлам ибо это и есть их новый смысл игры. Они точат бесполезное оружие 1 лвл. Что угодно лишь для колекции ( по мнению разраба это золотой игрок ) но их крайне мало.

 

А вся проблема в том, что заточка стала слишком доступная. Я понимаю, что это донат и т.д., но не должно быть такого, чтобы игроки плохо чувствовали себя в топовом данже и одетым в сет +10 с этого данжа.. данжи должны быть по спокойной проходимости для уровня +7, +8 , но здесь проблема в том, что все имеют такую заточку .. поэтому "качели" должны иметь не крайний предел по сложности. 

 

Должен быть какой-то зазор от среднего к высокому, чтобы игроки точили и чувствовали себя комфортно.

 

Выход из ситуации:

 

1. Это оставить все как есть, но добавить в игру уровни усиления свыше 10. Это может быть +12, +13 и т.д. что это даст?

Точнуться на этот уровень заточки будет трудно, а расчеты данжев будут для +9,+10. В итоге все сбалансируется. Да, повысится урон, но и повысится деф.

 

2. Это убрать скидку на знаки и поднять их в цене из-за скидки на чудо-монеты. Таким образом с выходом парочки обнов вернется прежний баланс и появится тот самый зазор который и тудет балансировать и давать заточку.

 

Надеюсь разработчики примут это к сведенью. Опыт игры больше 9ти лет. С вами с самого основания опробывал лично каждую обнову и играл во все времена. 

 

Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Легкодоступность" заточки не являестся причиной ухудшения игры. Причиной ухудшения является то, что в игре делать нечего, либо игра превращается в работу.

 

 Я вот взял чк 28 лвл, а шмот остался 17 лвл +1, и теперь всё, что я делаю, это хожу по троллям. Захожу в игру, беру кв и... выхожу, на следующий день то же самое, и уже на 3 или 4 день трачу 2 часа, бегая по 4му сектору в пати. Когда-то я хотел бить термитов, что можно делать каждый день в любое время, но разpаботчики убили фарм мобов введением голда (идея хорошая, а реализация... как обычно). Сечас качаю дк до 24 лвл, уже и шмот ему купил.

 

 Ну а если ты - член топ ги и заточен на +10, то добро пожаловать в 2 инста: хт4 и чрево. Многие игроки остаются в игре только благодаря гильдиям, единственной их целью становится прокачка своей ги. Но что эта прокачка представляет? Обязательное задротство 2х инстов с целью набить приличную норму ог. А это уже не игра, люди ходят, как на работу.

 

 В ранних версиях игры ПвЕ переплеталось с ПвП, люди устраивали настоящие рейды на вражеские фракции (яхи были актуальны), фигачились в топях и на Оке, донат шёл не на выносы и банки ог, а на ресы и ремы. Вот поэтому ранние версии были веселее.:hopeless:

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Гидралиск сказал:

"Легкодоступность" заточки не являестся причиной ухудшения игры. Причиной ухудшения является то, что в игре делать нечего, либо игра превращается в работу.

 

 Я вот взял чк 28 лвл, а шмот остался 17 лвл +1, и теперь всё, что я делаю, это хожу по троллям. Захожу в игру, беру кв и... выхожу, на следующий день то же самое, и уже на 3 или 4 день трачу 2 часа, бегая по 4му сектору в пати. Когда-то я хотел бить термитов, что можно делать каждый день в любое время, но разpаботчики убили фарм мобов введением голда (идея хорошая, а реализация... как обычно). Сечас качаю дк до 24 лвл, уже и шмот ему купил.

 

 Ну а если ты - член топ ги и заточен на +10, то добро пожаловать в 2 инста: хт4 и чрево. Многие игроки остаются в игре только благодаря гильдиям, единственной их целью становится прокачка своей ги. Но что эта прокачка представляет? Обязательное задротство 2х инстов с целью набить приличную норму ог. А это уже не игра, люди ходят, как на работу.

 

 В ранних версиях игры ПвЕ переплеталось с ПвП, люди устраивали настоящие рейды на вражеские фракции (яхи были актуальны), фигачились в топях и на Оке, донат шёл не на выносы и банки ог, а на ресы и ремы. Вот поэтому ранние версии были веселее.:hopeless:

В игре делать нечего из-за легкодоступности максимального усиления в большом соотношении. Твой ответ вытекает как следствие из моего.:bath:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Killersolo сказал:

В игре делать нечего из-за легкодоступности максимального усиления в большом соотношении. Твой ответ вытекает как следствие из моего.:bath:

То есть, по твоему, если на +2 надо будет 100 знаков тратить, в игре будет веселее? Нет, геймплей не изменится! Хотя... может быть люди без знаков точиться начнут)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какая нафиг легкодоступность заточки? :crazy:

 

Ты хоть знаешь сколько голда надо чтобы собрать нужный  шмот ,а потом точнуть его до +8+9(+10 вообще небеса)? В сравнении со старыми версиями..

 

Я раньше на +8+9 сет арены 17лв тратил около 700к. А сейчас только на попытки точнуть 25 арену столько уходит. Точка бижи тоже "доступность" явно не облегчает.

 

А если речь о гипер донатах,то им пофиг. Они всеровно точнут +10. И веселее от этого не станет в игре.

Edited by devastator

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раньше проще было, мне так кажется. Последние дни когда я играл - новый шмот, обновления, точись опять. А раньше что, особенно когда 15 арена в пвп решала) Собрал ее, точнул с минимальными затратами и топ. С 17-й тоже особо проблем не возникало. Сейчас как по мне сложнее будет, потому я вот жду. Если восстановят перса буду играть, если нет, даже не знаю стоит ли браться, с моим то ограниченным кол-вом времени которое я могу выделить на игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, devastator сказал:

Какая нафиг легкодоступность заточки? :crazy:

 

Ты хоть знаешь сколько голда надо чтобы собрать нужный  шмот ,а потом точнуть его до +8+9(+10 вообще небеса)? В сравнении со старыми версиями..

 

Я раньше на +8+9 сет арены 17лв тратил около 700к. А сейчас только на попытки точнуть 25 арену столько уходит. Точка бижи тоже "доступность" явно не облегчает.

 

А если речь о гипер донатах,то им пофиг. Они всеровно точнут +10. И веселее от этого не станет в игре.

Несмеши хоть людей. Раньше вообще никто не мог точнуть +10. А сейчас у каждого, а это значит, что пора двигаться дальше и увеличивать вершину. Как минимум. Или же оставить как есть и изменить цены на знаки.

