Jump to content
Deffstrouk

Контроль навыки танков

Recommended Posts

Вообщем в одной теме про вара я уже это написал и думаю стоит закинуть в предложку.

Я предлагаю всем навыкам контроля у танков (пал, бд, дк, страж и вар) добавить сало, которое будет вешаться на применившего навык контроля танка. Тоесть, когда бд станит рывком или вар с прыжка, он получает дебафф не позволяющий ему на время действия его станов использовать навыки. Потому что танк должен танчить, а не сливать под станом все что в легких и тканевых доспехах. Любители пвп норки конечно же будут недовольны, но на арене это принесет что-то больше похожее на баланс. Кинул пал оковы, пусть бьет автоатакими или ставит зарание знамя, прыгнул вар с 7 клеток пусть лупит автоатаками! :cereal_man:

Почему другим классам не стоит так делать? потому что они ватные и много не надамажат во время стана и уж 100% не сольют (кроме рея но у рея кап и клетка - рут, удар луком можно только фиксануть, тоже провернуть с хантом), заклину сделать так чтоб собака перекидывалась на другого врага когда цель под станом хозяина.

Вот и все. Больше выбор тактик, больше шансов выжить на арене против имбалансных станов жирнейших представителей аринара, и роль танка в пати (куска мяса) будут выполнять все, а не только страж. Кто-то скажет, а что делать допустим вару на арене? ответ прост, прыгешь врагу в лицо станишь и надеешься на напарника при этом и сам кидая плюхи с руки, со временем уже приучимся когда и кому, в какой ситуации кинуть стан.:cat1:

Возможно это будет необязательно сало, а всего лишь рут, так как все танки ближнего боя, но суть в том, чтоб кинув стан, танк не ставал дамагером, а оставался танком:like_a_sir1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А давайте друлям,некрам,шамам по той же аналогии фикс проведем?

Ну,например, пусть у них после применения хила и щита на себя вешается сало.

Ну ,а что? Хил - поддержка,а не солобанка! :crazy:

Или так же, пусть им за любой скилл на блок навыка врага выдаётся сало. Хил - должен хилить,а не контролить! :crazy:

 

Предложение - бред. Танк в пвп не означает тупое поглощение урона. Совсем нет. 

Мы только недавно ушли от времен когда хил от +8 с наглым рылом стоял и выхиливал урон бдшников и рогов +9+10. Возвращаться к этому не надо(а именно этого хочет автор. Дрочер из пвп пешеры).

Кроме того ,затанчить может даже шам ,рог, дру - при должной поддержке. И что теперь? К танкам их приплетем?

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, Vertigo сказал:

А давайте друлям,некрам,шамам по той же аналогии фикс проведем?

Ну,например, пусть у них после применения хила и щита на себя вешается сало.

Ну ,а что? Хил - поддержка,а не солобанка! :crazy:

Или так же, пусть им за любой скилл на блок навыка врага выдаётся сало. Хил - должен хилить,а не контролить! :crazy:

 

Предложение - бред. Танк в пвп не означает тупое поглощение урона. Совсем нет. 

Мы только недавно ушли от времен когда хил от +8 с наглым рылом стоял и выхиливал урон бдшников и рогов +9+10. Возвращаться к этому не надо(а именно этого хочет автор. Дрочер из пвп пешеры).

Кроме того ,затанчить может даже шам ,рог, дру - при должной поддержке. И что теперь? К танкам их приплетем?

Да контроль убрать всем и нормально, а то что хил от мобов бегая хилится это не дизбалансно, да и если дд или танки поймают хила то снесут (правильно танки же не должны просто урон принимать они же еще и выносить должны, логично? логично, на то они  и танки).

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Deffstrouk сказал:

Вообщем в одной теме про вара я уже это написал и думаю стоит закинуть в предложку.

Я предлагаю всем навыкам контроля у танков (пал, бд, дк, страж и вар) добавить сало, которое будет вешаться на применившего навык контроля танка. Тоесть, когда бд станит рывком или вар с прыжка, он получает дебафф не позволяющий ему на время действия его станов использовать навыки. Потому что танк должен танчить, а не сливать под станом все что в легких и тканевых доспехах. Любители пвп норки конечно же будут недовольны, но на арене это принесет что-то больше похожее на баланс. Кинул пал оковы, пусть бьет автоатакими или ставит зарание знамя, прыгнул вар с 7 клеток пусть лупит автоатаками! :cereal_man:

Почему другим классам не стоит так делать? потому что они ватные и много не надамажат во время стана и уж 100% не сольют (кроме рея но у рея кап и клетка - рут, удар луком можно только фиксануть, тоже провернуть с хантом), заклину сделать так чтоб собака перекидывалась на другого врага когда цель под станом хозяина.

