Осгилиат 1235 Posted August 25, 2017 Share Posted August 25, 2017 Навык уходит в откат даже в том случае, если не произвёл полезного действия. Раньше такого не наблюдалось. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 658 Posted August 25, 2017 Developer Share Posted August 25, 2017 Оп, спасибо. Поправим. Magicbeam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magicbeam 174 Posted August 25, 2017 Share Posted August 25, 2017 Наблюдалось. Потом это исправили и опять сделали откат в том случае, как описано в теме. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 658 Posted August 25, 2017 Developer Share Posted August 25, 2017 На самом деле, для этого навыка уход на перезарядку является проблемой, т.к. эффект, по сути, не был применен на персонажей. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 658 Posted August 25, 2017 Developer Share Posted August 25, 2017 7 минут назад, Magicbeam сказал: Наблюдалось. Потом это исправили и опять сделали откат в том случае, как описано в теме. При многократном нажатии навыка (когда не было отката), клиент мог отключиться от сервера. Уход на перезарядку решал это, но это все же не самое лучшее решение :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted August 25, 2017 Share Posted August 25, 2017 (edited) 8 минут назад, snorlax сказал: На самом деле, для этого навыка уход на перезарядку является проблемой, т.к. эффект, по сути, не был применен на персонажей. Так давайте убьем сразу двух зайцев и сделаем ему ручное применение на цели? :) проблема решена и игроки довольны будут. От этого он даже лучше станет чем не имея цели рандомно хилить. Edited August 25, 2017 by Мelom Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1235 Posted August 25, 2017 Author Share Posted August 25, 2017 Навык тем и хорош, что не надо как связью искать в толпе цель. Раньше был простой алгоритм: нажал ---> отхилился герой с худшим ХР, если вблизи нет целей с неполным здоровьем, то навык совсем не юзался. Это было удобно. Жаль, что навык приносит столько хлопот клиенту. Но всё же хотелось бы возвращения прежней механики... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrzealot 158 Posted August 25, 2017 Share Posted August 25, 2017 (edited) 28 минут назад, Мelom сказал: Так давайте убьем сразу двух зайцев и сделаем ему ручное применение на цели? :) проблема решена и игроки довольны будут. От этого он даже лучше станет чем не имея цели рандомно хилить. этот навык используется ток в пати пве по сути, а там кого не хильнешь будет толк. не вижу особого смысла хилять когото конкретного, слишком много мороки. Edited August 25, 2017 by Mrzealot Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted August 26, 2017 Share Posted August 26, 2017 Вот и вот А теперь, значит, выясняется. Причём изменения не были опубликованы в новостях. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted August 26, 2017 Share Posted August 26, 2017 почему неи слова что хил стал меньше от потока? Живительный поток: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 12 до 10 секунд. Увеличен эффективный радиус действия навыка с 3 до 4 ярдов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.