2 часа назад, Lexmar сказал:

Раньше проще было, мне так кажется. Последние дни когда я играл - новый шмот, обновления, точись опять. А раньше что, особенно когда 15 арена в пвп решала) Собрал ее, точнул с минимальными затратами и топ. С 17-й тоже особо проблем не возникало. Сейчас как по мне сложнее будет, потому я вот жду. Если восстановят перса буду играть, если нет, даже не знаю стоит ли браться, с моим то ограниченным кол-вом времени которое я могу выделить на игру.

Раньше было тяжелее, элементарно .. +10 были только единицы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Killersolo сказал:

Несмеши хоть людей. Раньше вообще никто не мог точнуть +10. А сейчас у каждого, а это значит, что пора двигаться дальше и увеличивать вершину. Как минимум. Или же оставить как есть и изменить цены на знаки.

Раньше было тяжелее, элементарно .. +10 были только единицы.

Это скорее предложение как всем жизнь усложнить, но не сделать интереснее

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Killersolo сказал:

Несмеши хоть людей. Раньше вообще никто не мог точнуть +10. А сейчас у каждого, а это значит, что пора двигаться дальше и увеличивать вершину. Как минимум. Или же оставить как есть и изменить цены на знаки.

Смешного я по моему ничего не написал. Я +8 был, потратив минимум, если бы не ввели арену выше лвлов был бы +10. Может я знаю о чем говорю?) И каждый смог бы сделать также минимально вложившись, но это уже дело каждого.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С 2012 играю и много кто +9-10 был,когда еще раньше то,2008? Когда точки вообще не было,дело явно не в том,что многие +10

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Гидралиск сказал:

"Легкодоступность" заточки не являестся причиной ухудшения игры. Причиной ухудшения является то, что в игре делать нечего, либо игра превращается в работу.

 

 Я вот взял чк 28 лвл, а шмот остался 17 лвл +1, и теперь всё, что я делаю, это хожу по троллям. Захожу в игру, беру кв и... выхожу, на следующий день то же самое, и уже на 3 или 4 день трачу 2 часа, бегая по 4му сектору в пати. Когда-то я хотел бить термитов, что можно делать каждый день в любое время, но разpаботчики убили фарм мобов введением голда (идея хорошая, а реализация... как обычно). Сечас качаю дк до 24 лвл, уже и шмот ему купил.

 

 Ну а если ты - член топ ги и заточен на +10, то добро пожаловать в 2 инста: хт4 и чрево. Многие игроки остаются в игре только благодаря гильдиям, единственной их целью становится прокачка своей ги. Но что эта прокачка представляет? Обязательное задротство 2х инстов с целью набить приличную норму ог. А это уже не игра, люди ходят, как на работу.

 

 В ранних версиях игры ПвЕ переплеталось с ПвП, люди устраивали настоящие рейды на вражеские фракции (яхи были актуальны), фигачились в топях и на Оке, донат шёл не на выносы и банки ог, а на ресы и ремы. Вот поэтому ранние версии были веселее.:hopeless:

поставил бы 10 лайков , да не могу.

 

4 часа назад, Killersolo сказал:

Несмеши хоть людей. Раньше вообще никто не мог точнуть +10. А сейчас у каждого, а это значит, что пора двигаться дальше и увеличивать вершину. Как минимум. Или же оставить как есть и изменить цены на знаки.

Раньше было тяжелее, элементарно .. +10 были только единицы.

что? ты серьезно считаешь, что с точкой +15 людям станет жить весело? весело станет только данатирам, остальные ниданатиры будут страдать еще больше, особенно нубы. 

 

-----------------------------------------------------------------

 

доступность точки, я сделаю акцент на этом. что надо сделать , чтобы точнуться не дону ? поднять задницу, собрать кв на тролей, убить пару часов на выполнение ради заветных 20к голда. на 15к покупается пачка знаков , на 5к пачка урона (образно). в итоге вся пачка уходит в ноль. все, голда нет, знаков нет, настроения нет. это называется легкодоступность точки ? 

 

первое , что не дает легкодоступность точки. знаки. да, они самые. почему ? потому что с лавки и это обязательный предмет для точки. обязательный, потому что времена прошли, когда можно было спокойно точиться на +4 (да да, сам наточил кучу шмота) , а щас выше +1 - разрушение, в лучшем случае поломка/сброс на лвл ниже.  

второе. сферы. они хоть и доступны на фарме, но их тоже надо набивать

третье. голд. о дааааа... куда без него. особенно при точке шмоток высокого лвла. по нубским меркам, это дохренищщщщща. да и у средних игроков так же. потому что тратить 700 голд на каждую точку, да еще с таким шансом, это, как бы мягче сказать.... лучше не буду. 

 

вывод. легкодоступность точки, да и всего остального - для данатиров, для них и только для них, потому что игра для них. 

 

у меня все. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А по мне автору игра просто надоела, никакой мистики.Такое бывает со свеми, и придумывать даже ничего не надо по типу "раньше было лучше". 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вточить легко до +6-7 сложнее уже на +8 на +9 для дона достаточно просто, а вот не донам это дохрена задроства и мозгое*ства, +10 даже порой для донов сложно, про "рядовых" варспировцев молчу. 

Интереснее в варспире когда есть чем себя занять, а чем себя занять? Я вот кик и многие живу от ивента до ивента периодически регая арену. Бегать по тыще раз одно и тоже тх, чрево и башню уже подташнивает, благо на ивенты практически каждый раз что-то новое, на рб весело стает только когда приходят игроки другого альянса или дропает как  хакнул варспу. Даже чат пустеет... Все что нужно это хотя бы потихоньку вводить новый контент пве или пвп неважно но доступный всем. Те же рейтинги недельные сделать с постоянными наградами, сделать события как были на ирсе, какие нибудь бродящие по локам рб на разных секторах айва и на ирсе. А то ищещь с кем повоевать регаешь одну и туже 2х2 и храм которые порядком поднадоели из-за дисбаланса, хочешь фармить - стоишь как кретин по несколько часов на рб нажимая одни и те же кнопки. Ну или совсем простой выход: пора пятый сектор айва, кошки и фавны были интересными, но уже закончились))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фигню автор написал, раньше голд добывался сложнее и ресы для заточки были труднодоступнее, а сейчас и то и то добывается проще, верно. Но кое-что упущено: сейчас и расход и голда, и ресурсов, выше. Так что в этом плане пропорции по сравнению с прошлым скорее соблюдены, чем нет.

