Jump to content

Recommended Posts

В этой теме можно обсуждать все, что связано с новым классом перворожденных - стражем.

Edited by Wendorm

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начну я.

Сразу после обновления начал качаться, сегодня, думаю, апну 18.

Думаю вот и прикидываю возможные скил-билды стража. Первое что пришло в голову это раскачать стража с двуручем, который не будет уступать в плане защиты остальным танкам и при этом будет наносить приличное кол-во урона. Дело в том, что страж имеет очень классный базовый скил, который дает щит в зависимости от нанесенного урона и тут то двуручка будет в самый раз. Кроме того, в отличие от других танков, он имеет классный экспертный навык на снижение урона в размере аж пятидесяти процентов. Но и про масс. агр забывать не стоит - он так же сильно снижает дамаг всем врагам вокруг. 

 

А что думаете вы и как планируете раскачать своего стража?

Edited by Wendorm

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имеется в виду Страж, видимо? :) 

 

По поводу раскачки... Не вижу особых перспектив Стража в ПвП, если только речь не идёт о драках с мили.

Для ПвЕ я бы его раскачал так:

--- Мощный удар - 5/5;

--- Дух Стража - 5/5;

--- Волна Агрессии 3/5;

--- Фортификация 4/4;

--- Мощный выпад 4/4;

--- Гнев Стража 1/4. 

 

Персонаж будет носить у нас двуручное оружие. В итоге получится танк с хорошей защитой и неплохим атакующим потенциалом. 

Вообще, это только одна из сборок, которую мне пришла на ум. Класс для ПвЕ --- просто наишикарнейший. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ох, да, я ошибся. Почему то невольно хочется назвать его защитником, а не стражем) Поправил.

 

А как же массовый агр? Не думаю, что обычного на 3 и экспертного на 1 хватит, чтобы успешно танковать в актуальном пве контенте.

Edited by Wendorm

Share this post


Link to post
Share on other sites

А нащет того скила что хп додает если блок работает.стоит брать первым?и как страж без доната.обьясни пж

Edited by Zheniatopchik
.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Wendorm сказал:

Ох, да, я ошибся. Почему то невольно хочется назвать его защитником, а не стражем) Поправил.

 

А как же массовый агр? Не думаю, что обычного на 3 и экспертного на 1 хватит, чтобы успешно танковать в актуальном пве контенте.

 

Ну туда релу можно будет вставить, насколько я знаю. В конце концов, на носу 30 лвл, а это ещё 2 очка навыка. Поэтому в будущем можно изучить массовый агр на 3/4. 

Edited by Элендил

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да ладно, не качать танку массовый агр который можно держать постоянно и который при фул раскачке режет всем дд на 35% ?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Элендил сказал:

 

Ну туда релу можно будет вставить, насколько я знаю. В конце концов, на носу 30 лвл, а это ещё 2 очка навыка. Поэтому в будущем можно изучить массовый агр на 3/4. 

На 30лвл может быть и можно, но сейчас в игре только 28 уровней. Рела это хорошо, но, тем не менее, агра хватать не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня в планах сделать его со щитом. Скил-билд наверно будет таким:

- Мощный удар на 3;

- Дух стража на 5;

- Волна агрессии на 5; 

- Гнев стража на 4.

И вот думаю, куда лучше оставшиеся 3 очка впихать: в "Фортификацию" или "Мастер блока".

Если раскачать "Фортификацию", то получим 50% поглощения всего урона! И к тому же отхил от блока будет 4% от макс. хп, которого будет больше 5000.

Если раскачать "Мастер блока", то получим отхил 10% от макс. хп. "Фортификация" в данном случае будет поглощать 15% урона. К тому же здесь будет всё зависеть от рандома! Блок может сработать 5 раз подряд, а может и за 20 ударов не сработать!:unsure:

На деле будет хорошо видно, что лучше, но я больше склоняюсь в пользу прокачки "Фортицикации".:rolleyes:

Что плохо при раскачки стража со щитом, так это довольно небольшой урон, от которого напрямую зависит "Дух стража".:mellow:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Позвольте залить тут своё небольшое имхо тому, кто 2 дня на тесте в составе закрытой тест группы тестировал этот класс вдоль и поперёк.

