Jump to content

Нужно добавить новое в игру


inckredo

Recommended Posts

1).Предлагаю добавить штаны для персонажей, и ввести некоторым бонус сета в паре с ремнем. 

2).Добавить расход маны для всех хилящих классов за выстрел (хилы должны хилить а не настреливать). + Это может уменьшить слезы некоторых других классов на арене, например в случае хил vs танк. Теперь хил не будет настреливать без разбору и бегать. (Можно сделать привязку траты маны за выстрел к уровню палки, например палки 26ур. будут отнимать 13 маны за выстрел). +Это сделает банки маны более покупаемыми.

3).Добавить покупку стрел для охотников и реев, а то они чет тоже имбовые и настреливают без разбору. Так-же добавить стрелы в крафт.

4).Добавить колчан для стрел, который будет в правом слоте от лука/арбалета, и который так-же можно будет заточить. От точки будет зависеть количество стрел которые перс сможет таскать с собой. (Макс 200 допустим). Теперь реи не будут настреливать и бегать используя капканы. (Уравняет шансы других классов против рея на арене).

 

 

P.s ну и конечно после этих нововведений все будут точиться/покупать чм более интенсивно. + возможно будет больше лавок чм-голд.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, inckredo сказал:

1).Предлагаю добавить штаны для персонажей, и ввести некоторым бонус сета в паре с ремнем. 

2).Добавить расход маны для всех хилящих классов за выстрел (хилы должны хилить а не настреливать). + Это может уменьшить слезы некоторых других классов на арене, например в случае хил vs танк. Теперь хил не будет настреливать без разбору и бегать. (Можно сделать привязку траты маны за выстрел к уровню палки, например палки 26ур. будут отнимать 13 маны за выстрел). +Это сделает банки маны более покупаемыми.

3).Добавить покупку стрел для охотников и реев, а то они чет тоже имбовые и настреливают без разбору. Так-же добавить стрелы в крафт.

4).Добавить колчан для стрел, который будет в правом слоте от лука/арбалета, и который так-же можно будет заточить. От точки будет зависеть количество стрел которые перс сможет таскать с собой. (Макс 200 допустим). Теперь реи не будут настреливать и бегать используя капканы. (Уравняет шансы других классов против рея на арене).

 

 

P.s ну и конечно после этих нововведений все будут точиться/покупать чм более интенсивно. + возможно будет больше лавок чм-голд.

Звучит как "Я не могу убивать эти классы, пофиксите ка мне их"

Link to comment
Share on other sites

Автор играет явно персом, который использует ближний бой. И явно его все вышеперечисленные классы нагибают (предполагаю, что рогой играет, но это не точно). Поэтому фиксим всех! Ура! Усложняем жизнь всем игрокам!

 

З,Ы, Только автор явно забыл, что в умелых руках и при норм раскачке скилов/шмота и стат, можно затащить против любого противника. Ну кроме переточек в фул величии

Link to comment
Share on other sites

А дру будет тоскать семена для корней, и расходовать банки на хил, чтоб лечить... А то бегает, лечит всех, еще и корнями кидается))))

Link to comment
Share on other sites

А чтобы урон у милишников не уменьшался во время боя, им нужно с собой таскать точила, дабы заточить (не на +10) своё оружие, а то ведь тупится от ударов :crazy:

И вообще, носители тяжёлых доспехов должны медленнее двигаться, а то чё они бегают в 30 кг костюме с такой же скоростью, как и маги в тряпках?

 

 

Кг/ам :unsure:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Всем привет хочется поговорить о будущем обновлении 8.0.0 в которой я бы попросил добавить новую расу(нейтральную) : Мистические.

ИСТОРИЯ:Много лет назад у Аринара был брат который помогал в создании мира и его имя было Грэйб властитель Хаоса и когда мир был создан Грэйб решил убить своего брата но Аринар знал об угрозе и усыпил его потом он закопал его и вонзил туда копьё сказав пророчество :"Хаос спать будет до момента войны".

