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(REMAKE) Guia para iniciantes


Schhiffer

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Bem vindos ao Fórum Português de Warspear Online MMORPG! Este guia poderá ajudá-los com suas dúvidas mais frequentes e deixá-los prontos para serem os melhores!
Caso tenham alguma dúvida, deixe-a nos comentários abaixo!

 

Partindo do princípio, tentarei falar sobre as coisas mais básicas e que geram muitas dúvidas para jogadores iniciantes e, quero deixar claro que este post não tem a intenção de plagiar, difamar ou insultar o autor do primeiro Guia Completo para Iniciantes, dito isso vamos começar.

 

Durante este guia falaremos sobre:

 

Facções;

Heróis;

Como upar;

Equipamentos e Itens;

Masmorras;

Arena;

Mapas;

Liga sem Correntes;

Corídon Carmesin.

 

FACÇÕES

 

Em Arinar (mundo onde o jogo se passa) existem 4 facções: Os PrimogênitosEscolhidosClãs da Montanha e os Proscritos. Essas 4 facções diferentes formam juntas duas alianças entre si, A Legião (formada pelos clãs da montanha e proscritos) e Os Sentinelas (compostos pelos primogênitos e escolhidos). Essas alianças são inimigas entre si, e há mapas no jogo em que podem se atacar. O que significa que não podem ter qualquer tipo de interação, seja conversar, adicionar aos amigos ou trocar itens.

 

Como pode ser visto no menu de habilidades ou durante a criação de um novo personagem cada facção possui uma skill (habilidade) passiva única:

 

Primogênitos:

Concentração: Aumenta o dano do seu personagem em 4%

 

Clãs da montanha:

Poder das montanhas: Aumenta a vida do seu personagem em 4%

 

Escolhidos:

Espiritualidade: Aumenta em 10% o total de energia do seu personagem

 

Proscritos:

Devoção: Aumenta em 3 a regeneração de energia do seu personagem

 

HERÓIS

Cada uma das facções é composta atualmente por 4 hérois:

 

Proscritos:

 

Necromante (Necro):

  • Classe de suporte
  • Atacam com mágica
  • Combate a distância
  • Podem curar a sí e aos outros
  • Usam cajados e armadura de tecido
  • Defesa baixa e ataque médio
  • Sempre necessitados em farms e masmorras

 

Cavaleiro da morte (DK):

  • Classe tipo tank
  • Ataque com dano mágico ou dano físico
  • Combate corpo a corpo
  • Usam escudos e espadas, machados ou maças de uma ou duas mãos e lanças
  • Podem usar tanto armadura leve quanto armadura pesada
  • Defesa e ataque altos

 

Bruxo (Lock):

  • Classe de dano maciço
  • Atacam com mágica
  • Combate à distância
  • Usam cajados e armadura de tecido
  • Defesa baixa e ataque alto

 

Encantador (Charmer):

  • Classe de suporte
  • Ataque com dano mágico ou dano físico
  • Combate a distância ou corpo a corpo
  • Podem curar a sí e aos outros
  • Usam cajados e armaduras de tecido ou armaduras pesadas
  • Defesa baixa e ataque médio
  • Sempre necessitados em farms e masmorras

 

Clãs da montanha:

 

Xamã (Xama/Shaman):

  • Classe de suporte
  • Atacam com mágica
  • Combate a distância
  • Podem curar a sí e aos outros
  • Usam cajados e armadura de tecido
  • Defesa baixa e ataque médio
  • Sempre necessitados em farms e masmorras

 

Bárbaro (BRB):

  • Classe tipo tank
  • Atacam com dano físico
  • Combate corpo a corpo
  • Usam escudos, espadas e machados de uma ou duas mãos
  • Podem usar tanto armadura leve quanto armadura pesada
  • Defesa alta e ataque médio

 

Ladino (Rogue):

  • Classe de dano maciço
  • Atacam com dano físico
  • Combate corpo a corpo
  • Usam espadas/machados de uma mão e armadura leve
  • Defesa média e ataque alto
  • Podem utilizar duas armas ao mesmo tempo