Вот и все. Больше выбор тактик, больше шансов выжить на арене против имбалансных станов жирнейших представителей аринара, и роль танка в пати (куска мяса) будут выполнять все, а не только страж. Кто-то скажет, а что делать допустим вару на арене? ответ прост, прыгешь врагу в лицо станишь и надеешься на напарника при этом и сам кидая плюхи с руки, со временем уже приучимся когда и кому, в какой ситуации кинуть стан.:cat1:

Возможно это будет необязательно сало, а всего лишь рут, так как все танки ближнего боя, но суть в том, чтоб кинув стан, танк не ставал дамагером, а оставался танком:like_a_sir1:

Агра бд это не должно касаться, т.к. когда бд пробегает мобов, агрит их и начинает их дамажить, скиллы позволяют набрать ему больше очков агрессиии (Да, я верю в то, что есть бд танки, которые качают пробежку и используют её не только чтобы пробегать мобов)

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Deffstrouk сказал:

Я предлагаю всем навыкам контроля у танков (пал, бд, дк, страж и вар) добавить сало, которое будет вешаться на применившего навык контроля танка.

 

Мартышки вроде ЧК или заклинателя тебе спасибо скажут, если что-то подобное появится :biggrin: 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что... Норм идея... Пока действует стан, наложенный танком... Танк не может бить скилами.... Также можно чтоб и друли не могли бить скилами, а только хилить, если применили стан.... Тогда может дд станут более востребованны.... И тотже чк, со своим контролем, и возможностью бить под ним, станет востребование))

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Змеймаг сказал:

А что... Норм идея... Пока действует стан, наложенный танком... Танк не может бить скилами.... Также можно чтоб и друли не могли бить скилами, а только хилить, если применили стан.... Тогда может дд станут более востребованны.... И тотже чк, со своим контролем, и возможностью бить под ним, станет востребование))

Конечно норм идея.. Тебе.. Как магу.. :crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Vertigo сказал:

Конечно норм идея.. Тебе.. Как магу.. :crazy:

Ну, яж за ЧК беспокоюсь... А то горы жалуются что он не актуален)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

И снова одно ныть в комментариях к этой теме. Все думают лишь за свою задницу, думая лишь в позиции "все фикс кроме моего перса".

 По теме.. задум хороший. Однозначный + но нужно более подробно все проработать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Vertigo сказал:

А давайте друлям,некрам,шамам по той же аналогии фикс проведем?

Ну,например, пусть у них после применения хила и щита на себя вешается сало.

Ну ,а что? Хил - поддержка,а не солобанка! :crazy:

Или так же, пусть им за любой скилл на блок навыка врага выдаётся сало. Хил - должен хилить,а не контролить! :crazy:

 

Предложение - бред. Танк в пвп не означает тупое поглощение урона. Совсем нет. 

Мы только недавно ушли от времен когда хил от +8 с наглым рылом стоял и выхиливал урон бдшников и рогов +9+10. Возвращаться к этому не надо(а именно этого хочет автор. Дрочер из пвп пешеры).

Кроме того ,затанчить может даже шам ,рог, дру - при должной поддержке. И что теперь? К танкам их приплетем?

Не видел я что-то чтоб друид или шаман сливал птицу соло, зато танков таких хоть попой жуй, так что твой аргумент типа солобанка вообще не уместен

     я не хожу в крысо нору, и читай внимательнее, после подобной фичи пвп 1х1 вообще не будет иметь смысла.

Как я написал выше, хил не может сильно дамажить ровно как и поглотить большой урон, тычки танков с руки по тряпке выхиляться кончено же, но после стана нападающий сможет дальше дамажить всеми доступными способами, по твоему то что хрень в тяж броне бежит на тряпку кидает ей стан и за время стана сносит это нормально? особенно когда стан ловишь с 7 клеток или под рассинхроном вообще за пол локи от подреза падаешь.

     Я не хочу чтобы хил выхиливал дамага рогов, реев, исков и магов, но танк никак не должен вешать станы под которыми любой враг - кусок мяса. Дамаг должен вливать дамагер.

     Если ты внимательно следишь за ареной то видишь что имбуют на данный момент танки на всех уровнях практически. Что-то не видно в топах жрецов, некров, друли и шамы тоже пропадают, про дамагеров вовсе забыли, а зачем их качать? Качаешь танка, максишь дф и станы, точишь пуху на +10 и лучший дамажащий навык и все. У дк есть хилка, есть станы бафы, у вара так же,  у пала тоже, у бд вместо хилки щит.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Змеймаг сказал:

А что... Норм идея... Пока действует стан, наложенный танком... Танк не может бить скилами.... Также можно чтоб и друли не могли бить скилами, а только хилить, если применили стан.... Тогда может дд станут более востребованны.... И тотже чк, со своим контролем, и возможностью бить под ним, станет востребование))

Пускай уж лучше хилы используя навыки контроля получали рут, чтоб милюшники могли подойти вплотную.

