Jump to content
Daria

[2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.

Recommended Posts

Только что, Cmayg сказал:

А можно поподробнее, а то до меня никак не доходит механика действия навыка!

просто оказываешь на месте врага а он на твоём. как ульта венги

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кроме того, мы собрали ваши отзывы и по итогам исправили один из самых обсуждаемых навыков после предыдущего обновления.

 

Страж

 

фортификация.pngФортификация: При использовании навыка добавлено уменьшение физической силы персонажа. 15-20-25-30% в зависимости от уровня развития навыка.

 

На этом пока все, больше информации ждите в день выхода обновления.

Ну что ухи пора бы на вара поныть и сделать вара следующей целью фикса... 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гениально, ребят, спасибо. Резать расплату жрецу, супер. Насилуете никому не нужные бремя, вместо того чтобы привязать его к слезам а не к миру, помощь богов, которую никто не покупает, не фиксите слово, которое на фул бесполезно против противника с пассивкой ги на реген маны, вы фиксите РАСПЛАТУ,  один из двух (метка не в счет) дд скиллов, и то с огромным кд. До сколки теперь возить противника? До 500 хп чтобы расплатой ударить 100? От души просто.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Линдеманн сказал:

А для участия в событиях нужно что либо тратить?

 

Нет, только ваше время.

Ну и имейте в виду, что они активируются только через инсты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Daria сказал:

Страж

 

защита стража.pngЗащита стража: Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на некоторое время. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на определённый процент, но этот урон получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до определённого процента от максимального эффект прекращает своё действие.

 

подмена.pngПодмена: Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения персонажа на некоторое время.

 

Ооо да

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, funtik777 сказал:

Дарья, ответьте пожалуйста на вопрос выше по поводу сокрушения.

 

Можете продублировать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Seeker suffering from mana and now HP? SEEKER IS OFFICIALLY A PVE ONLY CHARACTER. I'm glad you fixed sacred. Is both of them skill activation?

Edited by Speedom

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавьте место для скиллов, паладину не хватает места для навыков, придется выбирать между пвп и пве навыками и при перекачке скиллов придется менять еще и навыки

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дарья по поводу событий. гильдия которая выполняет условия раньше всех побеждает, остальные в пролёте? или я что то не так понял

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Legokill сказал:

зачем друиду смерч вообще?

Этот вопрос к разработчикам. В 2014 со слотов убрал и больше не доставал. 550 урона при 700дд на 1/4 и сдвиг на одну клетку и это всё на что он способен. 

Стан с комбо нафиг друиду не нужен, мало стана что-ли? Пение втихушку урезали тоже можно со слотов убирать. В пве 5 целей с шансом стана 30% это мощно. А уменьшение радиуса с 3 до 2 и не заметит никто, оно и не станило никогда с такой дальности. Если только в качестве исключения. В общем разработчики живут в своей реальности апают и так нормальные навыки а реально убитые толком и не правят. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Makp сказал:

Даш, я может не внимателен? Чем меньше хп противника тем выше урон? И я зря бомблю?

 

Еще бы понимать, про какой скил вы говорите...

 

1 минуту назад, Sohituru12345 сказал:

Дарья по поводу событий. гильдия которая выполняет условия раньше всех побеждает, остальные в пролёте? или я что то не так понял

 

>каждое событие предназначено для одной гильдии

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Daria said:

сакральный щит.pngСакральный щит: Увеличена мощность барьера на всех уровнях развития навыка с 7-14-20-35% от максимального количества здоровья до 10-15-25-40%.

 

От максимального количества здоровья кого?Щита? Обьясните плз, кто понял, а то в темах пала почти нигде нормально не указана формула щита и как он поглощает урон.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Daria сказал:

 

Еще бы понимать, про какой скил вы говорите...

 

 

 

о расплате жреца. спросонья не смекну, режете вы ее или наоборот?

Edited by Makp

Share this post


Link to post
Share on other sites

По событиям. С трудом себе представляю, что кто-то будет носиться по всем этим трущобам ради сундучка :biggrin:Ну только ради первых ощущений. Лучшим событийным ивентом был Карнавал. Пусть и бредовый антураж, но он реально был самым удачным событием.

По новым скиллам. Заклинатель имбыааа [email protected]!1111 

По правкам старых навыков. Легион стал ещё сильнее, Хранители остались на том же месте. Вообще странные правки... Пишите, что читаете форум. Может польский, бразильский читаете? :biggrin: Тогда вопросов нет. Там, видимо, народ озабочен, что у ДК маловато хила, а варвару антиконтроля не хватает :biggrin:

Ладно хоть МБ Стража не порезали, хоть что-то. Стражи, точнувшиеся на +10, можете вынимать изгрызенные до мяса ногти изо рта :biggrin: Пронесло... До следующей обновы :fuck_that:

Кстати, заметил, аое-составляющая у Легиона прилично возросла. Постепенно Легион не только ПвП 1 на 1 будет имбовать (которого в Варспе не существует, но если вам говорят, что он есть - перед вами наглый, лживый враль и провокатор!), но и в массовых замесах поднимется. Думаю, Вайт Алекс должен быть доволен. Вот он баланс, вот он родимый! :biggrin:

Edited by Озгилиот

Share this post


Link to post
Share on other sites

Единственный вопрос, который определяет, действительно ли вы работали над навыками:

Контратака БД всё ещё атакует в ответ на получение магического урона с посохов?

Или БД теперь ещё быстрее убивает магоклассы просто включая один скил и чк бьют по 150, получая в ответ 900? (Это картина при равном +10 шмоте).

Edited by Testfive

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока тут все бомбят, скажу, что практически все изменения меня порадовали, хотя увеличение стана от комбы шар+молния у героя, у которого и так фул контроль, смотрится лишним. Как и уменьшение кд у антистана вара.

