Ycuken 23 Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 Предложение следующее: в случае, если заточка неудачна, но был использован знак нерушимости, то повышать шанс последующей заточки на небольшую долю % (навсегда), при этом первоначальный шанс заточки можно понизить, чтобы в среднем кол-во знаков и сфер уходило такое же, как и сейчас. Таким образом, потратив кучу знаков и сфер на заточку и потерпев неудачу (выкинув скажем 60к ЧМ на ветер), игрок не останется ни с чем, а получит повышение шанса дальнейшей заточки, т.е. будет знать, что следующая серия попыток наверняка приведет его к успеху. Возможно и не донатеры, не будут думать, что точить выше +7 бесполезно, а будут по мере появления лишнего голда делать по 1-10 попыток и знать, что рано или поздно это приведет их к успеху. По поводу конкретных цифр сказать не могу, т.к. не знаю текущих шансов на заточку, но например, для заточки посохов с +9 на +10 меня бы устроило повышение шанса заточки после каждой неудачи скажем на 0,005% (при заточке ниже, повышать шанс последующей заточки сильнее) и любое понижение первоначального шанса заточки, хоть до 0%, в результате 1500 знаков, если не приведет к успеху, то дадут +7,5% к шансу последующей заточки. P.S.: перед созданием предложения честно искал не было ли подобного предложения ранее, но ничего не нашел, кроме предложения ввести лимит на кол-во неудачных заточек (что тоже решит описанную мной проблему). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fansolo 24 Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 А почему бы не ввести пару новых рассходников. Как например величественная сфера усиления урона 3 (падает только с босов и имеет повышеный шанс на успех при усилении) В твоем предложении пр неудачном усилении величественными сферами прибавка в % будет больше пропорционально увеличению шанса заточки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ycuken 23 Posted August 14, 2017 Author Share Posted August 14, 2017 Fansolo, потому что тема не про увеличение шанса заточки, а про то, чтобы после неудачной серии попыток заточить вещь, игрок не оставался ни с чем, а что-то получал (дополнительный бонус на заточку в следующий раз). Это с одной стороны даст чувство, что эти попытки были не бесполезны и что-то дали, а с другой стороны даст дополнительный стимул точить дальше, ведь шанс уже выше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.