Jump to content

Недогайд на пве пала-щитовика. 6.5.2


embow

Recommended Posts

Это творение не претендует на звание гайда. Скорее просто небольшой ликбез для братьев-паладинов.

 

Тут не будет точных цифр и значений за редким исключением. Все числа гайда имеют разброс до 30%. Как по времени, так и по урону и хилу.

 

Мой пал имеет 250 магического урона. И 360 физы.

 

 

 

Скилы:

 

Очищение: ФИЗИЧЕСКИЙ урон по цели. Самый мощный первый навык в игре. Бесполезен на высоких лвл.

 

 

Оковы: рут+сало рядом с палом. Причина зависти всяких там дк и варов. Держит долго(5 сек на 5/5),запрет скилов. Мастхев хотя бы 3/5.

 

Аура: за это нас любят друиды и жрецы. Поввшает хилл всех членов группы (на 22% или что-то вроде того на 5/5).

 

Убеждение: обьясняем мобу, что он не прав, когда бьет нашего друида. Моб проникается и атаккет пала (не всегда, не долго, но очень полезно).

 

Небесный свет: хилим себя или союзника. Зависит от маг атаки. 540 хила при 5/5. 242 магии

 

Экспертки:

 

Знамя Харада (знамя): тыкаем знамя, бьет всех в большом радиусе, повышает урон по целям в радиусе знамени. Урон равномерно размазывается по всем целям. 600 в одного, по 300 в двух, по 200 в трех и т.д. имеет ограничение по целям, но не урону. С раскачкой поввшается: урон, %повышения урона, время знамени и кол-во тиков. 600 урона при 242 магии.

 

Большой кд:(

 

Солнечная печать(печать, солнышко): наносит небольшой маг урон одиночной цели. Вешает на нее дебаф. Все удары по цели восстанааливают хп игрока. (До 15% урона возвращается как хп). Работает на всех. ( бьют 100 игроков, все и отхиливаются от собственного урона). Фокусирует на жертве урон от знамени. Шанс на рб 70%. Покупать надо, качать не стоит. 1/4 почти не работает и не бьет. Зато фокусирует знамя.

 

Сакральный щит(щит): вкшаем на сеья или союзника щит, который вбирает в себя урон. 3/4 и 4/4 можно вешать на союзника и себя одновременно. Мощность щита зависит от хп паладина. Казалось бы-вау, качаем. НО! урон сначала проходит в щит, а потом режется дефом и устоем. 

Пример: щит на 500 ед, деф 60%, устой 30%. Рога бьет по нам 1000, проходит (100*0.4*0.7) 280 урона. Теперь вешаем щит. Рога бьет 1000,  500 сьедаются щитом, по нам проходит (500*0.4*0.7) 140 урона. 

То есть щит как бы на 500 урона, а срезал всего 140. Где логика? Какая логика?!

 

Призыв Харада (прыжок/ призыв): 

Мгновенно перемещаемся к точке, куда тыкнули. Немного урона, возможно застаним цели в зоне 3*3 . Радиус прыжка 4 клетки. При раскачке повышается шанс стана. Шанс застанить при 4/4 100%

 

Удар щитом:

Бьем щитом цель, немного урона, шанс застанить, отбрасываем на 1-2 клетки. 1/4 на 1 клетку, 2/4 и выше на 2. С раскачкой растет урон и шапс стана.

 

Защита света: повышает защиту всем членам группы на локации. 4/4 это 40% дефа на 60 сек. Кд 90 сек.

Сбивает защиту земли шамана.

Вкусно? Не особо. Ниже обьясню.

 

И самое вкусное, вары собирают протесты, а дк молча завидуют. 

Встречайте, ее величество ИЛЛЮМИНАЦИЯ. Верный друг и союзник каждого паладина.

 

В небольшом радиусе (3клетки) ромбом бьет магией всех врагов и заставляет их бить вас. 4/4 это нечно, долгий агр, мощный урон (500 при 4/4). Кд 14 сек. 

 

 

 

Скилы закончились. Переходим к основному:

Что есть пал? Это недотанктанк-недобафер-недохилл. Казалось бы, и зачем он такой нужен? Но все вместе это образует ого-го что. ПАЛАДИНА!

 

Стиль игры: кушаем урон, лечимся, бафаем союзников, дебафаем рб, повышаем урон. При угрозе сваливаем призывом.