Есть и некоторые старые малополезные скиллы, обделённые вниманием. Это, к примеру, смерч друида, перегрузка мага и некотоыре другие.

 

Но в остальном довольно грамотные изменения, которые не делают какой-то навык очень сильным, если не удосужить его вложением очков. А вложение очков это немало.

И да, подфикс барьера мага вещь закономерная. Раньше он и был раз в 4 удара, но т.к. у ух с танкованием было туго, дали магу раз в 3 удара. Сейчас появился страж, и теперь такое танкование это не столь нужно. И главное, на 28 лвле всё ещё возможно иметь и глаз 4 и барьер 4 и фармить птицу в соло с хилпетом (а иногда и без него). А в ПвП благодаря рунам возмездия барьер что в 1, что в 4 примерно одинакого неэффективен. 

 

Новые ивенты гильдий смотрятся как неплохой досуг, но есть мнение, что прям очень много внимания им уделяться не будет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Makp сказал:

о расплате жреца. спросонья не смекну, режете вы ее или наоборот?

Серёг она будет как метка. Чем больше твой дд чем больше дд у цели и чем меньше ХП у цели тем больше будет урон. Например ты с 500дд будешь бить босса с 1500дд на фул хп например 500 на 50% хп 750 а на 10% 1100. Это теория. А какая будет практика хз, готовься к худшему. Но думаю при твоём +10 будет ап а для тех кто +7 тем фикс.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Moonlight сказал:

Стоп, стоп, стоп, рей что, по-прежнему не сможет двигаться во время работы "прицельной стрельбы"?:panda1:

Не будет, но теперь сможет быстро встать :crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites

не пойму никак, вы изменили механику скилла? допустим бью противника с 4к хп. бью его 500 расплатой при полном хп. при его хп в 750 (менее 20%) бью его расплатой 1к. так было ранее. а как будет сейчас? величина ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО урона - сказано у вас в анонсе. какого дополнительного? скилл банально бил двойным уроном при менее 20% здоровья противника, о каком доп. уроне речь?Скриншот 21-08-2017 173720.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой еще хил для чк? его вообще фиксить надо, из-за станов и так  не подойдешь к нему...

Edited by Notyours

Share this post


Link to post
Share on other sites

стража в любом случае фик нужно,в пятером не слить его под мобами так  у всех дд 900+.и смысл вообще от такого перса?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Daria сказал:

:lol_crazy1:

Почему не написали условия активации собитий для ги? ТОлько что-то про "Проходите подземелья", нипонятно.

События будут на общей карте, или какая-то выделенная зона с отдельным доступом?

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Мelom сказал:

Серёг она будет как метка. Чем больше твой дд чем больше дд у цели и чем меньше ХП у цели тем больше будет урон. Например ты с 500дд будешь бить босса с 1500дд на фул хп например 500 на 50% хп 750 а на 10% 1100. Это теория. А какая будет практика хз, готовься к худшему. Но думаю при твоём +10 будет ап а для тех кто +7 тем фикс.. 

не могу я никак понять Вань что да как. привязка к хп а не урона противника. не смекну что за дополнительный урон то? расплата была банальным вливом урона, без крита, тупо нажал и влил урон, нажал при менее 20% хп противника - влил двойной урон. или же теперь будет стандартный урон + чутка дополнительного, который высчитывается из кол-ва хп противника (чем меньше тем сильнее прибавка), так что ли? 

да и куда хуже, бремя было провалом и остается, помощь богов вообще промолчу, слово силы игнорится, даже фикс не помог, регенится мана у всех так же бешенно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Farenuko сказал:

От максимального количества здоровья кого?Щита? Обьясните плз, кто понял, а то в темах пала почти нигде нормально не указана формула щита и как он поглощает урон.

 

От максимального количества здоровья персонажа, само собой.

 

2 минуты назад, Makp сказал:

не пойму никак, вы изменили механику скилла? допустим бью противника с 4к хп. бью его 500 расплатой при полном хп. при его хп в 750 (менее 20%) бью его расплатой 1к. так было ранее. а как будет сейчас? величина ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО урона - сказано у вас в анонсе. какого дополнительного? скилл банально бил двойным уроном при менее 20% здоровья противника, о каком доп. уроне речь?Скриншот 21-08-2017 173720.png

 

Полное описание навыка теперь звучит так: Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон.

Share this post


Link to post
Share on other sites
57 minutes ago, Aigarito said:

А что делать тем которые качнули новым класам экспертки уже а тут бац еше и новые. Было бы хорошо если в подарке приложут книгу забвение. Игроки же невиноваты что новым класам сразу недали 7эксперток как у всех. :/ надеюсь на понимание.

Дариа пожалуста ответи на этот вопрос, для меня это важно :advise:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Daria сказал:

Полное описание навыка теперь звучит так: Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон.

понял, так бы и сказали, механика изменена. посмотрим что да как. живу в надежде фикса маножорки, что введете когда то штраф на тики регена при попадании противника на скилл, ан нет. жаль

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, botbot сказал:

Почему не написали условия активации собитий для ги? ТОлько что-то про "Проходите подземелья", нипонятно.

События будут на общей карте, или какая-то выделенная зона с отдельным доступом?

 

Для активации участникам гильдии надо проходить подземелья на соответствующем секторе и пройти их определенное количество раз.

На общей карте.

1 минуту назад, Aigarito сказал:

Дариа пожалуста ответи на этот вопрос, для меня это важно :advise:

 

Про подарки будет в релизе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

То есть если теперь у паладина или того на кого он кидает скил допустим 5к хп , а навык вкачан на 4 , тогда щит будет держать около 2.4к , правельно ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...