Сам уже устал от того что дд на арене практически бестолковые, раньше связки дд и хила были мощнейшими, а сейчас ни хил ни дд не нужны на арене, 2 танка в 2х2 и 2 танка и контроллер в храме все что нужно для победы(( 

А чк нужно дать масс дамаг чтоб и на битвах горы не плкали и в пве чк стал популярней.

10 часов назад, Killersolo сказал:

И снова одно ныть в комментариях к этой теме. Все думают лишь за свою задницу, думая лишь в позиции "все фикс кроме моего перса".

 По теме.. задум хороший. Однозначный + но нужно более подробно все проработать.

я тему создал утром перед работой и особо не вдумывался в детали так как было то всего минут 10 времени)) Вот и думаю посмотреть коменты, выслушать разные мнения а там уж додумывать что-то

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как вариант можно сделать антистан, на время действие стана +3 секунды. То есть, например, на меня повесили стан, я стою, получаю урон как обычно, но на меня нельзя повесить ещё один стан. Стан закончился и я получаю бафф антистан на 3 секунды.

Если меня не убили, я могу кинуть стан на противника и продолжить бой или отбежать.

Время антистан выбрал для примера, учитывая чтоб  ближник мог успеть застанить дальника.

Надеюсь понятно объяснил.

Благодаря этому антистану никто не сможет держать противника вечно в контроле.

Для пве не думаю что нужно такое ограничение.

Можно даже сделать эту способность экспертным навыком для всех классов, и с прокачкой увеличивать время баффа

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Deffstrouk сказал:

Пускай уж лучше хилы используя навыки контроля получали рут, чтоб милюшники могли подойти вплотную.

Сам уже устал от того что дд на арене практически бестолковые, раньше связки дд и хила были мощнейшими, а сейчас ни хил ни дд не нужны на арене, 2 танка в 2х2 и 2 танка и контроллер в храме все что нужно для победы(( 

А чк нужно дать масс дамаг чтоб и на битвах горы не плкали и в пве чк стал популярней.

я тему создал утром перед работой и особо не вдумывался в детали так как было то всего минут 10 времени)) Вот и думаю посмотреть коменты, выслушать разные мнения а там уж додумывать что-то

Масс дамаг, ага.... держите:cereal_guy_2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Anton As сказал:

Как вариант можно сделать антистан, на время действие стана +3 секунды. То есть, например, на меня повесили стан, я стою, получаю урон как обычно, но на меня нельзя повесить ещё один стан. Стан закончился и я получаю бафф антистан на 3 секунды.

Если меня не убили, я могу кинуть стан на противника и продолжить бой или отбежать.

Время антистан выбрал для примера, учитывая чтоб  ближник мог успеть застанить дальника.

Надеюсь понятно объяснил.

Благодаря этому антистану никто не сможет держать противника вечно в контроле.

Для пве не думаю что нужно такое ограничение.

Можно даже сделать эту способность экспертным навыком для всех классов, и с прокачкой увеличивать время баффа

Я тут не соглашусь, хилы ватные и все что их спасает сейчас это контроль. При равной точке дамвгер или танк с руки моможет долбить по тряпке и сносить хп пока цель стоит и никакая хилка не спасет. Для хилла стоять равно самоубийству и не важно рог будет бить или пал с одноручкой. Но глухие станы танкам зачем, я не понимаю, все что не сноситься под станом затем сноситься за счёт жирности вот какая сейчас проблема ((

Share this post


Link to post
Share on other sites

Максимально отбитое предложение. В варспире НЕ СУЩЕСТВУЕТ героев которые наносят урон исключительно полагаясь на автоатаки. Если такие герои появятся и у них будут станы в наличии, то пожалуйста, специально для них такая механика будет уместна. 

А так, если вы это сделаете АБСОЛЮТНО ВСЕ контроли танков станут бесполезными. Танки упадут на дно пищевой цепи, снизится желание их качать вообще. 

 

И почему именно танки? Варвар обидел- дело житейское, но остальные то что?  Или друид до этого не рвал всех под ряд без особого напряга нажимая один стан за другим пока враг не превратится в лежащее на земле тело? 

 

Короче говоря никакого баланса подобная deech не принесёт, если конечно балансом для тебя не является безоговорочная доминация над всеми танко классами. Думай головой прежде чем что-то предлогать. Это поможет делать что-то хорошее.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

делаем так. режем все станы танков до 2 секунд, выдаем танкам рандомное сопротивление на 5 секунд, в режиме сопротивления урон уменьшается в 5 раз , деф увеличивается в 1.5 раза .

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Isley Chrysamere сказал:

Максимально отбитое предложение. В варспире НЕ СУЩЕСТВУЕТ героев которые наносят урон исключительно полагаясь на автоатаки. Если такие герои появятся и у них будут станы в наличии, то пожалуйста, специально для них такая механика будет уместна. 

