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Akasha

Encantador - discussões

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заклинательикона.png Encantador

habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais !

 


tópico livre - contém informações não oficiais 

Edited by Aкasha

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Olá galera, bom eu to aqui pra fazer uma pergunta, O charmer é suporte certo?

Mas eu estou vendo que ele cura muito pouco, qual a verdadeira função dele dentro do game? 

 

Não é tank porque não tem agro.

Não é dmg.

E a cura dele é fraca.

 

E se um Shaman está curando alguem e chega um charmer e curar esse alguem perde a curação do Shaman.

 

O que o charmer é? 

Me tirem essa duvida porfavor :S

 

Edited by GokuBlack

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Ate agora ninguem se manifestou para recomendar a classe em pvp, segundo jogadores, ele funciona muito bem como tanque. Ainda e cedo para indicar uma unica funcao pra classe pois ninguem ainda explorou todo o seu potencial. Existe algumas dicas pra build PvE aqui ))

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tenho o exorcista +8, e achei ele muito fraco em lutas contra monstros e torres, ele precisa de algumas mudanças e melhorias nas habilidades para ajudar a classe nessas situaçoes.
1 prisma sombrio, poderia ter o efeito de lagrimas de harad, atacando os inimigos que seu grupo esta lutando, ajudaria muito em torres, já que o exorcista deveria ter bastante ataques em area e tem apenas 1.
chamado, a evocaçao deveria focar o alvo que o exorcista esta lutando, assim como os lacaios, tambem deveria ter mais vida nos leveis mais altos, pois em chefes com ataques em area, ele morre e vc acaba perdendo a utilidade da habilidade, em troca poderia remover vida dele nos leveis mais baixos, assim seria um bom balanceamento.
conhecimento do homem morto, deveria reduzir seu dano usando dano fisico, pois essa habilidade esta muito forte em pvp e arenas.
bençao, deveria poder ser usada em aliados.

 

akasha se puder passar isso pros desenvolvedores agradeço :)

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On 6/7/2017 at 1:55 PM, Balavan said:

tenho o exorcista +8, e achei ele muito fraco em lutas contra monstros e torres, ele precisa de algumas mudanças e melhorias nas habilidades para ajudar a classe nessas situaçoes.
1 prisma sombrio, poderia ter o efeito de lagrimas de harad, atacando os inimigos que seu grupo esta lutando, ajudaria muito em torres, já que o exorcista deveria ter bastante ataques em area e tem apenas 1.
chamado, a evocaçao deveria focar o alvo que o exorcista esta lutando, assim como os lacaios, tambem deveria ter mais vida nos leveis mais altos, pois em chefes com ataques em area, ele morre e vc acaba perdendo a utilidade da habilidade, em troca poderia remover vida dele nos leveis mais baixos, assim seria um bom balanceamento.
conhecimento do homem morto, deveria reduzir seu dano usando dano fisico, pois essa habilidade esta muito forte em pvp e arenas.
bençao, deveria poder ser usada em aliados.

 

akasha se puder passar isso pros desenvolvedores agradeço :)

Realmente, o charmer está meio fraco.

 

*Em relação a skill Call:

 

-A vida do monstro é mt pouca (1500hp - skill 5/5), ou seja, ele n aguenta 2 hits de um bd lvl alto, por exemplo.

 

-O monstro NÃO ataca o.alvo atual do personagem. Um exemplo: você está farmando um boss e spawna o monstro, só que ele ataca um mob que está do lado, e continua atacando todos os mobs, menos o boss '-'.

 

*Alem disso, o charmer deveria ser um suporte, certo? Mas ele n possui mts skills de apoio a equipe, e sim de controle. Aparentemente, os players podem optar pelo charmer físico (heavy armor e mace+shield) ou mágico (cloth e staff). Porém, o charmer físico possui apenas o call como skill de dmg (e na minha opiniao, a skill n é mt boa), alem de n ter skill de agro e a cura n ser boa, ou seja, n é bom com a funcao de "tank".

 

 

Acredito que ninguem tenha explorado completamente td o potencial da classe e suas funçoes (principalmente em niveis altos), mas essas foram as conclusoes q tirei ate o lvl 16 com charmer fisico, e acredito q a classe ainda possa melhorar.

Edited by Hansh

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9 hours ago, Hansh said:

Realmente, o charmer está meio fraco.

 

*Em relação a skill Call:

 

-A vida do monstro é mt pouca (1500hp - skill 5/5), ou seja, ele n aguenta 2 hits de um bd lvl alto, por exemplo.

 

-O monstro NÃO ataca o.alvo atual do personagem. Um exemplo: você está farmando um boss e spawna o monstro, só que ele ataca um mob que está do lado, e continua atacando todos os mobs, menos o boss '-'.

 

*Alem disso, o charmer deveria ser um suporte, certo? Mas ele n possui mts skills de apoio a equipe, e sim de controle. Aparentemente, os players podem optar pelo charmer físico (heavy armor e mace+shield) ou mágico (cloth e staff). Porém, o charmer físico possui apenas o call como skill de dmg (e na minha opiniao, a skill n é mt boa), alem de n ter skill de agro e a cura n ser boa, ou seja, n é bom com a funcao de "tank".