 

Страж - топ-1 танк во всей игре, он далеко вперёд ушёл даже по сравнению с тем же дк по возможности танкования. Одна лишь фортификация 4/4 банально уменьшает входящий урон НАПОЛОВИНУ. И да, НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ, ведь потребление маны там копеечное. А там ещё и дух стража, мастер блока, небольшой подхил от агра.

Поэтому во всех инстах, где нужен будет танк, страж теперь будет наиболее приемлимой кандидатурой. Где не нужно быть настолько сильным танком, всё ещё сгодится паладин. БД же скорее всего окончательно потеряет свой смысл как танк, но, возможно, если одеть ему кожу, то в ПвЕ он будет неплохим дд.

 

Мастер блока - балансная пассивка, если говорить про 26-28 лвла, но что она творит в том же лабе - это жесть. Мой знакомый, такой же тестер, на 24 лвле с заточкой +0 легко убил в лабе первого рб, имея мастера блока 4/4, и в общем-то не прочь был убить других. К слову, на тесте у него был далеко не максимально возможный блок. Я не очень боюсь наплыва стражей для лаба, один фиг в лабе уже давно всё схвачено, а страж разве что от злости будет агром рб уводить. Сам он его не заагрит наверное даже у друида.

 

Что касается ПвП - 1х1 крайне слаб против всех дальников, т.к. нет сближения, а даже если сблизился, урона немного. Против милишников уже гораздо лучше себя чувствует, они то вынуждены его атаковать вблизи. Но 1х1 это не главное. В командном ПвП, будь это хотя бы 2х2, страж отлично выполняет ту самую роль танка, который идёт на врагов, и он практически не ощущает от них урона. Он создаёт пространство для своего напарника, забирая в себя урон и контроли. Если стража не контролить, то он и сам застанить сможет, а также срезать урон, срезать защиту, срезать точность (лул, зачем я это сразал), в общем - навешать всяких неприятностей, которые должны опять же помочь напарнику. 

Лучшими напарниками будут для него те, о ком враги должны забыть на пару секунд. Рей, маг, потому что они тонкие, а тут хорошее прикрытие, пал и бд, потому что им желательно разбежаться/телепортнуться максимально эффективно, сикер, потому что пока тот в инвизе, бить точно должны будут именно вас. Хилы и ещё один страж смотрятся уже куда хуже.

 

Теперь о навыках:

1). Про обычный удар много говорить смысла нет

2). Агр, в который вмонтировали хил грубо говоря раз в 21 секунду на 4-6-8-10-12% от максимального хп стража. Я бы сильно на этот хил даже бы и не смотрел, смысла немного

3). Дух стража - отличный скилл, который даёт нам ещё больше выживаемости. Даёт вам бафф на 15 секунд, который учитывает нанесённый ВАМИ урон по кому угодно, после чего даёт вам щит, поглощающий 30-40-50-65-80% от нанесённого вами урона. Поняли, да? Нанося за 15 секунд по рб 5к урона, вы получаете барьер на 4к. Вообще-то говоря это здорово.

4). Стан в ближнем бою на 2/2.5/3/3.5/4 секунды. Необходимый скилл, если вы вообще планируете регать арену, а если же вы поселились в лабе - он вам и не нужен.

5). Дебафф на точность, снижающий его у цели до нуля на 1/2/3/4/5 автоатаки или же на 3/6/9/12/15 секунд. Стражу уклон ни к чему, так что абилка из серии так себе

6). Масс агр, который ещё и снижает силу атаки врагов на 20-25-30-25% на 7-8-9-10 секунд. Вот это похоронная для бд-танка, ведь у стража теперь есть массовый ошелом, встроенный в агр.

7). Фортификация - то, что делает его танком. Снижает ВХОДЯЩИЙ урон по вам на 15-25-35-50%, пока этот скилл активен. Знаете, когда его манакост 12 маны за 4 секунды + 5 маны за включение на 4/4, это считайте, что по вам ПОСТОЯННО летит в 2 раза урона меньше. Механика снижения входящего урона работает вот так: сначала идёт атака от врага, которая режется о броню, чуть усиливается от пробива и т.п., в общем после этих махинаций получается число. И оно делится надвое. Это очень жёстко.

8). Мощный выпад - вполне посредственное аое умение, которое наносит в принципе неплохой урон в 1 цель, но 50% по целям в 1 ядре от главной цели.