А так, если вы это сделаете АБСОЛЮТНО ВСЕ контроли танков станут бесполезными. Танки упадут на дно пищевой цепи, снизится желание их качать вообще. 

 

И почему именно танки? Варвар обидел- дело житейское, но остальные то что?  Или друид до этого не рвал всех под ряд без особого напряга нажимая один стан за другим пока враг не превратится в лежащее на земле тело? 

 

Короче говоря никакого баланса подобная deech не принесёт, если конечно балансом для тебя не является безоговорочная доминация над всеми танко классами. Думай головой прежде чем что-то предлогать. Это поможет делать что-то хорошее.

 

Давай ка посчитаем какими скилами сносит бд за прокаст: мощный удар, волна и пиз**ц, а ну тики подреза по 200дд забыл. У всех танков практически есть 2 скилла на повышеный дамаг и либо дот либо вообще хрень типа иллюминации. Как будет доминировать тот же рей или шам? Вар прыгнул и дал пару ударов с руки,  ударил щитом еще пара плюх, врубаем антистан и лупим всеми дд навыками, все... Ты мне скажи ты за друида в каком году играл? Сейчас чтоб друлем слить танка или дамагера надо постоянно бегать, перезаходить чтоб избавиться от рассинхрона, и каждую секунду прожимать навыки. А что нужно дорустим палу? Прыжек, оковы знамя и все дальше просто сносим сколько сможем пока нап не поможет. Вару вообще со старта боя зажать рывок и все дальше нажать еще на удар щитом и антистан вовремя. Вот только бд над везение иди золотые руки чтоб сблизиться с врагом и застанить. Не зацикливайся только на своем варе, подумай о своих собратьях рогах которые тоже вата против бд, пала и порой даже стража...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Deffstrouk сказал:

Давай ка посчитаем какими скилами сносит бд за прокаст: мощный удар, волна и пиз**ц, а ну тики подреза по 200дд забыл. У всех танков практически есть 2 скилла на повышеный дамаг и либо дот либо вообще хрень типа иллюминации. Как будет доминировать тот же рей или шам? Вар прыгнул и дал пару ударов с руки,  ударил щитом еще пара плюх, врубаем антистан и лупим всеми дд навыками, все... Ты мне скажи ты за друида в каком году играл? Сейчас чтоб друлем слить танка или дамагера надо постоянно бегать, перезаходить чтоб избавиться от рассинхрона, и каждую секунду прожимать навыки. А что нужно дорустим палу? Прыжек, оковы знамя и все дальше просто сносим сколько сможем пока нап не поможет. Вару вообще со старта боя зажать рывок и все дальше нажать еще на удар щитом и антистан вовремя. Вот только бд над везение иди золотые руки чтоб сблизиться с врагом и застанить. Не зацикливайся только на своем варе, подумай о своих собратьях рогах которые тоже вата против бд, пала и порой даже стража...

Умный рог умеет не принимать на себя удар, сегодня на арене мне попался такой. Умный мальчик стоял в стороне пока Я впитывал  дамажек. На арене 20 многие ребятишки ходят в 18 сетах . Так вот этот ничем не примечательный рог с 450 урона просто выжидал удара. Даже зная что мой вар 20 полное говно он не шёл на смерть под знамёна и оковы. Он выбирал момент, и убивал. Убивал так как не умеют топовые доны. Но даже не самый умный рог может просто уклоняться... в фул арене... с минимумом в 14% уклона. Просто задебаффав толчком. У сикера вообще нет проблем. Он берсерк.

 

Что касается рейна и охотника они не должны выживать в ближнем бою совсем. Сама их профессия это держаться где-то далеко от боя и расстреливать танков которые так люто ненавидят хилов и пытаются их убить. И всё у них для этого есть. И урон которого невероятно много и всякие станы на которые пофиг всего двум персонажам в игре. Вобщем не бойцы для 1*1. Только командная игра.  

Вот Я не зациклился, подумол, и всё не так хреново. Если бы не арена 2*2.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В Saturday, September 09, 2017 в 21:41, Deffstrouk сказал:

Вообщем в одной теме про вара я уже это написал и думаю стоит закинуть в предложку.

Я предлагаю всем навыкам контроля у танков (пал, бд, дк, страж и вар) добавить сало, которое будет вешаться на применившего навык контроля танка. Тоесть, когда бд станит рывком или вар с прыжка, он получает дебафф не позволяющий ему на время действия его станов использовать навыки. Потому что танк должен танчить, а не сливать под станом все что в легких и тканевых доспехах. Любители пвп норки конечно же будут недовольны, но на арене это принесет что-то больше похожее на баланс. Кинул пал оковы, пусть бьет автоатакими или ставит зарание знамя, прыгнул вар с 7 клеток пусть лупит автоатаками! :cereal_man:

Почему другим классам не стоит так делать? потому что они ватные и много не надамажат во время стана и уж 100% не сольют (кроме рея но у рея кап и клетка - рут, удар луком можно только фиксануть, тоже провернуть с хантом), заклину сделать так чтоб собака перекидывалась на другого врага когда цель под станом хозяина.

