Jump to content

Encantador - discussões


Akasha
 Share

Recommended Posts

icon_class_14.png.9ba0a0ae393f4b76023f1a Encantador

habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais !

 


tópico livre - contém informações não oficiais 

Edited by Akasha
Link to comment
Share on other sites

  • Akasha pinned this topic

Olá galera, bom eu to aqui pra fazer uma pergunta, O charmer é suporte certo?

Mas eu estou vendo que ele cura muito pouco, qual a verdadeira função dele dentro do game? 

 

Não é tank porque não tem agro.

Não é dmg.

E a cura dele é fraca.

 

E se um Shaman está curando alguem e chega um charmer e curar esse alguem perde a curação do Shaman.

 

O que o charmer é? 

Me tirem essa duvida porfavor :S

 

Edited by GokuBlack
Link to comment
Share on other sites

Ate agora ninguem se manifestou para recomendar a classe em pvp, segundo jogadores, ele funciona muito bem como tanque. Ainda e cedo para indicar uma unica funcao pra classe pois ninguem ainda explorou todo o seu potencial. Existe algumas dicas pra build PvE aqui ))

Link to comment
Share on other sites

tenho o exorcista +8, e achei ele muito fraco em lutas contra monstros e torres, ele precisa de algumas mudanças e melhorias nas habilidades para ajudar a classe nessas situaçoes.
1 prisma sombrio, poderia ter o efeito de lagrimas de harad, atacando os inimigos que seu grupo esta lutando, ajudaria muito em torres, já que o exorcista deveria ter bastante ataques em area e tem apenas 1.
chamado, a evocaçao deveria focar o alvo que o exorcista esta lutando, assim como os lacaios, tambem deveria ter mais vida nos leveis mais altos, pois em chefes com ataques em area, ele morre e vc acaba perdendo a utilidade da habilidade, em troca poderia remover vida dele nos leveis mais baixos, assim seria um bom balanceamento.
conhecimento do homem morto, deveria reduzir seu dano usando dano fisico, pois essa habilidade esta muito forte em pvp e arenas.
bençao, deveria poder ser usada em aliados.

 

akasha se puder passar isso pros desenvolvedores agradeço :)

Link to comment
Share on other sites

On 6/7/2017 at 1:55 PM, Balavan said:

tenho o exorcista +8, e achei ele muito fraco em lutas contra monstros e torres, ele precisa de algumas mudanças e melhorias nas habilidades para ajudar a classe nessas situaçoes.
1 prisma sombrio, poderia ter o efeito de lagrimas de harad, atacando os inimigos que seu grupo esta lutando, ajudaria muito em torres, já que o exorcista deveria ter bastante ataques em area e tem apenas 1.
chamado, a evocaçao deveria focar o alvo que o exorcista esta lutando, assim como os lacaios, tambem deveria ter mais vida nos leveis mais altos, pois em chefes com ataques em area, ele morre e vc acaba perdendo a utilidade da habilidade, em troca poderia remover vida dele nos leveis mais baixos, assim seria um bom balanceamento.
conhecimento do homem morto, deveria reduzir seu dano usando dano fisico, pois essa habilidade esta muito forte em pvp e arenas.
bençao, deveria poder ser usada em aliados.

 

akasha se puder passar isso pros desenvolvedores agradeço :)

Realmente, o charmer está meio fraco.

 

*Em relação a skill Call:

 

-A vida do monstro é mt pouca (1500hp - skill 5/5), ou seja, ele n aguenta 2 hits de um bd lvl alto, por exemplo.

 

-O monstro NÃO ataca o.alvo atual do personagem. Um exemplo: você está farmando um boss e spawna o monstro, só que ele ataca um mob que está do lado, e continua atacando todos os mobs, menos o boss '-'.

