Jump to content

[2017.07.06] Замки Гильдий. Часть 2


Recommended Posts

diary_1200х630.png

 

Приветствуем, воины!

 

Некоторое время назад вы узнали о готовящихся Замках Гильдий и о том, как будет происходить их захват. В очередном выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели подробнее рассказать о том, кто такие зодчий и магистр, а также что и зачем можно строить в замках.

 

Важно отметить, что проект находится в разработке, поэтому какие-то элементы и механики упомянутые в данной статье могут отличаться от финальной версии.

 

После того, как замок гильдий будет захвачен, его можно будет развивать через специальных NPC - зодчего и магистра замка.

 

Зодчий замка

 

Три важные функции, за которые будет отвечать управляющий замком (он же зодчий) - строительство новых зданий, повышение их уровня и обслуживание возведенных построек.

 

Схема строительства.jpg

 

Бастион (I уровень) - единственное здание, которое построено по умолчанию после захвата замка; все остальные придется строить с нуля. Для строительства и улучшения зданий до более высоких уровней понадобится определенное количество очков гильдии, золото, а также ресурсы, которые можно добывать на территории Аринара, а впоследствии и производить на самой замковой территории.

Каждое здание приносит пользу: библиотека позволяет исследовать новые чертежи зданий и рецепты для производства предметов, лаборатория - изготавливать зелья и эликсиры, рынок - продавать предметы, произведенные в замке, причем обоим Альянсам сразу, мастерская - создавать предметы для улучшения и украшения экипировки, зал призыва - призывать боссов для фарма и т.д.

______________________________________________________________

 

Ворота бастиона более высокого уровня сложнее сломать при захвате.

______________________________________________________________

 

Чем выше уровень постройки, тем эффективнее это здание. Например, лаборатория V уровня позволяет создавать зелья с большим количеством и более высоким значением бонусов, чем лаборатория IV уровня и т.д. Кроме того, чем выше уровень здания, тем оно быстрее производит предметы меньшего уровня. Сами зелья, а также все остальные предметы, создаются с помощью магистра замка.

 

Рис. 1 Цитадель одного из замков. В одном из этих коридоров можно будет встретить зодчего и магистра и сказать им “Дароу!”.

цитадельацтеки.png

 

Магистр замка

 

Через магистра замка можно изучать рецепты для производства предметов и изготавливать игровые предметы в производственных постройках.

 

Изучение рецептов.jpg

 

Для того, чтобы создавать обычные предметы в лаборатории и мастерской, нужно сначала исследовать нужный рецепт в библиотеке. Для создания улучшенных предметов нужно не только изучить соответствующий рецепт, но и произвести определенное количество предметов предыдущего уровня.

_______________________________________________________________________

 

Количество произведенных предметов для открытия следующего уровня предмета начинается считаться только после того, как рецепт на этот предмет исследован в библиотеке.

_______________________________________________________________________

 

В лаборатории и мастерской замка можно будет создавать расходники с четырьмя бонусами, большинство из которых будут уникальными. Некоторые расходники, производимые в замке, будут иметь не только уникальные бонусы, но и необычную механику работы: эффект отложенного действия (зелья последнего шанса) или влияние на группу. На высоких уровнях развития производства в замке у игроков будет возможность серьезно модернизировать свою автоатаку и повысить выживаемость.

 

Кроме того, не стоит забывать, что гильдия, владеющая замком, может выставлять на продажу все, что она произвела в замке, но только на замковом рынке.

 

На этом пока все. Замки Гильдий будут вводится игру постепенно и начать знакомиться с ними вы сможете уже со следующего обновления. Более подробную информацию о том, что появится в игре на первом этапе можно будет узнать в анонсе и релизе.

 

AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Geralt of Rivia сказал:

Продажа обоим альянсам? Неужели межфракционный рынок завезли?

 

Именно так. :youre_the_man1:

Только что, Mucmp сказал:

Вопрос будет ли 3 часть? Или сразу анонс и тест сервер?