9). Мастер блока. Пассивно даёт вам хил в размере 4-6-8-10% от максимального хп стража, если страж заблокировал атаку. С 5к хп вы заблокировали атаку - 500 хп получили при 4/4. А учитывая то, что блок разгоняется до 22%, думаю, о том, какая это имбища в ПвЕ говорить не стоит. Я уже писал как лаб ходят

10). Бросок щита: уменьшает защиту врага на 15-20-25-30% на 6-7-8-9 секунд. Примечательно то, что это единственный скилл, кастующийся с расттояния (пофиг даже, что 3 клетки), срезает защиту, но сам урона наносит крайне мало. Кстати да, применяется только если у вас надет щит (а то бросать нечего)

 

Билд для ПвЕ (28 лвл)

Удар - 5

Дух - 5
Агр - 3 (а там банально нечего больше качать, разве что стан 3)

Форт - 4

Мастер блока - 4

 

Билд гибрид:

Удар - 5

Дух - 5

Стан - 5

Форт - 4

Ещё одно очко навыков куда заблагорассудится.

 

Удар нужно качать, чтоб вносить вообще какой-либо урон, к тому же неплохо синергирует с духом

В ПвП контенте зачастую делаем так: врубаем форт прямо перед началом боя, ищем возможность в кого-то дать стан. Когда дали, сначала дух (ну или если вы батя, то дух до стана), затем бросок, затем удар, затем выпад. На этом длительность стана должна закончиться, и у вас шансы нанести ещё что-то довольно малы. Но а вообще продолжать бить автоатаками, кинуть аое агр чтоб сбить урон.

Что касается оружия, то пока я затрудняюсь сказать. Без щита нам недоступно 2 навыка, но мы сможем внести больше урона с раскаста. На выживаемости это не сильно скажется, но всё же. Нужно больше опыта, чтобы определиться, что же лучше. Если вам дадут вливать свой раскаст, лучше делать это с 2р, а форт 4/4 вам и так защиту даст. Если нет - 1р+щит смотрится убедительнее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я всегда мечтал о хорошем танке на стороне хранителей построенном на физе.

Я ждал,что бд когда-нибудь дадут щит и скиллы под него.

Но разработчики превзошли мои ожидания - они создали нового персонажа с отдельной веткой танкоскиллов. И за это я им очень благодарен!

 

В пвп он не как горский вар и дк - не имбалансен. Не обладает кучей контроля и урона.

Отсюда свои минусы - против тряпок он крайне слаб. Выше об этом уже упомянули,и я с этим согласен.

Но оно и к лучшему. Меньше шансов на кастрацию.

Пусть бд,рей,маг дамажат , - а мы потанкуем.)

 

 

П.с. Да,у бд теперь роль танкования в пве снижается.

Но ведь он никогда полным танком и не был.

Свои + есть есть всеровно в данной ситуации. Бд теперь можно разгонять хороший дпс,подгонять в дд. 

А там посмотрим ,может и скиллов подходящих подкинут.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я тоже думаю сделать себе стража под ПвЕ: будет с щитом и билд, как по мне примитивен, но он в выживаемость и удержании РБ на себе: Волна агресси и дух стража на 5/5, мощный удар 3/5, фортификация и мастер блока на 4/4

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Xulepkulep сказал:

Я тоже думаю сбудешь  себе стража под ПвЕ: будет с щитом и билд, как по мне примитивен, но он в выживаемость и удержании РБ на себе: Волна агресси и дух стража на 5/5, мощный удар 3/5, фортификация и мастер блока на 4/4

А как же масс агр? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

И ещё вопрос: Наказание имеет какой-то шанс прохождения? А то оно у меня часто не проходит и при этом нет анимации скила. Или оно работает по подобию тучки рога?

Share this post


Link to post
Share on other sites

подскажите пожалуйста, дух стража после того как набил 15 сек. появляется щит, скажите сколько времени он должен держатся? и как посмотреть сколько он может выдержать урона?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не ребят Страж имбарь как и сама раса Перворожденных, 2 класса с максимальным показателем и БД в этой расе. Ну я не о том.

На мой взгляд страж в пвп будет самым худшим за то в пве он стал самым лучшим.