 

*Alem disso, o charmer deveria ser um suporte, certo? Mas ele n possui mts skills de apoio a equipe, e sim de controle. Aparentemente, os players podem optar pelo charmer físico (heavy armor e mace+shield) ou mágico (cloth e staff). Porém, o charmer físico possui apenas o call como skill de dmg (e na minha opiniao, a skill n é mt boa), alem de n ter skill de agro e a cura n ser boa, ou seja, n é bom com a funcao de "tank".

 

 

Acredito que ninguem tenha explorado completamente td o potencial da classe e suas funçoes (principalmente em niveis altos), mas essas foram as conclusoes q tirei ate o lvl 16 com charmer fisico, e acredito q a classe ainda possa melhorar.

Edited by Hansh
Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Hansh said:

Realmente, o charmer está meio fraco.

 

*Em relação a skill Call:

 

-A vida do monstro é mt pouca (1500hp - skill 5/5), ou seja, ele n aguenta 2 hits de um bd lvl alto, por exemplo.

 

-O monstro NÃO ataca o.alvo atual do personagem. Um exemplo: você está farmando um boss e spawna o monstro, só que ele ataca um mob que está do lado, e continua atacando todos os mobs, menos o boss '-'.

 

*Alem disso, o charmer deveria ser um suporte, certo? Mas ele n possui mts skills de apoio a equipe, e sim de controle. Aparentemente, os players podem optar pelo charmer físico (heavy armor e mace+shield) ou mágico (cloth e staff). Porém, o charmer físico possui apenas o call como skill de dmg (e na minha opiniao, a skill n é mt boa), alem de n ter skill de agro e a cura n ser boa, ou seja, n é bom com a funcao de "tank".

 

 

Acredito que ninguem tenha explorado completamente td o potencial da classe e suas funçoes (principalmente em niveis altos), mas essas foram as conclusoes q tirei ate o lvl 16 com charmer fisico, e acredito q a classe ainda possa melhorar.

Bem meu charmer tá Full +8 lvl 20 a classe é muito OP pra PvP, mas a questão que quero levantar não é isso, s sim pve, pve está muito fraco, eu não gostaria de ter um charmer na minha pt, pra tw, ele não tanka, não cura e não dá dano. Em farm boss ele pode ser meio útil devido seu debuff de defesa, mas pra tw e lugares com muitos mobs ele ta bem fraco. 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

A maioria das reclamações citadas já foram reportadas por jogadores, depende dos desenvolvedores a alteração nas habilidades. Provavelmente na próxima atualização, caso seja de fato alterado.

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...
On 10/06/2017 at 11:23 AM, Hansh said:

Realmente, o charmer está meio fraco.

 

*Em relação a skill Call:

 

-A vida do monstro é mt pouca (1500hp - skill 5/5), ou seja, ele n aguenta 2 hits de um bd lvl alto, por exemplo.

 

-O monstro NÃO ataca o.alvo atual do personagem. Um exemplo: você está farmando um boss e spawna o monstro, só que ele ataca um mob que está do lado, e continua atacando todos os mobs, menos o boss '-'.

 

*Alem disso, o charmer deveria ser um suporte, certo? Mas ele n possui mts skills de apoio a equipe, e sim de controle. Aparentemente, os players podem optar pelo charmer físico (heavy armor e mace+shield) ou mágico (cloth e staff). Porém, o charmer físico possui apenas o call como skill de dmg (e na minha opiniao, a skill n é mt boa), alem de n ter skill de agro e a cura n ser boa, ou seja, n é bom com a funcao de "tank".

 

 

Acredito que ninguem tenha explorado completamente td o potencial da classe e suas funçoes (principalmente em niveis altos), mas essas foram as conclusoes q tirei ate o lvl 16 com charmer fisico, e acredito q a classe ainda possa melhorar.

Por isso existe maça magica com fisico, set tecido e pesado fazer a mistura dos dois fica perfeito pra farme.. Falo por experiencia propria, mas mesmo com 230 de magia a cura n passa de 132.. E acredito q essa classe n funcione de staff.. 

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Invocting said:

mas mesmo com 230 de magia a cura n passa de 132.. E acredito q essa classe n funcione de staff.. 