 

Скорее всего, сразу анонс и релиз уже.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Daria сказал:

 

Именно так. :youre_the_man1:

 

Скорее всего, сразу анонс и релиз уже.

А тест сервер будет? 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Mucmp сказал:

А тест сервер будет? 

 

Рано пока еще об этом говорить, но, скорее всего, будет.

Link to comment
Share on other sites

Не знаю почему, но меня очень пугает описание этого контента. Уж очень много однокоренных слов с крафтом и в том числе механикой. Надеюсь разработчик который делал крафт не участвует в данной разработке? 

Link to comment
Share on other sites

Дарья вопрос. Зал призыва:босса призывать можно по определенному промежутку времени или за очки гильдии или вообще иным способом?)

9 минут назад, Daria сказал:

Скорее всего, сразу анонс и релиз уже.

Стабильный вопрос:А когда примерно анонс?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Мelom сказал:

Не знаю почему, но меня очень пугает описание этого контента. Уж очень много однокоренных слов с крафтом и в том числе механикой. Надеюсь разработчик который делал крафт не участвует в данной разработке? 

 

А что конкретно вас смущает?

 

1 минуту назад, VecheRock сказал:

Дарья вопрос. Зал призыва:босса призывать можно по определенному промежутку времени или за очки гильдии или вообще иным способом?)

 

Пока конкретно сказать не могу. В любом случае, это здание точно не будет в списке тех, которые будут доступны в ближайшем обновлении.

Link to comment
Share on other sites

Ну что же ждём, но мне кажется что замки, будут только у топовых гильдий.

Link to comment
Share on other sites

Сколько по времени длится захват замка? Даже если это время еще точно не определенно, назовите приблизительное (1ч , 3ч , 6ч, 12ч).

Как только закончилось время на захваты замков, через сколько по времени будет доступен следующий захват?  Даже если сейчас нет определенного значения,  напишите приблизительное (3дн, 7дн, 14дн, месяц).

Link to comment
Share on other sites

 

4 минуты назад, Mucmp сказал:

Сколько по времени длится захват замка? Даже если это время еще точно не определенно, назовите приблизительное (1ч , 3ч , 6ч, 12ч).

Как только закончилось время на захваты замков, через сколько по времени будет доступен следующий захват?  Даже если сейчас нет определенного значения,  напишите приблизительное (3дн, 7дн, 14дн, месяц).

 

На эти вопросы отвечали в предыдущий раз, посмотрите комментарии:
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/58588-20170414-в-разработке-замки-гильдий/

 

Link to comment
Share on other sites

Хорошо, что интерфейс выложили, можно покритиковать

1 экран строительство имеет всего одну кнопку и его легко можно объединить со следующим экраном постройки

2 все требования по постройкам у зодчего можно сделать кликабельными. Т. е. например требованиях библиотека3. Нажимаем на эту надпись и попадаем в меню постройки библиотеки 3. 

3 в производстве в требованиях по ресурсам надо писать не только сколько надо, но и сколько есть. У вас кстати ровно такой же косяк в крафте, там пишет сколько надо ресурсов, но не пишет, сколько их уже есть. Приходится лезть в сумку считать, потом возвращаться. Т. е. на ровном месте в 3 раза больше действий. 

 

Теперь вопросы:

1 кому из ги будет доступ к этим нпц. Желательно отдельно по каждой из задач (исследование, строительство, производство) 

2 задачи на производство будут общими на ги, или для каждого игрока по слоту? 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, botbot сказал:

Хорошо, что интерфейс выложили, можно покритиковать

1 экран строительство имеет всего одну кнопку и его легко можно объединить со следующим экраном постройки

2 все требования по постройкам у зодчего можно сделать кликабельными. Т. е. например требованиях библиотека3. Нажимаем на эту надпись и попадаем в меню постройки библиотеки 3. 

3 в производстве в требованиях по ресурсам надо писать не только сколько надо, но и сколько есть. У вас кстати ровно такой же косяк в крафте, там пишет сколько надо ресурсов, но не пишет, сколько их уже есть. Приходится лезть в сумку считать, потом возвращаться. Т. е. на ровном месте в 3 раза больше действий. 

