RomaSante 16 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 (edited) "Куй железо пока горячо" 1.Навык "боевое лечение" навык имеет розовый хил и далее длительный, так вот разовое восстановление здоровья настолько мало, оно меньше чем один тик от постоянного лечения, его мало кто вообще замечал. Предлагаю чтобы мгновенный хил был в размере 5% от здоровья самого заклинателя. 3. Навык "вызов" как бы обманчиво это не выглядело по механике этот навык не призыв а тотем. Предлагаю вообще убрать показатель здоровья у этого тотема. Навык рабочий на 5-6 лвл, далее это посмешище. 4. Навык "потусторонний огонь" было сказано "персонаж будет обладать навыками масс контроля, чтобы помочь легиону на битвах..." кому эта рулетка 50/50 поможет на битвах? Предлагаю либо поднять шанс хотябы до 75-85% или ещё интереснее, после применения навыка на цели, если не сработал эффект оглушения будет применяться гарантированно эффект "горения" с нанесением периодического урона, чтобы если не оглушить то хотябы задержать цели. На последнее хотелось бы увидеть возможность носить копья, которые имеют магическау атаку и в принципе подходят этому классу. П. С. По многочисленным просьбам убрал 2 пункт. Edited June 11, 2017 by RomaSante поправки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
пыльцуфей 75 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 Из 13 тем в разделе Заклинателя, 6 тем предложений))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ПорноЗвездный 93 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 (edited) 1)что вы все ноете на хил, вставьте релы на внезапное лечение 20% от хп и увеличение хп 10% и соберите кд 20%+ и кстати у персонажа есть экспертный хил в % от макс хп, который еще и ману восстанавливает в процентах. 2) возможно стоит читать внимательнее прежде чем создавать темы, там написано другое 3) это посмешище в количестве 2 штуки при собранном кд, бегает на арене кладет болт на пушки со свирепом и лупит по устою как бог ибо это моб, а в это время гипер толстый парень бегает и станит и проклинает на 30% пробива которого не хватает собаке 4)это не рут и не молчанка, это полноценный аое стан на 7 целей с уроном, это самый крутой уроноконтроль из тех что вобще есть и шанс его прохода должен быть, это не круг чк без урона и не оковы пала из которых можно стрелять и банки пить, это полноценный аое стан еще и с уроном, и кстати урон по игрокам уже как две или три обновы не стопает персонажей только рассинхрон делает, а эту фичу убрали, оставили токо для мобов Ну про копье впринципе согласен, что двуручные копья и булавы можно им дать, если палам посохи разрешат носить. Edited June 11, 2017 by ПорноЗвездный Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Korshunov 3 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 В каком это месте угнетение снимает эффект после урона? Перечитай описание. Насчёт вызова не согласен,вполне его механика адекватная. Единственное надо что то с хп пса думать. С Хилом тоже все в порядке Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tarisland 923 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 Не знаю. По мне все нормально с заклинателем. Делай булаву с магией +10 и будешь хилить 250 за тик. А при хорошем дефе и хп можно так же хилиться экспертным навыком. Также блока у него много можно сделать. И все это вкупе с хорошим контролем. А вот с собакой да, надо делать что-то... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klauschen 9 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 8 hours ago, RomaSante said: "Куй железо пока горячо" 1.Навык "боевое лечение" навык имеет розовый хил и далее длительный, так вот разовое восстановление здоровья настолько мало, оно меньше чем один тик от постоянного лечения, его мало кто вообще замечал. Предлагаю чтобы мгновенный хил был в размере 5% от здоровья самого заклинателя. 2. Навык "угнетение" в описании к навыку указано что урон по цели снимает эффект оглушения, но по механике заклинатель продолжает атаковать цель после применения навыка и сам сбивает эффект оглушения. Предлагаю сделать механику этого навыка как "сон" у некроманта. Или дать возможность бить цель под этим навыком. 3. Навык "вызов" как бы обманчиво это не выглядело по механике этот навык не призыв а тотем. Предлагаю вообще убрать показатель здоровья у этого тотема. Навык рабочий на 5-6 лвл, далее это посмешище. 4. Навык "потусторонний огонь" было сказано "персонаж будет обладать навыками масс контроля, чтобы помочь легиону на битвах..." кому эта рулетка 50/50 поможет на битвах? Предлагаю либо поднять шанс хотябы до 75-85% или ещё интереснее, после применения навыка на цели, если не сработал эффект оглушения будет применяться гарантированно эффект "горения" с нанесением периодического урона, чтобы если не оглушить то хотябы задержать цели. На последнее хотелось бы увидеть возможность носить копья, которые имеют магическау атаку и в принципе подходят этому классу. Отлично сказанное, поддерживаю полностью. Вот только вместо копья я бы выбрал двуручную булаву. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GrafValar 74 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 11 часов назад, RomaSante сказал: "Куй железо пока горячо" 1.Навык "боевое лечение" навык имеет розовый хил и далее длительный, так вот разовое восстановление здоровья настолько мало, оно меньше чем один тик от постоянного лечения, его мало кто вообще замечал. Предлагаю чтобы мгновенный хил был в размере 5% от здоровья самого заклинателя. 2. Навык "угнетение" в описании к навыку указано что урон по цели снимает эффект оглушения, но по механике заклинатель продолжает атаковать цель после применения навыка и сам сбивает эффект оглушения. Предлагаю сделать механику этого навыка как "сон" у некроманта. Или дать возможность бить цель под этим навыком. 3. Навык "вызов" как бы обманчиво это не выглядело по механике этот навык не призыв а тотем. Предлагаю вообще убрать показатель здоровья у этого тотема. Навык рабочий на 5-6 лвл, далее это посмешище. 4. Навык "потусторонний огонь" было сказано "персонаж будет обладать навыками масс контроля, чтобы помочь легиону на битвах..." кому эта рулетка 50/50 поможет на битвах? Предлагаю либо поднять шанс хотябы до 75-85% или ещё интереснее, после применения навыка на цели, если не сработал эффект оглушения будет применяться гарантированно эффект "горения" с нанесением периодического урона, чтобы если не оглушить то хотябы задержать цели. На последнее хотелось бы увидеть возможность носить копья, которые имеют магическау атаку и в принципе подходят этому классу. Какие же вы нудные!! Перед тем, что бы предлагать, читай описание скилов!!! Стан не сбивается!!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.