 

А вот тут в теме всё очень хорошо расписали: игра сейчас похожа на работу, монотонную такую скучную работу. Лично я захожу сейчас чисто поаренить, там если оппоненты равные, то хоть думать надо да варианты прикидывать.

Не было в игре давно обнов, которые побуждали бы что-то делать на постоянной основе. После 4 сектора (6.0): 

6.1 - релики - мимо, они не дают новых зон для игры, чисто побуждают идти в текущие инсты. Ивент на Ирсе убрали.

6.2-6.4 - ивенты, сейчас их нет.

6.5 - крафт, арена - опять мимо, только побуждение идти в то, что уже существует.

7.0 - новые герои, старое пве.

7.1 - замки в 15% от их потенциала, к тому же это занятие на час в неделю, никак не постоянка.

 

Я вообще умолчал, что крафт, арена и замки могут использоваться далеко не всеми игроками, а это именно так.

Вот вам изменения ребята, за целый год, ни много ни мало. 

 

И верно написали, кто качнул перса, качает гильдии. Но это опять же подразумевает всё те же походы всё туда же.

Так что остаётся только ждать чего-то нового, судя по всему балагана (некст обнова связана с замками инфа сотка, только я совсем не уверен, что она добавит что-то для постоянной игры).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лично для меня самой большой бедой варспы кажется общедоступность не заточки, а добычи топовых предметов, пух скажем или бижи. Сейчас любой у кого кошелек позволяет за пару дней может одеть топ перса в абсолютно любой шмот который только захочет.

Я пришел в игру не с самого ее основания и возможно многое пропустил. Но когда я начал более менее понимать игру - это была еще та варспа, где гильдии друг друга грызли за право фармить око и добывать топовый дроп с него. Настолько топовый что даже когда люди в мир орали целыми днями "куплю арп нп 1кк" им никто не отвечал. 1кк голда в то время вы сами знаете чего стоило набрать. Добыча золота тогда была не такая массовая как сейчас и это были реально большие деньги. И это только за топ пуху, сюда еще можно добавить сет шепота который стоит не дешевле. Вот тогда было к чему стремиться, было ради чего играть. Что уж говорить о каком то демонологе, которых было всего пара штук на весь Амбер и стоили они по 3кк+ золота. И если вы хотели получить топовый шмот, фармить топовых рб - то вам просто необходимо было объединяться в гильдии. Собираться в ги не для того чтобы пассивки вам жизнь украшали, а с конкретной целью. Сейчас в варспе в гильдиях по 100 человек умещается - казалось бы это только помогать и объединять должно игроков. А на деле даже моя первая ги в варспе, в которую меня приняли нубом 4 лвл была намного дружнее чем топовые гильдии сейчас. Так что да, раньше трава была зеленее и солнышко светило ярче. 

Edited by Raffaello

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Raffaello сказал:

Лично для меня самой большой бедой варспы кажется общедоступность не заточки, а добычи топовых предметов, пух скажем или бижи. Сейчас любой у кого кошелек позволяет за пару дней может одеть топ перса в абсолютно любой шмот который только захочет.

Я пришел в игру не с самого ее основания и возможно многое пропустил. Но когда я начал более менее понимать игру - это была еще та варспа, где гильдии друг друга грызли за право фармить око и добывать топовый дроп с него. Настолько топовый что даже когда люди в мир орали целыми днями "куплю арп нп 1кк" им никто не отвечал. 1кк голда в то время вы сами знаете чего стоило набрать. Добыча золота тогда была не такая массовая как сейчас и это были реально большие деньги. И это только за топ пуху, сюда еще можно добавить сет шепота который стоит не дешевле. Вот тогда было к чему стремиться, было ради чего играть. Что уж говорить о каком то демонологе, которых было всего пара штук на весь Амбер и стоили они по 3кк+ золота. И если вы хотели получить топовый шмот, фармить топовых рб - то вам просто необходимо было объединяться в гильдии. Собираться в ги не для того чтобы пассивки вам жизнь украшали, а с конкретной целью. Сейчас в варспе в гильдиях по 100 человек умещается - казалось бы это только помогать и объединять должно игроков. А на деле даже моя первая ги в варспе, в которую меня приняли нубом 4 лвл была намного дружнее чем топовые гильдии сейчас. Так что да, раньше трава была зеленее и солнышко светило ярче. 

Собственно хотел написать тоже самое в ответ. По сути это и есть тот момент когда есть большой зазор между топовым эквипом и устаревшим. То самое чувство имбы. 

 

Добавлю к другим ответам, что помимо голды (которую было очень тяжело нафармить) небыло скидок на чм .. которые скидывали 25% на знаки .. сейчас знаки вместе со средними скидками стоят всего-то 25% от их первой цены. И если учесть потоки золота и цены на усиление (ваши 700 голды за попытку это капля в море всравнению с былыми временами) тогда вы попали в золотые времена. И как раф написал еще и в предачу шмот топовый легко добывается, но здесь проблема больше из-за данжов ведь все фармлят безпрепятственно, но и это можно решить, сделав данжи лишь для добычи аксесуаров, топовые пухи и броня выбивалась только с босов..

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Killersolo сказал:

Собственно хотел написать тоже самое в ответ. По сути это и есть тот момент когда есть большой зазор между топовым эквипом и устаревшим. То самое чувство имбы. 

 

Добавлю к другим ответам, что помимо голды (которую было очень тяжело нафармить) небыло скидок на чм .. которые скидывали 25% на знаки .. сейчас знаки вместе со средними скидками стоят всего-то 25% от их первой цены. И если учесть потоки золота и цены на усиление (ваши 700 голды за попытку это капля в море всравнению с былыми временами) тогда вы попали в золотые времена. И как раф написал еще и в предачу шмот топовый легко добывается, но здесь проблема больше из-за данжов ведь все фармлят безпрепятственно, но и это можно решить, сделав данжи лишь для добычи аксесуаров, топовые пухи и броня выбивалась только с босов..

Я вот несогласен вообще, что чувство имбы должно быть главным в игре, и типа если имба, то жизнь удалась. Мне вот наоборот больше нравятся условия, при которых многие более-менее одинаково чувствуют себя по шмоту и балансировке классов, а решать начинают твои собственные решения во время боя/прохождения сложного инста, особенности сборки (скиллы и шмот), кооперация и т.п. Притом если раньше зачастую перевес кого-то по шмоту и заточку в подавляющем большинстве случаев означал победу в ПвП/переагр в ПвЕ, то сейчас первое ни капли не обязательно, т.к. даже величие +10 в плохих руках/плохом матчапе может упасть на арене патьке +8-9, а второе не так необходимо, т.к. основной фарм это всё-таки инсты.