Билд думаю будет лучший вот такой:

-Дух на 5(Основной деф скил)

-Удар на 5(Разгон абсорба от духа)

-Волна 3(ну само собой больше нет вариантов)

А дальше так как написано 10 очков можно вкинуть в эксперт скилы я бы раскинул их так:

-Фортификация на 4(сразу качаем)

-Масс агр на 4(мы танк и нам надо чтобы мобы были на танке а не на дд и хиле да еще и 25% снижаем атаку у мобов, что с Фортификацией делает мобов бессильными)

Мастер щита  тогда получается на 3 если 10 очков, если я ошибаюсь, тогда все остальное по 1

Объясняю про мастер щита. Качать его на 4 нет смысла если вы ходите в норм данжи,у вас в пати всегда будет хилл и он вас хиллить будет. Конечно если вы хотите играть соло тогда мастер щита для вас.

Вот билд для фарма нуба рб:

-Обязательно двуручка(щит до 18+ уровня не дает вам ничего)

-Дух на 5

-Стан на 3

Стратегия простая врубаем дух,даем стан и бьем.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, DeepMaster сказал:

подскажите пожалуйста, дух стража после того как набил 15 сек. появляется щит, скажите сколько времени он должен держатся? и как посмотреть сколько он может выдержать урона?

Ну блиииин там-же написано в течении 15 секунд процент(в зависимости от уровня) перейдет вам в абсорб который будет висеть 15 секунд.

Расшифровываю: после того как ты применил скилл через 15 секунд на тебя повесится щит на 15 секунд (подобие жрецовского) величина которого будет составлять 80% от нанесенного урона за первые 15 секунд, то есть если ты нанесь за первые 15 секунт 1000 урона то щит будет составлять 800 урона входящего на 5м уровне скилла.

Все просто, все написано в описании скила,причем подробно.

Edited by Archangeling

Share this post


Link to post
Share on other sites

спасибо, а с каким оружием бегать (копье,двур. топор или булава )? и скожите пож блок работает только с надетым щитом? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, DeepMaster сказал:

спасибо, а с каким оружием бегать (копье,двур. топор или булава )? и скожите пож блок работает только с надетым щитом? 

Потому что такова механика блока: работать только с надетым щитом.

В ПвЕ точно 1р+щит, а в ПвП пока что сложно сказать. И да, эта инфа уже была выше в теме, читайте внимательнее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, vovets2 сказал:

Потому что такова механика блока: работать только с надетым щитом.

В ПвЕ точно 1р+щит, а в ПвП пока что сложно сказать. И да, эта инфа уже была выше в теме, читайте внимательнее.

Почему в пве точно одноручка + щит? Как раз таки фортификация, на мой взгляд, в актуальном пве контенте, смотрится симпатичнее мастера блока. Ну а прокачать и то и другое мешает массовый агр, который необходим для отыгрыша роли танка. Консервная банка не способная удерживать агрессию на себе никому не нужна, верно? К тому же есть скил который будет давать щит в зависимости от нанесенного урона. Ну и про вамп тоже упомянуть стоит: чем выше урон, тем больше отхил с вампа. Защиты, думаю, и без щита хватит, а урон лишним не будет. Единственное что теряет страж с двуручкой это блок и не много дф, но парир то никуда не девается. Двуручки, в конце концов, с париром есть и собрать процентов пятнадцать вполне реально. Я вообще никогда особо двуручки не любил для танков, но это другой случай.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Wendorm сказал:

Почему в пве точно одноручка + щит? Как раз таки фортификация, на мой взгляд, в актуальном пве контенте, смотрится симпатичнее мастера блока. Ну а прокачать и то и другое мешает массовый агр, который необходим для отыгрыша роли танка. Консервная банка не способная удерживать агрессию на себе никому не нужна, верно? К тому же есть скил который будет давать щит в зависимости от нанесенного урона. Ну и про вамп тоже упомянуть стоит: чем выше урон, тем больше отхил с вампа. Защиты, думаю, и без щита хватит, а урон лишним не будет. Единственное что теряет страж с двуручкой это блок и не много дф, но парир то никуда не девается. Двуручки, в конце концов, с париром есть и собрать процентов пятнадцать вполне реально. Я вообще никогда особо двуручки не любил для танков, но это другой случай.