Вот и все. Больше выбор тактик, больше шансов выжить на арене против имбалансных станов жирнейших представителей аринара, и роль танка в пати (куска мяса) будут выполнять все, а не только страж. Кто-то скажет, а что делать допустим вару на арене? ответ прост, прыгешь врагу в лицо станишь и надеешься на напарника при этом и сам кидая плюхи с руки, со временем уже приучимся когда и кому, в какой ситуации кинуть стан.:cat1:

Возможно это будет необязательно сало, а всего лишь рут, так как все танки ближнего боя, но суть в том, чтоб кинув стан, танк не ставал дамагером, а оставался танком:like_a_sir1:

Написал - пал, страж, вар, дк, и Бд, а заклина упустил , быстрее бд бы упустил так как он больше на дд подходит а не как танк

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Авася сказал:

Написал - пал, страж, вар, дк, и Бд, а заклина упустил , быстрее бд бы упустил так как он больше на дд подходит а не как танк

Может потому что заклин не танк? Агра не имеет. Тот же бд в танка может сделать больше, ибо может мобов агрить, а заклин нет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заклину над убрать релу на 7 клеток со стана. Ни один класс не должен иметь 100% шанс застанить врага до того как он тебя хотя бы напугает:biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Enot сказал:

Может потому что заклин не танк? Агра не имеет. Тот же бд в танка может сделать больше, ибо может мобов агрить, а заклин нет

Какая разница эсть у заклина агр или нет,зачем у пвп агр?Неужели после агра, все кто под действием агра, сагрятся на танка? У пве он неможет танчить без агра, это понятно, но здесь обсуждаем именно пвп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

К

5 часов назад, Deffstrouk сказал:

Заклину над убрать релу на 7 клеток со стана. Ни один класс не должен иметь 100% шанс застанить врага до того как он тебя хотя бы напугает:biggrin:

У вара тоже рывок с оглушением и с 7 клеток, так же притяжение дк 7 клеток, похожие навыки у ух у иска притяжение 4 клетки, подмена стража 4 клетки, и это даже не станы, у дк так же без стана. Это норм?

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Авася сказал:

К

У вара тоже рывок с оглушением и с 7 клеток, так же притяжение дк 7 клеток, похожие навыки у ух у иска притяжение 4 клетки, подмена стража 4 клетки, и это даже не станы, у дк так же без стана. Это норм?

Читай выше, я вроде писал что нужно убрать релу дальности со всех контролящих навыков, в их числе оглушения, руты, фиры и перемещение. И самое главное убрать у ВСЕХ классов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Авася сказал:

Какая разница эсть у заклина агр или нет,зачем у пвп агр?Неужели после агра, все кто под действием агра, сагрятся на танка? У пве он неможет танчить без агра, это понятно, но здесь обсуждаем именно пвп.

А какая разница, танк он или нет в пвп. Всё равно агр не агрит игроков, как в большинстве игр. А в пвп же умные люди не будут бить консервную банку первым делом, лучше убьют хилов или дд, а на танка просто стан повесят.
Мне понравилось предложение, если бы оно не касалось бд, так ак под экспертным агром он станит, и доп. очки агра под салом набить не сможет, что не очень справедливо выходит

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Enot сказал:

А какая разница, танк он или нет в пвп. Всё равно агр не агрит игроков, как в большинстве игр. А в пвп же умные люди не будут бить консервную банку первым делом, лучше убьют хилов или дд, а на танка просто стан повесят.
Мне понравилось предложение, если бы оно не касалось бд, так ак под экспертным агром он станит, и доп. очки агра под салом набить не сможет, что не очень справедливо выходит

Ну я как бы про пве не задумывался когда создавал тему. А так можно просто сделать чтобы сало накидывалось только когда станишь игрока. Тоесть фикс будет работать толко в пвп не затрагивая пве

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Deffstrouk сказал:

Ну я как бы про пве не задумывался когда создавал тему. А так можно просто сделать чтобы сало накидывалось только когда станишь игрока. Тоесть фикс будет работать толко в пвп не затрагивая пве

Тогда да, предложение интересное, но тогда нужно чтобы оно работало только на станы, а не на руты

Share this post


Link to post
Share on other sites
В Friday, September 22, 2017 в 13:28, Deffstrouk сказал:

Читай выше, я вроде писал что нужно убрать релу дальности со всех контролящих навыков, в их числе оглушения, руты, фиры и перемещение. И самое главное убрать у ВСЕХ классов.

