LongWay 408 Posted June 1, 2017 Share Posted June 1, 2017 (edited) У искателя есть два навыка, которые очень хорошо сочетаются с количеством вашего крита. Более того, они делают искателя лидером в списке тех, кому собирать крит наиболее эффективно, так как первый из двух навыков, помимо шанса, увеличивает силу крита. Второй же работает как базовый дд-навык, но если вы им кританете, то на цель также будет повешен дот. Информацию по навыкам можно посмотреть здесь: А в этой теме мы не будем отвлекаться на ненужные цифры. Я просто расскажу, как расскидаю очки навыков и что одену, в каком порядке и почему. Итак, скиллбид: Щит харада 5/5 - очень вкусная штука. На максималках это щит, поглощающий под 1к урона и дающий после этого +35% к урону на 18 сек. А откат 20 сек. Понимаете? Эта вещь в пве будет полезна не всегда, увы. Но билд универсальный, а в пвп, на рб, в соло похождениях и там, где вы вообще агр - полезность высокая крайне. Воодушевление 3/5 - получаем на 25 сек +6% пробива. Откат 25 сек. Тут тоже понятно, да? Базовый дд-навык 3/5 - я подумал, что 6% пробива постоянно иметь будет эффективнее, чем получать с дд-навыка чуть больше урона. К тому же, пробив также поднимает урон этого навыка. Инвиз 3/5 - 12 сек инвиза с дополнительной скоростью бега в 25% (на 5 - 35%). Этого вполне достаточно, чтобы перебежать локацию и еще немного. Выходит даже больше расстояние, чем у инвиза роги на 4, если я не ошибся. Солнечная мощь 4/4 - прибавляет 12% к шансу крита и 25% к урону крита (не уверен, что цифры сейчас такие же, но это не важно). Работает на постоянной основе, жрет много маны, увы. И реликвии на неё нет, которая уменьшает манозатраты, как у ожесточения. Опасный удар 4/4 - работает как базовый дд-навык, но если кританет, то также на цель будет наложен дот-эффект. Солнечные сети 1/4 - работает как сон некра, время действия не знаю, на тесте было 4 сек, на боевом сервере слышал про 2 сек, но не важно, так как этот навык нам нужен только для того, чтобы уходить в инвиз. Притяжение 1/4 - те же нити тьмы дк, но радиус меньше на 1 ярд (на 3 сек увеличивает урон по цели на 6%, помните об этом). Мы мили-персонаж, поэтому навык сближения нам необходим. Прыжок конечно получше был бы) На этом всё, остальные навыки нам не нужны, они только ману жрать будут. Да там в принципе только дробящий удар - дот с замедлением. Если деньги есть и маны хватает - берите. Ожесточение годится вообще только для кинжалов, но даже с ними не вижу большой пользы в том, что цель, по которой мы бьем, замедлена на 3 сек. Ведь в этой игре тормозится тот, кого бьют, а не тот, кто бьет, поэтому мили-персонажу совсем необязательно замедлять свою цель. Урона конечно прибавляется на 5 уровне 25% (на 1 - 5%), но маны нам не хватит наверняка сразу на солнечную мощь и ожесточение (к слову, в бою, чтобы мана оставалась на одном уровне, когда у нас включены мощь и ожесточение, и когда мы не используем другие навыки - нам необходимо 60 манорегена, или 45, если в ожесточение вставить великую релку). А между мощью и ожесточением я выбираю крит. Порядок прокачки советую такой: Сначала качаем базовый дд-навык до 3, чтобы ускорить процесс прокачки. Далее инвиз до 3, с тех пор уже часто приходится бегать через толпы мобов, да и вообще эта штука используется постоянно, скорость бега всегда полезна. После этого качаем до конца щит харада. А уже после этого воодушевление - ранее 6% пробива вообще ничтожны для нас будут. И вот вы уже 18 уровня. Первым навыком стоит купить сети. Иначе так и не сможем уходить в инвиз во время боя. А остальные навыки на 1 уровне прокачки много пользы не принесут. На 20 лвле берем солнечную мощь и сразу кидаем 2 