 

 

Acredito que ninguem tenha explorado completamente td o potencial da classe e suas funçoes (principalmente em niveis altos), mas essas foram as conclusoes q tirei ate o lvl 16 com charmer fisico, e acredito q a classe ainda possa melhorar.

Bem meu charmer tá Full +8 lvl 20 a classe é muito OP pra PvP, mas a questão que quero levantar não é isso, s sim pve, pve está muito fraco, eu não gostaria de ter um charmer na minha pt, pra tw, ele não tanka, não cura e não dá dano. Em farm boss ele pode ser meio útil devido seu debuff de defesa, mas pra tw e lugares com muitos mobs ele ta bem fraco. 

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A maioria das reclamações citadas já foram reportadas por jogadores, depende dos desenvolvedores a alteração nas habilidades. Provavelmente na próxima atualização, caso seja de fato alterado.

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On 10/06/2017 at 11:23 AM, Hansh said:

Realmente, o charmer está meio fraco.

 

*Em relação a skill Call:

 

-A vida do monstro é mt pouca (1500hp - skill 5/5), ou seja, ele n aguenta 2 hits de um bd lvl alto, por exemplo.

 

-O monstro NÃO ataca o.alvo atual do personagem. Um exemplo: você está farmando um boss e spawna o monstro, só que ele ataca um mob que está do lado, e continua atacando todos os mobs, menos o boss '-'.

 

*Alem disso, o charmer deveria ser um suporte, certo? Mas ele n possui mts skills de apoio a equipe, e sim de controle. Aparentemente, os players podem optar pelo charmer físico (heavy armor e mace+shield) ou mágico (cloth e staff). Porém, o charmer físico possui apenas o call como skill de dmg (e na minha opiniao, a skill n é mt boa), alem de n ter skill de agro e a cura n ser boa, ou seja, n é bom com a funcao de "tank".

 

 

Acredito que ninguem tenha explorado completamente td o potencial da classe e suas funçoes (principalmente em niveis altos), mas essas foram as conclusoes q tirei ate o lvl 16 com charmer fisico, e acredito q a classe ainda possa melhorar.

Por isso existe maça magica com fisico, set tecido e pesado fazer a mistura dos dois fica perfeito pra farme.. Falo por experiencia propria, mas mesmo com 230 de magia a cura n passa de 132.. E acredito q essa classe n funcione de staff.. 

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5 hours ago, Invocting said:

mas mesmo com 230 de magia a cura n passa de 132.. E acredito q essa classe n funcione de staff.. 

Tbm não entendi onde o charmer com staff possa ser útil (em pve pelo menos). Percebi que a maioria dos charmers preferem usar shield and mace do que staff por ter maiores benefícios. Espero que em futuras atts o quesito "suporte" do charmer seja reforçado.

Edited by Hansh

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Oi, tou upando um charmer (lv 14 ainda) e queria saber em que ordem compro as new skill dele, eu sei que a primeira é aquela do passaro mais depois tou em duvida se compro fogo sobrenatural ou aquele outro que cura e aumenta bloqueio, então me ajudem pfv:blush:

 

Edited by Ocerseeker

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Estou upando um Charmer e usando staff por enquanto(no 18 vou de escudo+maça)

No nível 14 com 264 dano mágico curo:

+188(na primeira cura) e +144 nas curas seguintes.

Não estou achando ruim

Pois meu shaman 13 com 263 de dano cura +211

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De staff a cura fica bem melhor e o prisma se torna otimo , assim como o opressão, o passaro causa bem mais dmg e cura bastante, mas o fogo sobrenatural n faz muito dano, alem disso de staff vc praticamente perde a utilidade do dog, pra mim o melhor é usar maça magica com cristal magico e usar armadura e luva de tecido, fica perfeito , so que se for para pvp e melhor maça fisica com cristal fisico

Edited by Ocerseeker

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10 minutes ago, Ocerseeker said:

Mas o ruim e que o dog e o passaro n fica com ferocidade, ja vi charmer de maça perdendo pra charmer de staff por causa disso

E acha isso mal? rsrs Dog e passaro não estão usando os equipes do charmer. Nao faz sentido algum eles terem ferocidade/roubo de vida

Se ferocidade funcionasse para dog e passaro seria mais que injusto

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E ae meu povo vejo que muitos charmers usam mace e escudo, alguns porem usam acessórios de dmg físico para aumentar o dano do chamado mas perdem dmg do passaro e o restante das skill pois é baseado no dano magico do charmer, e ae qual vcs acham melhor dano magico ou físico para pve? A principio estou fazendo um de staff e acessórios mágicos para pve no caso de eu ficar de suporte, enfim depois vejo os resultados existem videos de charmers (mágicos) solando boss map4 no pot/no lacaio, somente chamado e o pássaro claro demais skills nativas,  depois digo como ficou o meu e se fica bom de staff.

