Jump to content
Sign in to follow this  
Альфарий

Пробивная способность.

Recommended Posts

Здравствуйте форумчане. Играю совсем недавно,и на данный момент появился такой вот вопрос...

В статистике есть такой параметр "пробивная способность" кажется называется,и составляет он у меня 4.8%. То есть,если у противника защита к примеру 631(на своём примере),и составляет это 8.8%,то со своими процентами атаки я игнорирую примерно 300 с лишним защиты? Или же я всё неправильно понял?

Share this post


Link to post
Share on other sites

У противника 1000 защиты, со своими 4,8 пробивных игноришь 48 армора.(пример)

Share this post


Link to post
Share on other sites

У противника 1000 защиты, со своими 4,8 пробивных игноришь 48 армора.(пример)

 

откуда инфа? Лично я точных цифр не знаю, самому интересно

Share this post


Link to post
Share on other sites

колличество пробивной способности понижает эфективность защиты противника соизмеримое ей. т.е. 4.6% пробива = 4.6% защиты

Share this post


Link to post
Share on other sites

в поиске я формул не нашёл.

Защита нелинейна. То есть для примера вообразим

1500 защиты это 15%

это не значит что 2000 будет 20%. Об этом писала Миоко, будет меньше процентов

 

так что очень интересно знать, игнорится процент или цифра защиты :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

если у моба 10% защиты и если у меня 10% пробива тогда у моба 0% защиты и я бью по нему своим полным уроном. . . Че не ясного то? Ваш к.о.

Share this post


Link to post
Share on other sites

если у моба 10% защиты и если у меня 10% пробива тогда у моба 0% защиты и я бью по нему своим полным уроном. . . Че не ясного то? Ваш к.о.

 

если у игрока 2000 защиты, твой урон 200, пробив 10%. Неясно сколько будет урон по цели

Share this post


Link to post
Share on other sites

если у игрока 2000 защиты, твой урон 200, пробив 10%. Неясно сколько будет урон по цели

 

бло как таких людей земля носит %) что не ясного то?!

2к защиты ~ 22% защиты[не помню точно, не обращал внимание никогда ]. . . Минус 10% это будет 12% защиты. . . Итого будет урон 176. . . Че вы к цифрам цепляетесь?! Проценты важны. . . Эх школьники. . .

Share this post


Link to post
Share on other sites

иногда цифры очень важны. И не только школьникам. Если у меня с боя 8 хп осталось. Всего 0.1% пробива у врага и я труп.

И на счёт защиты. Ты уверен что именно так вычитается доля урона, поглощенная защитой?

В этой игре многие зависимости нелинейны. Даже уклон и точность

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не ищите в ж. . .е мозги,там одно г. :-)

 

флудераст... проверил. Добавление 5% пробива добавляет 5% урона в стате к наносимому

пример: в стате 200 урона, 1% пробива. По цели 150 урона.

Добавляем пробив до 6% и получаем

150+200х0.05=160

Но я не совсем уверен что это будет верно при значительно большей защите у цели. Надо на Маре ночью посмотреть ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

sech_92 . Типа че пробива увеличивает твой урон?? что за бред, пробивная способность уменьшает вражескую эфективность защиты а не свой урон, а ты почему то в процентах свой урон увеличиваеш...че то ты намутил..

просто надо узнать пробива отнимает броню от процентов или от самого числа брони?

Share this post


Link to post
Share on other sites

sech_92 . Типа че пробива увеличивает твой урон?? что за бред, пробивная способность уменьшает вражескую эфективность защиты а не свой урон, а ты почему то в процентах свой урон увеличиваеш...че то ты намутил..

просто надо узнать пробива отнимает броню от процентов или от самого числа брони?

 

пробив увеличивает долю наносимого урона. Не урон в стате

Share this post


Link to post
Share on other sites

пробив увеличивает долю наносимого урона. Не урон в стате

 

Так проценты отнимаются от НАСТОЯЩИХ % брони или от тех что в статах персонажа?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так проценты отнимаются от НАСТОЯЩИХ % брони или от тех что в статах персонажа?

 

а они разные?  :shok:

Share this post


Link to post
Share on other sites

проценты пробивной способности отнимаются от процентов защиты персонажа. Флудите дальше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Например, если 2000 деф=20% защиты, то это не значит, что 4к это 40%, а 10к это 100% :) там своя формула.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Например, если 2000 деф=20% защиты, то это не значит, что 4к это 40%, а 10к это 100% :) там своя формула.