очка туда. Опасный удар имеет больше эффективности именно благодаря солнечной мощи, поэтому сначала качаем солнечную мощь. На 22 докачиваем её до 4 (какой-то смешной пост получается, наверное). Ну а далее до максимума качаем опасный удар и когда будут лишние денюжки докупаем сначала притяжение, а после дробящий удар (если маны будет хватать, помните об этом, да?). Далее, итембилд: Бюджетный/начальный билд: ws-db.ru/calculator#21236 1.) По поводу плаща. Думаю, вы и сами понимаете, что 10 манорегена лучше, чем 2% скорости и 2% уклона (уклон вообще нам не нужен). 2.) Амулет. Ну тут выбор у нас не большой, скорость, хп и пробив - в этом польза есть, поэтому остановимся на этом амулете. 3.) Голова и руки мести, почему именно так? Во - первых, в теле и ногах с этого сета есть уклон, а в ногах нет хп, у нас нет ни одного навыка на уклон, нам уклон не нужен. Во-вторых, когда мы оденемся в арену, единственные части экипировки, в которых не будет крита - это голова и руки, поэтому мы будем ходить в пвп в этом полусете (в дальнейшем его конечно же нужно заменить на 20 полусет аналогичный). 4.) Тело и ноги идеальные - дешевые, есть крит, есть хп, в ногах полезная мана, а в теле магдф дает пользу хоть какую-то, в отличие от уклона. В тело лучше будет зачарить ману, нежели скорость. 5.) Кольца идеальные - дешевые, есть хп, точность. Чарим хп, потому что уклон - это не наше. 6.) Дешевого пояса с критом нет, поэтому будем довольствоваться пока что таким. Хп и пробив, нормально. Сначала я планировал зачарить туда крит (в таком случае бы с такой экипировкой и включенной мощью мы бы имели 40% крита), но сейчас посчитал расходы маны с мощи и передумал. В общем, точно решить поможет опыт и практика, а цена вопроса всего 2-3к (столько стоят кристаллы крита и гармонии). 7.) Булава 22 идеальна - крит, точность. Всё. А еще она очень дешевая, я вообще за 1770 голды купил)) До 22 лвла так же много двуручного оружия с такими статами. А шмот весь в билде низкоуровневый и до него можно бегать в квестовом (вполне "годном", азаза) шмоте. Проблема одна - в кольца и пояс 11 уровня нельзя зачарить дешевый кристалл гармонии (12 лвл). И плащик с манорегеном выбирайте (либо покупайте, там без привязки сейчас есть в магазинах нуба). А теперь билд со светлого, но реального, будущего: ws-db.ru/calculator#21238 1.) Пуху лучше отхватить 26 лвл с точностью и двойным критом. Мне эта красота досталась за 15к))) Люблю, когда рынок тормозит. 2.) Полусет 15 лвл тело и ноги дает нам +0.2% крита, и с ним мы теряем хп, дф, ману, а получаем чуть ненужного уклона. Поэтому мы не выбираем этот полусет. 3.) Если маны будет не хватать, в пояс чарим гармонию и уже точно хватит. К тому же, если там будет стоять крит, то его будет набираться с мощью за 50%. Это не точно, но говорят, что потолок крита в варспире - 50%. Если это так и у вас всё равно набирается выше 50%, то чарьте еще и в плащ ману, в амулет точность. На этом, всё. Хочу уточнить, что это не гайд "Как правильно одеть и раскачать искателя". Я поделился своим билдом. Он если и не самый эффективный, то как минимум оптимальный. Всем удачи. Edited June 2, 2017 by LongWay Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted June 2, 2017 Share Posted June 2, 2017 Из-за устоя в ПвП крит будет проходить очень редко. Так что билд не совсем универсальный. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 408 Posted June 2, 2017 Author Share Posted June 2, 2017 2 часа назад, Гидралиск сказал: Из-за устоя в ПвП крит будет проходить очень редко. Так что билд не совсем универсальный. Выйдет за 50% крита, так что универсальный. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted June 2, 2017 Share Posted June 2, 2017 Не согласен с критом как с универсальным билдом, слишком тоненько. Видел я реев, которые на арене делали 50% крита с банкой, но они чтобы жить берут себе величие. Быстро ли появятся первые сикеры в величии? К тому же реи дальники, и стоят поодаль от всего происходящего, а вот сикер ближник, и получить по щам ему куда проще. На тест серве играл сикером, у меня под универсальный билд вышло всё иначе Удар - 5 Щит - 5 Инвиз - 5 Дробящий - 4 Одно очко закинул в ожесточение - 2, хотя если сон порезали (так никто и не дал нормального ответа ещё), то его был не помешало чуть прокачать. Долго думал между ожесточением и дробящим, но дробящий смотрится стабильнее, т.к. замедление 12 сек, его не нужно поддерживать автоатаками. Впрочем, длительность замедления дробящего не менялась с прокачкой, только сила эффекта, так что возможно, ожесточение 5 тоже будет неплохо смотреться, т.к. 25% урона с автоатак хороши и в ПвП, и в ПвЕ. Инвиз 3/5 будет слишком часто палиться врагами, я бы тоже хотел сэкономить очки на нём, но очень не хочется палиться против тех, против кого не должен. Не понимаю, почему сделана ставка на 4% пробива вместо усиления основного навыка. Пробив к тому же не влияет на устой, так что это тоже претензия к универсальности. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 408 Posted June 2, 2017 Author Share Posted June 2, 2017 15 минут назад, vovets2 сказал: Не согласен с критом как с универсальным билдом, слишком тоненько. Видел я реев, которые на арене делали 50% крита с банкой, но они чтобы жить берут себе величие. Быстро ли появятся первые сикеры в величии? К тому же реи дальники, и стоят поодаль от всего происходящего, а вот сикер ближник, и получить по щам ему куда проще. На тест серве играл сикером, у меня под универсальный билд вышло всё иначе Удар - 5 Щит - 5 Инвиз - 5 Дробящий - 4 Одно очко закинул в ожесточение - 2, хотя если сон порезали (так никто и не дал нормального ответа ещё), то его был не помешало чуть прокачать. Долго думал между ожесточением и дробящим, но дробящий смотрится стабильнее, т.к. замедление 12 сек, его не нужно поддерживать автоатаками. Впрочем, длительность замедления дробящего не менялась с прокачкой, только сила эффекта, так что возможно, ожесточение 5 тоже будет неплохо смотреться, т.к. 25% урона с автоатак хороши и в ПвП, и в ПвЕ. Инвиз 3/5 будет слишком часто палиться врагами, я бы тоже хотел сэкономить очки на нём, но очень не хочется палиться против тех, против кого не должен. Не понимаю, почему сделана ставка на 4% пробива вместо усиления основного навыка. Пробив к тому же не влияет на устой, так что это тоже претензия к универсальности. Аааа, нинадааа рушить мои радужные планы (( Возможно, зря я назвал билд универсальным. Когда я его таким называл, я имел ввиду, что и в пвп, и в пве, и в соло-игре те вещи, которые мы максим, будут иметь эффективность. Я не имел ввиду, что мы будем всех и везде ломать. Да, то что инвиз палится, это плохо. Но менять пока что не буду ничего, если на практике уже действительно будет доставлять неприятности, то скорее всего скину пробив (плюс меньше затрат маны будет, ибо на 1 пробив можно не юзать). Пробив на устой не влияет, но ведь у противника если есть устой, это не значит, что у него нет дф. И почему ты написал 4% пробива? Ты ошибся, или на боевом сервере цифра такая, не 6% на 3 лвле? И к тебе, кстати, притензии по универсальности. В пве инвиз на 5 вообще не нужен, дробящий удар эффективность больше имеет от замедления, нежели от дот-урона, а замедление в пве бесполезно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted June 2, 2017 Share Posted June 2, 2017 