Jump to content
Daria

[2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.

Recommended Posts

1. От прокачки какого из скиллов будет зависить новый хил некроманта (Кислотного ливня или ядовитого щита)?

2. Сделаете ли вы что-нибудь с откатом между использованием экспертных навыков (Из-за этого мелкого отката будет теряться 2-3 сек хила)?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тоже немного нытья внесу)

У гор какая-то забавная "стражебоязнь", и теперь уважаемые разработчики пошли у них на поводу. Я тоже думал, что страж переимбованный, пока не начал им играть))

Да, страж в топ шмоте с высокой точкой тащит соло ВСЁ. Да, очень весело влезть в толпу мобов и смотреть как нубо пати гор 5 мин пытается слить стража. Но кроме живучести у стража нет НИЧЕГО. +не забываем, что реально сильных стражей по полторы шт на сервер. Для гор он чуть опасней тушканчика. На арене страж сливается запросто. Даже +10 страж не в состоянии убить никакого, даже дохлого персонажа дальнего боя. Тупо не подойдет к нему, а даже если и ударит чудом, то двумя бьющими скиллами невозможно снять хотя бы пол ХП. При равной точке, страж в пвп мог конкурировать хотя бы с мили. Сейчас это уже сомнительно. 

По новым скиллам: подмена - посмотрим, хоть что-то и то с отрицательным эффектом в виде потери скорости передвижения. Единственное применение - в замках. Защитный бафф - в пве не нужен, бьют меня, а не сопартийцев. На арене от него вряд ли будет толк на 1/4, а качать его нет очков.

Ну да ладно, могло быть и хуже. В след обнове ждём дальнейший нерф форта и блока и превращение стража в моба)

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Holly Reddington сказал:

1. От прокачки какого из скиллов будет зависить новый хил некроманта (Кислотного ливня или ядовитого щита)?

2. Сделаете ли вы что-нибудь с откатом между использованием экспертных навыков (Из-за этого мелкого отката будет теряться 2-3 сек хила)?

Для таких вопрос и делают тестовый сервер. Там и проверишь.

Edited by Zenmate

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Zenmate сказал:

Для таких вопрос и делают тестовый сервер. Там и проверишь.

Вторую часть врятли...

Да и про тест ни слова...

Edited by Holly Reddington

Share this post


Link to post
Share on other sites

♥♥♥♥♥ чет у рога мало апа. Он и так ♥♥♥ня хах против половины классов в игре не стоит

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, azimjon сказал:

Пора удалять игру!В край а'уели

уважаемые разработчики-тупые !

Где фикс станов чк?

Где фикс станов дк?

Сколько народа уже вам просило об этом?

Опять вара подняли

О боже...

Вы тупыыыыеее 

Самый бессмысленеый фикс

Люди в один голос орут:фиксите Станы дк и чк 

Игра стало помойкой

Алек.топ дк,хпростх.топ дру

Корейджо,капитан,все эти топовый игрока ушли,а из-за чего? Нету баланса ни в пвп ни в пве

 

 

Какой то высер гг:canada_rage:

В принципе все нормально по фиксам, кроме очередного АПА "бабуинов" или "Питухов 2,0" как кому удобно (варвар, дк)... Надеюсь разработчики сказали не все... и Варвар будет подрезан другим способом... по большому счету главная проблема с ними это Реликвия +2 ярда в рывке и нитях.
До сих пор не могу понять почему это не поправят:kill-me-crazy-rabbit-emoticon:




Щас мой пост потрут(((((( изза предидущего оратора гг

Edited by 4ekaH

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Я так понимаю  бесмысленый   фикс стража так и останится бесмысленым тк он  пве перс на пвп он всеже слаб  так как чтоб  набить дд  на шит нужно дойти до перса   но иза станов  это врятли получится а с новой фортой он стал просто баксерской грушой  каторую можно бить  не боясь что он тебя сольет   анти стан вару  повышать смысла не вижу  тк он и так живучий да и своих станов у него хватает как и у дк с чк   поэтому стража  ток на пве качаем  ишем напаров чтоб хоть както  сливать мобов рб  ну а про соло кач можно забыть тк даже пет больше урона даст чем сам страж  при фул форте  

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Zenmate сказал:

Я джер, и я тут :biggrin:

я ведь помню, как ты оставил игру еще как я был в конфе

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, AFRICA сказал:

я ведь помню, как ты оставил игру еще как я был в конфе

Напомни кто ты. Я ее оставлял, но потом ввели новые классы и я вернулся.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а сколько будет примерный хил у некра от связки ядов и какая будет механика +хп за тик или как. заранее спасибо .

