Jump to content

Идеи новых скиллов для Мага


Enot

Идеи скиллов мага  

13 members have voted

  1. 1. Какой скилл Вы бы хотели увидеть в игре?

    • Испепеляющие небеса
      2
    • Разум чародея
      1
    • Купол тишины
      3
    • Зеркальные двойники
      1
    • Пылающие эгиды
      1
    • Громовой раскат
      0
    • Морозное прикосновение
      0
    • Солнечная благодать
      1
    • Фолиант архимага
      0
    • Другой вариант/ просто интересно
      4


Recommended Posts

Всем привет. По причине отсутствия желания спать и сохранить нервную систему, решил наклепать скиллов для мага. Т.к. сам магом не играл и со всеми его скиллами знаком лишь в теории или от знакомых/гайдов, изучил темы после введения последней экспертки мага на текущий момент. В большинстве тем для мага, игроки поднимали проблему того, что маг не может полностью реализовать свой потенциал (С чем это связано не знаю. До введения бкб магу, ещё мог понять, но после уже не знаю. Может крабики, а может для понимания ситуации самому надо было поиграть магом). Часть скиллов, что я надумал, могли бы попробовать исправить ситуацию, когда часики мага прерывают свой ход раньше положенного времени. Ещё возможно, что где-то я туплю в вопросах математики. В отличие от паладина, тут я попробую предоставить скиллы всех направлений в равной доле. Отдельное спасибо хотел бы сказать Magicbeam, за то, что выразил интерес к другим скиллам. Снова создам опрос на предмет интереса скиллов (Если не забуду). Сами скиллы:

♕ Испепеляющие небеса: маг обрушивает огненные столбы с небес на противников, нанося сокрушительный урон.
Механика: маг выбирает область, куда накладывается скилл. Зона скилла будет фиксированной с размером 5 на 5 клеток. Через секунду после применения в N случайных клеткок скастуются огненные столбы. Для большего понимания: скилл 1 уровня: суммарно с такой зоной у нас выходит 25 клеток, скилл же скастует 2 столба в 2 клетки из 25. 23 клетки остаются безопасными, но какие - не отображаются. В 1 клетку падает только 1 огненный столб! Столбы каждый раз кастуются в случайные клетки. Зона скилла визуально подсвечивается противникам в течение всей секунды после каста. Скилл не критует.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень - 2 столба  с уроном каждого в (400% от маг. дд +20 за каждый уровень навыка * 1,5. Пример: маг имеет 500 маг. дд., навык 3 уровня, значит у нас 500 маг. дд *4 = 2000 *1,5 =3000 +60 (За навык 3 уровня) = 3060). Ограничение в пвп на 1 столб в 1 игрока. Стоимость 120 ед. маны. Кд 90 секунд
                                                                                 2 уровень - 3 столба с уроном каждого в (Формула выше постоянна для каждого уровня). Ограничение в пвп на 1 столб в 1 игрока. Стоимость 115 ед. маны. Кд 90 секунд.
                                                                                 3 уровень - 3 столба с уроном каждого в (Формула выше постоянна для каждого уровня). Ограничение в пвп на 1 столб в 1 игрока. Стоимость 110 ед. маны. Кд 90 секунд.
                                                                                 4 уровень - 4 столба с уроном каждого в (Формула выше постоянна для каждого уровня). Ограничение в пвп на 1 столб в 1 игрока. 4 столб сработает в 2 игроков. Стоимость 105 ед. маны. Кд 90 секунд.
Рассуждение: ещё один дд скилл для мага, но какой. Большое кд, большой манакост, БОЛЬШОЙ УРОН.  Скилл очень рандомный, таким особо не попользуешься на арене или в пвп 1 на 1 (Хотя якобы такого у нас нет :) ) Хотя если Вы очень везучий, то может судьба улыбнётся Вам и скинет все столбы поочерёдно на пути вашего противника. Урон колоссальный, а зная, что есть маги с фул свирепом и маг. дд более 600, то этот скилл будет ваншотить 85% игроков. Зона подсвечивается для того, чтобы глупыш враг не лез в центр костра. На битвах и в захвате замках/ событиях этот скилл будет творить сущий ад.

