Jump to content
Sign in to follow this  
Enot

Идеи новых скиллов для Паладина

Идеи скиллов паладина  

7 members have voted

  1. 1. Какой скилл Вы бы хотели увидеть в игре?

    • Шанс на искупление
      0
    • Божья длань
      2
    • Меч заступника
      0
    • Благодать
      0
    • Избранник Харада
      2
    • Эмпатия
      0
    • Призыв к подкреплению
      0
    • Божий заслон
      0
    • Поход веры
      0
    • Другой вариант / просто интересно
      3


Recommended Posts

Для написания этого сообщения я вдохновлялся паладинами в других играх. При написании, да и вообще я придерживаюсь идеи, что паладин универсальный класс, но написанные навыки будут в большинстве своём написаны для билда танка и саппорта. Много текста! Тяжёлых наркотиков перед написанием текста не принимал! Собственно сами варианты скиллов для паладина:

 

♕ Шанс на искупление: паладин тратит часть энергии и жизни, воскрешая дружественного юнита (Примечание: на нейтральных локациях можно поднимать членов вражеской фракции). 
Механика: пока паладин живой и имеет определённый % хп и маны, он может поднять союзника на любой локации или вражеского игрока, если дело происходит на нейтральной локации. Целью могут быть только те игроки, кто ещё не возродился, то есть скелетиков нельзя поднимать. Поднятый игрок имеет бафф неуязвимости от нападения игроков и мобов в течение 10 секунд, или пока не начнёт двигаться/ применять скиллы/ пить банки и т.д. Если у паладина недостаточно хп или маны, то скилл недоступен.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень - Паладин теряет 50% хп и 40% маны от максимальных показателей. Кд: 360 секунд. Цель поднимается с 15% хп и маны.
                                                                                 2 уровень - Паладин теряет 45% хп и 38% маны от максимальных показателей. Кд 340 секунд. Цель поднимается с 16% хп и маны.
                                                                                 3 уровень - Паладин теряет 40% хп и 36% маны от максимальной показателей. Кд 320 секунд. Цель поднимается с 17% хп и маны.
                                                                                 4 уровень - Паладин теряет 35% хп и 34% маны от максимальных показателей. Кд 300 секунд. Цель поднимается с 18% хп и маны.
Рассуждение: Да, скилл скорее всего не добавят, чтобы не экономили на свитках реса. Да, кто-нибудь скажет, что скилл бесполезный с таким кд и затратами, нужно снижать кд и стоимость по хп и мане, но нет, задача этого скилла именно поднять союзника, когда надо. И всё, в этом вся цель скилла, а зная, что есть классы, которых так просто поднимать опасно, то не выйдет делать это слишком часто. С прокачкой мы же получаем не очень большой профит в виде небольшого уменьшения затрат показателей хп и маны, небольшое уменьшение кд, а цель становится получает немного больше жизней. Почему паладин тратит хп? Потому что было бы слишком жирно поднять трупа, отдам при этом только ману. Объяснить это можно, что паладин молится и жертвует своим здоровьем и силами ради товарища, передавая их другу и т.д. и т.п. Почему затраты от максимальных показателей, а не от текущих? Это не позволит заюзать скилл всегда, а в случае если упал хил, то у паладина будет лишь маленький промежуток времени, чтобы поднять хила, пока его хп не упало ниже необходимого порога. Так сказать второй шанс.
 