Tbm não entendi onde o charmer com staff possa ser útil (em pve pelo menos). Percebi que a maioria dos charmers preferem usar shield and mace do que staff por ter maiores benefícios. Espero que em futuras atts o quesito "suporte" do charmer seja reforçado.

Edited by Hansh
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Oi, tou upando um charmer (lv 14 ainda) e queria saber em que ordem compro as new skill dele, eu sei que a primeira é aquela do passaro mais depois tou em duvida se compro fogo sobrenatural ou aquele outro que cura e aumenta bloqueio, então me ajudem pfv:blush:

 

Edited by Ocerseeker
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Estou upando um Charmer e usando staff por enquanto(no 18 vou de escudo+maça)

No nível 14 com 264 dano mágico curo:

+188(na primeira cura) e +144 nas curas seguintes.

Não estou achando ruim

Pois meu shaman 13 com 263 de dano cura +211

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

De staff a cura fica bem melhor e o prisma se torna otimo , assim como o opressão, o passaro causa bem mais dmg e cura bastante, mas o fogo sobrenatural n faz muito dano, alem disso de staff vc praticamente perde a utilidade do dog, pra mim o melhor é usar maça magica com cristal magico e usar armadura e luva de tecido, fica perfeito , so que se for para pvp e melhor maça fisica com cristal fisico

Edited by Ocerseeker
Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Ocerseeker said:

Mas o ruim e que o dog e o passaro n fica com ferocidade, ja vi charmer de maça perdendo pra charmer de staff por causa disso

E acha isso mal? rsrs Dog e passaro não estão usando os equipes do charmer. Nao faz sentido algum eles terem ferocidade/roubo de vida

Se ferocidade funcionasse para dog e passaro seria mais que injusto

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

E ae meu povo vejo que muitos charmers usam mace e escudo, alguns porem usam acessórios de dmg físico para aumentar o dano do chamado mas perdem dmg do passaro e o restante das skill pois é baseado no dano magico do charmer, e ae qual vcs acham melhor dano magico ou físico para pve? A principio estou fazendo um de staff e acessórios mágicos para pve no caso de eu ficar de suporte, enfim depois vejo os resultados existem videos de charmers (mágicos) solando boss map4 no pot/no lacaio, somente chamado e o pássaro claro demais skills nativas,  depois digo como ficou o meu e se fica bom de staff.

 

Vídeo do menino do solo play:

 

 

Edited by LUIZFRL
Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Na minha opinião o charmer e a classe mais covardes do jogo, ela me dá muito ódio, tem stun infinito, defesa, dano misto, cura, lacaio que cura, lacaio com dano mágico, lacaio com muita vida e dano físico, e ainda rouba energia em troca de nada. A função da classe na minha opinião, é causar ódio. Isso é tudo que sinto por essa classe.

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

HOJE  VENHO AQUI DIZER QUE CHARME NÃO COMPENSA TER UM MAS SABE PORQUE?

 

1-TEM POUCO DANO

2-DOG E PASSARO MORRE SO COM UM TAPA PRA IR PVP 

3-COM ESSAS RUNA RESITIR E SETS RESITIR STUN DO CHARME FALHA MUITO  E ACABA MORRENDO FACIL  PRA CLASSES DE DMG  

4-CLASSES COM ESQUIVA TIPO BD E RUGUE STUN MAL PEGA SENDO QUE BOTEI 30% PRECISÃO  

5-  ESSA ABILIDADE (CURA DE GUERREIRO) E TROCAR POR OUTRA OU AUMENTAR  A CURA 

6-NÃO  TEM  ANEL COM BLOK COM DMG MAGICO PELO MENOS PRA AJUDAR CONTRA CLASSE DMG ALTO 

 

PORTANTO ESTÃO  A CADA DIA MAS ACABANDO COM A CLASSE CHARME DEIXADO  CADA VEZ MAS FRACO 

 

CLASSE DRUID E FULL CURA AINDA E FULL STUN NÃO  ENTENDO  ISSO  

 

BD MUITO DANO STUN   TEM ABILIDADE QUE AUMENTA  PRECISÃO  ,ESQUIVA  AMPARO E AINDA TEM ESCUDO 

gastei ja R$1000 reais nesse jogo maldito  pra nada e melhor desistalar .