♕ Разум чародея: маг является первоклассным специалистом в волшебстве, что позволяет ему использовать весь потенциал магии в минуту опасности.
Механика: пассивный скилл, с механикой исступления (Привет ХС). Поясню для тех, кто не знает что это: когда персонаж получает урон, скилл включается. В нашем же случае скилл включается при определённом пороге здоровья. После включения скилла пассивка будет работать, пока здоровье персонажа не поднимется выше порога включения скилла. После того, как пассивка выключается, она уходит в кд. В отличие от схожих в механике Резервов дк, этот скилл будет включён, пока маг или не умрёт, или не отхилится.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень - порог включения равен 9% хп. Маг получает 6% кд, 5% маг. дд, 4% крита. Кд 40 секунд.
                                                                                 2 уровень - порог включения равен 12% хп. Маг получает 8% кд, 8% маг. дд, 8% крита. Кд 40 секунд.
                                                                                 3 уровень - порог включения равен 15% хп. Маг получает 10% кд, 11% маг. дд, 12% крита. Вне очереди включается эфирный барьер (При наличии). Кд 40 секунд.
                                                                                 4 уровень - порог включения равен 18% хп. Маг получает 12% кд, 14% маг. дд, 16% крита, 5% пробива, 5% свирепости (В пве эти % свирепости не будут ослаблять атаки). Вне очереди включается эфирный барьер (При наличии). Кд 40 секунд.
Рассуждение: возможно это будет очень жирно (Да так оно и будет, но в представлении того, что другие классы могут иметь скиллы не хуже этого, это выглядит умеренно), но это даст магу возможность нагадить противнику в тапки перед смертью, своеобразный режим берсерка. На последнем вздохе маг получит очень вкусные статы, а при прокачке от 3 уровня ещё и получит 1 включение эфирого барьера вне очереди, что даст пару лишних секунд. Думаю, что скилл хорошо подошёл бы для арены 2 на 2 (Если она снова оживёт)))

♕ Купол тишины: маг образует антимагический вакум, в котором противники теряют волшебную силу.
Механика: маг кастует скилл в указанную область 3 на 3, где скилл остаётся лежать (Как лужа Чк или огненная земля) N время. Всякий, кто войдёт в зону скилла потеряет N % маны и получит сало, пока не выйдет из зона действия. Пассивные скиллы продолжат действовать вне зависимости от сала. Скиллы с постоянным потреблением маны будут отключены до выхода из зоны способности и игроки будут должны занова включить скилл для продолжения использования. Скилл не сжигает ману в минус. Скилл сжигает ману сразу и в дальнейшем, если цель восстановит ману находясь в зоне скилла, то купол одного и того же игрока повторно не уничтожит ману, если противник повторно не наложил данную способность. Механика сала работает, как круг чк (Пример: купол лежит 4 секунды, враг заходит под конец 3 секунды, значит он будет под салом лишь 1 секунду)
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень - купол действует 4 секунды. Уничтожает 35% маны от максимального значения. Ограничение на 4 цели в пвп. Стоимость 30 ед. маны. Кд 25 секунд.
                                                                                 2 уровень - купол действует 4,5 секунды. Уничтожает 40% маны от максимального значения. Ограничение на 5 целей в пвп. Стоимость 32 ед. маны. Кд 25 секунд.
                                                                                 3 уровень - купол действует 5 секунд. Уничтожает 45% маны от максимального значения. Ограничение на 6 целей в пвп. Стоимость 34 ед. маны. Кд 25 секунд.
                                                                                 4 уровень - купол действует 5,5 секунд. Уничтожает 50% маны от максимального значения. Ограничение на 7 целей в пвп. Стоимость 36 ед. маны. Кд 25 секунд.
Рассуждение: идея была взята из панзара, и немного переработана под нашу атмосферу. Неплохой скилл, чтобы выжигать тонны маны в боях, или лишить маны хила в пвп, тем самым избавившись от бесконечного отхила, или накинуть на чк, который в камне, и не дать ему сразу по выходу использовать контроль. Вариантов уйма! Включайте голову!