Я только за, я поддержал твою идею

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Авася сказал:

Я только за, я поддержал твою идею

Да вот многи еподдерживают. В игре у кого только не спрашивал, но ув. разрабов не видно, хотя бы тонкий намек дали на изменения механики контроля танков и контроля с 7 клеток:cat1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему проблема в 7 клетках купи релу поставь в агр и сбивай цель и не будет тебе контроль с 7 клеток.

Edited by Hakon

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Hakon сказал:

Почему проблема в 7 клетках купи релу поставь в агр и сбивай цель и не будет тебе контроль с 7 клеток.

Эээ, это как???)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.9.2017 в 17:29, Deffstrouk сказал:

Ну я как бы про пве не задумывался когда создавал тему. А так можно просто сделать чтобы сало накидывалось только когда станишь игрока. Тоесть фикс будет работать толко в пвп не затрагивая пве

Чтобы такое проворачивать - нужно строго разделить классы. Танки,хилы,дд.

 

Но у нас этого нет.

У нас персы гибриды,которые имеют направленность,но не более того.

Если дк или вар смело относятся к танкам,то тот же пал уже не чистый танк. Он еще и поддержка/хил. Ему такой фикс будет несправедливым.

Так же и бд. Он полутанк и полудд. Лиши его возможности вливать дд если он смог поймать и застанить цель - и все - он голое мясо.

А заклин вообще 4 в одном.

 

Кроме этого. Подобная концепция справедливости ради, должна распространяться и на другие классы. Т.е сало от станов должны хватать все остальные. Ибо хилы должны хилить. Дд - ддшить.

Но и тут путаница. Как быть с чк?

Тронуть его станы - значит обезвредить его.

Оставить - дать разгул. Потому как его никто тогда не снесет. Просто нечем будет.

24 минуты назад, Hakon сказал:

Посему проблема в 7 клетках купи релу поставь в агр и сбивай цель и не будет тебе контроль с 7 клеток.

Вообще плевать на это. Аренщики на такую фигню не попадутся. Особенно те,кто с пк играет.

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Vertigo сказал:

Чтобы такое проворачивать - нужно строго разделить классы. Танки,хилы,дд.

 

Но у нас этого нет.

У нас персы гибриды,которые имеют направленность,но не более того.

Если дк или вар смело относятся к танкам,то тот же пал уже не чистый танк. Он еще и поддержка/хил. Ему такой фикс будет несправедливым.

Так же и бд. Он полутанк и полудд. Лиши его возможности вливать дд если он смог поймать и застанить цель - и все - он голое мясо.

А заклин вообще 4 в одном.

 

Кроме этого. Подобная концепция справедливости ради, должна распространяться и на другие классы. Т.е сало от станов должны хватать все остальные. Ибо хилы должны хилить. Дд - ддшить.

Но и тут путаница. Как быть с чк?

Тронуть его станы - значит обезвредить его.

Оставить - дать разгул. Потому как его никто тогда не снесет. Просто нечем будет.

Вообще плевать на это. Аренщики на такую фигню не попадутся. Особенно те,кто с пк играет.

Ну на счет дк ты не прав, он сейчас не чисто танк но и станер не плохой. Разве пал и бд не достаточно жирные? Попробуй бд слить за прокаст с того же рея, щит врубил, дал подрез и уже не бд вата а его цель ибо с руки бд дамажит не плохо да и тики подреза будут работать. У пала точно так же: прыгнул-знамя и потом оковы (Есть вариант дать сало толко на дд навыки и пал сможет кидать щит и хилиться) Вар сможет спокйно прожить под салом еще 2 прокаста, дк даже толпой гасить долго, ну а Заклин точно так же призовет петов, кинет хилку на себя и будет спокойно кидать станы. Так же тогда можно будет сделать и тряпкам сало на дд навыки во время контроля.

А вот с дамагерами такая штука не пройдет, тучка рога не столь опасный навык и это не столько контроль как способ просто уйти в инвиз среди боя, редкий рог качнет ее на 5 ради стана сбивающегося любым ударом. У рея одни руты кроме оглушки которой так же можно дать сало на мощный выстрел, огненую стрелу и град стрел, и пускай ставит дальше капы и ловушки и юзает благо. Хант имеет не плохой контроль и дамаг, тут нужно подумать, я, если быть честным, еще не пытался его изучать)) Ну а искатель это вообще класс абсолютно униженый в плане пвп и в пве проигрывает реям и магам ведь чтобы разогнать тот самый заветный дамаг иск должен сагрить на себя что в инстах вроде чрева/тх самоубийство а в пвп е него контроль как и у рога (его нету).

51 минуту назад, Hakon сказал:

Почему проблема в 7 клетках купи релу поставь в агр и сбивай цель и не будет тебе контроль с 7 клеток.

