Jump to content

Подфикс взрывных ловушек


vovets2

Recommended Posts

1 час назад, Aigarito сказал:

 Воят вам лайфхак и ненадо ныть, нытики :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

 

Ахахаххахахах, я уже думал ща найдется решение всех проблем, типа мб пал загонит в угол и тупо знаменем убьёт, или сделает прыжок и вытолкнет рея за мины щитом, а тут вот оно что. Чел, а ты в курсе, что если бы второй союзник не аутично бы слился в соло, а встал бы за ловушками с самого начала, этот мега имбоплан по разминированию путем жертвы одного игрока вообще бы не сработал, потому что остался бы пал 1х2 да и помер бы. Вот даже пусть он бы не 5 мин поставил, чтоб Шинру убило, а 3, это уже большой перевес в замесе, которого вполне достаточно для победы.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Aigarito сказал:

 Вот вам лайфхак и ненадо ныть, нытики :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Хакни как пройти внутрь замка, если точка появления персов известна и в неё закладываются мины? Ну же как обойти это? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dark сказал:

Хакни как пройти внутрь замка, если точка появления персов известна и в неё закладываются мины? Ну же как обойти это? 

пусть кто-нибудь как пушечное мясо зайдет) а остальные ворвутся

Link to comment
Share on other sites

вот вопрос почему в пве максимум 4 цели вместе с основной? дд увелмчили а цели порезали, оригинально, думал может почаще в техну браиь будут для масс дд так нет от этого масс вообще толку нет в техне, и народ ноет это имбо скил%)  в чём имбовость то? пока рей ставит его со всех сторон запинают, раньше не было ограничения в пве теперь вообще отстой

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Niksanjat сказал:

пусть кто-нибудь как пушечное мясо зайдет) а остальные ворвутся

Превосходно. То есть предлагаете чтоб гор было прям за раз на 1 человека меньше. Один заходит как мясо и умирает, итого из пати заходит 4 человека, то есть уже находятся в заведомо не равных условиях. Напомните мне, какой класс у гор способен сделать так, чтоб при заходе в локу было минус 1 ух? Там вверху писали что можно обойти ловушки, так скажите как их обойти если точка появления известна? Предложение о пушечном мясе просто на столько пахнет дисбалансом при захвате замка, что кошмар. Любая гильдия при захвате способна позволить себе купить пару книг забвения, чтобы парочка рэев перекачалась под ловушки. Итог у нас 2 рэя стоят и минируют по кд место появления гор, и больше ничего делать не надо.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Dark сказал:

Превосходно. То есть предлагаете чтоб гор было прям за раз на 1 человека меньше. Один заходит как мясо и умирает, итого из пати заходит 4 человека, то есть уже находятся в заведомо не равных условиях. Напомните мне, какой класс у гор способен сделать так, чтоб при заходе в локу было минус 1 ух? Там вверху писали что можно обойти ловушки, так скажите как их обойти если точка появления известна? Предложение о пушечном мясе просто на столько пахнет дисбалансом при захвате замка, что кошмар. Любая гильдия при захвате способна позволить себе купить пару книг забвения, чтобы парочка рэев перекачалась под ловушки. Итог у нас 2 рэя стоят и минируют по кд место появления гор, и больше ничего делать не надо.

-ух делают роги...  Что мешает взять в пати три рога хила и самого коммандора?  Тем более от рога убегай не убегай умрешь, а на мину извините вы сами идете... Три таких чудесных создания хотите сказать как мина у входа не смогут отработать? да они еще и передомажут эти мины...

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Niksanjat сказал:

-ух делают роги...  Что мешает взять в пати три рога хила и самого коммандора?  Тем более от рога убегай не убегай умрешь, а на мину извините вы сами идете... Три таких чудесных создания хотите сказать как мина у входа не смогут отработать? да они еще и передомажут эти мины...