♕ Божья длань: паладин окружает себя или союзника (А может и члена вражеской фракции на нейтральной локации) небесными доспехами, которые делают выбранного юнита временно неуязвимым. 
Механика: Щит весит всего пару секунд, ограждает цель от любого урона  и хила, в том числе и союзниками цели. Во время действия скилла цель не восстанавливает здоровье, не может пить банки, не может применять атакующие скиллы и баффы и нападать напрямую, но может применять ненаправленные скиллы на землю (То есть те скиллы, которыми игрок атакует не сам напрямую. Пример: знамя паладина, тотем шамана, питомец заклина). Игрок под данным навыком может бегать. Мобы полностью игнорят цель под навыком. Если до применения скилла на цели висел агр мобов  или игрока, то после данного баффа весь агр спадает. Все очки агрессии обнуляются. После окончания действия способности цель снова может быть атакована и сама атаковать. Скилл не защищает от эффектов контроля по области и тех, что бы применены в цель до навыка.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень - 40 единиц маны, бафф висит 2,5 секунды, кд 50 секунд.
                                                                                 2 уровень - 42 единицы маны, бафф висит 3 секунды, кд 50 секунд.
                                                                                 3 уровень - 44 единицы маны, бафф висит 3,5 секунды, кд 50 секунд.
                                                                                 4 уровень - 46 единиц маны, бафф висит 4 секунды, кд 50 секунд.
Рассуждение: зачем нужен этот скилл? Всё просто - вытаскивать тиммейтов из полной ж*опы, когда на каком-нибудь страже висит 20 мобов, а экспертки его не спасают. Другой пример: В одном из постов писал, что когда долго бьёшь рб, а мобов вокруг рб убиваешь каждый их спавн, то со временем агр вашего хила становится больше, чем у танка, в том числе с агром на 5 и релой 60%. Босс по прежнему висит на танке, а мобы с этого момента нет. Этот скилл снимает весь агр лист хила для мобов и боссов. Можно юзать на танка, но тогда мобы и рб сорвутся на хила, но это тоже для примера. Иногда застреваешь под мобами и не можешь дальше двигаться, а это скилл даст пару секунд пройти их и не упасть. Этот скилл для спасения тиммейтов, хотя можно комбинировать с нападением, путём применения таких скиллов, как знамя. Да, этим скиллом можно снять агр с танка, который не даёт вам пройти, и босс нападёт на хила в его пати, но это уже игровой момент, как с уводом. 

♕ Меч заступника: паладин освящает своё оружие для одной атаки, которая наносит повышенный физический урон и лечит единоразово союзников в радиусе вокруг цели удара.
Механика: это набафф на оружие, который висит N время, после атаки вокруг атакованного врага все союзники исцелятся на определённый % хп в зависимости от количества магии паладина. Скилл доступен только с двуручным оружием. Количество целей для хила ограничено и растёт с прокачкой навыка. Сам паладин не хилится.
Затраты на использование и прокачка уровней: 1 уровень - наносит 150% урона от физ. дд. Хилит 4 цели вокруг на (60% от маг. дд + 20 за каждый уровень навыка и * на 2,4. Пример: имеем 400 маг. дд. Значит 260 * на 2.4 и выходит 576 хила, + ещё 20 за каждый уровень прокачки скилла). Радиус 1 клетка во все стороны от цели. Кд 35 секунд. Приоритет для хила - группа, затем ги, затем все остальные. Бафф висит 6 секунд. Стоимость 25 маны.
                                                                                 2 уровень - наносит 155% от урона физ. дд Хилит 5 целей вокруг на (Формула выше). Радиус 1 клетка во все стороны от цели. Кд 35 секунд. Приоритет хила такой же. Бафф висит 7 секунд. Стоимость 27 маны.
                                                                                 3 уровень - наносит 160% от урона физ. дд. Хилит 6 целей вокруг на (Формула выше). Радиус 2 клетки во все стороны от цели. Кд 35 секунд. Приоритет хила такой же. Бафф висит 8 секунд. Стоимость 29 маны.
                                                                                 4 уровень - наносит 170% от урона физ. дд. Хилит 7 целей вокруг на (Формула выше). Радиус 2 клетки во все стороны от цели. Кд 35 секунд. Приоритет хила такой же. Бафф висит 9 секунд. Стоимость 30 маны.
Рассуждение: скилл не для танков, но мог бы пригодиться паладинам в дд и саппортам с двуручкой. Скилл использует и физ. и маг. дд. И ударный, и хилящий навык в одном флаконе. Что тут добавить ещё не знаю.