 

капитан. Это называется нелинейная зависимость. 2000 защиты это не проценты. отнимается от процентов

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вы пробовали тестить-то ваще?

Одевал, вот, вещь с пробоем - увеличивался урон, снимал - уменьшался. Все в статах прописывается. Оттуда и формулу можно, походу, выцепить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вы пробовали тестить-то ваще?

Одевал, вот, вещь с пробоем - увеличивался урон, снимал - уменьшался. Все в статах прописывается. Оттуда и формулу можно, походу, выцепить.

 

поднимать старые темы без особой надобности некрасиво, умник

Share this post


Link to post
Share on other sites

поднимать старые темы без особой надобности некрасиво, умник

 

Некрасиво ставить себя выше других, дружок. Если тебе нет надобности, не пиши сюда. А клепание ответных постов такого рода отнюдь не красит их автора.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Некрасиво ставить себя выше других, дружок. Если тебе нет надобности, не пиши сюда. А клепание ответных постов такого рода отнюдь не красит их автора.

 

это называется набивание постов ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

у моего рея 14.2 % пробив норм так себе ;)

 

могу поспорить что ты бы не выдержал пвп со мной продолжительностью от 40секунд, арналук+8 пробива 10,5%

Share this post


Link to post
Share on other sites

могу поспорить что ты бы не выдержал пвп со мной продолжительностью от 40секунд, арналук+8 пробива 10,5%

 

тем более сейчас, когда мана реген понерфили, и в бою из 5 остаётся только 2 ;D

я даже на крит в поясе у бд забил :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно подробнее?

 

я думал, все опытные бойцы заметили... Можно.

Теперь на манареген распространяется та же особенность, что раньше была свойственна хпрегену - уменьшение в 2 раза во время боя.

Раньше мои рей и бд могли бесконечно юзать 2 скилла на фарме и не садиться по мане. Теперь от силы 5 прокастов и маны нет :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

я думал, все опытные бойцы заметили... Можно.

Теперь на манареген распространяется та же особенность, что раньше была свойственна хпрегену - уменьшение в 2 раза во время боя.

Раньше мои рей и бд могли бесконечно юзать 2 скилла на фарме и не садиться по мане. Теперь от силы 5 прокастов и маны нет :)

 

эммм... у меня у одного всегда реген маны во время боя был в 2 раза меньше?...

Share this post


Link to post
Share on other sites

эммм... у меня у одного всегда реген маны во время боя был в 2 раза меньше?...

 

не совсем... я как дру (мана важна) увидел это с порезом регена хп... одновременно ввели. до этого было одинакого что в бое что вне боя.

Share this post


Link to post
Share on other sites

мне кажется что и раньше во время боя ребен маны был пополам того, что вне боя. В смысле я проблем с маной не заметил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

мне кажется что и раньше во время боя ребен маны был пополам того, что вне боя. В смысле я проблем с маной не заметил.

 

у меня до 3.0 был полный реген маны в бою. И её намного дольше хватало, как следствие...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Умы и разумы.) Интересно услышать самих разрабов по этому поводу. Всё таки это их игра. Самому интересно узнать точные цифры о статах. Одни говорят то, другие другое... А так играйте и не партесь. Мобильная игра всетаки а не мммо для пс с продвинутой прокачкой и системой боёв... )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Умы и разумы.) Интересно услышать самих разработчиков по этому поводу. Всё таки это их игра. Самому интересно узнать точные цифры о статах. Одни говорят то, другие другое... А так играйте и не партесь. Мобильная игра всетаки а не мммо для пс с продвинутой прокачкой и системой боёв... )

 

интересно тебе? Огорчу. Тут у разработчиков политика неразглашения, что равно "догадайтесь сами". Интересуйся дальше

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всегда реген хп и мп был в два раза ниже в бою. На фарме друли без кристаллов на реген мп хилили вне боя, т.е. не били босса, чтобы маны хватало. Несете полную ересь и ищите нёх в прозрачных вещах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

интересно тебе? Огорчу. Тут у разработчиков политика неразглашения, что равно "догадайтесь сами". Интересуйся дальше

 

Секрет большой, код игры прям... Сам придумал? Аналитик...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Секрет большой, код игры прям... Сам придумал? Аналитик...

 

не понял претензии. Разработчики нигде не пишут конкретных цифр об игре (эффекты скиллов, шансы дропа и т.д.). Имеешь что-то возразить? Тогда я слушаю. А если не имеешь - так и мозг мне не имей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...