Не нужно нести подобные вещи ладно? То есть один скилл рэя нужно заменить тремя рогами. Это даже читать то тяжело в здравом уме. И да, у трёх рог есть человеческий фактор, так же интернет, паладин спокойно кинет оковы и выйдет от трёх рог, так как без скилов автоатаками они его не сольют за раз. Зашел паладин в локу, дал оковы и пошел. Мины же срабатывают сразу. Что делать если зашел в локу сразу на мину? Вот что? Какие предложения как пройти подобную тактику? Представляем теперь что гор вообще не существует. Наступил постапокалипсис, горы вымерли, остались только уши. Как уши будут проходить? Сами уши то не станут считать эти ловушки имбовыми, ели не смогут зайти в замок из за них? А следущая фаза, когда одна гильдия защищается, другая атакует, там трое ворот, и уже не патя от гильдии, а куча патей, это значит куча рэев, которые  могут минировать хоть все ворота.  В реальности вот на минном поле зовут сапёров, а не кричат мол пошлите кого нибудь вперёд чтоб взорвались мины под ним. А у нас надо взрываться, тем самым сразу теряя количество людей, которые должны переться от респауна.

Edited by Dark
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, vovets2 said:

 

Ахахаххахахах, я уже думал ща найдется решение всех проблем, типа мб пал загонит в угол и тупо знаменем убьёт, или сделает прыжок и вытолкнет рея за мины щитом, а тут вот оно что. Чел, а ты в курсе, что если бы второй союзник не аутично бы слился в соло, а встал бы за ловушками с самого начала, этот мега имбоплан по разминированию путем жертвы одного игрока вообще бы не сработал, потому что остался бы пал 1х2 да и помер бы. Вот даже пусть он бы не 5 мин поставил, чтоб Шинру убило, а 3, это уже большой перевес в замесе, которого вполне достаточно для победы.

Я так то постебался прост :snack-crazy-rabbit-emoticon:Шинра бы мог перепригнуть минки, если бы он следил где он их ставит. А так да гг :flying-crazy-rabbit-emoticon:минки имболансные чутка. Хотя мне как заклину все равно :floating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Dark сказал:

Не нужно нести подобные вещи ладно? То есть один скилл рэя нужно заменить тремя рогами. Это даже читать то тяжело в здравом уме. И да, у трёх рог есть человеческий фактор, так же интернет, паладин спокойно кинет оковы и выйдет от трёх рог, так как без скилов автоатаками они его не сольют за раз. Зашел паладин в локу, дал оковы и пошел. Мины же срабатывают сразу. Что делать если зашел в локу сразу на мину? Вот что? Какие предложения как пройти подобную тактику? Представляем теперь что гор вообще не существует. Наступил постапокалипсис, горы вымерли, остались только уши. Как уши будут проходить? Сами уши то не станут считать эти ловушки имбовыми, ели не смогут зайти в замок из за них? А следущая фаза, когда одна гильдия защищается, другая атакует, там трое ворот, и уже не патя от гильдии, а куча патей, это значит куча рэев, которые  могут минировать хоть все ворота.  В реальности вот на минном поле зовут сапёров, а не кричат мол пошлите кого нибудь вперёд чтоб взорвались мины под ним. А у нас надо взрываться, тем самым сразу теряя количество людей, которые должны переться от респауна.

Мины то один раз сработают, а роги и последующих входящих к ресу отправят.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dark сказал:

Превосходно. То есть предлагаете чтоб гор было прям за раз на 1 человека меньше. Один заходит как мясо и умирает, итого из пати заходит 4 человека, то есть уже находятся в заведомо не равных условиях. Напомните мне, какой класс у гор способен сделать так, чтоб при заходе в локу было минус 1 ух? Там вверху писали что можно обойти ловушки, так скажите как их обойти если точка появления известна? Предложение о пушечном мясе просто на столько пахнет дисбалансом при захвате замка, что кошмар. Любая гильдия при захвате способна позволить себе купить пару книг забвения, чтобы парочка рэев перекачалась под ловушки. Итог у нас 2 рэя стоят и минируют по кд место появления гор, и больше ничего делать не надо.

