Jump to content

Новый тёмный щит


Anton As
 Share

Recommended Posts

Здравствуйте,

В связи с тем, что появился новый вид навыков, с постоянным потреблением маны, хочу предложить новый вариант навыка Тёмный щит рыцаря смерти.

Было б неплохо сделать его тоже, с постоянным потреблением маны.

Шанс срабатывания 5/5 100% (не в курсе какой шанс сейчас)

Добавить срез дд самому рыцарю смерти, как у стража, на 1 уровне раскачки 0%, далее 15%-20%-25%-30%. Это поможет немного сбалансировать персонажа как танка, это же командная игра, и танк не должен наносить столько урона.

Почему дк нельзя давать такую же защиту, как и у стража? Потому что, думаю все игроки согласятся, что иметь много контроля, дд и защиты слишком жирно, кроме варваров и самих дк...

Если кто-то не согласен и хочет обсудить - пожалуйста, только культурно :smile:

Link to comment
Share on other sites

А где ты у дк много дд нашёл? У него только 2 нормальных атакующий скила, и ходить с двумя топорами, как бд, он не может.

Link to comment
Share on other sites

Серьёзно?

1. Шип, дд навык 2. Выдох, увеличивает дд 3. Нити, увеличивает дд 4. Зов, масс дд 5. Ураган, масс дд 6. Тень, дд навык 7. Удар безмолвия, дд навык 8. Аура, увеличивает дд.

У него дд где надо, и где не надо. В пвп это особенно ощутимо, да и в инстах он вряд-ли отстаёт от других по дд

Link to comment
Share on other sites

Только что, Anton As сказал:

Серьёзно?

1. Шип, дд навык 2. Выдох, увеличивает дд 3. Нити, увеличивает дд 4. Зов, масс дд 5. Ураган, масс дд 6. Тень, дд навык 7. Удар безмолвия, дд навык 8. Аура, увеличивает дд.

У него дд где надо, и где не надо. В пвп это особенно ощутимо, да и в инстах он вряд-ли отстаёт от других по дд

удар безмолвия это не дд навык, он увеличивает урон  на 1  удар любой атакой. У ауры откат 60 сек, в пвп ее не качают и не используют вообще,  на 1/4 дает  5% дд. Нити  вообще незначительно урон увеличивают. От зова на 1/4 250 урона по чучелу со всех тиков, от тени 400, выдох 200 максимум, а по персу в устое там вообще  копейки. Все разом юзнуть нельзя и весь этот мизерный урон размазывается в бою. Прям имбо дд получается.

В пве не  используют ни тень, ни безмолвие, ни нити(как какой то дебаф). Урон от выдоха вообще по рб не  проходит почти. Аура на фул раскачке дает 15%дд и 15%дф.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Tormund сказал:

удар безмолвия это не дд навык, он увеличивает урон  на 1  удар любой атакой. У ауры откат 60 сек, в пвп ее не качают и не используют вообще,  на 1/4 дает  5% дд. Нити  вообще незначительно урон увеличивают. От зова на 1/4 250 урона по чучелу со всех тиков, от тени 400, выдох 200 максимум, а по персу в устое там вообще  копейки. Все разом юзнуть нельзя и весь этот мизерный урон размазывается в бою. Прям имбо дд получается.

В пве не  используют ни тень, ни безмолвие, ни нити(как какой то дебаф). Урон от выдоха вообще по рб не  проходит почти. Аура на фул раскачке дает 15%дд и 15%дф.

Итого, накапало довольно много дд, спасибо за то, что расписали в цифрах.

Вы говорите в пвп дк не может моментально влить урон, так у него есть станы, пока жертва стоит перед ним, он спокойно вливает весь свой урон. А в пве это не важно для танка, главное держать урон и агр.

 В пве будет немного удобнее: он ещё лучше будет танковать, включил щит один раз, и можно убрать с панели.

Вы не согласны?