15 минут назад, LongWay сказал: Аааа, нинадааа рушить мои радужные планы (( Возможно, зря я назвал билд универсальным. Когда я его таким называл, я имел ввиду, что и в пвп, и в пве, и в соло-игре те вещи, которые мы максим, будут иметь эффективность. Я не имел ввиду, что мы будем всех и везде ломать. Да, то что инвиз палится, это плохо. Но менять пока что не буду ничего, если на практике уже действительно будет доставлять неприятности, то скорее всего скину пробив (плюс меньше затрат маны будет, ибо на 1 пробив можно не юзать). Пробив на устой не влияет, но ведь у противника если есть устой, это не значит, что у него нет дф. И почему ты написал 4% пробива? Ты ошибся, или на боевом сервере цифра такая, не 6% на 3 лвле? И к тебе, кстати, притензии по универсальности. В пве инвиз на 5 вообще не нужен, дробящий удар эффективность больше имеет от замедления, нежели от дот-урона, а замедление в пве бесполезно. Написал 4%, потому что свои 2% я и на 1 лвле получу. А вот тратить 2 очка ради ещё 4% смотрится как так себе идея. Я выше тоже писал, что дробящий можно заменить на ожесточение, получится куда более ПвЕшно, а может быть и в ПвП даже будет лучше. Тут время покажет. Если говорить за инвиз, то для ПвЕ его и в 1 хватает (он там вообще толком не нужен), а для ПвП нужно 5. Тут сложно что-то сказать за универсальность. Но инвиз 3 получатся ни риба, ни мясо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 408 Posted June 2, 2017 Author Share Posted June 2, 2017 Только что, vovets2 сказал: Написал 4%, потому что свои 2% я и на 1 лвле получу. А вот тратить 2 очка ради ещё 4% смотрится как так себе идея. Я выше тоже писал, что дробящий можно заменить на ожесточение, получится куда более ПвЕшно, а может быть и в ПвП даже будет лучше. Тут время покажет. Если говорить за инвиз, то для ПвЕ его и в 1 хватает (он там вообще толком не нужен), а для ПвП нужно 5. Тут сложно что-то сказать за универсальность. Но инвиз 3 получатся ни риба, ни мясо. Не забывай, что на 1 лвле ты будешь бегать 15 сек под баффом и 10 сек без него. А маны столько же почти тратить будешь, получается. Ожесточение в пвп хорошо работать будет с кинжалами. А % прибавка к урону кинжалов от ожесточения и щита ниже, чем к урону двуручного оружия, и количество навыков отталкивают от маленького показателя дд. Дпс ниже с кинжалов будет выходить (в сумме с навыками, а возможно и без, благодаря % прибавки к урону). Насчет инвиза - в пвп и на 5 когда он у тебя, опасно ходить рядом с противниками. А если рядом с ними не ходить, то и на 1 даже не спалишься. 3 лвл - идеально. А против мобов - сильные мобы всегда инвиз палят, а на слабых спалиться не страшно (не намного чаще будет палиться инвиз 3, чем инвиз 5). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted June 2, 2017 Share Posted June 2, 2017 10 минут назад, LongWay сказал: Не забывай, что на 1 лвле ты будешь бегать 15 сек под баффом и 10 сек без него. А маны столько же почти тратить будешь, получается. Ожесточение в пвп хорошо работать будет с кинжалами. А % прибавка к урону кинжалов от ожесточения и щита ниже, чем к урону двуручного оружия, и количество навыков отталкивают от маленького показателя дд. Дпс ниже с кинжалов будет выходить (в сумме с навыками, а возможно и без, благодаря % прибавки к урону). Насчет инвиза - в пвп и на 5 когда он у тебя, опасно ходить рядом с противниками. А если рядом с ними не ходить, то и на 1 даже не спалишься. 3 лвл - идеально. А против мобов - сильные мобы всегда инвиз палят, а на слабых спалиться не страшно (не намного чаще будет палиться инвиз 3, чем инвиз 5). Ну тут только время покажет, к тому же никто не исключает возможности множества билдов. Но фулкрит больше под чистое ПвЕ подходит, чем под гибрида. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted June 2, 2017 Share Posted June 2, 2017 Возможно я ошибаюсь, но мне искатель, как и страж, видится чисто ПвЕ-классом. Роги хуть первый удар могуть сильным делать, но всё равно потом словят контроль, а искатель только ядом кровотоком может побить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 408 Posted June 2, 2017 Author Share Posted June 2, 2017 23 минуты назад, Гидралиск сказал: Возможно я ошибаюсь, но мне искатель, как и страж, видится чисто ПвЕ-классом. Роги хуть первый удар могуть сильным делать, но всё равно потом словят контроль, а искатель только ядом кровотоком может побить. ПвП - это не только честные бои 1*1. Это так же арена 2*2, 3*3, 5*5 (ну да,конечно), нечестные бои на просторах ирсельнорта и прочих пвп-локациях. Твои аргументы распространяются только на бои 1*1, честные, нечестные, но ито лишь при том, что противник имеет определенный класс и раскачку навыков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted June 2, 2017 Share Posted June 2, 2017 Только что, LongWay сказал: ПвП - это не только честные бои 1*1. Это так же арена 2*2, 3*3, 5*5 (ну да,конечно), нечестные бои на просторах ирсельнорта и прочих пвп-локациях. Твои аргументы распространяются только на бои 1*1, честные, нечестные, но ито лишь при том, что противник имеет определенный класс и раскачку навыков. Ты думаешь, что в 2х2 и 3х3 искатель может нормально себя проявить? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 408 Posted June 2, 2017 Author Share Posted June 2, 2017 Только что, Гидралиск сказал: Ты думаешь, что в 2х2 и 3х3 искатель может нормально себя проявить? Да, так же как и роги себя проявляют. Бои 2*2 и 3*3 довольно ситуативны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted June 2, 2017 Share Posted June 2, 2017 Только что, LongWay сказал: Да, так же как и роги себя проявляют. Бои 2*2 и 3*3 довольно ситуативны. Роги вылезают из-под задницы и сносят треть хп, а искателью надо кучу скилов прожать. А на 3х3 часто бывают ситуации, когда начинается чистая 1х1. Искатель в пвп, хуть в дуэлях, хуть в массовых замесах, явно уступает большей части классов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 408 Posted June 2, 2017 Author Share Posted June 2, 2017 2 минуты назад, Гидралиск сказал: Роги вылезают из-под задницы и сносят треть хп, а искателью надо кучу скилов прожать. А на 3х3 часто бывают ситуации, когда начинается чистая 1х1. Искатель в пвп, хуть в дуэлях, хуть в массовых замесах, явно уступает большей части классов. Явно, что билд не безпроигрышный и персонаж сам по себе не безпроигрышный. Универсальность на то и универсальность, что не дает полную гарантию где-либо. Но давай представим шамана с кожей на 5, баффом на манореген на 4 и еще какой-нибудь пве-шляпой. Вот это уже точно не универсальный персонаж, ему делать в пвп совсем нечего, им только ходить в инсты с патей определенной, но зато он будет на максимуме эффективен там. Вот. А искатель универсальный в этом билде, ему везде есть место, но он нигде не эффективен на максимум. Что-то одно надо выбирать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ПорноЗвездный 93 Posted June 2, 2017 Share Posted June 2, 2017 щит на 5 и рела 10% шанс отхилить 20% от макс хп на ожесточении делает этого парня тру соло персом, я с кошкой одетый в синий хлам с квестов 10лвл чаром прошел в соло второй инст на нубе за 2 выноса, представляю что он сможет творить одетый в вамп с двуручкой с вампом лвле на 21-22 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amyreid 4 Posted July 14, 2017 Share