Солидарен с вертиго. Первые пару дней вары с непривычки что нельзя сразу бежать с зажатым рывком будут конечно на этом прокалываться но быстро приучатся постоянно жать рывок на цель и даже если пальчики вара не особо быстрые то прыгнет он не с 7, а с 6 клеток)) Первое время когда бд мне сбивали цель я тоже терялся, редко встретишь таких бд, но спустя пару боев в бое с любым танком привычка постоянно кликать на цель))

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Deffstrouk сказал:

Хант имеет не плохой контроль и дамаг,

не просто неплохой, а не хуже , чем у чк, +дальний физ и возможность собираться в скорость и тупо расстреливать как сталин неверных .

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Deffstrouk сказал:

Ну на счет дк ты не прав, он сейчас не чисто танк но и станер не плохой. Разве пал и бд не достаточно жирные? Попробуй бд слить за прокаст с того же рея, щит врубил, дал подрез и уже не бд вата а его цель ибо с руки бд дамажит не плохо да и тики подреза будут работать. У пала точно так же: прыгнул-знамя и потом оковы (Есть вариант дать сало толко на дд навыки и пал сможет кидать щит и хилиться) Вар сможет спокйно прожить под салом еще 2 прокаста, дк даже толпой гасить долго, ну а Заклин точно так же призовет петов, кинет хилку на себя и будет спокойно кидать станы. Так же тогда можно будет сделать и тряпкам сало на дд навыки во время контроля.

А вот с дамагерами такая штука не пройдет, тучка рога не столь опасный навык и это не столько контроль как способ просто уйти в инвиз среди боя, редкий рог качнет ее на 5 ради стана сбивающегося любым ударом. У рея одни руты кроме оглушки которой так же можно дать сало на мощный выстрел, огненую стрелу и град стрел, и пускай ставит дальше капы и ловушки и юзает благо. Хант имеет не плохой контроль и дамаг, тут нужно подумать, я, если быть честным, еще не пытался его изучать)) Ну а искатель это вообще класс абсолютно униженый в плане пвп и в пве проигрывает реям и магам ведь чтобы разогнать тот самый заветный дамаг иск должен сагрить на себя что в инстах вроде чрева/тх самоубийство а в пвп е него контроль как и у рога (его нету).

Не, я исходил из позиции чистого танкования в пвп.

 

Мощная автоатака не показатель возможностей танкования тяжеловеса. Надо отметить,что хорошую автоатаку сейчас любой мили может разогнать. 

Другое дело,что не всем она нужна. 

 

Тот же вар или дк - могут иметь дамаг с двуручи  1.3к + ,но им он нафиг не нужен, так как у них контроля с горой. У них есть возможность тупо задавить врага одноручкой под контролем.

 

Пал и бд не такие. Они еще и чистый урон, по сути, впитывают.

У пала вообще на автоатаку учета не идет. А лиши его бурста от своего же контроля,и тогда он тупо вата.

А бд одними автоатаками врага не забьет. Даже тряпку(точеную имею ввиду).

 

Против танков бои проблематичны по большей части из-за свирепости. Именна она позволила варам и дк убивать с одноручкой всех подряд.

Если бд или рога с их уроном от свирепости можно законтрить,то вара и дк нельзя в большинстве случаев.

Небыло бы у них столько свирепости в танке,и их одноручки со щитами годились бы только против физов.

 

Решать проблему надо через снижение плотности контроля у дк, а так же через принуждение дк и вара нормально дамажить только с двуручки.

Тогда автоматом изчезнут универсальные горские щитовники. Надо будет выбирать - со щитом против физа, - или с двуручью чтобы тряпку было чем убить.

 

 

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vertigo сказал:

Не, я исходил из позиции чистого танкования в пвп.

 

Мощная автоатака не показатель возможностей танкования тяжеловеса. Надо отметить,что хорошую автоатаку сейчас любой мили может разогнать. 

Другое дело,что не всем она нужна. 

 

Тот же вар или дк - могут иметь дамаг с двуручи  1.3к + ,но им он нафиг не нужен, так как у них контроля с горой. У них есть возможность тупо задавить врага одноручкой под контролем.

 

Пал и бд не такие. Они еще и чистый урон, по сути, впитывают.

У пала вообще на автоатаку учета не идет. А лиши его бурста от своего же контроля,и тогда он тупо вата.

А бд одними автоатаками врага не забьет. Даже тряпку(точеную имею ввиду).

 

Против танков бои проблематичны по большей части из-за свирепости. Именна она позволила варам и дк убивать с одноручкой всех подряд.

Если бд или рога с их уроном от свирепости можно законтрить,то вара и дк нельзя в большинстве случаев.

Небыло бы у них столько свирепости в танке,и их одноручки со щитами годились бы только против физов.

 

Решать проблему надо через снижение плотности контроля у дк, а так же через принуждение дк и вара нормально дамажить только с двуручки.

Тогда автоматом изчезнут универсальные горские щитовники. Надо будет выбирать - со щитом против физа, - или с двуручью чтобы тряпку было чем убить.