 

Caçador (Hunter):

  • Classe de dano maciço
  • Atacam com dano físico
  • Combate a distância
  • Usam arcos e bestas e armadura leve
  • Defesa baixa e ataque alto

 

Escolhidos:

 

Sacerdote (Priest):

  • Classe de suporte
  • Ataque com dano mágico
  • Combate a distância
  • Podem curar a si e aos outros
  • Usam cajados e armadura de tecido
  • Defesa média e ataque baixo
  • Sempre necessitados em farms e masmorras

 

Paladinos (Pala):

  • Classe tipo tank
  • Ataque com dano mágico e dano físico
  • Combate corpo a corpo
  • Podem curar a si e aos outros
  • Usam escudos, maças, espadas e machados de uma ou duas mãos além de lanças
  • Podem usar tanto armadura leve quanto armadura pesada
  • Defesa alta e ataque médio

 

Mago (Mago):

  • Classe de dano maciço
  • Atacam com mágica
  • Combate à distância
  • Usam cajados e armaduras leves
  • Defesa baixa e ataque alto

 

Explorador (Seeker):

  • Classe de dano
  • Ataque com dano
  • Combate corpo a corpo
  • Usam machados, maças e espadas de duas mãos além de lanças e adagas
  • Podem usar duas armas ao mesmo tempo
  • Usam armadura leve
  • Defesa média e ataque alto

 

Primogênitos:

 

Druida (Druid):

  • Classe de suporte
  • Atacam com mágica
  • Combate a distância
  • Podem curar a si e aos outros
  • Usam cajados e armadura de tecido
  • Defesa baixa e ataque médio
  • Sempre necessitados em farms e masmorras

 

Dançarino da lâmina (BD):

  • Classe tipo tank
  • Ataque com dano físico
  • Combate corpo a corpo
  • Usam espadas/machados de uma mão e armadura leve ou pesada
  • Defesa e ataque altos
  • Podem usar duas armas ao mesmo tempo

 

Patrulheiro (Ranger):

  • Classe de dano maciço
  • Ataque com dano físico
  • Combate a distância
  • Usam arcos e bestas e armadura leve
  • Defesa baixa e ataque alto

 

Guarda (Guard):

  • Classe tipo tank
  • Ataque com dano físico
  • Combate corpo a corpo
  • Usam espadas, machados e maças de uma ou duas mãos além de escudo
  • Podem usar tanto armadura leve quanto armadura pesada
  • defesa alta e ataque baixo

 

COMO AUMENTAR O NÍVEL

Todos os personagens começam o jogo na ilha de sua respectiva facção, onde não podem ser atacados por outros jogadores. Lá você fará missões até que chegue ao nível 12, e quero deixar claro que matar criaturas não te dá experiência.
Após terminar as missões da primeira ilha, você deverá ir até o Timoneiro e pagar uma taxa de 270 ouros para ir a segunda ilha, Irselnort.

 

Aqui você terá mais 5 cidades para completar missões amarelas, para que chegue ao nível 15. Ao terminar todas as missões de cada cidade, aparecerão novas missões azuis. Essas missões azuis são chamadas missões diárias, e são renovadas diariamente as 19:00 (no horário de Brasília), para que você possa aumentar seu nível além do nível 15. O maior nível possível atualmente é o 28.

 

EQUIPAMENTOS E ITENS

Você pode receber equipamentos a partir de missões, chefes, masmorras ou comprá-los diretamente dos NPCs, no Mercador de artigos usados ou na Loja Milagrosa (Itens para iniciantes). Assim como o jogador, os equipamentos possuem alguns parâmetros:

 

DURABILIDADE:
A cada vez que você ataca ou é atacado, os seus equipamentos perdem uma porcentagem de sua durabilidade total, e a partir do nível 6, seus equipamentos perdem 10% da durabilidade a cada vez que você morre para uma criatura (mob). Para renová-los, você deve ir a uma cidade e falar com o NPC de reparo ou usar um Pergaminho do reparo. Note que este processo é necessário apenas quando a durabilidade do seu equipamento chegar a 0.