Зеркальные двойники: маг создаёт свои иллюзии, чтобы запутать противников.
Механика: маг применяет скилл, создавая несколько своих копий. Копии условно имеют хп мага, но в реальности уничтожаются от любого, даже самого маленького урона по ним. Сами копии имеют анимацию атаки и скиллов (Не всех! Анимация телепорта выдаст местоположение настоящего мага, ибо копии будут бежать, а не телепортироваться!), но не наносят урона совсем. то есть стат или скилл возвращения урона не уничтожат копии! Также если применить этот скилл перед противником, то он увидит где настоящий маг, ибо при применении маг остаётся на той точке, где он использовал скилл, а копии появятся справа от мага/ слева от мага/ одна слева, одна справа (Если уровень скилла позволяет создать больше 1 копии). Атаки копий не стопают. От скиллов, которые не дамажут, копии не исчезают. Если маг использует скилл, получает копий, а после (К примеру) надевает костюм, то копии сохранят первоначальный внешний вид. Копии гибнут от любого урона, однако если на копии висит заклинание с поглощением урона (Щиты некра, жц, шама, друля, пала), то копия не умрёт, пока не получит дамаг, который нанесён не в щит! Копии двигаются в том же построении вместе с магом, в котором они появились в момент призыва. (Если это край локации, то копии смещаются на местоположение самого героя и при наличии места снова возвращаются в заданное положение)
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень – 1 копия, которая живёт 10 секунд. Стоимость 20 ед. маны. Кд 60 секунд.
                                                                                 2 уровень – 2 копии, которые живут 12 секунд. Стоимость 22 ед. маны. Кд 60 секунд.
                                                                                 3 уровень – 3 копии, которые живут 14 секунд. Стоимость 24 ед. маны. Кд 60 секунд.
                                                                                 4 уровень – 4 копии, которые живут 16 секунд. Стоимость 26 ед. маны. Кд 60 секунд.
Рассуждение: скилл, который невероятно сложный для движка варспы, но я верю что однажды и не такое будет возможно. Скилл для тактических боёв, причём именно для пвп, ибо в пве копии будут задевать мобов и сразу умирать. Скилл нужно применять до столкновения с врагом, благо время жизни копий позволяют это делать. Против классов со массовым уроном однозначно бесполезный скилл, однако против таких классов как рей (Градом надо попасть ещё), варвар (О да, я видел кучу сообщений о том, как вар влетает в 1 цель и под бесконечным станом убивает её. А теперь представьте, что вар влетает рывком в одну копию, затем если повезёт, то тратит ещё один свой скилл на вторую копию, разве это не блаженство?), рог (Если рикошет не прокачен), хант, дк (Если не заденет зовом или ураганом), бд (Если волной не заденет) этот скилл должен проявить себя хорошо, и отвести от Вас хотя бы 1 атаку. В тоже время другие классы сломают копии без проблем, поэтому придётся использовать скилл с умом.