Если точка появления известна то 2 чк с темным кругом всю патю делают пушечным мясом а не одного игрока.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Boracho сказал:

Если точка появления известна то 2 чк с темным кругом всю патю делают пушечным мясом а не одного игрока.

к чк нужны ещё и дамагеры, которые будут отвлекаться от защиты командора своего. При ловушках не нужны контроллеры и дамагеры, навтыкали 2 рэя кучу ловушек и пошли заниматься другими делами, будучи стопудово уверенными в смерти тех, кто попытается войти. Ловушки с таким временем, которое они лежат, делает полностью автономной защиту какой то точки, без прилагания усилий со стороны персонажей. Чк надо поставить к точке, ещё и приставить к ним рогу, ещё и антистан пара магов могут кинуть же на входящих. А что кинуть на перса, чтоб на него не подействовала ловушка?

Link to comment
Share on other sites

Каменную кожу, кожу и хил шамана кидай на варвара.

 

Зайти всей патей и стоять в стане там пока вас не сольют по одному 2 чк  не торопясь периодически кидая круг. 

 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Dark сказал:

к чк нужны ещё и дамагеры, которые будут отвлекаться от защиты командора своего. При ловушках не нужны контроллеры и дамагеры, навтыкали 2 рэя кучу ловушек и пошли заниматься другими делами, будучи стопудово уверенными в смерти тех, кто попытается войти. Ловушки с таким временем, которое они лежат, делает полностью автономной защиту какой то точки, без прилагания усилий со стороны персонажей. Чк надо поставить к точке, ещё и приставить к ним рогу, ещё и антистан пара магов могут кинуть же на входящих. А что кинуть на перса, чтоб на него не подействовала ловушка?

То есть беда в том что бедным чк с рогами надо напрячься и постоять у входа, а реи гады просто мину ставят и всё? А ничего что если там входить будут они постоянно мины ставить должны будут и тоже у входа стоять.

Link to comment
Share on other sites

Вот кстати да, я писал про арену, а ещё ведь есть комната со стражем. Но там всё попроще: тут нужно попросить сделать не одну такую точку, а несколько, желательно так, чтобы самих точек было много, но игроки одной ги появлялись неподалёку. Или же при появлении давать игроку неуязвимость, как после выхода с арены, только не долгую, а пару секунд. В комнате стража скорее проблема самой комнаты стража, а не ловушек, потому что там и капы, и круги чк, и корни дру - всё это кладётся на землю и и сразу действует на вошедших.

Веселее выходит именно на поле боя вне комнаты, где вход действительно можно обложить так, что мама не горюй. У входа обычно стоит вся ги и держит вход, а вот уж сколько реев может быть у всей ги, остаётся только гадать. Заминированные 5 клеток у входа легко могут похоронить немало желающих войти.

 

 

Если на арене можно при очень большом желании сослаться на то, что можно следить за минёром и где он обкладывает (и простоять 7 минут афк, если состав не позволяет), то на замках и в храме есть чёткая задача по захвату точек, и ты вынужден туда идти.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, vovets2 сказал:

Вот кстати да, я писал про арену, а ещё ведь есть комната со стражем. Но там всё попроще: тут нужно попросить сделать не одну такую точку, а несколько, желательно так, чтобы самих точек было много, но игроки одной ги появлялись неподалёку. Или же при появлении давать игроку неуязвимость, как после выхода с арены, только не долгую, а пару секунд. В комнате стража скорее проблема самой комнаты стража, а не ловушек, потому что там и капы, и круги чк, и корни дру - всё это кладётся на землю и и сразу действует на вошедших.

Веселее выходит именно на поле боя вне комнаты, где вход действительно можно обложить так, что мама не горюй. У входа обычно стоит вся ги и держит вход, а вот уж сколько реев может быть у всей ги, остаётся только гадать. Заминированные 5 клеток у входа легко могут похоронить немало желающих войти.