Не обязательно качать агр танкам, если заточка их оружия такая же, как и у пати. К тому же тут и так от безысходности качается соло агр в 3, который агрит всю пачку мобов. Этого достаточно, просто когда-нибудь люди поймут механику работы агра (и пофиг на то, что я в своё время написал топик, в котором всё абсолютно ясно и понятно расписано).

Качать надо именно форт и мастер блока. Мастер блока даёт слишком многое, учитывая то, что блок нынче до 22% можно разогнать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, vovets2 сказал:

Не обязательно качать агр танкам, если заточка их оружия такая же, как и у пати. К тому же тут и так от безысходности качается соло агр в 3, который агрит всю пачку мобов. Этого достаточно, просто когда-нибудь люди поймут механику работы агра (и пофиг на то, что я в своё время написал топик, в котором всё абсолютно ясно и понятно расписано).

Качать надо именно форт и мастер блока. Мастер блока даёт слишком многое, учитывая то, что блок нынче до 22% можно разогнать.

То есть ты считаешь что щитовик с двумя дд скилами, уроном, скажем, под 500-550, скудными статами крита, точности и пробива, с агром в соло таргет 3 и массовым на 1 будет способен агрить у магов толпы мобов, так? Может я чего то не понимаю, но, тем не менее, я не думаю что это получится. На практике надо проверять. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Wendorm сказал:

То есть ты считаешь что щитовик с двумя дд скилами, уроном, скажем, под 500-550, скудными статами крита, точности и пробива, с агром в соло таргет 3 и массовым на 1 будет способен агрить у магов толпы мобов, так? Может я чего то не понимаю, но, тем не менее, я не думаю что это получится. На практике надо проверять. 

Всё, что нужно - чтобы заточка твоего оружия была не ниже заточки оружия твоей пати. 

Прокачка агра даёт тебе длительность эффекта, а также моментальную силу агра, т.е. ту, которая вносится сразу при использовании. Но коэффициент зависимости агрессии от урона так и остаётся х3 (х3,6 с великой релы угрозы). Тебе даже не обязательно внести свои 3 дд скилла за 4 секунды, окно в агре появляется только после комбинации агр-масс агр-агр. Не внося дд навыки в это окно, а внося лишь под эффект агра, ты спокойно удержишь рб будучи абсолютно любым танком, даже варваром, у которого нет аое урона (аое урон лучше всего работает в аое агр).

Прокачивать агры нужно если твоя заточка ниже, чем у пати. Тогда риск есть, и его лучше прикрыть (желательно временно, а не на постоянку агр оставлять прокачанным)

Из дд статов тебе прежде всего нужна точность, дабы меньше мазать, уже потом пробив и крит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, vovets2 сказал:

Всё, что нужно - чтобы заточка твоего оружия была не ниже заточки оружия твоей пати. 

Прокачка агра даёт тебе длительность эффекта, а также моментальную силу агра, т.е. ту, которая вносится сразу при использовании. Но коэффициент зависимости агрессии от урона так и остаётся х3 (х3,6 с великой релы угрозы). Тебе даже не обязательно внести свои 3 дд скилла за 4 секунды, окно в агре появляется только после комбинации агр-масс агр-агр. Не внося дд навыки в это окно, а внося лишь под эффект агра, ты спокойно удержишь рб будучи абсолютно любым танком, даже варваром, у которого нет аое урона (аое урон лучше всего работает в аое агр).

Прокачивать агры нужно если твоя заточка ниже, чем у пати. Тогда риск есть, и его лучше прикрыть (желательно временно, а не на постоянку агр оставлять прокачанным)

Из дд статов тебе прежде всего нужна точность, дабы меньше мазать, уже потом пробив и крит.

Информативно, спасибо. А у массового агра коэффициент тоже 3, так?

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Wendorm сказал:

Информативно, спасибо. А у массового агра коэффициент тоже 3, так?

Тоже х3. Только соло агр можно прокачать с помощью релы до х3.6 (или длительность релой увеличить, но лучше и дешевле рела угрозы)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята а я вот что подумал,есть же реликвия на агр,так? Так! Значит можно билд сделать таким: дух на 5,стан на 5(видел работает на боссов в нубо инстрах), удар на 3,форса 4,масс агр 4,мастер щита 2.