Posted July 14, 2017 В 02.06.2017 в 02:25, LongWay сказал: У искателя есть два навыка, которые очень хорошо сочетаются с количеством вашего крита. Более того, они делают искателя лидером в списке тех, кому собирать крит наиболее эффективно, так как первый из двух навыков, помимо шанса, увеличивает силу крита. Второй же работает как базовый дд-навык, но если вы им кританете, то на цель также будет повешен дот. Информацию по навыкам можно посмотреть здесь: А в этой теме мы не будем отвлекаться на ненужные цифры. Я просто расскажу, как расскидаю очки навыков и что одену, в каком порядке и почему. Итак, скиллбид: Щит харада 5/5 - очень вкусная штука. На максималках это щит, поглощающий под 1к урона и дающий после этого +35% к урону на 18 сек. А откат 20 сек. Понимаете? Эта вещь в пве будет полезна не всегда, увы. Но билд универсальный, а в пвп, на рб, в соло похождениях и там, где вы вообще агр - полезность высокая крайне. Воодушевление 3/5 - получаем на 25 сек +6% пробива. Откат 25 сек. Тут тоже понятно, да? Базовый дд-навык 3/5 - я подумал, что 6% пробива постоянно иметь будет эффективнее, чем получать с дд-навыка чуть больше урона. К тому же, пробив также поднимает урон этого навыка. Инвиз 3/5 - 12 сек инвиза с дополнительной скоростью бега в 25% (на 5 - 35%). Этого вполне достаточно, чтобы перебежать локацию и еще немного. Выходит даже больше расстояние, чем у инвиза роги на 4, если я не ошибся. Солнечная мощь 4/4 - прибавляет 12% к шансу крита и 25% к урону крита (не уверен, что цифры сейчас такие же, но это не важно). Работает на постоянной основе, жрет много маны, увы. И реликвии на неё нет, которая уменьшает манозатраты, как у ожесточения. Опасный удар 4/4 - работает как базовый дд-навык, но если кританет, то также на цель будет наложен дот-эффект. Солнечные сети 1/4 - работает как сон некра, время действия не знаю, на тесте было 4 сек, на боевом сервере слышал про 2 сек, но не важно, так как этот навык нам нужен только для того, чтобы уходить в инвиз. Притяжение 1/4 - те же нити тьмы дк, но радиус меньше на 1 ярд (на 3 сек увеличивает урон по цели на 6%, помните об этом). Мы мили-персонаж, поэтому навык сближения нам необходим. Прыжок конечно получше был бы) На этом всё, остальные навыки нам не нужны, они только ману жрать будут. Да там в принципе только дробящий удар - дот с замедлением. Если деньги есть и маны хватает - берите. Ожесточение годится вообще только для кинжалов, но даже с ними не вижу большой пользы в том, что цель, по которой мы бьем, замедлена на 3 сек. Ведь в этой игре тормозится тот, кого бьют, а не тот, кто бьет, поэтому мили-персонажу совсем необязательно замедлять свою цель. Урона конечно прибавляется на 5 уровне 25% (на 1 - 5%), но маны нам не хватит наверняка сразу на солнечную мощь и ожесточение (к слову, в бою, чтобы мана оставалась на одном уровне, когда у нас включены мощь и ожесточение, и когда мы не используем другие навыки - нам необходимо 60 манорегена, или 45, если в ожесточение вставить великую релку). А между мощью и ожесточением я выбираю крит. Порядок прокачки советую такой: Сначала качаем базовый дд-навык до 3, чтобы ускорить процесс прокачки. Далее инвиз до 3, с тех пор уже часто приходится бегать через толпы мобов, да и вообще эта штука используется постоянно, скорость бега всегда полезна. После этого качаем до конца щит харада. А уже после этого воодушевление - ранее 6% пробива вообще ничтожны для нас будут. И вот вы уже 18 уровня. Первым навыком стоит купить сети. Иначе так и не сможем уходить в инвиз во время боя. А остальные навыки на 1 уровне прокачки много пользы не принесут. На 20 лвле берем солнечную мощь и сразу кидаем 2 очка