♕ Благодать: паладина окружает аура исцеления, а враги, которых атакуют паладин со временем становятся слабее, в том время, как паладин сильнее.
Механика: пассивный навык, который действует на паладина и членов его группы в определённом радиусе. Паладин и все члены его группы каждые 5 секунд хилится на определённый число. Навык не зависит не от маг. дд, не от физ. дд., только от уровня прокачки. Любого противника, которого непрерывно атакует паладин теряет % от физ. и маг. защиты каждые N секунд, в это время паладин прибавляет себе % защиты  каждые N секунд. При переключении атаки с одной цели на другую включается отсчёт для обнуления набранных эффектов брони. Примечание: хил происходит путём добавлением регенерации здоровья под действием ауры, а не просто хилом, как хил жреца или базового хила паладина! Именно поэтому в бою хил режется пополам!
Затраты на использование и прокачка навыка: 1 уровень - каждые 5 секунд происходит хил на 35 ед. хп в радиусе 10 клеток. Враг в бою теряет 2% физ. и маг. резиста каждые 20 секунд, а паладин получает себе 1% физ. и маг.  резиста. Время вне боя для прерывания накопленной брони и снятия брони 10 секунд.
                                                                                2 уровень - каждые 5 секунд происходит хил на 70 ед. хп в радиусе 12 клеток. Враг в бою теряет 2% физ. и маг. резиста каждые 19 секунд, а паладин получает себе 1% физ. и маг. резиста. Время вне боя для прерывания накопленной брони и снятия брони 12 секунд.
                                                                                3 уровень - каждые 5 секунд происходит хил на 105 ед. хп в радиусе 14 клеток. Враг в бою теряет 2% физ. и маг. резиста каждые 18 секунд, а паладин получает себе 1% физ. и маг. резиста. Время вне боя для прерывания накопленной брони и снятия брони 14 секунд.
                                                                                4 уровень - каждые 5 секунд происходит хил на 140 ед. хп в радиусе 16 клеток. Враг в бою теряет 3% физ. и маг. резиста каждые 17 секунд, а паладин получает себе 2% физ. и маг. резиста. Время вне боя для прерывания накопленной брони и снятия брони 16 секунд.
Рассуждение: по сути это аура небольшого хила для паладина и всей пати, которая режется в бою, Другой плюс этого навыка, что при убийстве очень жирных боссов паладин становится всё прочнее, в то время, как рб становится более ватным. Я думаю, что на рейд боссах это выглядело бы очень потрясно. Хил от ауры хоть и маленький, но постоянный и халявный с большим радиусом. + после того, как паладин перестанет бить босса, паладин ещё будет иметь некоторое время бонусную броню. Прошу обратить внимание, что накопление и снятие брони идёт именно в % резиста, а в не в числе, что думаю было бы более полезно. 

Избранник Харада: паладин избран самим Богом, поэтому может использовать свои базовые умения более эффективно, а характеристики становятся сильнее.
Механика: пассивный скилл, поднимающий характеристики паладина и усиливающий базовые навыки. На каждом новом уровне открываются новый набор параметров и усилений способностей, которые складываются по мере прокачки навыка.
Затраты на использование и прокачка навыка: 1 уровень – паладин получает +40 к физ. и маг. дд, +300 физ. и маг. дефа, аура света усиливает хил на дополнительные 5%
                                                                                2 уровень – паладин получает +5% крита, точности, пробива и скорости атаки, а оковы длятся на 1,5 сек. дольше на всех уровнях прокачки и имеют в пвп на 1 цель больше.
                                                                                3 уровень – паладин получает +5% здоровья, +10% манны, +20% усиление регенерации здоровья и маны, а очищение (Сильный удар, 1 скилл) наносит на 40% больше дд.
                                                                                4 уровень – паладин получает +4% блока, парира, +10% отражения урона, хил исцеляет на 20% больше, а агр производит на 30% больше агрессии.
Рассуждение: довольно сильная пассивка на максимальном уровне прокачки, но в текущий момент бесполезна, потому что очки навыков не бесконечные, но когда будет очень много уровней (Более 40 уровней), я думаю, что эта способность была бы приятной плюшкой паладинам.