Не буду спорить про эквивалент тогдашней заточки и нынешней, т.к. тут нет точности, да и большого смысла в этом нет. Раньше точили +10 арбалеты не потому, что не могли убить рб с +7-8, а чтобы переагривать у тех, кто заточем меньше, и имхо, выглядит это ущербно. Можно пойти пофармить нуб, чтобы погрузиться в эту атмосферу, но, имхо, вещь не из приятных.

Доступность шмота сейчас позволяет тебе делать выбор в своей прокачке, т.к. его много. В условиях, когда его мало, брали то, что есть, но, опять же, какой в этом шарм? Единственное, не все виды оружий равны, а некоторые шмотки имеют едва ли применимые статы, как тело для тряпки с тх, например. Про неравенство пух почитайте тут.

Я склонен считать, что просто нужно обновить контент, чего, как я писал выше, толком не было давно. Выйдут новые пухи, может быть новые шмотки наконец-то, нужно больше контента на постоянку. А не откат в прошлое и борьбу за переагр.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, vovets2 сказал:

Я вот несогласен вообще, что чувство имбы должно быть главным в игре, и типа если имба, то жизнь удалась. Мне вот наоборот больше нравятся условия, при которых многие более-менее одинаково чувствуют себя по шмоту и балансировке классов, а решать начинают твои собственные решения во время боя/прохождения сложного инста, особенности сборки (скиллы и шмот), кооперация и т.п. Притом если раньше зачастую перевес кого-то по шмоту и заточку в подавляющем большинстве случаев означал победу в ПвП/переагр в ПвЕ, то сейчас первое ни капли не обязательно, т.к. даже величие +10 в плохих руках/плохом матчапе может упасть на арене патьке +8-9, а второе не так необходимо, т.к. основной фарм это всё-таки инсты.

Не буду спорить про эквивалент тогдашней заточки и нынешней, т.к. тут нет точности, да и большого смысла в этом нет. Раньше точили +10 арбалеты не потому, что не могли убить рб с +7-8, а чтобы переагривать у тех, кто заточем меньше, и имхо, выглядит это ущербно. Можно пойти пофармить нуб, чтобы погрузиться в эту атмосферу, но, имхо, вещь не из приятных.

Доступность шмота сейчас позволяет тебе делать выбор в своей прокачке, т.к. его много. В условиях, когда его мало, брали то, что есть, но, опять же, какой в этом шарм? Единственное, не все виды оружий равны, а некоторые шмотки имеют едва ли применимые статы, как тело для тряпки с тх, например. Про неравенство пух почитайте тут.

Я склонен считать, что просто нужно обновить контент, чего, как я писал выше, толком не было давно. Выйдут новые пухи, может быть новые шмотки наконец-то, нужно больше контента на постоянку. А не откат в прошлое и борьбу за переагр.

В плане равенства в игре - общедоступный топ шмот это хорошо, да. Но вот в чем беда - в варспе в определенный момент ничего больше не остается кроме как прокачивать своего персонажа, докупать/улучшать шмот и одевать его в топ собственно. И в этом вот как раз был стимул раньше, когда шмот был менее доступен. В варспу играть хотелось, хотелось пойти фармить в топ ги - а для этого нужно было пройти жесткий отбор в эту самую ги. Мало того что минимальный шмот нужен, так еще и играть уметь надо было. Где вот сейчас такой отбор? Где стимул для игрока становиться реально сильным игроком? Дроп с топ инста продается за копейки, ну разве что в первые дни он дорогой как только появился. Арену давным давно уже поделили и в одиночку без друзей-переточек и поддержки топ ги место не отжать(22лвл+ имею ввиду). А в топ ги чтобы попасть - нужно просто написать им и быть не полуодетым бомжом. Никакого отбора, всем плевать кто ты и умеешь ли играть вообще. А если ты +10 заточен то вообще почетный гость. Пассивки ги 6лвл+ вообще меня если честно раздражают. Это как по мне еще один момент который портит игру. Ну ладно, опять от темы ушел. В общем как по мне варспе нужна имба, нужен имбовый шмот чтобы был смысл в нее играть. Очень мало людей в варспе занимаются чем то кроме прокачки персонажей, большинство скачет от одного перса к другому, потому что когда ты перса одел - делать больше нечего становится. Однотипные задания/инсты и фарм без ценного дропа и конкуренции вообще не интересен. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давайте и я внесу свои пять копеек.... Раньше все решала только точка.... Любые игроки с максимальной точкой могли придти на боса и начать воевать за него, либо чесным агром, либо выбивая с него вражескую фракцию.... Тоесть был открытый мир, в котором все зависело от твоей точки, и встретив противника на локе, решала либо точка, либо при равной точке руки.... Заточится мог любой, потратив на это не так уж и много денег... 

Сейчас в мире есть бафы гильдии, бафы за битву, величие.... И игроки даже +10, не из топовых гильдий, не особо воюют с игроками из топовых гильдий.... Типа, какой смысл напрягаться, там бафы, там величие.... Вообщем приучили большенство не ввязываться в бои... Игроки из топ ги придя на боса имеют преимущество в агре, на арене, да почти везде.... И вся эта ситуация на сервере сводится к тому, что либо ты в топ ги.... Либо фарми там где нет топ ги....

Дикий перекос из за разного рода бафов, а их еще и добавили с замками, делает игру все более и более неинтересной....

Сильным становится скучно из за отсутствия норм противников.... Слабым надоедает что им не оставляют шансов на победу... И народ постепенно бросает игру....