 

 

Edited by eriscao
Link to comment
Share on other sites

On Thursday, February 07, 2019 at 12:55 PM, eriscao said:

HOJE  VENHO AQUI DIZER QUE CHARME NÃO COMPENSA TER UM MAS SABE PORQUE?

 

1-TEM POUCO DANO

2-DOG E PASSARO MORRE SO COM UM TAPA PRA IR PVP 

3-COM ESSAS RUNA RESITIR E SETS RESITIR STUN DO CHARME FALHA MUITO  E ACABA MORRENDO FACIL  PRA CLASSES DE DMG  

4-CLASSES COM ESQUIVA TIPO BD E RUGUE STUN MAL PEGA SENDO QUE BOTEI 30% PRECISÃO  

5-  ESSA ABILIDADE (CURA DE GUERREIRO) E TROCAR POR OUTRA OU AUMENTAR  A CURA 

6-NÃO  TEM  ANEL COM BLOK COM DMG MAGICO PELO MENOS PRA AJUDAR CONTRA CLASSE DMG ALTO 

 

PORTANTO ESTÃO  A CADA DIA MAS ACABANDO COM A CLASSE CHARME DEIXADO  CADA VEZ MAS FRACO 

 

CLASSE DRUID E FULL CURA AINDA E FULL STUN NÃO  ENTENDO  ISSO  

 

BD MUITO DANO STUN   TEM ABILIDADE QUE AUMENTA  PRECISÃO  ,ESQUIVA  AMPARO E AINDA TEM ESCUDO 

gastei ja R$1000 reais nesse jogo maldito  pra nada e melhor desistalar .

 

 

 1- de maça fisica ou de staff com conhecimento dos mortos 4/4 da bastante dano sim 

2- o dog e passaro pra pvp lv 28 n presta, pois morrem em 1 hit mesmo, tente fazer uma build pra pvp sem depender deles

3- charmer pode usar equips de tank , então use eles se quiser resistir mais a pvp de dmgs

Outra,  as classe dos elfos são sempre mais forte n da pra mentir apenas aguenta ate nerfarem

 

Link to comment
Share on other sites

On 2/9/2019 at 6:39 PM, Ocerked said:

 1- de maça fisica ou de staff com conhecimento dos mortos 4/4 da bastante dano sim 

2- o dog e passaro pra pvp lv 28 n presta, pois morrem em 1 hit mesmo, tente fazer uma build pra pvp sem depender deles

3- charmer pode usar equips de tank , então use eles se quiser resistir mais a pvp de dmgs

Outra,  as classe dos elfos são sempre mais forte n da pra mentir apenas aguenta ate nerfarem

 

o problema  e que mesmo assim morre pra altos dmg, mesmo com equipamentos  de tank.

passaro devia botar um totem de cura no lugar dele pra ele n morre pelomenos isso  e tinha que usar lança  o charme,stun falha muito essa bênção  do charme e uma porcaria so dar blok e  diz que aumenta hp botei full hp nos equipamentos  e so deu +1K DE HP SENDO QUE EU TINHA 7K DE HP BASE 

 

 

esse warspear os cara sabe fazer cálculos não 

 

Edited by eriscao
Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Aleás qual a classe mais balanceada dos MCs ? não tem

dos elfos é o PALADINO, pois já joguei e aprimorei um paladino em 1 ano sem gastar dinheiro ficou uma maquina de matar.

além de ser fácil de upar é fácil de aprimorar.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Boa noite,

Me chamo Mayurii e queria a opinião de vocês quanto à essa build que estou pensando em montar https://wsdb.xyz/calc/pt/192319

Skills base:

- Dog 5/5

- Prisma 3/5

- Debuff 5/5 (30% de defesa a menos)

 

New skill:

Benção 4/4 (aumento de block em 9%)

Pássaro 4/4

Conhecimento 4/4

 

Será que funcionária um Tanker com dano híbrido? A intenção não é ter um Dano alto, mas um bom dano por segundo.