 

 

Если на арене можно при очень большом желании сослаться на то, что можно следить за минёром и где он обкладывает (и простоять 7 минут афк, если состав не позволяет), то на замках и в храме есть чёткая задача по захвату точек, и ты вынужден туда идти.

Пусть в другой ход идут, если вход держут хоть без мин и так и так не войдешь

Link to comment
Share on other sites

В храме три квадрата и размером не в 1 клетку они, для победы достаточно захватить два те что без ловушек то есть свой и в центре.

Про замки смешно у дарка реи наставили ловушек и ушли и эти ловушки взорвали всю патю, а чк сучки такие не хотят стоять у входа за ними следить надо.

Форты это хаос, ловушкам не скажешь с этими парнями мы в союзе их не трогайте, кто тебе даст у входа их поставить там в ворота бьют массой мили отлетают и не ловушек бойтесь а реев, мы ух пропустим а гор нет :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

Добавить кд ловушке и добавить больше урона по площади (сравнять с дамагом по основной цели) и дд по основной цели при этом порезать процентов на 25 было бы честным исправлением, но слабо вериться в такой фикс, у ух как фиксят имбо-скиллы так превращают их в убожество:cat1:

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Dark сказал:

Превосходно. То есть предлагаете чтоб гор было прям за раз на 1 человека меньше. Один заходит как мясо и умирает, итого из пати заходит 4 человека, то есть уже находятся в заведомо не равных условиях. Напомните мне, какой класс у гор способен сделать так, чтоб при заходе в локу было минус 1 ух? Там вверху писали что можно обойти ловушки, так скажите как их обойти если точка появления известна? Предложение о пушечном мясе просто на столько пахнет дисбалансом при захвате замка, что кошмар. Любая гильдия при захвате способна позволить себе купить пару книг забвения, чтобы парочка рэев перекачалась под ловушки. Итог у нас 2 рэя стоят и минируют по кд место появления гор, и больше ничего делать не надо.

если зайдет вар, то он не упадет от этих ловушек за ним пусть сразу залетает хил и хилит его вот и вся тактика против ловушек можно еще банки купить... Дк думаю тоже выдержит дамаг ловушек. Хотя дамага действительно многовато и это надо исправлять но в разумной мере

Link to comment
Share on other sites

Тема перешла в нытьё:cray:

Любой хорошо одетый танк с помощью хила может обезвредить мины. И тем более не одна группа захватывает замок, ещё есть другие гильдии, пропустите их на мины. И у вас же есть союзы, действуйте командно. Ещё есть у заклинателей 2 сапёра)

Вот вы говорите, представьте что сможет сделать кучка рейнджеров с минами на Обороне замка, А вы представьте кучу чк? Они по очереди кидают круг на точку, а все остальные сливают . Рейнджеров и чк же много, да? А кучу заклинателей? И от каждого по 2 пета и куча станов. 

Это разве не игровой момент?  Тактик против этих мин много, вы просто увидели трудность и попривычке пришли на форум:cray:

Link to comment
Share on other sites

чк в топ гильдиях как говна, представляете да что они могут творить на захватах? Реев много тоже но реи на пвп забили еще как ввели арену 23лвл и у всех реев скилы и шмот под пве + к тому же реи непопулярны ибо бд,паладин,маг давно заменили их в пве где рей в последнее время был куда лучше чем пвп, от чего реев и забросили много игроков, теперь подумаем, а много ли реев специально будут покупать шмот/пухи арены только что бы разлаживать мины по локе со стражем? Я думаю нет ибо сомнительный вклад денег в перса который непопулярен и не особо то и нужен в игре на данный момент.