Это мое мнение, может оно и ошибочное.... Но уж очень много стариков либо продают акки, либо просто перестают играть.... И от этого грусно(

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Raffaello сказал:

В плане равенства в игре - общедоступный топ шмот это хорошо, да. Но вот в чем беда - в варспе в определенный момент ничего больше не остается кроме как прокачивать своего персонажа, докупать/улучшать шмот и одевать его в топ собственно. И в этом вот как раз был стимул раньше, когда шмот был менее доступен. В варспу играть хотелось, хотелось пойти фармить в топ ги - а для этого нужно было пройти жесткий отбор в эту самую ги. Мало того что минимальный шмот нужен, так еще и играть уметь надо было. Где вот сейчас такой отбор? Где стимул для игрока становиться реально сильным игроком? Дроп с топ инста продается за копейки, ну разве что в первые дни он дорогой как только появился. Арену давным давно уже поделили и в одиночку без друзей-переточек и поддержки топ ги место не отжать(22лвл+ имею ввиду). А в топ ги чтобы попасть - нужно просто написать им и быть не полуодетым бомжом. Никакого отбора, всем плевать кто ты и умеешь ли играть вообще. А если ты +10 заточен то вообще почетный гость. Пассивки ги 6лвл+ вообще меня если честно раздражают. Это как по мне еще один момент который портит игру. Ну ладно, опять от темы ушел. В общем как по мне варспе нужна имба, нужен имбовый шмот чтобы был смысл в нее играть. Очень мало людей в варспе занимаются чем то кроме прокачки персонажей, большинство скачет от одного перса к другому, потому что когда ты перса одел - делать больше нечего становится. Однотипные задания/инсты и фарм без ценного дропа и конкуренции вообще не интересен. 

Я потому и пишу, что лучше не возвращаться к тем условиям, а просто добавить новые занятия в игре, дабы было чем заниматься, когда перс прокачан. Можно же просто фаниться, когда прокачался, но только в игре сейчас из фанового тоже немного, надолго не хватает. С гильдиями там немного другая тема.

 

3 минуты назад, Змеймаг сказал:

Давайте и я внесу свои пять копеек.... Раньше все решала только точка.... Любые игроки с максимальной точкой могли придти на боса и начать воевать за него, либо чесным агром, либо выбивая с него вражескую фракцию.... Тоесть был открытый мир, в котором все зависело от твоей точки, и встретив противника на локе, решала либо точка, либо при равной точке руки.... Заточится мог любой, потратив на это не так уж и много денег... 

Сейчас в мире есть бафы гильдии, бафы за битву, величие.... И игроки даже +10, не из топовых гильдий, не особо воюют с игроками из топовых гильдий.... Типа, какой смысл напрягаться, там бафы, там величие.... Вообщем приучили большенство не ввязываться в бои... Игроки из топ ги придя на боса имеют преимущество в агре, на арене, да почти везде.... И вся эта ситуация на сервере сводится к тому, что либо ты в топ ги.... Либо фарми там где нет топ ги....

Дикий перекос из за разного рода бафов, а их еще и добавили с замками, делает игру все более и более неинтересной....

Сильным становится скучно из за отсутствия норм противников.... Слабым надоедает что им не оставляют шансов на победу... И народ постепенно бросает игру....

Это мое мнение, может оно и ошибочное.... Но уж очень много стариков либо продают акки, либо просто перестают играть.... И от этого грусно(

 

Раньше не было механизмов, которые вообще позволяли бы выигрывать у тех, кто с хай заточем, или у кого баффы ги, или величие и прочее. Сейчас есть экспертки, которые явно добавили больше к рукам и меньше к донату, есть реликвии, которые вообще могут так пропереться одному и не пропереться другому, что и разница в заточке не поможет, свирепость явно ускорила бои, и если кто-то тупит и завтыкивает, его могут моментально наказать. Всех изменений и не вспомнишь.

А в ПвЕ уже и нет необходимости в таком заточе, есть инсты. Нужно одеть себя так, чтобы смочь пройти инст за 2 часа нужное кол-во раз, ну чрево 10, тх 8, а больше смысла нет. Я бы не сказал, что это плохо, потому что можно переориентировать своего перса под пвп, немного жертвуя пве, и сочетать так в одном герое сразу два.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, vovets2 сказал:

Я потому и пишу, что лучше не возвращаться к тем условиям, а просто добавить новые занятия в игре, дабы было чем заниматься, когда перс прокачан. Можно же просто фаниться, когда прокачался, но только в игре сейчас из фанового тоже немного, надолго не хватает. С гильдиями там немного другая тема.

 

 

Раньше не было механизмов, которые вообще позволяли бы выигрывать у тех, кто с хай заточем, или у кого баффы ги, или величие и прочее. Сейчас есть экспертки, которые явно добавили больше к рукам и меньше к донату, есть реликвии, которые вообще могут так пропереться одному и не пропереться другому, что и разница в заточке не поможет, свирепость явно ускорила бои, и если кто-то тупит и завтыкивает, его могут моментально наказать. Всех изменений и не вспомнишь.

А в ПвЕ уже и нет необходимости в таком заточе, есть инсты. Нужно одеть себя так, чтобы смочь пройти инст за 2 часа нужное кол-во раз, ну чрево 10, тх 8, а больше смысла нет. Я бы не сказал, что это плохо, потому что можно переориентировать своего перса под пвп, немного жертвуя пве, и сочетать так в одном герое сразу два.

Ну и??? Ты получаешь удовольствие бегая 2 часа в инст??? Релы это такойже расходник который топы на себе надели быстрее остальных, и они теперь больше вносят рандомности в бои, тоесть от рук меньше зависит....  И если раньше за боса были войны чтоб фармить его, то теперь сплошные инсты, где войны как таковой нет.... А еслиб и были, то у людей из средних ги, нет шансов против топ ги....

Сейчас сделано все чтоб игроки из вражеских фракций встречались как можно реже... Да на айве есть пвп зоны, но войны как таковой там нет.... Даже входы в инст сделаны либо на нейтральных локах, либо на локах с дебафом для другой фракции.... Чтоб не что не мешало игрокам вливать деньги в инсты....

Сейчас разработчики не оставили выбора тем кто хочет пвп контент... Для этого надо идти в топ ги чтоб бороться на равных... А попадая  в топ ги, и поимбовав какоето время, топам становится скучно.... Сильных игроков оочень мало, а остальные либо избегают боев, либо быстро сливаются....

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, Змеймаг сказал:

Ну и??? Ты получаешь удовольствие бегая 2 часа в инст??? Релы это такойже расходник который топы на себе надели быстрее остальных, и они теперь больше вносят рандомности в бои, тоесть от рук меньше зависит....  И если раньше за боса были войны чтоб фармить его, то теперь сплошные инсты, где войны как таковой нет.... А еслиб и были, то у людей из средних ги, нет шансов против топ ги....

Сейчас сделано все чтоб игроки из вражеских фракций встречались как можно реже... Да на айве есть пвп зоны, но войны как таковой там нет.... Даже входы в инст сделаны либо на нейтральных локах, либо на локах с дебафом для другой фракции.... Чтоб не что не мешало игрокам вливать деньги в инсты....