♕ Эмпатия: паладин связан эмпатией со своими союзниками, тем самым разделяя их раны с собою.
Механика: способность, которая работает только находясь в пати. Паладин юзает бафф, который уменьшает на союзникам в группе входящий урон и принимает его на себя. Сам паладин в этот момент становится немного более живучим. Урон, который передаётся паладину режется непосредственно об его броню. Скилл применяется и действует на всех членов пати на локации с паладином. В случае смерти паладина скилл перестаёт работать.
Затраты на использование и прокачка навыка: 1 уровень – паладин получает 10 % урона, которые получают члены его пати и увеличивает своё хп на 12%. Длительность 15 секунд. Стоимость 30 ед. маны. Кд 70 секунд.
                                                                                2 уровень – паладин получает 25% урона, которые получают члены его пати и увеличивает своё хп на 15%. Длительность 25 секунд. Стоимость 34 ед. маны. Кд 70 секунд.
                                                                                3 уровень – паладин получает 40% урона, которые получают члены его пати и увеличивает своё хп на 18%. Длительность 35 секунд. Стоимость 38 ед. маны. Кд 70 секунд.
                                                                                4 уровень – паладин получает 60% урона, которые получают члены его пати и увеличивает своё хп на 22%. Длительность 45 секунд. Стоимость 42 ед. маны. Кд 70 секунд.
Рассуждение: ещё один странный скилл, и казалось бы, нормальный танк не допустит, чтобы кто-то из членов его пати получал дамаг, но бывает, что некоторые рб имеют массовые атаки или массовые скиллы. Тот же огонь Кронуса. С этим скиллом можно было сконцентрировать большую часть дамага от огня на себе, становясь при этом заметно плотнее.


♕ Призыв к подкреплению: паладин призывает себе в помощь паладина-рекрута, который помогает в бою.
Механика: скилл, вызывающий пета в указанную точку по принципу действия питомца заклинателя. Атакует физической атакой, которая зависит от физ. дд призывателя. Живёт даже после смерти паладина.
Затраты на использование и прокачка навыка: 1 уровень – паладин призывает паладина- рекрута, который живёт 15 секунд, имеет 40% от физ. дд паладина и 600 хп. Стоимость 20 ед. маны. Кд 35 секунд.
                                                                                2 уровень – паладин призывает паладина-рекрута, который живёт 20 секунд, имеет 45% от физ. дд паладина и 1000 хп. Стоимость 22 ед. маны. Кд 35 секунд.
                                                                                3 уровень – паладин призывает паладина-рекрута, который живёт 25 секунд, имеет 50% от физ. дд паладина и 1400 хп. Стоимость 24 ед. маны. Кд 35 секунд.
                                                                                4 уровень – паладин призывает паладина-рекрута, который живёт 30 секунд, имеет 55% от физ. дд паладина и 1800 хп. Стоимость 26 ед. маны. Кд 35 секунд.
Рассуждение: да-да, позаимствовал часть идеи из ХС. Скилл, имеющий механику, как собака заклина, только у нас не собака. Скилл бы полезен при прокачке новичкам, + на полную раскачку юнит бы имел неплохой дд. Возможно где-то расходятся показатели с собакой, но в плане хп и дд я специально выбрал эти цифры. Если есть расхождения в чём-то ещё, то это потому что я не знаком со всеми тонкостями собаки заклина.