Link to comment
Share on other sites

Дайте дк такую же выживаемость как стражу и можете свои 30% урона забирать. Но не надо тут писать про "у него и так много дд навыков, поэтому поглощение урона надо оставить таким же", потому что тот же страж которым играет тс живёт не за счёт урона и отхила от вампиризма, а за счёт халявных 10% от хп хила за каждый блок.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Anton As сказал:

1. Шип, дд навык 2. Выдох, увеличивает дд 3. Нити, увеличивает дд 4. Зов, масс дд 5. Ураган, масс дд 6. Тень, дд навык 7. Удар безмолвия, дд навык 8. Аура, увеличивает дд.

У него дд где надо, и где не надо. В пвп это особенно ощутимо, да и в инстах он вряд-ли отстаёт от других по дд

Ты в механике дк явно не разбираешься. У дк нормальных дд скилов только 2 - шип и ураган. Выдох даже дураки не качают, так как это очки навыков в пустую. Тень и удар безмолвия используются не для нанесения урона, а для контроля, да и урон там мизерный, как и у зова. ДК - это не паладин, он не имеет крутых магических атак, из-за чего некоторые вовсе без маг. дд ходят.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, EasyMeow сказал:

Дайте дк такую же выживаемость как стражу и можете свои 30% урона забирать. Но не надо тут писать про "у него и так много дд навыков, поэтому поглощение урона надо оставить таким же", потому что тот же страж которым играет тс живёт не за счёт урона и отхила от вампиризма, а за счёт халявных 10% от хп хила за каждый блок.

Так говорите, буд-то у дк хила нет. Резервы и насыщение довольно хорошо добавляют дк выживаемости. Насколько я знаю,  рыцари смерти могут многих рб убивать в соло

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Anton As сказал:

Так говорите, буд-то у дк хила нет. Резервы и насыщение довольно хорошо добавляют дк выживаемости. Насколько я знаю,  рыцари смерти могут многих рб убивать в соло

Кроме старого лаба, где каждый может убить рб в соло, кого убивает дк? Дк как танк хорош только на мобах, от рб в него залетает на 100 урона меньше чем палу. Насыщение зависит от дд, но мы же его резать собрались? А резервы это те у которых кд 1.5 минуты? В принципе, чтобы сравнять на половину выживаемость со стражем можно убрать кд на резервы, а чтобы уж окончательно сделать стража в щит дать 35% среза урона от противника.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, EasyMeow сказал:

Кроме старого лаба, где каждый может убить рб в соло, кого убивает дк? Дк как танк хорош только на мобах, от рб в него залетает на 100 урона меньше чем палу. Насыщение зависит от дд, но мы же его резать собрались? А резервы это те у которых кд 1.5 минуты? В принципе, чтобы сравнять на половину выживаемость со стражем можно убрать кд на резервы, а чтобы уж окончательно сделать стража в щит дать 35% среза урона от противника.

Да не, надо резервы сделать включаемым навыком с постоянным потреблением маны, пока включены, резервы работают всегда:crazy:

Link to comment
Share on other sites

  • 10 months later...
В 06.09.2017 в 14:33, Dark сказал:

Да не, надо резервы сделать включаемым навыком с постоянным потреблением маны, пока включены, резервы работают всегда:crazy:

ахаха, согласен, подрубаем))

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Оставить как есть, но, добавить расход маны, а за каждый блок пускай будет отхил. 

 

вариант 2 . При активации крыльев добавляется % блока,  за каждый лвл раскачки по 1% , плюс расход маны и бафы на парир. Как будет работать - при каждом блоке на персе будет появляться 1 баф парира, и так до 10 бафов в сумме. При каждой раскачке скила +0.2% парира. То есть на полной раскачке и полными бафами имеем +5% блока к +10% парира. А за такую защиту мы будем расплачиваться маной . Бафы будут висеть до тех пор, пока с перса не спадет агр. После спадения агра бафы будут уходить по одному каждую секунду. 

 

вариант 3. Выше описанные бафы будут появляться от использования агра. 1 агр = 0.5% блока + 1% парира. И так до 5% блока и 10% парира в бафах. 

Edited by ХардРок
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...