 

Раскачка скилов: первых 10 очков делим между аурой, оковами и хилом. 5-5-3 или 5-3-5.

 

Знамя 4/4

Иллюминация 4/4

 

 

Надежность: она зависит от вашего физ дефа. Причем растет очень необычно. Чес больше дефа- тем больше надежносьти вы получаете за единицу дефа. Но и тем меньше собственно защиты дает. Разница между 5к и 10к дф колоссальна. А между 10к и 20к никакой. Надежность упирается в кап, а % дф даже 5% на будкт разницы. Именно поэтому защита света на 28 лвл при 8к+ дф не стои  своих очков и голда.

 

 

 

 

Дешевый шмот, постоянный спрос на танков и приятный геймплей соблазняют все больше игроков к роли паладина Харада.

 

 

Описывать мучения на начальном острове смысла нет. Это нужно пройти и навсегда забыть (пишем в чат, боссов вам помогут. Используйте волшебные слова "пожалуйста", "спасибо" или "плачу 2к")

 

Покупать вещи не рекомендую. Хотя набор новичка неплохое подпорье на начальных уровнях. Но там сами разберетесь. Читайте гайды по топям, ирсу, фармите, бегайте все кв каждый  или доньте. Дело ваше:)

 

На 17 лвл впервые следует засесть за просмотр перекупа. Покупать шмот на себя, оружие, бижу.

 

Именно начиная с 17 лвл щит становится лучшим лпугом всех танков.  А на фарме вы уже востребованны ( если норм шмот и скилы).

 

Собираем блок, хп и парир. 

Блок встречается в телах, щите и кольцах.

Парир в плаще, голове, оружии, щите(такие щиты не берем).

 

На 18 лвл стараемся подкопить. Будет много затрат.

 

 

Топ сборка на пала 28:

 

Плащ: плащ нужен с париром. Для 28 лвл подходят несколько. Самым топовым выглядит хитон 26 с париром, физ дд и вампом ( все дружно идем ныть на такой же с маг дд).

Голова: хорошего шмота на пала нет:( 

Придется брать крафт. Топхельм плененных душ 26 лвл.

Амулет:  амулет всесилия. Маг дд, хп, мана. 24 лвл. Либо его аналог 26 без хп.

Оружие: палица кровавого графа. 26 лвл. Маг дд, парир, физ дд и оглушение. Как вариант палица с техно.

Тело: хауберк злотого рассвета

Щит: изумрудной башни. Двойной  блок же, ну!

Пояс:  портупея князя льдов (с блоком).

Руки плененных душ. 26 крафт.

Кольца 25 с техно или кольца 26 синие с крафта. Только с блоком. Разницы никакой, а 50 регена хп это совсем не то, что нам нужно.

Ноги: ботфорты золотого рассвета: реген маны:)

 

Чарим: 

Плащ: крит и парир.

Голова: кд и физ дф.

Амулет: точность и вамп.

Булава: маг дд и парир.

Тело: ярость/мана и физ дф.

Щит: точность и блок.

Пояс: реген маны и блок.

Руки: пробив и деф.

Ноги: кд и физ дф.

Кольца: кд и вамп 

 

Релы:

В агр можно тыкнуть дальность или силу агра и релу мастера щита.

В хилл обе лечащих: небывалого здоровья и  востановления сил

В оковы понижение маг/физ дефа или урона. Остальное на ваше усмотрение.

 

На 28 нужно иметь минимум 8к физ дф, 3к маг дф, 4.5к хп, 18 блока, 10 парира. Тогда вы сможете щитаться прааильным паладином, а не недотанком-недосапортом.

 

 

 

 

 

 

Edited by embow
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Отталкивающий удар. Шанс стана не растет с прокачкой. Т.к. он по дефолту 100% если не прошел уклон, парир, блок. Растет урон и дальность отталкивания. В амуль однозначно крит, крит хил штука полезная, а иллюм не мажет, уж лучше в перчи поставить, в щит тоже вместо точности оглушение, и за масс дд скилов отлично станит паки мобов, тем самым повышаю мобильность и живучесть, лично я точность собираю в последнюю очередь.

Тп на 4/4 тоже не согласен, чтобы тпнутся от мобов, хватает и 1/4

Edited by KKovboy
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...