 

Теперь вопросы:

1 кому из ги будет доступ к этим нпц. Желательно отдельно по каждой из задач (исследование, строительство, производство) 

2 задачи на производство будут общими на ги, или для каждого игрока по слоту? 

 

Это не интерфейс, а просто таблицы, сделанные специально для лучшего понимания концепта всего происходящего. В клиенте игры это все выглядит по-другому. Конкретные скриншоты выложим в анонсе.

 

1. По этому вопросу пока нет информации.

2. Общими для ги.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Daria сказал:

 

Это не интерфейс, а просто таблицы, сделанные специально для лучшего понимания концепта всего происходящего. В клиенте игры это все выглядит по-другому. Конкретные скриншоты выложим в анонсе.

 

1. По этому вопросу пока нет информации.

2. Общими для ги.

Не по теме, но все же - недостающие экспертные навыки появятся для новых классов в обновлении?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Zenmate сказал:

Не по теме, но все же - недостающие экспертные навыки появятся для новых классов в обновлении?

 

Чтобы узнать ответ на этот вопрос, надо подождать анонса-релиза. :panda7:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Daria сказал:

1. По этому вопросу пока нет информации.

2. Общими для ги.

Ну, из второго ответа уже частично следует ответ на первый: как минимум новичкам доступа не будет вообще (иначе нафиг всех новичков). Более того, я тогда хочу высказать пожелание, что пользоваться нпц надо дать только наследам/правителю.

Ну, и вот, рассмотрим такой случай: один человек вложил нужных ресурсов, вложил золото, запустил производство. Потом пришёл второй и всё забрал.

1 можно будет как-то посмотреть, кто забрал? (лог ги, приди!)

2 можно будет как-то посмотреть, кто запустил процесс и вложил свои кровные? (лог ги, приди!)

3 можно ли как-то остановить процесс, если там мусор делается?

4 а ускорялки за чм будут, да?

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Geralt of Rivia сказал:

Продажа обоим альянсам? Неужели межфракционный рынок завезли?

Да уже как-то и не надо, все же могут пользоваться всеми видами оружия

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Poga сказал:

Да уже как-то и не надо, все же могут пользоваться всеми видами оружия

Копья и двуручные булавы с первым статом магии у горцев остались мусором.

 

13 минут назад, botbot сказал:

4 а ускорялки за чм будут, да?

Пффф, конечно

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

Лидер собирает шткрмовую группу до захвата , и как сказал унлив игроков из нее нельзя будет менять,  но что если кто то из групппы офнет и не сможет зайти?  

Я правильно понимаю что на локации в битве со стражем лучше использовать пвп экипировку(как броню так и оружие)  или все таки пве? 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, botbot сказал:

Ну, из второго ответа уже частично следует ответ на первый: как минимум новичкам доступа не будет вообще (иначе нафиг всех новичков). Более того, я тогда хочу высказать пожелание, что пользоваться нпц надо дать только наследам/правителю.

Ну, и вот, рассмотрим такой случай: один человек вложил нужных ресурсов, вложил золото, запустил производство. Потом пришёл второй и всё забрал.

1 можно будет как-то посмотреть, кто забрал? (лог ги, приди!)

2 можно будет как-то посмотреть, кто запустил процесс и вложил свои кровные? (лог ги, приди!)

3 можно ли как-то остановить процесс, если там мусор делается?

4 а ускорялки за чм будут, да?

 

На первых порах планируется, что запускать производство и вот это всё смогут владелец гильдии и наследники. Не уверена, что запущенное производство можно будет вообще останавливать, с подобными вопросами все же лучше подождать анонса-релиза, где будут скриншоты и будет сразу виден весь интересующий функционал.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Daria сказал:

 

На первых порах планируется, что запускать производство и вот это всё смогут владелец гильдии и наследники. Не уверена, что запущенное производство можно будет вообще останавливать, с подобными вопросами все же лучше подождать анонса-релиза, где будут скриншоты и будет сразу виден весь интересующий функционал.