Пылающие эгиды: маг призывает охранную магия огня вокруг себя, становясь труднодоступным в ближнем бою.
Механика: маг нажимает скилл и получает вокруг себя
N количество сфер, который срабатывают при нападении на мага в ближнем бою. Если подробнее, то на маге висит анимация скилла и N зарядов сфер. Когда на мага нападают вплотную, то срабатывает первая из сфер, наносит урон и станит. Если через 3 секунды противник не отойдёт от мага, то срабатывает вторая сфера и снова наносит дамаг со станом, и т.д., пока не закончатся сферы. Количество активных сфер отображается под значением хп/ манны/ опыта персонажа (Там где показаны все баффы и дебаффы), причём если активные сферы 2, то будут 2 одинаковые иконки, если 3 сферы, то 3 иконки, и т.д.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень – 1 сфера, который станит на 2 секунды (Если враг находится под эффектом перегрузки, то стан длится 5 секунд) и наносит (25% от маг. дд мага +20 за уровень). Длительность баффа 15 секунд. Стоимость 36 ед. маны. Кд 40 секунд.
                                                                                 2 уровень – 2 сферы, которые станят на 2 секунды (Если враг находится под эффектом перегрузки, то стан длится 5 секунд) и наносит (Формула выше актуальна для всех уровней прокачки). Длительность баффа 19 секунд. Стоимость 38 ед. маны. Кд 40 секунд.
                                                                                 3 уровень – 2 сферы, которые станят на 2 секунды (Если враг находится под эффектом перегрузки, то стан длится 5 секунд) и наносит (Формула выше актуальна для всех уровней прокачки). Длительность баффа 23 секунды. Стоимость 40 ед. маны. Кд 40 секунд
                                                                                 4 уровень – 3 сферы, которые станят на 2 секунды (если враг находится под эффектом перегрузки, то стан длится 5 секунд) и наносит (Формула выше актуальна для всех уровней прокачки). Длительность баффа 27 секунд. Стоимость 42 ед. маны. Кд 40 секунд
Рассуждение: этот скилл опять выполняет не атакующую функцию, а защитную. Если точнее, то защита от ваншотов в ближнем бою (Привет рогам, хотя кто-нибудь и скажет, что роги никого не могут заваншотить сейчас). Также этот скилл поможет в тех ситуациях, когда Вы стоите в стане и ничего не можете сделать, а Ваш противник стоит и просто нарезает Вас. Если Вы прожали скилл заранее, то обеспечите некоторую сохранность вашей ж*пы от милишников. Ещё скилл можно использовать в комбе вместе с телепортом для мгновенного стана, если расснхрон Вам не мешает.

 

Громовой раскат: маг вызывает электрические заряды, которые приводят противника в смятение.
Механика: ударный скилл в 1 таргет цель, который накладывает на противника дебафф, который каждые несколько секунд накладывает сало. Есть просто дот (Тикающий урон), а это тикающие сало. 
Дебафф можно снять. Скиллы, зажатые до очередного сала, отменятся после сайленса, а не останутся зажатыми. Первое сало начинает действовать на 4 секунде.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень – наносит 40% от маг. дд, длительность дебаффа 10 секунд. Сало проходит каждые 3 секунды. Длительность сала 2 секунды.  Стоимость 65 ед. маны. Кд 60 секунд.
                                                                                 2 уровень – наносит 45% от маг. дд, длительность дебаффа 15 секунд. Сало проходит каждые 3 секунды. Длительность сала 2 секунды. Стоимость 70 ед. маны. Кд 60 секунд.
                                                                                 3 уровень – наносит 50% от маг. дд, длительность дебаффа 20 секунд. Сало проходит каждые 3 секунды. Длительность сала 2 секунды. Стоимость 75 ед. маны. Кд 60 секунд.
                                                                                 4 уровень – наносит 55% от маг. дд, длительность дебаффа 25 секунд. Сало проходит каждые  3 секунды. Длительность сала 2 секунды. Стоимость 80 ед. маны. Кд 60 секунд.
Рассуждение: Мощный контроль скилл с не очень большим дамагом и большим кд/ манакостом. Возможно кому-то эффект покажется очень сильным, и да, Вам не кажется, так и есть :)
Каждые 3 секунды враг будет получать сало и терять возможность провести прокаст без задержек, не говоря уже о задержках экспертных скиллов (Каждая активная экспертка накладывает небольшое кд на другие активные экпертки при юзании. Я про это, если что ). Неплохо подойдёт, чтобы бороться с бесконечным контролем противника.