STATUS:

Os status de um item podem ser vistos ao lado de seus requisitos, sendo eles:

 

  • Nenhum: Podem ser trocados, vendidos, comprados e usados por qualquer jogador.

 

  • Equipando: Você pode vender e comprar esses itens, porém uma vez que equipados, eles se tornam "pessoal"

 

  • Recebendo: Não podem ser comprados ou vendidos, a partir do momento que estão no seu inventário, pois se tornam "pessoal".

 

  • Pessoal: São itens que estão vinculados ao seu personagem, e alguns podem ser desvinculados ao preço de 399 Moedas Milagrosas (irão perder a durabilidade, amplificação e encantamentos) para serem vendidos a outros jogadores novamente.

 

BÔNUS DE CONJUNTO:
Alguns equipamentos de nível 15 e 18 possuem um bônus de conjunto. Para abrir o primeiro bônus, você deverá ter equipado ao menos dois itens do mesmo conjunto (set). Para abrir o segundo bônus, você deverá ter todos os itens do mesmo conjunto. É bom lembrar que esses bônus contam apenas uma vez, e não uma vez por item, sendo assim, uma vez que se desbloqueia um bônus de conjunto, não poderá desbloquear outro.

ENCANTAMENTOS:

Há duas formas de se encantar itens no Warspear: runas e cristais. 

 

A diferença entre os dois tipos é que, o tipo milagroso só pode ser obtido na Loja Milagrosa ou no Mercador de artigos usados, e tem uma chance de ter um encantamento melhor (por melhor entende-se um valor mais alto do bônus) e os comuns  podem ser adquiridos de diversas outras formas (com exceção da loja milagrosa) e tem um valor fixo para os bônus.


Todos os equipamentos existentes no jogo, possuem dois espaços para encantamento, um para cristais e outro para runas. Note também que cada cristal e runa possui um nível, que serve para indicar que aquele cristal ou runa só pode ser usado em equipamentos que tenham aquele nível ou superior.
 

AMPLIFICAÇÃO:

Você pode amplificar os seus equipamentos a fim de obter um aumento na defesa/ataque através de esferas de amplificação.

 

Existem dois tipos de esferas que são usados para equipamentos específicos, as esferas de dano e as defesa. As esferas de dano são usadas unica e exclusivamente para as armas do seu personagem enquanto que as de defesa são para os outros equipamentos. Cada equipamento possui um nível de amplificação que vai do 0 até o +10.


Note que apenas a amplificação do 0+ para 1+ tem 100% de chances de ser bem sucedida. Após o 1+, é aconselhável usar selos de imperecibilidade, que não irão te dar 100% de chances de amplificar o seu item nem aumentar suas chances, porém o protegerão de serem quebrados, perdidos ou de perderem a amplificação já alcançada ao tentar amplificá-los.

 

Existem três níveis de esferas que são mostrados por numeração romana: esferas de amplificação I, II e III. As de nível I só amlpificam equipamentos de nível 1 ao nível 10, as de nível II do nível 11 ao 20 e as de nível III do nível 21 ao 28.

 

MASMORRAS

Masmorras são instâncias onde um jogador ou um grupo de jogadores podem matar monstros e um chefe no final, dentro de um tempo determinado (geralmente 10 minutos) e caso o grupo consiga completar todos os objetivos dentro do tempo receberão uma recompensa aleatória (desde poções até equipamentos).

Há quatro níveis diferentes de masmorras, sendo eles fácil, médio, difícil e heroico.

 

ARENA

Atualmente existem 3 tipos de arena: 2v2, 5v5 e o templo dos selos. Elas são separadas por níveis, sendo eles 4-6, 7-10, 11-14, 15-18, 19-20, 21-23, 24-25 e 26-28. Eventualmente você poderá enfrentar jogadores de níveis mais altos, caso não haja jogadores suficientes do mesmo nível que você.
Para entrar no modo arena, você deverá estar em um grupo, onde o líder deverá iniciar a batalha, ou apenas realizar este processo se estiver sozinho, e selecionar qual tipo de arena você deseja ir.