Времена шли и война между Легионом и Хранителями началась и копьё освободило Грэйба

Он в тот же час создал свои два острова один он скрыл от глаз Аринара далеко в море(Раграгант) а второй над этим островом в небе (Антрополь)

В Антрополе он и создал столицу Зетгар в которой начинают развиваться герои 

Когда герои достигают 8лвл они покидают Антрополь через воздушный порт и летят в Раграгант где качаются до 13лвл и плывут в Ирсельнорт в 3-ий порт 

Подробно о классах:(эта раса открывается с 15лвл другим любым классом )

1.берсек(танк)-основной навык масовый удар бьет на 1ярд вокруг себя с улучшением увеличивается урон и шанс стана на 3 и 5 ур увеличивается радиус действия +1ярд вокруг себя вост.нав.10сек.

Носит тяж.броню берет только двуручные топоры/молоты/мечи и брать в две руки одноручные топоры

2.Мимик(маг)-основной навык превращается в противника на 5сек с улучшением навыка увеличивается время+5сек вост.нав.30сек (копируется все кроме лвл и ур скила действует на мобах и неписях).носит ткан.броню может носить в двух руках и брать нож и посох сразу (он не хилит)

3.инженер(уронер)-основной навык призывает арбалет на 15сек он стреляет на 5 ярдов с улучшением навыка увеличивается длительность+5,жизнь+300,урон+50 вост.навыка 30сек

Носит легк.броню и может брать двуручные молоты/топоры и одноручные топоры и щит .

4.Преобразователь (хил)-осн. Навык переведит ману в жизнь пока не закончится мана :2%маны-->1%жизни в сек с улучшением навыка увеличивается %жизни+1(может лечить других).

Носит ткан.броню и посох

НАВЫК ФРАКЦИИ"ЭКОНОМИЯ"-ВСЕ НАВЫКИ ИСПОЛЬЗУЮТ НА 5% МАНЫ МЕНЬШЕ

Я НАДЕЮСЬ НА ОДОБРЕНИЕ МОЕЙ ИДЕИ КАК ФАНАТОВ ИГРЫ ТАК И АВТОРА

 

Edited by ГОРНОК
Два раза написал одно и тоже слово
Link to comment
Share on other sites

В 07.06.2017 в 00:45, Змеймаг сказал:

А дру будет тоскать семена для корней, и расходовать банки на хил, чтоб лечить... А то бегает, лечит всех, еще и корнями кидается))))

И улей с пчёлами за спиной, как рюкзак.

Link to comment
Share on other sites

В 07.06.2017 в 03:23, vovets2 сказал:

А чтобы урон у милишников не уменьшался во время боя, им нужно с собой таскать точила, дабы заточить (не на +10) своё оружие, а то ведь тупится от ударов :crazy:

И вообще, носители тяжёлых доспехов должны медленнее двигаться, а то чё они бегают в 30 кг костюме с такой же скоростью, как и маги в тряпках?

 

 

Кг/ам :unsure:

Они качки,предки Шварца.

Они не просто пробежками занимаются,как маги,но еще и штанги с гантельками тягают.

14 часов назад, 64-core CPU сказал:

И улей с пчёлами за спиной, как рюкзак.

Скорее на колёсиках в тележке. Не штангист же.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, devastator сказал:

Скорее на колёсиках в тележке. Не штангист же.

 

Если бижу на физ дд, то за спиной ;)

Link to comment
Share on other sites

Нравятся мне такие люди да и предложения. Смотришь на их тупиз и сам учишься. Ввели новых персов а он других хочет. Лучше бы балаган вернули с пределом. Я блин школьник и летом варспу именно за ивенты люблю,так как в течении года почти не бываю на них.

Link to comment
Share on other sites

В 06.06.2017 в 17:38, inckredo сказал:

1).Предлагаю добавить штаны для персонажей, и ввести некоторым бонус сета в паре с ремнем. 