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Enot сказал:

Дарья, не подскажите? А когда паладин кидает сакральный щит на союзника, мощность щита на нём зависит от его хп или хп паладина? Никак не выходить протестить нормально

 

От здоровья цели.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Т.е. Если у пала 5к хп а у цели 2к то и пал получит щит от 2к хп? И расчёт идёт от базового показателя или от хп по факту?

Edited by Hakon

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Уточка сказал:

Конечно, полная информация ждет нас в релизе, но шустро просмотрев анонс задашься вопросом:

А что с замками гильдий? Все таки обновление посвящено именно им:mellow:

 

Замки будут и на тесте, и в релизе. Собственно, во вступлении к анонсу так и сказано. Но чтобы анонс не напоминал по объему простыню, решили поделить информацию и именно про замки подробнее рассказать в релизном посте, тем более что про них в дневниках разработчика в основном все уже рассказано. :)

 

4 часа назад, 64-core CPU сказал:

 

Выделенные подземелья - это сад, терем, дерево и техно? И какие очки гильдии имеются ввиду - обычные или ещё какие-то? Запускаться события будут автоматически или вручную?

 

2 часа назад, Nakh сказал:

Хотелось бы немного конкретики по механике гильдейских событий.

Количество прохождений подземелий необходимое для запуска события фиксировано?

Будет ли счётчик прохождений подземелий независим для каждой гильдии? Т.е. пока одна гильдия достигла рубежа наступления события, остальные продолжают набор прохождений не с нуля.

Будут ли поэтапные бафы с событий секторов айва различны? Или в кажом из секторов будет одинаковый набор?

Будет ли игра сигнализировать о начале события для конкретной гильдии всем? Или только участникам этой гильдии?

Спасибо.

 

Для запуска события надо будет пройти соответствующее подземелье 10 раз. Активировать событие можно примерно раз в сутки. События индивидуальны для каждой отдельной гильдии, так что у каждой гильдии отдельный счетчик.

На первой стадии событий всем выдаются одинаковые бафы (на всех секторах) и на второй тоже. То есть, бафы везде одни и те же, различаются только сокровищницы (оружием и расходниками).

Системные сообщения о началах, успешных выполнениях и провалах стадий будут приходить всем участникам гильдии.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дарья ответьте , Бусты хп от ги и от банок , доспехов % идут в расчёт или только базовый показатель и если получил урон то щит от оставшегося хп работает?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, 64-core CPU сказал:

Оно активируется в ручную?

 

1 час назад, Daria сказал:

Для запуска события надо будет пройти соответствующее подземелье 10 раз.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Daria сказал:

 

 

 

Для запуска события надо будет пройти соответствующее подземелье 10 раз. Активировать событие можно примерно раз в сутки. События индивидуальны для каждой отдельной гильдии, так что у каждой гильдии отдельный счетчик.

 

Привет) пока не поздно- имеет смысл сделать событие на 50 заходов, и выдавать по очку события каждому члену пати. 

 

В тот же сад и так сложно набрать, а теперь и из-за короны ссоры будут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да и сами сундуки. Я не знаю шанс дропа, но впяд ли высокий. Проще и быстрее сбегать геру еще раз. 

 

Мне кажется, лучше бы было сделать события редкими (150 очков заходов) но с 50% дроп шмотки/пухи, 25% дроп эфирного расходника и 25% шанс трех знаков ги.

 

Вот тогда и сборы будут,  и очки заходов считать начнем.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, embow сказал:

Мне кажется, лучше бы

 

Лучше бы вернуть Карнавал на Ирсельнорт. Реально топ-ивент был. Не с таким дебильным антуражем, конечно. А все эти гильдейские события "одно баловство", как говорил герой одного классического произведения. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, embow сказал:

Да и сами сундуки. Я не знаю шанс дропа, но впяд ли высокий. Проще и быстрее сбегать геру еще раз. 

 

Мне кажется, лучше бы было сделать события редкими (150 очков заходов) но с 50% дроп шмотки/пухи, 25% дроп эфирного расходника и 25% шанс трех знаков ги.

 

Вот тогда и сборы будут,  и очки заходов считать начнем.

Эти сундуки решат проблему с оружием с геры сада или геры термитника в которые топ игроки 28 лв ходить не хотят из-за ограничения в дропе...

Так же эти сукдуки позволят получить игрокам средней точки оружие более высокого уровня (с геры технополиса), чего все так и хотели...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Daria сказал:

Для запуска события надо будет пройти соответствующее подземелье 10 раз.

А на тесте будет возможность запустить его попроще?

