inckredo 0 Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 1).Предлагаю добавить штаны для персонажей, и ввести некоторым бонус сета в паре с ремнем. 2).Добавить расход маны для всех хилящих классов за выстрел (хилы должны хилить а не настреливать). + Это может уменьшить слезы некоторых других классов на арене, например в случае хил vs танк. Теперь хил не будет настреливать без разбору и бегать. (Можно сделать привязку траты маны за выстрел к уровню палки, например палки 26ур. будут отнимать 13 маны за выстрел). +Это сделает банки маны более покупаемыми. 3).Добавить покупку стрел для охотников и реев, а то они чет тоже имбовые и настреливают без разбору. Так-же добавить стрелы в крафт. 4).Добавить колчан для стрел, который будет в правом слоте от лука/арбалета, и который так-же можно будет заточить. От точки будет зависеть количество стрел которые перс сможет таскать с собой. (Макс 200 допустим). Теперь реи не будут настреливать и бегать используя капканы. (Уравняет шансы других классов против рея на арене). P.s ну и конечно после этих нововведений все будут точиться/покупать чм более интенсивно. + возможно будет больше лавок чм-голд. Quote
CarlosManiro 19 Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 Да ну, бред... точно не для этой игры. Гидралиск 1 Quote
Sumbas 9 Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 6 часов назад, inckredo сказал: 1).Предлагаю добавить штаны для персонажей, и ввести некоторым бонус сета в паре с ремнем. 2).Добавить расход маны для всех хилящих классов за выстрел (хилы должны хилить а не настреливать). + Это может уменьшить слезы некоторых других классов на арене, например в случае хил vs танк. Теперь хил не будет настреливать без разбору и бегать. (Можно сделать привязку траты маны за выстрел к уровню палки, например палки 26ур. будут отнимать 13 маны за выстрел). +Это сделает банки маны более покупаемыми. 3).Добавить покупку стрел для охотников и реев, а то они чет тоже имбовые и настреливают без разбору. Так-же добавить стрелы в крафт. 4).Добавить колчан для стрел, который будет в правом слоте от лука/арбалета, и который так-же можно будет заточить. От точки будет зависеть количество стрел которые перс сможет таскать с собой. (Макс 200 допустим). Теперь реи не будут настреливать и бегать используя капканы. (Уравняет шансы других классов против рея на арене). P.s ну и конечно после этих нововведений все будут точиться/покупать чм более интенсивно. + возможно будет больше лавок чм-голд. Звучит как "Я не могу убивать эти классы, пофиксите ка мне их" Джеmm 1 Quote
MrDonker 2 Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 Автор играет явно персом, который использует ближний бой. И явно его все вышеперечисленные классы нагибают (предполагаю, что рогой играет, но это не точно). Поэтому фиксим всех! Ура! Усложняем жизнь всем игрокам! З,Ы, Только автор явно забыл, что в умелых руках и при норм раскачке скилов/шмота и стат, можно затащить против любого противника. Ну кроме переточек в фул величии Quote
Змеймаг 3337 Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 А дру будет тоскать семена для корней, и расходовать банки на хил, чтоб лечить... А то бегает, лечит всех, еще и корнями кидается)))) CarlosManiro and vovets2 2 Quote
vovets2 1105 Posted June 7, 2017 Posted June 7, 2017 А чтобы урон у милишников не уменьшался во время боя, им нужно с собой таскать точила, дабы заточить (не на +10) своё оружие, а то ведь тупится от ударов И вообще, носители тяжёлых доспехов должны медленнее двигаться, а то чё они бегают в 30 кг костюме с такой же скоростью, как и маги в тряпках? Кг/ам Quote