♕ Морозное прикосновение: оружие волшебника обдаёт северным ветром, делая атаку мага замораживаюшей и усиливающей холодом способности мага.
Механика: пассивка, которая раз в
N секунд включает бафф на первую автоатаку мага, которая земедляет противника. При наличии на противника определённого эффекта от других способностей мага, атака нанесёт дополнительный урон и наложит некоторый дебафф, а также включит определённый эффект для другой способности. Эффект будет длиться, пока маг не использует эту способность, и соответственно эта пассивка будет в кд до момента использования другой способности. (Пример: маг использовал автоатаку с данным баффом на противника под ледяной стрелой. Сработал отрицательный эффект и доп. урон от пассивки, затем включился эффект усиления следующей ледяной стрелы. Эффект усиления висит постоянно, пока маг не применит ледяную стрелу вновь, и лишь после этого бафф на усиление атаки снова начнёт срабатывать каждые N секунд ). Отрицательный накладываемый эффект, получаемый с новым уровнем развития навыка добавляется к уже возможным отрицательным эффектам, полученным уровнями ранее. Если Вы вышли из игры и зашли заново, то эффект усиления способности пропадёт и включится таймер пассивки на усиление атаки. В пве нет ограничения на количество мобов, которое может попасть под включаемый отрицательный эффект. Если снять посох, то эффект при ударе кулаком или другим оружием не сработает. 
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень – автоатака усиливается на 8%, противник получает замедление передвижения на 35% на 3 секунды. Если враг находился под эффектом ледяной стрелы, то скорость атаки и бега противника падает на 80%. Включится эффект Морозный выстрел, который усилит урон следующей ледяной стрелы на 20%,а также стрела сработает в дополнительные 4 цели вокруг главной. Кд 16 секунд.
                                                                                 2 уровень – автоатака усиливается на 11% , противник получает замедление передвижения на 38% на 3 секунды. Если противник находился под эффектом цепей иллюзорных цепей, то противник получит дополнительные 2,5 секунды длительности цепей. Включится эффект Ледяное изваяние, который при следующем применении иллюзорных цепей  превратит до 2 отброшенных противников в ледяные глыбы, в которых противникам недоступны атака, передвижение, способности. Глыбы будут длиться 4 секунды.
                                                                                3 уровень – автоатака усиливается на 14%, противник получает замедление передвижения на 41% на 3 секунды. Если враг находился под эффектом перегрузки, то урон противника упадет на 50% на 3 секунды. Включится эффект Хладное перенапряжение, которое усилит урон следующей перегрузки до 3 целей в пвп на 400% (Пример: урон от простой перегрузки 50, значит теперь урон будет 200 ) и замедлит скорость передвижения противников на 19%.
                                                                                4 уровень – автоатака усиливается на 17%, противник получает эффект замедления передвижения на 44% на 3 секунды. Если Вы находились под эфирным барьером на момент успешной автоатаки по противнику, включается эффект Мёрзлое время и маг получит 90% кд на 2 заклинания и доп. скорость передвижения в 80% на 6 секунд.
Рассуждение: очень опасная способность, при чём главный риск заключается в возможности попасть под сильный дебафф от следующего заклинания. С такой способностью магом становится в разы сложнее играть, т.к. придётся выбирать какой Вам эффект будет нужен в следующий момент. Исключение разве что составляет бафф на 4 уровне, который больше зависит от удачи, но его эффект того стоит. Маг получает ещё больше комбинирования способностей, ещё толику контроля, немного доп. урона. Ещё можно было бы использовать скилл не прямо в замесе, а сначала активировать нужный эффект на соседнем мобе, и с откдшенной (Как кд скилла завершилось) способностью идти ломать кабины. Новые краски и вариации повелителя волшебства


 