Edited by Muteallz
Corrigido New skill Olho por benção
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Hola tenho um charmer lv 6 ja venci 

Diverssas temporadas da arena mas estou muito triste por nao poder ganhar acessorios lv 6 da grandeza,

como o charmer e um personagem que pode usar tanto acessorios magicos , quanto de danos fisicos , poderiam criar uma forma de selecionar se o personagem prefere receber um anel de % 6 fisici ou 10 Magico!

Ja que nao é possivel acessalos na na loja so tem os do competidor e esses sao muito fracos! Tenho ice rins e ice amuleto mas esses nao tem hp e resil 😞  queria poder usar os greatnes lv 6 no meu charme ao vencer ter a opcao de selecionar o amuleto, Fisico ou magico!  Ja que faz sentido ele ser uma classe que usa fisico ou magico por favor ajuda aqui!

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Tenho uma pergunta:O encantador tem que usar equipamento leve ou pesado?

Falem ai o que eu uso pesado,ex:Bota e cinto p,capa e blusa L.

E tbm como devo destribuir meus pontos?Tenho 1 no prisma e 1 no dog.

Edited by Jv BrPlay
Link to comment
Share on other sites

48 minutes ago, Jv BrPlay said:

Tenho uma pergunta:O encantador tem que usar equipamento leve ou pesado?

Falem ai o que eu uso pesado,ex:Bota e cinto p,capa e blusa L.

E tbm como devo destribuir meus pontos?Tenho 1 no prisma e 1 no dog.

o Encantador é uma classe híbrida, então os equipamentos frequentemente usado e aconselhado por jogadores são de ambos os tipos. Você pode usar set físico e os equipamentos mágicos, ou simplesmente intercalar entre mágico e físico.

 

se o seu objetivo é ser PvE, o recomendado é focar nos equipamentos mágicos, pois o desenvolvimento da habilidade de cura e de ataque (Prisma) pode ser útil contra Boss e outros mobs mais fortes.

 

se quiser usar o pet, deve focar no físico, então o recomendado seria: físico: dano alto; mágico: dano médio.

 

para PvP: você pode focar em físico e usar os itens de %, ou os próprios sets de arena.

 

a distribuição dos pontos deve ser feita depois de decisão do seu set, então pense bem em qual habilidade focar. 

 

eu não sou especialista nesta classe, a experiência que tive foi com farm travado no lvl 13 (tem um ótimo desempenho solo) e poucos partidas de arena. recomendo ler as respostas acima, procurar guias no fórum internacional ou no português, assistir alguns vídeos no YouTube sobre formação de build etc.

 

quanto mais conhecimento sobre a classe, melhor você se torna e mais dinâmico fica o jogo, ;).

Link to comment
Share on other sites

Man na minha experiencia q eu tive usando charm ate o lv 22 e continuo usando ate hj, eu acho essa class muito boa a unica coisa que eu tenho a dizer sobre essa class e os pet, os pet a vida deles deviam almentar de acordo com o nivel do seu personagem, o passaro so chega a ter 2k de vida, morre de um hit se chegar um elfo lv 30, n e pra a class ser exagerada nem nada mais vejamos, você ta la matando boss de boa com seu charm level 30, chega um sekker invisivel e vai direto no seu passaro, o passaro so tem 2k de vida vai morrer de 1 hit, a cura base do charm "Cura do guerreiro" ela e bem fraca e pra compensar isso tem o passaro, mais do que adianta esse passaro se vai morrer de 1 hit e ainda vai demorar pra invocar denovo ? Na minha opnião no lv 30 o charm devia tar com passaro com uns 5k de vida e o dog também, no level 20 o charm ta otimo pra pvp pois na arena os personagens não dão tanto dano assim, mais pelomenos o charm deveria ter alguma vantagem se tiver andando em mapa aberto e do nada for atacado, se tem a cura não vai poder usar porquê o passaro morre facil, e a cura base dele não cura tanto assim, então porfavor inves de o hp deles almentarem de acordo com o nivel da skill, coloquem pra almentar de acordo com o nivel do personagem por ex a cada 2 niveis almenta um pouco, para quando chegar no nivel 30 ficar equilibrado contra niveis alto