Как-то так можно сделать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как тестер данного класса на закрытом сервере скажу свое ИМХО!

1) Мастер блока - иметь обязательно хотя бы на 1/4. Навык пасивка ману не жрет срабатывание 100%. Но качать не обязательно, есть более важные навыки. Чисто ПВЕ.

2) Фортификация 4/4 - Своего рода регулируемая пасивка пригодится и в ПВП и в ПВЕ. Качать обязательно

3) Массовый агр обязательно 4/4 - В навыке сразу 2 жизненных плюса это агр и это ошеломление. Лучше иметь высокое ошеломление 100% чем не 100% блок. Пригодится и в ПВП и в ПВЕ

Остальное можно не покупать либо купить но не изучать

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Мelom сказал:

Как тестер данного класса на закрытом сервере скажу свое ИМХО!

1) Мастер блока - иметь обязательно хотя бы на 1/4. Навык пасивка ману не жрет срабатывание 100%. Но качать не обязательно, есть более важные навыки. Чисто ПВЕ.

2) Фортификация 4/4 - Своего рода регулируемая пасивка пригодится и в ПВП и в ПВЕ. Качать обязательно

3) Массовый агр обязательно 4/4 - В навыке сразу 2 жизненных плюса это агр и это ошеломление. Лучше иметь высокое ошеломление 100% чем не 100% блок. Пригодится и в ПВП и в ПВЕ

Остальное можно не покупать либо купить но не изучать

 

 

Думаю "Мастер блока" стоит качать при соло игре, соло-фарме, вместо мас-агра.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фортификация у стража теперь как знамя у пала. Без нее класс не тот.

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Vertigo сказал:

Фортификация у стража теперь как знамя у пала. Без нее класс не тот.

А что с фортификацией сделали, не подскажешь?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стражу нехватает мобильности, надеюсь введут экспертное умение чтобы исправить ситуацию.

Спасибо мелом за разъяснение, а то не мог определиться между мастером и агром

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Sumbas сказал:

А что с фортификацией сделали, не подскажешь?

Я писал о ее важности. У пала основной скилл знамя - без него никак,пал не пал.

Так и тут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята для стража нужен только топор!

Я протестил и результат такой, что для топора у скила Мощный Удар есть прибавка к урону ТОЛЬКО к топору.У скила Мощный Удар есть мистическая прибавка к урону от топора.

Где-бы только узнать эту прибавку....

Edited by Archangeling

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Archangeling сказал:

Ребята для стража нужен только топор!

Я протестил и результат такой, что для топора у скила Мощный Удар есть прибавка к урону ТОЛЬКО к топору.У скила Мощный Удар есть мистическая прибавка к урону от топора.

Где-бы только узнать эту прибавку....

С чего это ты взял? Может просто там в топоре пробив есть?

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, пыльцуфей сказал:

С чего это ты взял? Может просто там в топоре пробив есть?

Написано-же тестил. Протестил все оружие.

Кому интересно возьмите купите оружие 3го левела и тестаните.

У этого скила есть прибавка в процентах и просто прибавка к урону, потому как я проверял урон с топором 3го левела и прибавка составляла урон от скила 1го левела в 100% а 12й топор дает прибавку с 3м уровнем скила в 90% 

По этому хотел бы узнать формулу этого скила, конечно по урону он не перелюнит очищение у паладина, как никак он самый мощный до экспертный скил в игре.

Edited by Archangeling

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я вот который день не могу понять такую вещь:Когда дух стража откатился по кд,а щит ещё висит,и снова жмешь скилл,то щит начинает сбиваться...И вот я не могу высчитать,или это он ,,заканчивается,, или это так задумано.Я это к тому,что если вставить релу продолжительного действия,ну и вероятность отката скила на 40%(ещё одну релу),поставить кд в ноги/голову,будет ли скил работать нон-стопом(ну или близок к этому),или же как только ты заново юзаешь дух,то щит сбивается автоматом(да,мобы с высоким дд могут сбить его толпой раньше,но интересен сам момент)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ, думаю начать кач стража, играть люблю соло/солофарм. Немогу понять, после небольшого опыта из игры за ДК, как себя будет чувствовать в данжах Страж, имея слабый дамаг и не имея аое... Объясните нубяше..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×