Солнечная благодать: за время сражений и учений, маг получает возможность усилить солнечную броню, получая возможность аккумулировать магию и высвобождать её.
Механика: пассивное усиление солнечной брони (5 базовый скилл мага), которое даёт не только усиление % защиты, но и возможность накапливать N % урона со скиллов в течение определённого времени и в один момент усилить другой атакующий скилл. Бафф можно резвеять (Или саму броню, или бафф доп. урона, после его набора), Скилл накопления активируется только при активации солнечной брони. Далее после завершения накопления урона, маг получает баф на усиление следующей атаки со скилла. Баф будет висеть, пока маг не потратит его. Если маг юзанёт дд скилл в пустоту, никого не задев, то заряд потратится. Повторное использование солнечной брони обнуляет дд бонус. Дд бонус тратится только на скиллы, которые наносят дамаг (Фаербол, тп, осколки, ледяная стрела и т.д. ). Автоатаки также аккумулируют урон. Скиллы, что бьют по площади надамажут лишь 50% от набранного урона.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень – маг получает доп. 5% защиты и 4 секунды продолжительности для солнечной брони. Броня аккумулирует 6% всего магического урона, что нанесёт маг в течении 12 секунд. (Пример: маг за 12 секунд использовал тп, осколки, фб, стрелу, землю и надамажил 4 к урона. Маг получит дд бонус (6% нанесённого урона) к следующей атаки скиллом в 240 урона)
                                                                                 2 уровень – маг получает доп. 10% защиты и 6 секунд продолжительности для солнечной брони. Броня аккумулирует 12% всего магического урона, что нанесёт маг в течении 12 секунд.
                                                                                 3 уровень – маг получает доп. 15% защиты и 8 секунд для продолжительности солнечной брони. Броня аккумулирует 18% всего магического урона, что нанесёт маг в течении 12 секунд.
                                                                                 4 уровень – маг получает доп. 20% защиты и 10 секунд  продолжительности для солнечной брони. Броня аккумулирует 24% всего магического урона, что нанесёт маг в течении 12 секунд.
Рассуждение: я подумал, что раз у паладина есть способность, чтобы немного усилить базовые скиллы, почему бы не сделать что-то подобное магу (МАГ НИ ПАЛАДИН, МАГ ИМБА В ЗАМЕСАХ. ЖИРНА!1!!). Данная пассивка, если её так можно назвать, добавляет немного актуальности старой доброй солнечной броне. Может благодаря этому её будут качать чаще, эх… Цифры для средней точке мага не очень большие, однако если представить, что маг нанесёт весь этот урон в 5 игроков, то дд бонус будет просто титанический. В теории ваншот с дд соло таргет скилла, в то время как для масс скилов дамаг снижен, чтобы маг не может убить разом каким-нибудь тп 7 человек. Думаю, что в массовых событиях скилл будет творить грязь).


Фолиант архимага: маг изучил древний фолиант Беренгара, узнав способы получения дополнительных волшебных сил.
Механика: пассивка. С ней всё предельно просто: качаете уровни, получаете небольшие магические плюшки.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень – маг получает доп. 35 ед. маны, 2% кд, 2% маг. дд, 5 регена мп.
                                                                                  2 уровень – маг получает доп. 70 ед. маны, 4% кд, 4% маг. дд, 10 регена мп.
                                                                                  3 уровень – маг получает доп. 105 ед. маны, 6% кд, 6% маг. дд, 15 регена мп, активные скиллы потребляют на 10% меньше энергии.
                                                                                  4 уровень – маг получает доп. 140 ед. маны, 8% кд, 8% маг. дд, 20 регена мп, активные скиллы потребляют на 15% меньше энергии.
Рассуждение: я всё думал, как выглядят люди, играющие на маге. 10 пальцев на каждой руке? Может скорость и реакция, как у Брюса Ли (У него был самый быстрый удар в мире, если что). А может они замедляют время вокруг себя и поэтому успевают нажимать миллиард активных скиллов за мага, обдумывая всё. Наверное я так и не узнаю этого, но специально для них, чтобы им было попроще, был придуман этот скилл. Он даст им больше маны, кд, реген мп (Можно будет пробив в оба кольца вставлять :
D), уменьшит стоимость заклинаний, добавит немного дд. Всё для вас. Аве магам. И да, маны много не бывает! Всем маны за мой счёт!