Você ganhará 1 bilhete de arena grátis a cada 2 horas para ir a arena, e também pode comprá-los através da Loja Milagrosa ou do Mercador. Ao ganhar uma batalha na arena, você ganhará pontos de arena e pontos de guilda. Os pontos de arena podem ser trocados por equipamentos, armas, poções, esferas e lacaios na primeira cidade de cada ilha.
Ao final de cada Temporada de Arena (2 meses), os primeiros 3 colocados ganharão recompensas.

 

MAPAS

Existem 4 mapas principais em Arinar: Mapa 1 (que na verdade são 4 mapas), o mapa 2 (Irselnort), mapa 3 (Pântanos de Nortland) e mapa 4 (Ayonvdil).

 

O mapa 1 são os mapas onde cada jogador inicia o jogo, na ilha de sua respectiva facção, são eles Godgorrath (Clãs da montanha), Moraktar (Proscritos), Melvendil (Primogênitos) e Langasard (Escolhidos). Como visto na seção Como Aumentar o Nível no mapa um você fará missões até que chegue ao nível 12, ressaltando que não há o modo Jogador vs Jogador, para que desbloqueie as missões de Irselnort e dê progresso ao jogo.

 

O mapa 2 conhecido como Irselnort - A costa das cinzas, é onde você dará continuidade a história do jogo, podendo evoluir até o nível 15. Em Irselnort as cidades são apelidadas "t" onde se você estiver na quinta cidade será t5 na segunda cidade será t2 e assim por diante e há o modo jogador vs jogador, havendo também uma disputa semanal entre A Legião e Os Sentinelas. Essa disputa é chamada Batalha por territórios.

 

Continuação em breve.

Edited by Aкasha
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O ouro pode cair de monstros  (mobs):

Blue_crown.png Normais

Green_crown.png Fortes

Yellow_crown.png Elite  

 

A chance de aquisição de ouro de monstros de elite é maior que a de monstros fortes e muito maior que a de monstros normais.

 

O ouro dos monstros não vai para a mochila: é a quantidade de moedas do jogador que simplesmente aumenta.

 

A quantidade de ouro depende de:

  • nível do monstro
  • diferença em níveis entre o jogador e o monstro
  • um pouco de sorte

Se o nível do jogador for maior que o do monstro em mais do que 5 níveis, não cairá ouro dele.

 

Para jogadores em grupo no mesmo local, a quantidade de ouro muda dependendo do tamanho do grupo e do nível do jogador de maior nível. É mais lucrativo adquirir ouro em grupos de 5 jogadores do mesmo nível do que sem companhia ou em grupos de 2 a 4 jogadores!

 

Atenção! Se a diferença entre os níveis dos jogadores de maior e menor nível em um grupo for maior que 5 níveis,  nenhum jogador ganhará ouro.

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  • 1 month later...

Desculpa aí gente, fiquei meio atarefado e não consigui postar nem jogar!

Peço desculpas pela demora, mas agora vou dar continuação ao post (contudo não vai ser com a mesma velocidade do início).

Obrigado a todos que leram o post, tmj!

:drinks:

 

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  • 3 months later...
6 hours ago, Melindrosa said:

Boa Noite... MUito bom o Forum... Preciso saber como consigo itens ARENA.

você compra os itens com pontos de arena na Loja de Arena. Você consegue esses pontos toda vez que faz uma arena. Além dos bilhetes diários grátis, você também pode comprar mais e adquirir mais pontos com moedas milagrosas.

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  • 5 months later...

E ae galera blz? Eu vim aqui dizer que devido motivos maiores (eu perdi meu login) não vou conseguir continuar esse post. Por isso eu vou repostar e editar o conteúdo em outro post nessa conta, dito isso vejo vocês (ou não) mais tarde :D

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