 

Vídeo do menino do solo play:

 

 

Edited by LUIZFRL

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Na minha opinião o charmer e a classe mais covardes do jogo, ela me dá muito ódio, tem stun infinito, defesa, dano misto, cura, lacaio que cura, lacaio com dano mágico, lacaio com muita vida e dano físico, e ainda rouba energia em troca de nada. A função da classe na minha opinião, é causar ódio. Isso é tudo que sinto por essa classe.

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HOJE  VENHO AQUI DIZER QUE CHARME NÃO COMPENSA TER UM MAS SABE PORQUE?

 

1-TEM POUCO DANO

2-DOG E PASSARO MORRE SO COM UM TAPA PRA IR PVP 

3-COM ESSAS RUNA RESITIR E SETS RESITIR STUN DO CHARME FALHA MUITO  E ACABA MORRENDO FACIL  PRA CLASSES DE DMG  

4-CLASSES COM ESQUIVA TIPO BD E RUGUE STUN MAL PEGA SENDO QUE BOTEI 30% PRECISÃO  

5-  ESSA ABILIDADE (CURA DE GUERREIRO) E TROCAR POR OUTRA OU AUMENTAR  A CURA 

6-NÃO  TEM  ANEL COM BLOK COM DMG MAGICO PELO MENOS PRA AJUDAR CONTRA CLASSE DMG ALTO 

 

PORTANTO ESTÃO  A CADA DIA MAS ACABANDO COM A CLASSE CHARME DEIXADO  CADA VEZ MAS FRACO 

 

CLASSE DRUID E FULL CURA AINDA E FULL STUN NÃO  ENTENDO  ISSO  

 

BD MUITO DANO STUN   TEM ABILIDADE QUE AUMENTA  PRECISÃO  ,ESQUIVA  AMPARO E AINDA TEM ESCUDO 

gastei ja R$1000 reais nesse jogo maldito  pra nada e melhor desistalar .

 

 

Edited by eriscao

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On Thursday, February 07, 2019 at 12:55 PM, eriscao said:

HOJE  VENHO AQUI DIZER QUE CHARME NÃO COMPENSA TER UM MAS SABE PORQUE?

 

1-TEM POUCO DANO

2-DOG E PASSARO MORRE SO COM UM TAPA PRA IR PVP 

3-COM ESSAS RUNA RESITIR E SETS RESITIR STUN DO CHARME FALHA MUITO  E ACABA MORRENDO FACIL  PRA CLASSES DE DMG  

4-CLASSES COM ESQUIVA TIPO BD E RUGUE STUN MAL PEGA SENDO QUE BOTEI 30% PRECISÃO  

5-  ESSA ABILIDADE (CURA DE GUERREIRO) E TROCAR POR OUTRA OU AUMENTAR  A CURA 

6-NÃO  TEM  ANEL COM BLOK COM DMG MAGICO PELO MENOS PRA AJUDAR CONTRA CLASSE DMG ALTO 

 

PORTANTO ESTÃO  A CADA DIA MAS ACABANDO COM A CLASSE CHARME DEIXADO  CADA VEZ MAS FRACO 

 

CLASSE DRUID E FULL CURA AINDA E FULL STUN NÃO  ENTENDO  ISSO  

 

BD MUITO DANO STUN   TEM ABILIDADE QUE AUMENTA  PRECISÃO  ,ESQUIVA  AMPARO E AINDA TEM ESCUDO 

gastei ja R$1000 reais nesse jogo maldito  pra nada e melhor desistalar .

 

 

 1- de maça fisica ou de staff com conhecimento dos mortos 4/4 da bastante dano sim 

2- o dog e passaro pra pvp lv 28 n presta, pois morrem em 1 hit mesmo, tente fazer uma build pra pvp sem depender deles

3- charmer pode usar equips de tank , então use eles se quiser resistir mais a pvp de dmgs

Outra,  as classe dos elfos são sempre mais forte n da pra mentir apenas aguenta ate nerfarem

 

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On 2/9/2019 at 6:39 PM, Ocerked said:

 1- de maça fisica ou de staff com conhecimento dos mortos 4/4 da bastante dano sim 

2- o dog e passaro pra pvp lv 28 n presta, pois morrem em 1 hit mesmo, tente fazer uma build pra pvp sem depender deles

3- charmer pode usar equips de tank , então use eles se quiser resistir mais a pvp de dmgs

Outra,  as classe dos elfos são sempre mais forte n da pra mentir apenas aguenta ate nerfarem

 

o problema  e que mesmo assim morre pra altos dmg, mesmo com equipamentos  de tank.

passaro devia botar um totem de cura no lugar dele pra ele n morre pelomenos isso  e tinha que usar lança  o charme,stun falha muito essa bênção  do charme e uma porcaria so dar blok e  diz que aumenta hp botei full hp nos equipamentos  e so deu +1K DE HP SENDO QUE EU TINHA 7K DE HP BASE 

 

 

esse warspear os cara sabe fazer cálculos não 

 

Edited by eriscao

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Aleás qual a classe mais balanceada dos MCs ? não tem

dos elfos é o PALADINO, pois já joguei e aprimorei um paladino em 1 ano sem gastar dinheiro ficou uma maquina de matar.

além de ser fácil de upar é fácil de aprimorar.

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