ГОРНОК 0 Posted June 15, 2017 Posted June 15, 2017 (edited) Всем привет хочется поговорить о будущем обновлении 8.0.0 в которой я бы попросил добавить новую расу(нейтральную) : Мистические. ИСТОРИЯ:Много лет назад у Аринара был брат который помогал в создании мира и его имя было Грэйб властитель Хаоса и когда мир был создан Грэйб решил убить своего брата но Аринар знал об угрозе и усыпил его потом он закопал его и вонзил туда копьё сказав пророчество :"Хаос спать будет до момента войны". Времена шли и война между Легионом и Хранителями началась и копьё освободило Грэйба Он в тот же час создал свои два острова один он скрыл от глаз Аринара далеко в море(Раграгант) а второй над этим островом в небе (Антрополь) В Антрополе он и создал столицу Зетгар в которой начинают развиваться герои Когда герои достигают 8лвл они покидают Антрополь через воздушный порт и летят в Раграгант где качаются до 13лвл и плывут в Ирсельнорт в 3-ий порт Подробно о классах:(эта раса открывается с 15лвл другим любым классом ) 1.берсек(танк)-основной навык масовый удар бьет на 1ярд вокруг себя с улучшением увеличивается урон и шанс стана на 3 и 5 ур увеличивается радиус действия +1ярд вокруг себя вост.нав.10сек. Носит тяж.броню берет только двуручные топоры/молоты/мечи и брать в две руки одноручные топоры 2.Мимик(маг)-основной навык превращается в противника на 5сек с улучшением навыка увеличивается время+5сек вост.нав.30сек (копируется все кроме лвл и ур скила действует на мобах и неписях).носит ткан.броню может носить в двух руках и брать нож и посох сразу (он не хилит) 3.инженер(уронер)-основной навык призывает арбалет на 15сек он стреляет на 5 ярдов с улучшением навыка увеличивается длительность+5,жизнь+300,урон+50 вост.навыка 30сек Носит легк.броню и может брать двуручные молоты/топоры и одноручные топоры и щит . 4.Преобразователь (хил)-осн. Навык переведит ману в жизнь пока не закончится мана :2%маны-->1%жизни в сек с улучшением навыка увеличивается %жизни+1(может лечить других). Носит ткан.броню и посох НАВЫК ФРАКЦИИ"ЭКОНОМИЯ"-ВСЕ НАВЫКИ ИСПОЛЬЗУЮТ НА 5% МАНЫ МЕНЬШЕ Я НАДЕЮСЬ НА ОДОБРЕНИЕ МОЕЙ ИДЕИ КАК ФАНАТОВ ИГРЫ ТАК И АВТОРА Edited June 15, 2017 by ГОРНОК Два раза написал одно и тоже слово Quote
64-core CPU 814 Posted June 15, 2017 Posted June 15, 2017 В 07.06.2017 в 00:45, Змеймаг сказал: А дру будет тоскать семена для корней, и расходовать банки на хил, чтоб лечить... А то бегает, лечит всех, еще и корнями кидается)))) И улей с пчёлами за спиной, как рюкзак. Quote
devastator 247 Posted June 16, 2017 Posted June 16, 2017 В 07.06.2017 в 03:23, vovets2 сказал: А чтобы урон у милишников не уменьшался во время боя, им нужно с собой таскать точила, дабы заточить (не на +10) своё оружие, а то ведь тупится от ударов И вообще, носители тяжёлых доспехов должны медленнее двигаться, а то чё они бегают в 30 кг костюме с такой же скоростью, как и маги в тряпках? Кг/ам Они качки,предки Шварца. Они не просто пробежками занимаются,как маги,но еще и штанги с гантельками тягают. 14 часов назад, 64-core CPU сказал: И улей с пчёлами за спиной, как рюкзак. Скорее на колёсиках в тележке. Не штангист же. Quote
64-core CPU 814 Posted June 16, 2017 Posted June 16, 2017 17 минут назад, devastator сказал: Скорее на колёсиках в тележке. Не штангист же. Если бижу на физ дд, то за спиной ;) Quote
VecheRock 62 Posted June 16, 2017 Posted June 16, 2017 Нравятся мне такие люди да и предложения. Смотришь на их тупиз и сам учишься. Ввели новых персов а он других хочет. Лучше бы балаган вернули с пределом. Я блин школьник и летом варспу именно за ивенты люблю,так как в течении года почти не бываю на них. Quote