Дарья, я просто надеюсь что те кто это продумывают учтут то что я написал. Потому что ги это как муравейник и если не учесть внутренние конфликты то стимула в захвате замков и удовольствия от игры будет меньше.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Линдеманн сказал:

Одна гильдия только одним замком может владеть?

Да

Link to comment
Share on other sites

Пока что выглядит заморочено. Надеюсь, в самой игре будет где-то максимальное пояснение по механике всего этого?
Новички до сих пор тыкаются с башней/лигой/топями.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Линдеманн сказал:

А чужие игроки могут заходить в замок?

 

Кое-куда, да. Например, они смогут посещать замковый рынок.

 

Только что, Magicbeam сказал:

Пока что выглядит заморочено. Надеюсь, в самой игре будет где-то максимальное пояснение по механике всего этого?
Новички до сих пор тыкаются с башней/лигой/топями.

 

Ну, Замки Гильдий и не для новичков сделаны, так-то.

Постараемся максимально подробно в анонсе-релизе расписать, но вообще это больше на словах заморочено, в самой игре все, скорее всего, попроще будет, особенно после нескольких захватов и попыток развития.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Mucmp сказал:

Лидер собирает шткрмовую группу до захвата , и как сказал унлив игроков из нее нельзя будет менять,  но что если кто то из групппы офнет и не сможет зайти?  

Я правильно понимаю что на локации в битве со стражем лучше использовать пвп экипировку(как броню так и оружие)  или все таки пве? 

 

Это вы сами для себя решаете, что вам лучше использовать. Но вообще в том посте мы писали, что стража сможет бить только лидер гильдии, а все остальные будут его защищать и биться с другими игроками, так что ответ напрашивается сам собой.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, botbot сказал:

Дарья, я просто надеюсь что те кто это продумывают учтут то что я написал. Потому что ги это как муравейник и если не учесть внутренние конфликты то стимула в захвате замков и удовольствия от игры будет меньше.

 

Обязательно учтут. :thumbs_up1:

Кстати, вспоследствии могут быть введены дополнительные ранги внутри гильдии именно для все этих внутризамковых вещей (кто-то за производство будет отвечать, кто-то - за прокачку зданий и т.д.). Посмотрим, насколько они нужны будут в игре.

Link to comment
Share on other sites

Мне вот интересно, крафтовые вещи не уйдут  в небытие?

 

Не внимательно прочёл, нельзя будет создавать шмот, а только зелья и тд

Edited by Vito
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Daria сказал:

 

Это вы сами для себя решаете, что вам лучше использовать. Но вообще в том посте мы писали, что стража сможет бить только лидер гильдии, а все остальные будут его защищать и биться с другими игроками, так что ответ напрашивается сам собой.

Хорошо,  но поменять игрока который офнул будет возможно? 

И еще такой вопрос.  Как только выйдет обновление с замками,  сколько будет доступно замков для захвата? Просто сейчас в игре мы видим только 2 замка.  Вроде этого вопроса не было в 1 часте о замках. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mucmp сказал:

Хорошо,  но поменять игрока который офнул будет возможно? 

И еще такой вопрос.  Как только выйдет обновление с замками,  сколько будет доступно замков для захвата? Просто сейчас в игре мы видим только 2 замка.  Вроде этого вопроса не было в 1 часте о замках. 

 

Этот момент наверняка можно будет проверить на тесте (если про него не будет информации в анонсе).

Работа ведется, сколько успеют сделать к обновлению - пока неизвестно.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, botbot сказал:

Дарья, я просто надеюсь что те кто это продумывают учтут то что я написал. Потому что ги это как муравейник и если не учесть внутренние конфликты то стимула в захвате замков и удовольствия от игры будет меньше.

Почему вы принимаете в гильдию кого попало и не учитываете вооьще ничего,а мы должны. Но,конфликтные ситуации учитывались,они будут и противодействовать им ни кто не собирается. Тщательнее отбирайте людей в гильдию и конфликтов будет меньше. Убрать их совсем не выйдет,ни у нас ни у вас.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...