 

 

Танк вообще не должен забивать тряпку с прокаста ни автоатаками ни скиллами:pin3:

В чем-то я согласен, но не стоит отрицать что бд и пал слабее только потому что не имееют контроля с 7 клеток. Представь себе бд с подрезом за 7 клеток+рассинхрон. Он же будет черз всю локу его кидать:panda1: или пал с оковами хотя бы на 6 клеток . На счет свирепости я согласен, слишком уж жирно и не правильно чтобы она была в щите, такая тема уже подымалась. Я как и многие считаю что щит служит для защиты, значит в нем по логике веще должен быть устой, и руны устоя. Ну или пускай свирепость щита работает только в навыках которые бьют этим самым щитом:haha:

Edited by Deffstrouk

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.09.2017 в 14:23, Deffstrouk сказал:

и многие считаю что щит служит для защиты, значит в нем по логике веще должен быть устой, и руны устоя.

Ахахах геймдиз прочитает только эту строчку и в обнове мы увидим щиты с крис свирепа + руна устоя

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.9.2017 в 14:23, Deffstrouk сказал:

Танк вообще не должен забивать тряпку с прокаста ни автоатаками ни скиллами:pin3:

В чем-то я согласен, но не стоит отрицать что бд и пал слабее только потому что не имееют контроля с 7 клеток. Представь себе бд с подрезом за 7 клеток+рассинхрон. Он же будет черз всю локу его кидать:panda1: или пал с оковами хотя бы на 6 клеток . На счет свирепости я согласен, слишком уж жирно и не правильно чтобы она была в щите, такая тема уже подымалась. Я как и многие считаю что щит служит для защиты, значит в нем по логике веще должен быть устой, и руны устоя. Ну или пускай свирепость щита работает только в навыках которые бьют этим самым щитом:haha:

Смотри. Вся "проблема" относительно тряпки и нынешних физов(а именно танков) состоит в том,что они могут убивать тряпок с любой раскладкой.

Почему танк не должен тряпки убивать то? Должен,но только в дд версии - с двуручкой. А не с одноручной версией - которая как раз таки и есть танковая, для защиты.

Если танки смогут убивать тряпок только с двуручкой,то и проблема практически исчезнет,в силу того,что их контроль будет не таким эффективным.

И даже на релы с 7 клеток будет пофиг.

 

Бд вообще отдельная тема. Он не танк,но и не дд.

Так же, я не писал о необходимости для бд в подрезе с 7 клеток.

У бд есть нюанс. Он опасен только когда сумел добраться и вырубить врага, и когда его точка/экипировка как минимум не ниже вражеской.

 

Слишком много "если" в боях у бд стало. Особенно, когда это чк,рей,хант,вар,дк,друид. Этих персонажей ,если они не стоят тупо на месте, бд даже догнать не сможет.

 

Ну , а если речь о выживаемости тряпок под прессом от физов,то тут жалобы не к месту. Ибо впитывать много урона дело не для тряпки дальняка.

Собственно ,под прессом(фокусом) сейчас живут только стражи,дк,вары. Остальные падают чуть дольше чем тряпка.

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Vertigo сказал:

Смотри. Вся "проблема" относительно тряпки и нынешних физов(а именно танков) состоит в том,что они могут убивать тряпок с любой раскладкой.

Почему танк не должен тряпки убивать то? Должен,но только в дд версии - с двуручкой. А не с одноручной версией - которая как раз таки и есть танковая, для защиты.

Если танки смогут убивать тряпок только с двуручкой,то и проблема практически исчезнет,в силу того,что их контроль будет не таким эффективным.

И даже на релы с 7 клеток будет пофиг.

 

Бд вообще отдельная тема. Он не танк,но и не дд.

Так же, я не писал о необходимости для бд в подрезе с 7 клеток.

У бд есть нюанс. Он опасен только когда сумел добраться и вырубить врага, и когда его точка/экипировка как минимум не ниже вражеской.

 

Слишком много "если" в боях у бд стало. Особенно, когда это чк,рей,хант,вар,дк,друид. Этих персонажей ,если они не стоят тупо на месте, бд даже догнать не сможет.

 

Ну , а если речь о выживаемости тряпок под прессом от физов,то тут жалобы не к месту. Ибо впитывать много урона дело не для тряпки дальняка.

Собственно ,под прессом(фокусом) сейчас живут только стражи,дк,вары. Остальные падают чуть дольше чем тряпка.

ну и я о том же. Свиреп из щита выбросить вообще и пихнуть туда устой чтобы танк был жирным, а не дамагером. 

Бд тема интересная, все что ему нужно это антистан в бег. Чтоб пока бежит навыки контроля не срабатывали ну или только руты и замедления без никакого сала и сна.

Я при равной точке с бд держу его прокаст под хилкой вполне нормально, успеваю кинуть корни и отойти, но от прокаста вара с щитом...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...