туда. Опасный удар имеет больше эффективности именно благодаря солнечной мощи, поэтому сначала качаем солнечную мощь. На 22 докачиваем её до 4 (какой-то смешной пост получается, наверное). Ну а далее до максимума качаем опасный удар и когда будут лишние денюжки докупаем сначала притяжение, а после дробящий удар (если маны будет хватать, помните об этом, да?). Далее, итембилд: Бюджетный/начальный билд: ws-db.ru/calculator#21236 1.) По поводу плаща. Думаю, вы и сами понимаете, что 10 манорегена лучше, чем 2% скорости и 2% уклона (уклон вообще нам не нужен). 2.) Амулет. Ну тут выбор у нас не большой, скорость, хп и пробив - в этом польза есть, поэтому остановимся на этом амулете. 3.) Голова и руки мести, почему именно так? Во - первых, в теле и ногах с этого сета есть уклон, а в ногах нет хп, у нас нет ни одного навыка на уклон, нам уклон не нужен. Во-вторых, когда мы оденемся в арену, единственные части экипировки, в которых не будет крита - это голова и руки, поэтому мы будем ходить в пвп в этом полусете (в дальнейшем его конечно же нужно заменить на 20 полусет аналогичный). 4.) Тело и ноги идеальные - дешевые, есть крит, есть хп, в ногах полезная мана, а в теле магдф дает пользу хоть какую-то, в отличие от уклона. В тело лучше будет зачарить ману, нежели скорость. 5.) Кольца идеальные - дешевые, есть хп, точность. Чарим хп, потому что уклон - это не наше. 6.) Дешевого пояса с критом нет, поэтому будем довольствоваться пока что таким. Хп и пробив, нормально. Сначала я планировал зачарить туда крит (в таком случае бы с такой экипировкой и включенной мощью мы бы имели 40% крита), но сейчас посчитал расходы маны с мощи и передумал. В общем, точно решить поможет опыт и практика, а цена вопроса всего 2-3к (столько стоят кристаллы крита и гармонии). 7.) Булава 22 идеальна - крит, точность. Всё. А еще она очень дешевая, я вообще за 1770 голды купил)) До 22 лвла так же много двуручного оружия с такими статами. А шмот весь в билде низкоуровневый и до него можно бегать в квестовом (вполне "годном", азаза) шмоте. Проблема одна - в кольца и пояс 11 уровня нельзя зачарить дешевый кристалл гармонии (12 лвл). И плащик с манорегеном выбирайте (либо покупайте, там без привязки сейчас есть в магазинах нуба). А теперь билд со светлого, но реального, будущего: ws-db.ru/calculator#21238 1.) Пуху лучше отхватить 26 лвл с точностью и двойным критом. Мне эта красота досталась за 15к))) Люблю, когда рынок тормозит. 2.) Полусет 15 лвл тело и ноги дает нам +0.2% крита, и с ним мы теряем хп, дф, ману, а получаем чуть ненужного уклона. Поэтому мы не выбираем этот полусет. 3.) Если маны будет не хватать, в пояс чарим гармонию и уже точно хватит. К тому же, если там будет стоять крит, то его будет набираться с мощью за 50%. Это не точно, но говорят, что потолок крита в варспире - 50%. Если это так и у вас всё равно набирается выше 50%, то чарьте еще и в плащ ману, в амулет точность. На этом, всё. Хочу уточнить, что это не гайд "Как правильно одеть и раскачать искателя". Я поделился своим билдом. Он если и не самый эффективный, то как минимум оптимальный. Всем удачи. А вот я считаю что автор молодчина, прочла его работу на одном дыхании и узнала для себя много нового и интересного. Хорошо что на форуме есть такие люди, видно что старался :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 408 Posted July 14, 2017 Author Share Posted July 14, 2017 1 час назад, Amyreid сказал: А вот я считаю что автор молодчина, прочла его работу на одном дыхании и узнала для себя много нового и интересного. Хорошо что на форуме есть такие люди, видно что старался :) Ой, спасибо :3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.