 

♕ Божий заслон: паладин призывает преграду на пути противников, ослабляющую их.
Механика: паладин призывает барьер с фиксированной длиной. Стена встаёт вертикально или горизонтально в зависимости от того, куда повёрнут паладин во время каста. Стену нельзя обойти напрямую, но можно телепортироваться через неё, пробиться рывком (Варвар) или прыжком (Рога). Пройдя через стену, враги получают дебафф. Дебаффы не стакаются между собой, и если пройти через несколько стен, то продолжит действовать не более сильная, а та, через которую прошли первее. Бкб вара или мага может развеять дебафф.
Затраты на использование и прокачка навыка: 1 уровень – длина стены 10 клеток, замедление передвижения противников в стене 40%. Увеличение кд способностей противника на 15%. Действие дебаффа 8 секунд. Ограничение на 4 цели в пвп. Стена стоит 15 секунд. Стоимость 94 ед. маны. Кд 120 секунд.
                                                                                2 уровень – длина стены 10 клеток, замедление передвижения противников в стене 50%. Увеличение кд способностей противника на 20%. Действие дебаффа 10 секунд. Ограничение на 5 целей в пвп. Стена стоит 18 секунд. Стоимость 96 ед. маны. Кд 120 секунд.
                                                                                3 уровень – длина стены 10 клеток, замедление передвижения противников в стене 60%. Увеличение кд способностей противника на 30%. Действие дебаффа 12 секунд. Ограничение на 6 целей в пвп. Стена стоит 21 секунду. Стоимость 98 ед. маны. Кд 120 секунд.
                                                                                4 уровень – длина стены 10 клеток, замедление передвижения противника в стене на 70%. Увеличение кд способностей противника на 40%. Действие дебаффа 14 секунд. Ограничение на 7 целей в пвп. Стена стоит 24 секунды. Стоимость 100 ед. маны. Кд 120 секунд.
Рассуждение: я думаю, что эффект скилла очень спорный. С одной стороны такой большой манапул и кд, а с другой такой сильный эффект, пускай и с ограничением в пвп. В том же техно поставить стену перед заводами мобов и легчайше проходить. Ещё скилл очень узконапрвленный. Даже можно назвать его стратегическим. Я думаю, что именно стратегий не хватает на битвах. Не толпой идти в попытках снести города быстрее других, а именно тактика. Это сугобо моё мнение.