2).Добавить расход маны для всех хилящих классов за выстрел (хилы должны хилить а не настреливать). + Это может уменьшить слезы некоторых других классов на арене, например в случае хил vs танк. Теперь хил не будет настреливать без разбору и бегать. (Можно сделать привязку траты маны за выстрел к уровню палки, например палки 26ур. будут отнимать 13 маны за выстрел). +Это сделает банки маны более покупаемыми.

3).Добавить покупку стрел для охотников и реев, а то они чет тоже имбовые и настреливают без разбору. Так-же добавить стрелы в крафт.

4).Добавить колчан для стрел, который будет в правом слоте от лука/арбалета, и который так-же можно будет заточить. От точки будет зависеть количество стрел которые перс сможет таскать с собой. (Макс 200 допустим). Теперь реи не будут настреливать и бегать используя капканы. (Уравняет шансы других классов против рея на арене).

 

 

P.s ну и конечно после этих нововведений все будут точиться/покупать чм более интенсивно. + возможно будет больше лавок чм-голд.

Ману хилам высасывать-то и можно, но вот стрелы - это муторно. Колчан - ну разве что запихнуть в него дф, скорость атаки или что-нибудь в этом духе.

 

Link to comment
Share on other sites

В 15.06.2017 в 10:39, ГОРНОК сказал:

Всем привет хочется поговорить о будущем обновлении 8.0.0 в которой я бы попросил добавить новую расу(нейтральную) : Мистические.

ИСТОРИЯ:Много лет назад у Аринара был брат который помогал в создании мира и его имя было Грэйб властитель Хаоса и когда мир был создан Грэйб решил убить своего брата но Аринар знал об угрозе и усыпил его потом он закопал его и вонзил туда копьё сказав пророчество :"Хаос спать будет до момента войны".

Времена шли и война между Легионом и Хранителями началась и копьё освободило Грэйба

Он в тот же час создал свои два острова один он скрыл от глаз Аринара далеко в море(Раграгант) а второй над этим островом в небе (Антрополь)

В Антрополе он и создал столицу Зетгар в которой начинают развиваться герои 

Когда герои достигают 8лвл они покидают Антрополь через воздушный порт и летят в Раграгант где качаются до 13лвл и плывут в Ирсельнорт в 3-ий порт 

Подробно о классах:(эта раса открывается с 15лвл другим любым классом )

1.берсек(танк)-основной навык масовый удар бьет на 1ярд вокруг себя с улучшением увеличивается урон и шанс стана на 3 и 5 ур увеличивается радиус действия +1ярд вокруг себя вост.нав.10сек.

Носит тяж.броню берет только двуручные топоры/молоты/мечи и брать в две руки одноручные топоры

2.Мимик(маг)-основной навык превращается в противника на 5сек с улучшением навыка увеличивается время+5сек вост.нав.30сек (копируется все кроме лвл и ур скила действует на мобах и неписях).носит ткан.броню может носить в двух руках и брать нож и посох сразу (он не хилит)

3.инженер(уронер)-основной навык призывает арбалет на 15сек он стреляет на 5 ярдов с улучшением навыка увеличивается длительность+5,жизнь+300,урон+50 вост.навыка 30сек

Носит легк.броню и может брать двуручные молоты/топоры и одноручные топоры и щит .

4.Преобразователь (хил)-осн. Навык переведит ману в жизнь пока не закончится мана :2%маны-->1%жизни в сек с улучшением навыка увеличивается %жизни+1(может лечить других).

Носит ткан.броню и посох

НАВЫК ФРАКЦИИ"ЭКОНОМИЯ"-ВСЕ НАВЫКИ ИСПОЛЬЗУЮТ НА 5% МАНЫ МЕНЬШЕ

Я НАДЕЮСЬ НА ОДОБРЕНИЕ МОЕЙ ИДЕИ КАК ФАНАТОВ ИГРЫ ТАК И АВТОРА

 

раса мистические, а классы не мистические какие-то, просто обычные классы

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...