Теперь накипело за чк, выше человек говорил что чк сложно контрить врагов, да ну я не согласен, 2-3 чк поочереди бросают круг в точку и держат в стане В АБСОЛЮТНОМ СТАНЕ целую группу врагов, это несравнимо с тем что реи могут уничтожить всеголижь одного врага и ненадо мне тут типа чк должен постоянно бросать круг и бла-бла, рею тоже надо постоянно ложить мины, как бы это смешно не звучало:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, wadosccccc сказал:

чк в топ гильдиях как говна, представляете да что они могут творить на захватах? Реев много тоже но реи на пвп забили еще как ввели арену 23лвл и у всех реев скилы и шмот под пве + к тому же реи непопулярны ибо бд,паладин,маг давно заменили их в пве где рей в последнее время был куда лучше чем пвп, от чего реев и забросили много игроков, теперь подумаем, а много ли реев специально будут покупать шмот/пухи арены только что бы разлаживать мины по локе со стражем? Я думаю нет ибо сомнительный вклад денег в перса который непопулярен и не особо то и нужен в игре на данный момент.

Теперь накипело за чк, выше человек говорил что чк сложно контрить врагов, да ну я не согласен, 2-3 чк поочереди бросают круг в точку и держат в стане В АБСОЛЮТНОМ СТАНЕ целую группу врагов, это несравнимо с тем что реи могут уничтожить всеголижь одного врага и ненадо мне тут типа чк должен постоянно бросать круг и бла-бла, рею тоже надо постоянно ложить мины, как бы это смешно не звучало:biggrin:

 

      А если три пала будут жать оковы по очереди?

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, DaviINK сказал:

 

      А если три пала будут жать оковы по очереди?

То палов просто запинают с руки 10 человек) ведь в отличии от чк:

1) оковы - это не полноценный стан

2) Палу надо быть чуть ли не впритык с противником для максимальной эффективности скила, что позволяет  стукнуть по лицу палу чуть ли не каждому.

3) если противник поочередно переходит локу, например по 2, у ЧК все остаются в стане. У пала же, если свяжет первую двойку противников, то вторая пара будут творить всё что захотят. Значит поочерёдность оков уже ломается

Пы.Сы.: сорри за оффтоп 

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2017 в 16:45, Anton As сказал:

А вы представьте кучу чк? Они по очереди кидают круг на точку, а все остальные сливают . Рейнджеров и чк же много, да? А кучу заклинателей? И от каждого по 2 пета и куча станов. 

 

17 часов назад, wadosccccc сказал:

чк в топ гильдиях как говна

Вот это вообще посмешило уверен всех гор. Куча чк и куча заклинов действительно смешно. У гор же чк прям как рэев, куда ни плюнь, в чк попадёшь, или в заклина.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Dark сказал:

 

Вот это вообще посмешило уверен всех гор. Куча чк и куча заклинов действительно смешно. У гор же чк прям как рэев, куда ни плюнь, в чк попадёшь, или в заклина.

Да о количестве людей играющим за тот или иной класс вообще лучше не говорить, у нас статистики на руках нет.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Niksanjat сказал:

Да о количестве людей играющим за тот или иной класс вообще лучше не говорить, у нас статистики на руках нет.

  У нас есть кое что лучше статистики - это глаза. На любом сборе битв можно посмотреть глазами прикинь сколь людей, примерную пропорцию классов. У нас есть речь, можно спросить у лидеров гильдий сколь у них какого класса в ги.

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Dark сказал:

  У нас есть кое что лучше статистики - это глаза. На любом сборе битв можно посмотреть глазами прикинь сколь людей, примерную пропорцию классов. У нас есть речь, можно спросить у лидеров гильдий сколь у них какого класса в ги.

Ой  какие зоркие, из 100 тысяч тел они умудряются реев и чк высматривать, да и количество людей такого-то класса в гильдии ничего не решает, они могут для своих нужд отбирать там одних чк, или одних реев, и можно сказать уже что одни чк да реи везде бегают.

Edited by Niksanjat
Link to comment
Share on other sites

Ребят, если вы ждете, когда рей поставит 5 ловушек в одну точку, а это больше половины минуты, то у меня вопрос, что вы делали все это время? Тема пустая, хотя я хотел бы посмотреть на рея, который вложил очки в этот скил, потому что на 1\4 ты только две штуки ставишь.:dry:

Edited by Xokkep
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...