♕ Поход веры: паладин наполняется верой и решимостью, становясь сильнее.
Механика: бафф, который не требует затрат энергии. Включается или отключается. Механика напоминает постоянно включенные баффы стража или иска, только без постоянного манажора. Паладин сильно увеличивает защитные показатели, но ещё сильнее ослабляет атакующие. Другой стороной медали будет то, что паладин заблочит N количество направленных скиллов по себе. Навык можно отменить нажав на него ещё раз. Навык можно скинуть релой снятия чар. Направленные скиллы врагов, которые попали по паладину просто уходят в кд без эффекта по главной цели (Пример: БД ударит звуковой волной в паладина. Удар заблочится вместе с уроном по самому паладину, но урон целям вокруг паладина нанесётся). Снижаемые показатели могут уйти в минус (Пример: паладин имеет 20% точности. Скилл снимет 30% точности. Значит когда паладин будет кого-то бить под данным скиллом, противник автоматически получает  +10% к уклонению)
Затраты на использование и прокачка навыка: 1 уровень - кд 80 секунд. Увеличение всей защиты на 5000 ед. Увеличение хп на 1500 ед. Увеличение блока и парира на 10%. Уменьшение физ. и маг. дд на 70%. Уменьшение скорости передвижения на 20%. Уменьшение крита, точности, пробива, скорости атаки на 15%. Увеличивает кд всех скиллов на 40%. Блокирует 1 направленное заклинание.
                                                                                2 уровень – кд 80 секунд. Увеличение всей защиты на 6000 ед. Увеличение хп на 2000 ед. Увеличение блока и парира на 12%. Уменьшение физ. и маг. дд на 75%. Уменьшение скорости передвижения на 25%. Уменьшение крита, точности, пробива, скорости атаки на 20%. Увеличивает кд всех скиллов на 45%. Блокирует 2 направленных заклинания.
                                                                               3 уровень – кд. 80 секунд. Увеличение всей защиты на 7000 ед. Увеличение хп на 2500 ед. Увеличение блока и парира на 14%. Уменьшение физ. и маг. дд на 80%. Уменьшение скорости передвижения на 30%. Уменьшения крита, точности, пробива, скорости атаки на 25%. Увеличивает кд всех скиллов на 50%. Блокирует 3 направленных заклинания.
                                                                               4 уровень – кд 80 секунд. Увеличение всей защиты на 8000 ед. Увеличение хп на 3000 ед. Увеличение блока и парира на 16%. Уменьшение физ. и маг. дд на 85%. Уменьшение скорости передвижения на 35%. Уменьшение крита, точности, пробива, скорости атаки на 30%. Увеличивает кд всех скиллов на 55%. Блокирует 4 направленных заклинания.
Рассуждение: думаю, что именно этот скилл вызвал бы кучу волнений. С одной стороны начнут говорить, что паладину и так всего хватает, а так он будет неубиваемым. Другие скажут, что это превратит паладина в настоящего танка и уровняет шансы с тем же стражем. Хочу заметить, что понижения атакующих характеристик оооочень большие. В таком состоянии паладин не сможет вообще никого убить (Нет, даже нуба 1 уровня будут убивать долговато). Это в каком-то смысле переключение в ходячий замок. Например, если потребуется пройти куда-то и занять позицию через толпу противников. Для баланса скажу, что такого пала можно будет не очень сложно убить кучей противников, если конечно пал не будет весь +10 и в фул устое. Но от этого никто не застрахован.







P.S. Пока что это всё. Решил остановиться на 9 новых скиллах для каждого класса. Возможно некоторые скиллы выходят очень сильными и будут балансными только при наличие других сильных скиллов у прочих классов. Постепенно буду пробовать придумывать новые скиллы для других классов.. Ещё возможно, что некоторые скиллы будут актуальны только на 40 уровнях и выше.  Добавил голосование. Буду рад конструктивной критике. Спасибо за то, что дочитали до конца :)

Edited by Enot

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 17.08.2017 в 19:57, Гидралиск сказал:

Лучше сперва старые скилы до ума довести.

Да, возможно

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.08.2017 в 11:33, [email protected] сказал:

Все скилы на пала. Он же и так слаб! Лучше бы скилы для новых классов придумывали

Ну думаю понятно, что в разделе паладинов будут идеи для паладина)

Паладин не слабый, вполне сбалансированный класс.

Я могу при желании и для других классов придумать, мне не сложно, и даже интересно)

P. S. Если это был сарзказм, то извиняюсь за то, что не понял)

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Enot сказал:

Ну думаю понятно, что в разделе паладинов будут идеи для паладина)

Паладин не слабый, вполне сбалансированный класс.

Я могу при желании и для других классов придумать, мне не сложно, и даже интересно)

P. S. Если это был сарзказм, то извиняюсь за то, что не понял)

Пиши к жрецу и магу :)

Мне было интересно почитать, т.к. к каждому навыку есть всё: описание, механика, обоснования и тд.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Magicbeam сказал:

Пиши к жрецу и магу :)

Мне было интересно почитать, т.к. к каждому навыку есть всё: описание, механика, обоснования и тд.

Для мага уже есть пара идей, сегодня вечерком постараюсь)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень понравились идеи скиллов особенно "Избранник Харада" хотел бы его увидеть в первую очередь да и чтоб палы ресать могли палы сразу бы востребоваными стали.Я вот играю палом 3 месяца и понял что его нужно апать...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...