Сейчас разработчики не оставили выбора тем кто хочет пвп контент... Для этого надо идти в топ ги чтоб бороться на равных... А попадая  в топ ги, и поимбовав какоето время, топам становится скучно.... Сильных игроков оочень мало, а остальные либо избегают боев, либо быстро сливаются....

Это мне не сильно много удовольствия приносит, но всяко больше, чем эти 2 часа бодаться с кем-то за рб.

Все эти нейтральные территории и дебаффы на зонах поставлены не только для того, чтобы пвешники не ныли, а такое, как помнишь, уже было. Они создают своего рода костыль, который не даёт одной фракции упасть ниже плинтуса. Убери этот дебафф на враждующей земле, и уже через час на рубине ухи захватят гор, увы. Потому что у гор рубина есть только 1 играющая ги, и без неё там горы сыпятся. Я так подозреваю, на некоторых других сервах такая же тема.

Релы может и дают меньше для рук (хотя и тут можно поспорить), но и для доната они тоже ничего не дают, я к этому вёл.

Я хз почему избегают боёв, типа по фану уже и поаренить с равными нельзя? Не понимаю таких людей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, vovets2 сказал:

Это мне не сильно много удовольствия приносит, но всяко больше, чем эти 2 часа бодаться с кем-то за рб.

Все эти нейтральные территории и дебаффы на зонах поставлены не только для того, чтобы пвешники не ныли, а такое, как помнишь, уже было. Они создают своего рода костыль, который не даёт одной фракции упасть ниже плинтуса. Убери этот дебафф на враждующей земле, и уже через час на рубине ухи захватят гор, увы. Потому что у гор рубина есть только 1 играющая ги, и без неё там горы сыпятся. Я так подозреваю, на некоторых других сервах такая же тема.

Релы может и дают меньше для рук (хотя и тут можно поспорить), но и для доната они тоже ничего не дают, я к этому вёл.

Я хз почему избегают боёв, типа по фану уже и поаренить с равными нельзя? Не понимаю таких людей.

А как пофанить на арене)) Для этого надо вступить в топ ги... И то против величия не особо попрешь.... Весь фан заканчивается как только появляются на ней люди в величие.... Очень для многих арена была якорем в игре... И даже если небыло нового пве контента, то люди аренили пофану.... А сейчас, выходишь на арену, и видишь постоянно фармящих пати аренщиков... И так как эта ситуация уже давно сложилась на арене, а среднии игроки давно отвечают "зачем жать на арену, все равно проиграем"... Вот к чему приводит созданная в игре ситуация.... Зачем воевать, они из топ ги, они в величии, они под бафами".... Разделив пвп и пве, разработчики дали хорошую отмазку игрокам... "Я в пве шмоте, а пвп у меня нет, вот я и не воюю" или "у меня пве перс, пвп мне не интересно".... 

Сейчас игра все больше и больше скатывается к тупому добыванию шмота чтоб добывать новый шмот в новых инстах.... 

Попытки создать замки, и устроить войну за них, все больше и больше похожи на фарс.... На захваты хотят по несколько ги, а остальным пофиг....

Если разработчики хотят загнать топ игроков в топ ги, чтоб пилить для них груповой контент, ну хз.... Скорее они потеряют кучу народу который остался не у дел в своих гильдиях. Да, часть перейдет в топ ги, но часть просто положит болт на эту игру....

Вообщем, я хз что будет дальше, но то что творится сейчас, то что уходят с игры старики, мне вообще не нравится(

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

Если разработчики хотят загнать топ игроков в топ ги, чтоб пилить для них груповой контент, ну хз....

Скорей они хотят загнать топ игроков в топ ги, чтоб потом загнать их в инсты. Чтоб активировать событие ги, надо ходить в инст, чтоб активировать замковые навыки, надо ходить в инст и бить ог. В будущем обещали ввести алхимика, который крафтит супер-банки, тоже за ог.

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Змеймаг сказал:

А как пофанить на арене)) Для этого надо вступить в топ ги... И то против величия не особо попрешь.... Весь фан заканчивается как только появляются на ней люди в величие.... Очень для многих арена была якорем в игре... И даже если небыло нового пве контента, то люди аренили пофану.... А сейчас, выходишь на арену, и видишь постоянно фармящих пати аренщиков... И так как эта ситуация уже давно сложилась на арене, а среднии игроки давно отвечают "зачем жать на арену, все равно проиграем"... Вот к чему приводит созданная в игре ситуация.... Зачем воевать, они из топ ги, они в величии, они под бафами".... Разделив пвп и пве, разработчики дали хорошую отмазку игрокам... "Я в пве шмоте, а пвп у меня нет, вот я и не воюю" или "у меня пве перс, пвп мне не интересно".... 

Сейчас игра все больше и больше скатывается к тупому добыванию шмота чтоб добывать новый шмот в новых инстах.... 

Попытки создать замки, и устроить войну за них, все больше и больше похожи на фарс.... На захваты хотят по несколько ги, а остальным пофиг....

Если разработчики хотят загнать топ игроков в топ ги, чтоб пилить для них груповой контент, ну хз.... Скорее они потеряют кучу народу который остался не у дел в своих гильдиях. Да, часть перейдет в топ ги, но часть просто положит болт на эту игру....

Вообщем, я хз что будет дальше, но то что творится сейчас, то что уходят с игры старики, мне вообще не нравится(

Спокойно ареню сейчас из ги 2 лвла, хотя из 6-7 было бы приятнее, но и так вполне себе. Они дают баффы, но не дают чего-то сверхимбового. Притом у меня +8, и нет большего блаженства, чем встречать на арене величие/претендента и убивать его. И притом я не чк там играю каким-то, а вполне себе магом. Всё ж зависит от напа и рук. Мне потому и нравится текущий порядок вещей, что элитарность шмота не может решить всё. Помочь да, но не решить всё, как это было раньше. Ну а люди с пве шмотом да, они могут сослаться на что угодно: им не интересно, точить дорого, величие всё равно убьёт и т.п. Тут ничем не поможешь таким людям, ничего не объяснишь, увы.

 

Ты говоришь, что "Сейчас игра все больше и больше скатывается к тупому добыванию шмота чтоб добывать новый шмот в новых инстах....". Погоди, а раньше типа она не была такой? Раньше было очень интересное пвп с пятью скиллами? Или массовые ивенты какие? Или бить рб с 44к хп, пускай даже в лабе, веселее, чем проходить тх3 за 1 вын с вышками на рб? Раньше все как и делали, что долбились около рб и выбивали шмот, а что потом с ним делать не совсем понятно. Действительно разве что развивать чувство имбы, но это не в моём вкусе уж точно.