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 часа назад, Daria сказал:

ослепляющий огонь.pngОслепляющий огонь: Увеличен прирост урона в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд.

Верните как было изначально при появлении этого навыка, что бы огонь бил по противнику и окружающим, а не только всех вокруг одной цели. Тогда будет от него польза..

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Nakh сказал:

А на тесте будет возможность запустить его попроще?

 

На тесте оно будет запускаться после одного прохода инста.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как обычно, гор имбуете ух режете...может уже и ухам дадите хоть чтото? Зачем хоть сон пофиксили у дру???

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вот переспал я наконец и новостью о изменении скилов.... Вообщем фигня выдет с ослепляющим огнем у мага... Тоесть я кидаю ослепляющий огонь на перса, и тутже должен юзнуть стрелу в туже цель... И цель получит стан... Тоесть эфект от огня это уменьшение скорости атак противника.... Стрела, снижение скорости противника... И так и так были дебафы по противнику, но теперь вместо них стан... 

Про барьер, вообще не понятно зачем.... Магу и так не хватало очков навыков, и зачем его переделывать непонятно... Один плюс в том что для тех кто не качал барьер, теперь  он будет с 6 ударов а не с 7-ми... 

Уж лучшеб вернули старые шансы на перегруз.... А то после прошлого фикса, перегруз стал бесполезен... 

Вообщем, изменения для мага не критичные.... И скорее всего скилы были переделанны для того чтоб хоть чтото переделать магу... Ну будем смотреть на тесте, как это все работает(

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Змеймаг сказал:

И кстати, хотелось бы узнать, будет ли добавлен визуальный эфект к антиконтролю вара???

Пусть сделают, я только за)

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, GamerWAR сказал:

Как обычно, гор имбуете ух режете...может уже и ухам дадите хоть чтото? Зачем хоть сон пофиксили у дру???

просто никто не хочет играть за гор, название которых не столь красиво как Эльфы.

Тоесть: если ушей переименовать в "узурпаторы" (допустим), то действительно - все ломанутся играть имбовыми горами, потому что название альянса уже небудет иметь никакого значения.

Горы. Ну что такое горы? - камни да ветер. Никакой приятной ассоциации. Это вроде незаметно, но имеет, как показывает практика, большое место в этой игре.

Я вот не играл и не буду играть сухими горами или бледными (прогнивающими) мертвяками, мне это неприятно.

Вся проблема действительно в этом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Приплыл сказал:

просто никто не хочет играть за гор, название которых не столь красиво как Эльфы.

Тоесть: если ушей переименовать в "узурпаторы" (допустим), то действительно - все ломанутся играть имбовыми горами, потому что название альянса уже небудет иметь никакого значения.

Горы. Ну что такое горы? - камни да ветер. Никакой приятной ассоциации. Это вроде незаметно, но имеет, как показывает практика, большое место в этой игре.

Я вот не играл и не буду играть сухими горами или бледными (прогнивающими) мертвяками, мне это неприятно.

Вся проблема действительно в этом.

Лучше играть УШНЁЙ, чуешь как звучит?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Оставьте магов в покое!  

Он и так аренер не очень.  

А для пве жуть, как дорого собирать его 

Так вы его ещё унизить захотели?! 

 

Где фикс скила?!   Давно ноют в теме о барьере,  так вы вообще прикололись. Испоганили скил! 

Share this post


Link to post
Share on other sites

и да - введите пж зелье понижения уровня персонажа. Так хочется поиграть магом - но это чрево с техной уже аж тошнят. Хотелось бы понтов с сатрапами пофармить...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дарья, подскажите, после прохождения события будет вознаграждение в виде ОГ? Ведь по логике вещей должно быть.

И второй вопрос, надеюсь сундуки за события не прикрутят к лвлу как инсты ? Не охота получать на 28 лвле за событие в первом секторе пустой сундук.

Share this post


Link to post
Share on other sites

спасибо за паладина ну прям отдуши за удар щитом))) вы лучшие.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, potomok сказал:

♥♥♥♥♥ чет у рога мало апа. Он и так ♥♥♥ня хах против половины классов в игре не стоит

Согласен, убирать крит с прыжка конечно гениальной идеей не назвать... но сколько не кричи, не вернут. Я уж молчу о стане)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень интересно... почему нет никакого фикса этого слегка "имбанутого" класса как заклинатель??? это просто нереально, особенно на лоу левелах, с ними тягаться. Как по вашему, нормально , что hp призванного моба на уровнях до 10 равняется (или даже больше) hp заклинателя . По сути ты бьешь не одного, а двоих. Какой-то слегка маразматический класс, делайте что-то с этим! не разочаровывайте !:calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...