P. S. Пост доделан. Кофе допито. Это уже вторая тема со скиллами. 9 скиллов для каждого класса (У паладина и мага уже есть). За ошибки не ругайте, адекватной критике буду рад, особенно от толковых магов. Голосовалку прикрутил) Всем доброго утра/ вечера/ дня/ ночи! Спасибо, что дочитали до конца.Предлагайте свои классы)

Edited by Enot
Link to comment
Share on other sites

Очень сильные навыки (сравните баф на уклон 5% и "Громовой раскат", - плакать хочется:hopeless:)

Было бы супер, если подобные сильные навыки раздали всем классам

 

Как вариант, можно сделать отдельный раздел навыков, как экспертные, но с другим названием, и эти навыки будут отличаться большой силой. К примеру, такие скиллы могут быть доступны с 30 лв, продаваться также в виде учебников или добываться иным способом, а также должны иметь некие ограничения на использования, например, в виде больших затрат маны, большого кд и, как и экспертки, уводить на откат другие такие скиллы (вероятно, больше, чем на 2 сек)

 

А по теме, как по мне, автор представил отличные навыки  для мага, если брать во внимание мой предыдущий абзац

Link to comment
Share on other sites

Круто. Мне нравится читать твои идеи по навыкам!

8 часов назад, Enot сказал:

Снова создам опрос на предмет интереса скиллов (Если не забуду).

опроса нет.

 

Купол тишины крут)) А Вот по поводу зеркальных двойников я тоже как-то думал, что прикольно было бы иметь навык, который создает такую копию, но она, в отличие от мага, бежит, например, в противоположную сторону от направления движения мага, дабы запутать.

Link to comment
Share on other sites

Может и такое быть, что уважаемые разработчики придут, прочитают здесь и в теме пала и дадут новые экспертки...новым класам...

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Farenuko сказал:

Может и такое быть, что уважаемые разработчики придут, прочитают здесь и в теме пала и дадут новые экспертки...новым класам...

А что, я бы хотел купол тишины :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Zenmate said:

А что, я бы хотел купол тишины :biggrin:

Не заклинатель ли Вы, из тех, которые и без этого фул стан собрали?:pin1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Farenuko сказал:

Не заклинатель ли Вы, из тех, которые и без этого фул стан собрали?:pin1:

У меня не фул стан :) После 2 кругов прокаста скилов уже начинаются задержки :)

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Zenmate said:

У меня не фул стан :) После 2 кругов прокаста скилов уже начинаются задержки :)

Но заклин ложит дк, это уже о чём то говорит:cereal_man:

 

P.S. Извиняюсь за то, что отшли от темы, автор большой молодец)))

P.S.S.Постоянные его утверждения, что он ничего не принимал перед тем, как сесть писать, всё же наталкивают на противоположные мысли:cat2:

P.S.S.S.Всё равно красавчик;)

Link to comment
Share on other sites

Людо, тише тише ) скиллов ненадо ,места нету ;) маг итак шикарен . Просто не трогайте этот класс ! 

 

В пве нет равных по дд в пачки 

В пвп сейчас рукастый нуб спокойно кладёт рога +10 при барьере 4/4 глаз 3/4 . 

Да тот же таргет дд может и поболее рея или иска быть , т.к. Кд 40-50% это норма ) На деле еле успеваешь кастовать скиллы . 

Пересмотрите своё отношение к магу . Он больше чем просто дд класс .

Edited by Shelshoked
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 6 months later...

Мне больше понравился Разум мага, очень крутой скилл ошутить хускара в варспе.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...