Jump to content

Несколько Экспертных Навыков


body172

Recommended Posts

Хотелось бы затронуть тему бесполезности Некроманта как Некроманта.

Странно звучит, но сейчас объясню. Сам термин Некромант связан с живучестью за счет других, большим количеством здоровья, использованием "мяса" и "костей" в целях нанесения урона своему противнику.

Наш же "Великий Маг" падает от одного крита скиллом среднестатистического Разбойника.

Не будем долго унижать нашего некра, и перейдем к тому, что я придумал.

 

Вытягивание Жизни

Определенно, этот навык стоит дать некроманту, просто переименовав его. С самого начала я не понимал, зачем его дали Чернокнижнику, если он не соответсвует его классу.

 

Поглощение

Вот, та самая альтернатива вытягу.

Только система другая.

Некромант вытягивает оставшиеся жизненные силы умерших из их тел, тем самым восстанавливая себе и союзникам здоровье.

Скилл имеет радиус, как тотем/связь, то есть, применяется на определенную зону.

 

Цифры (1/4; 2/4; 3/4; 4/4)

 

Восстановление здоровья себе

3% / 5% / 7% / 9% от каждого объекта

 

Восстановление союзнику

1% / 2% / 3% / 4%

 

Количество объектов вытягивания

1 / 1 / 2 / 3

 

Откат навыка: 90 сек.

Никакого дизбаланса, редкий второй подхил некру.

( Дру можно, а некру нет?)0 )

 

Оживление

Также, работает на "лежачих" телах.

Вытягивает скелет из тела, призывает его в бой.

 

Цифры (1/4; 2/4; 3/4; 4/4)

 

Урон Скелета

3% / 5% / 10% / 20% от Маг.Дд владельца

 

Здоровье скелета

25% / 30% / 35% / 40% от Здоровья владельца

 

Время жизни

10 / 20 / 30 / 40 секунд

 

Откат: 20 сек. После смерти предыдущего скелета

Обычный пет, который просто немного потыкает врага, много урона не нанесет, но будет полезен.

 

Кровавая Жертва

Скилл без какой-либо прокачки. Работает по типу баффа. За счет здоровья персонажа восстанавливает его ману.

Каждые 3 сек. тикает по -5% здоровья игрока, восстанавливая +10% маны.

Если у игрока меньше 25% здоровья - скилл автоматически перестает работать. Также его нельзя активировать при <1/4 здоровья.

 

На этом почти всё. Так же стоит переработать пассивку у проклятых на 4% начального вампиризма. Ну, они как-бы мёртвые, и как бы, ну вы поняли.

У меня всё. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Sasis сказал:

Совсем согласен, но думаю 4% халявного вампа это много. 

Ну, тогда хотя-бы 2-3%.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...