Edited by Joao Victor Alexandre de Jesus
Meio exagerado a quantidade de vida que pedir
Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Joao Victor Alexandre de Jesus said:

os pet a vida deles deviam almentar de acordo com o nivel do seu personagem

Mas é assim mesmo que funciona atualmente kkkk

9 hours ago, Joao Victor Alexandre de Jesus said:

o charm deveria ter alguma vantagem se tiver andando em mapa aberto e do nada for atacado

"Olho da Escuridão"

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

por mais que seja uma classe com várias utilidades,não é eficaz em nenhuma,como suporte não vale a pena pois,por mais q o pássaro tenha uma cura alta,a cura base é muito baixa em relação as outras classes de suporte,não da pra ser uma classe tanker porque não tem uma skill que o ajude nisso além da skill de buff defesa,não tem nem como ser uma classe de dano pois suas skill de dmg são fracas,encantador só está sendo bom pra quem gosta de jogo solo,eu sou um,mas tem coisas que por mais que eu seja forte,não consigo fazer sozinho,como as masmorras de evento natal/halloween,e somente pelo fato da classe não ter uma função certa num grupo,acabamos ficando de lado pra muita coisa,warspear é um jogo que muita coisa só consegue fazer se for em grupo,encantador sempre fica de lado pois sempre tem uma classe melhor em qualquer que seja a função das outras classes num grupo,ultimamente estão preferindo necromante pra suporte,exemplo disso foi o próprio halloween,onde os xamãs e encantadores quase não conseguiram farmar as masmorras,pra dmg preferem classes de dmg físico,como hunter e rogue,ou ate mesmo o cacique que está bastante forte em relaçao as outras classes de dano,pra tank só temos o cavaleiro da morte e o bárbaro,é como eu disse,por mais que o encantador faça de tudo um pouco,ele faz sempre de forma medíocre,e isso resulta num jogo solo pra maioria dos players que jogam com essa classe,e creio que no warspear,nenhuma classe deveria ficar de fora pra quase tudo do jogo

Link to comment
Share on other sites

Cara,no meu ver,o ideal é focar o maximo possivel em dano magico e hp,principalmente por causa da cura e do passaro,e ainda tem o fato de q a maioria das skills da classe são baseadas no seu dano magico,(o foco em hp se deve por conta da bençao,o meu charm tem bençao 4/4 e pega +1.2k de hp)o meu charm por exemplo,tento deixar ele o mais híbrido possivel,uso elmo e bota pesada com bonus de hp/aparo,maça magica e escudo,peito,cinto e luva tecido,aneis e amuleto de dano magico,capa magica de % craft 

 

Link to comment
Share on other sites

On 2/11/2019 at 8:36 PM, eriscao said:

o problema  e que mesmo assim morre pra altos dmg, mesmo com equipamentos  de tank.

passaro devia botar um totem de cura no lugar dele pra ele n morre pelomenos isso  e tinha que usar lança  o charme,stun falha muito essa bênção  do charme e uma porcaria so dar blok e  diz que aumenta hp botei full hp nos equipamentos  e so deu +1K DE HP SENDO QUE EU TINHA 7K DE HP BASE 

 

 

esse warspear os cara sabe fazer cálculos não 

 

Mano,meu charm tem 6k de hp,e pega 1.2k na benção,qnd eu pegar minhas 3 partes % hp,vou ter 8k hp e com bençao ativa 10k,como q tu com 7k hp so ta pegando 1k hp na bençao?ta full pelo menos?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...