Замки введены на 10-15% от потенциала, об этом я сам говорю почти везде, об этом сразу говорили уважаемые разработчики. Сейчас тупо дали возможность попробовать на вкус механику этих битв и прочего, а уже в некст обнове, с их же слов, появятся различные фишки этих замков, которые повысят их ценность. 

Тут главная проблема в том, что делать надо было дофига, а времени у разрабов нифига. За год они сделали 3 ивента, обновили крафт и арену, попытались решить проблему с балансом фракций в массовых боях, начали в кои то веки замки вводить. Лично мне кажется, что делать столько ивентов было не лучшей идеей, но хотя бы летом не делали. Но не обновили непосредственно ни ПвЕ, ни ПвП (я тут подразумеваю, что нет пвп ивентов, нет даже нормальных локаций для таких битв, на 4 секторе жесть как много переться), отчего сейчас многие, в т.ч. и я, в анабиозе.

Вот кстати про новые классы: они ж не от балды были введены. Видно же было, что не получается у разрабов делать ивенты, потому что ухи доминируют над горами. Это было видно по ивенту на Ирсе, который за киллы включался, это было видно на весеннем ивенте, где на руби он тупо фейлился, когда горы не могли убить рб с 250к хп. Да, конечно, горы отмазывались как и те в пве шмоте: баффы слабые, награды плохие, а бафф за битву на Ирсе увеличивает урон по танкам (будто танк и так не станчит то в нынешних условиях), и прочее прочее, но факт оставался фактом. 

 

Так что просто остаётся ждать нового контента, по которому мы соскучились. А откатываться назад не стоит.

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, vovets2 сказал:

Спокойно ареню сейчас из ги 2 лвла, хотя из 6-7 было бы приятнее, но и так вполне себе. Они дают баффы, но не дают чего-то сверхимбового. Притом у меня +8, и нет большего блаженства, чем встречать на арене величие/претендента и убивать его. И притом я не чк там играю каким-то, а вполне себе магом. Всё ж зависит от напа и рук. Мне потому и нравится текущий порядок вещей, что элитарность шмота не может решить всё. Помочь да, но не решить всё, как это было раньше. Ну а люди с пве шмотом да, они могут сослаться на что угодно: им не интересно, точить дорого, величие всё равно убьёт и т.п. Тут ничем не поможешь таким людям, ничего не объяснишь, увы.

 

Ты говоришь, что "Сейчас игра все больше и больше скатывается к тупому добыванию шмота чтоб добывать новый шмот в новых инстах....". Погоди, а раньше типа она не была такой? Раньше было очень интересное пвп с пятью скиллами? Или массовые ивенты какие? Или бить рб с 44к хп, пускай даже в лабе, веселее, чем проходить тх3 за 1 вын с вышками на рб? Раньше все как и делали, что долбились около рб и выбивали шмот, а что потом с ним делать не совсем понятно. Действительно разве что развивать чувство имбы, но это не в моём вкусе уж точно.

Замки введены на 10-15% от потенциала, об этом я сам говорю почти везде, об этом сразу говорили уважаемые разработчики. Сейчас тупо дали возможность попробовать на вкус механику этих битв и прочего, а уже в некст обнове, с их же слов, появятся различные фишки этих замков, которые повысят их ценность. 

Тут главная проблема в том, что делать надо было дофига, а времени у разрабов нифига. За год они сделали 3 ивента, обновили крафт и арену, попытались решить проблему с балансом фракций в массовых боях, начали в кои то веки замки вводить. Лично мне кажется, что делать столько ивентов было не лучшей идеей, но хотя бы летом не делали. Но не обновили непосредственно ни ПвЕ, ни ПвП (я тут подразумеваю, что нет пвп ивентов, нет даже нормальных локаций для таких битв, на 4 секторе жесть как много переться), отчего сейчас многие, в т.ч. и я, в анабиозе.

Вот кстати про новые классы: они ж не от балды были введены. Видно же было, что не получается у разрабов делать ивенты, потому что ухи доминируют над горами. Это было видно по ивенту на Ирсе, который за киллы включался, это было видно на весеннем ивенте, где на руби он тупо фейлился, когда горы не могли убить рб с 250к хп. Да, конечно, горы отмазывались как и те в пве шмоте: баффы слабые, награды плохие, а бафф за битву на Ирсе увеличивает урон по танкам (будто танк и так не станчит то в нынешних условиях), и прочее прочее, но факт оставался фактом. 

 

Так что просто остаётся ждать нового контента, по которому мы соскучились. А откатываться назад не стоит.

Постоянно забываю что ты с Руби, а у вас там своя отмосфера) Ну чтож, поживем увидем что будет дальше в игре) Кстати вопрос.... Ты сознательно выбрал сервер с таким низким колвом играков, или по незнанию начал играть на Руби???

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Змеймаг сказал:

Постоянно забываю что ты с Руби, а у вас там своя отмосфера) Ну чтож, поживем увидем что будет дальше в игре) Кстати вопрос.... Ты сознательно выбрал сервер с таким низким колвом играков, или по незнанию начал играть на Руби???

Второе, так исторически сложилось. Да и не такое уж там и низкое кол-во игроков, если каждый раз при создании игроков смотреть на состояние сервера, явно не меньше Топаза. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Змеймаг сказал:

А как пофанить на арене)) Для этого надо вступить в топ ги... И то против величия не особо попрешь.... Весь фан заканчивается как только появляются на ней люди в величие....

Не знаю, как у вас на амбере, но на топазе придумали такую штуку, как слив поочереди. То есть собераются 2 пати на арену и бегают под банками. Сначала одна пати льёт, потом вторая. Говорят эффективно фармить таким образом. Но фана от этого мало, это да.

 

7 часов назад, Змеймаг сказал:

Попытки создать замки, и устроить войну за них, все больше и больше похожи на фарс.... На захваты хотят по несколько ги, а остальным пофиг....

Так очевидно же, почему остальным пофиг. Замки у нас ПВП контент же. А про ситуацию с величием и топ ги ты сам всё знаешь :)

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, 64-core CPU сказал:

Не знаю, как у вас на амбере, но на топазе придумали такую штуку, как слив поочереди. То есть собераются 2 пати на арену и бегают под банками. Сначала одна пати льёт, потом вторая. Говорят эффективно фармить таким образом. Но фана от этого мало, это да.