Burano 0 Posted June 18, 2017 Posted June 18, 2017 В 06.06.2017 в 17:38, inckredo сказал: 1).Предлагаю добавить штаны для персонажей, и ввести некоторым бонус сета в паре с ремнем. 2).Добавить расход маны для всех хилящих классов за выстрел (хилы должны хилить а не настреливать). + Это может уменьшить слезы некоторых других классов на арене, например в случае хил vs танк. Теперь хил не будет настреливать без разбору и бегать. (Можно сделать привязку траты маны за выстрел к уровню палки, например палки 26ур. будут отнимать 13 маны за выстрел). +Это сделает банки маны более покупаемыми. 3).Добавить покупку стрел для охотников и реев, а то они чет тоже имбовые и настреливают без разбору. Так-же добавить стрелы в крафт. 4).Добавить колчан для стрел, который будет в правом слоте от лука/арбалета, и который так-же можно будет заточить. От точки будет зависеть количество стрел которые перс сможет таскать с собой. (Макс 200 допустим). Теперь реи не будут настреливать и бегать используя капканы. (Уравняет шансы других классов против рея на арене). P.s ну и конечно после этих нововведений все будут точиться/покупать чм более интенсивно. + возможно будет больше лавок чм-голд. Ману хилам высасывать-то и можно, но вот стрелы - это муторно. Колчан - ну разве что запихнуть в него дф, скорость атаки или что-нибудь в этом духе. Quote
PowerVS 0 Posted June 22, 2017 Posted June 22, 2017 В 15.06.2017 в 10:39, ГОРНОК сказал: Всем привет хочется поговорить о будущем обновлении 8.0.0 в которой я бы попросил добавить новую расу(нейтральную) : Мистические. ИСТОРИЯ:Много лет назад у Аринара был брат который помогал в создании мира и его имя было Грэйб властитель Хаоса и когда мир был создан Грэйб решил убить своего брата но Аринар знал об угрозе и усыпил его потом он закопал его и вонзил туда копьё сказав пророчество :"Хаос спать будет до момента войны". Времена шли и война между Легионом и Хранителями началась и копьё освободило Грэйба Он в тот же час создал свои два острова один он скрыл от глаз Аринара далеко в море(Раграгант) а второй над этим островом в небе (Антрополь) В Антрополе он и создал столицу Зетгар в которой начинают развиваться герои Когда герои достигают 8лвл они покидают Антрополь через воздушный порт и летят в Раграгант где качаются до 13лвл и плывут в Ирсельнорт в 3-ий порт Подробно о классах:(эта раса открывается с 15лвл другим любым классом ) 1.берсек(танк)-основной навык масовый удар бьет на 1ярд вокруг себя с улучшением увеличивается урон и шанс стана на 3 и 5 ур увеличивается радиус действия +1ярд вокруг себя вост.нав.10сек. Носит тяж.броню берет только двуручные топоры/молоты/мечи и брать в две руки одноручные топоры 2.Мимик(маг)-основной навык превращается в противника на 5сек с улучшением навыка увеличивается время+5сек вост.нав.30сек (копируется все кроме лвл и ур скила действует на мобах и неписях).носит ткан.броню может носить в двух руках и брать нож и посох сразу (он не хилит) 3.инженер(уронер)-основной навык призывает арбалет на 15сек он стреляет на 5 ярдов с улучшением навыка увеличивается длительность+5,жизнь+300,урон+50 вост.навыка 30сек Носит легк.броню и может брать двуручные молоты/топоры и одноручные топоры и щит . 4.Преобразователь (хил)-осн. Навык переведит ману в жизнь пока не закончится мана :2%маны-->1%жизни в сек с улучшением навыка увеличивается %жизни+1(может лечить других). Носит ткан.броню и посох НАВЫК ФРАКЦИИ"ЭКОНОМИЯ"-ВСЕ НАВЫКИ ИСПОЛЬЗУЮТ НА 5% МАНЫ МЕНЬШЕ Я НАДЕЮСЬ НА ОДОБРЕНИЕ МОЕЙ ИДЕИ КАК ФАНАТОВ ИГРЫ ТАК И АВТОРА раса мистические, а классы не мистические какие-то, просто обычные классы Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.