 

Так очевидно же, почему остальным пофиг. Замки у нас ПВП контент же. А про ситуацию с величием и топ ги ты сам всё знаешь :)

 

 

На Амбере с ареной все на столько печально, что если ты собираешь пати по договору (это так называется) или же полный слив за свои ресы.. то в этот момент топы уже собираю третью патю, чтобы на шарика вас поиметь ради фана или же фарма.. в итоге даже самой продуманой попытке перекрывают кислород.. и с новыми ценами на шмот ареновский.. добыванием очков для обычного игрока превращается в долгое путишествие по аду, делающий пвп контент просто неинтересным. В тот момент как пве контент .. хочешь пойти в техно .. у тебя должен быть шмот +8 с чрева как минимум и пухи предпоследнего слова крафта или дропа.. 

Я считаю, что нужно повысить цены на знаки .. чтобы стало на много меньше игроков +10 .. таким образом можно будет снизить сложность инстов или даже боссов, отталкиваясь от возможностей среднего игрока. Тогда и нубы будут счастливы потому, что они снова смогут своими руками и мозгами проходить инсты, а средние игроки смогут более увереней ходить и фармить, ну а топовые +10 получат тот самый зазор который даст им и чувство имбы и спокойно смогут бегать себе. А вопрос по повду тех кто +10.. типа их не станет меньше. Поверьте мне .. чтобы вернуться к старым меркам знаки нужно поднять в цене в 5 раз .. тогда можно будет по году не обновлять игру и игроки будут иметь стимул все это время к заточке. 

 

Конечно же кто магнат, тот сразу вдонит тонны средств и точнет свой +10 но он хоть не перестанет играть после этого ведь он будет один из немногих таким и чувство имбы и даст, интирес и т.д. 

 

А если еще сделать так, чтобы топовый шмот выбивался с боссов кроме аксесуров, а аксесуары с инстов тогда вообще будет шикаоно.. и войны будут, и безпоепятсятвенный фарм будет.. или же хотябы пухи чтоб можно было выбить только с босов.. как-то так вообщем.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.09.2017 в 16:04, Killersolo сказал:

Несмеши хоть людей. Раньше вообще никто не мог точнуть +10. А сейчас у каждого, а это значит, что пора двигаться дальше и увеличивать вершину. Как минимум. Или же оставить как есть и изменить цены на знаки.

Раньше было тяжелее, элементарно .. +10 были только единицы.

если +10 то ето Бог:biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, GeOrGbOzN сказал:

если +10 то ето Бог:biggrin:

Знаете, что самое странное .. вот сейчас идут обновы для замков гильдий .. а сами они то лишь для топ гильдий .. другими словами вместо того, чтобы выпустить полную обнову и приостановить разработку Скайлор для более быстрого процеса реализации обновы .. уважаемые разработчики тянут резину с новым контентом для всех ! Пока введут что-то годное половина игроков уйдут с игры к тому времени.:bad:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.09.2017 в 10:02, Killersolo сказал:

Я очень долго думал в чем же проблема.

Проблема заключается в следующем.. что заточка стала слишком доступной, а в следствии и новые обновы подпиливаются по сложности под тех кто имеет заточку от +8, а может быть и +9 .. 

По ощущениям играть стало на много тяжелее, а игрок достигший максимума не должен терпеть трудностей в ПвЕ секторе. А почему так? Раньше крайне редко можно было встретить +10 персонажа поэтому это ставало непосильной мотивацией к игре.. в 2.0 у меня был шаман с заточкой всего-то +7, а +8 было роскошью. Теперь же когда ввели систему скидок как на чм так и на знаки .. заточиться стало оочень легко. И здесь игроки разделяются на 3 категории:

 

1. Тот кто не хочет точить ибо очень много персонажей +10 (он не видит в этом смысла, ведь пока он точнется другие уже будут в новом +10 эквипе и даже если он заточится то это не даст ему заветное чувство имбы, что и есть, по сути, мотивацией в любой игре.

 

2. Тот кто вточился и оделся как он мечтал, а затем понял, что ему нечего делать в этой игре. Ибо некуда больша расти. Опять же таких же как он много поэтому фаниться даже не камильфо .. (такие игроки теряют смысл игры и уходят за частую, а ведь эта проблема и подначивает любого разработчика выпускать обновления контента, чтобы не отпускать игрока). И я вхожу в эту катигорию игроков.

 

3. Крайне малое кол-во игроков которые точат уже всякий хлам ибо это и есть их новый смысл игры. Они точат бесполезное оружие 1 лвл. Что угодно лишь для колекции ( по мнению разраба это золотой игрок ) но их крайне мало.

 

А вся проблема в том, что заточка стала слишком доступная. Я понимаю, что это донат и т.д., но не должно быть такого, чтобы игроки плохо чувствовали себя в топовом данже и одетым в сет +10 с этого данжа.. данжи должны быть по спокойной проходимости для уровня +7, +8 , но здесь проблема в том, что все имеют такую заточку .. поэтому "качели" должны иметь не крайний предел по сложности. 

 

Должен быть какой-то зазор от среднего к высокому, чтобы игроки точили и чувствовали себя комфортно.

 

Выход из ситуации:

 

1. Это оставить все как есть, но добавить в игру уровни усиления свыше 10. Это может быть +12, +13 и т.д. что это даст?

Точнуться на этот уровень заточки будет трудно, а расчеты данжев будут для +9,+10. В итоге все сбалансируется. Да, повысится урон, но и повысится деф.

 

2. Это убрать скидку на знаки и поднять их в цене из-за скидки на чудо-монеты. Таким образом с выходом парочки обнов вернется прежний баланс и появится тот самый зазор который и тудет балансировать и давать заточку.

 

Надеюсь разработчики примут это к сведенью. Опыт игры больше 9ти лет. С вами с самого основания опробывал лично каждую обнову и играл во все времена. 

 

Спасибо.

тема из разряда, пачиму я вдонил как царь, и не нагибаю все что движется, хачу нагибать как царь,хачу сфиру бога, штабы проклятых нубов ниданатов унижать нонстоп, сделайти так, чтобы я мог купить сфиру бога.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, ПорноЗвездный сказал:

тема из разряда, пачиму я вдонил как царь, и не нагибаю все что движется, хачу нагибать как царь,хачу сфиру бога, штабы проклятых нубов ниданатов унижать нонстоп, сделайти так, чтобы я мог купить сфиру бога.

Ты издеваешся или читаешь между строк?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...