Jump to content

Идея для нового скилла некроманта ( '—')


Yuun

Recommended Posts

Бла-бла-бла...

Идея данного скилла появилась весьма спонтанно, когда я качал своего пала на нубе ( '—'). В общем наткнулся я на скопление мертвецов в монгольских одеждах, а за ними стоял некромант... А ведь я до сех пор впадаю в ступор от того, что какие-то жалкие мобы-некры могут призывать мертвецов, хоть и условно, а я нет (за некра).

Ох, что-то меня уже немного не туда понесло... Так вот, тут на меня снезошла идея нового скилла, о котором я поведаю ниже.

 

Общий вид навыка:

Некромант призывает вокруг себя несколько скелетов/мертвецов/вурдалаков, а сам тем временем получает некий нежелательный дебафф. 

Продолжительность "жизни" нежити составляет 15-20-25-30 сек в зависимости от уровня навыка. 

Время дебаффа на некроманте: 15 сек.

Время перезарядки навыка: 60-55-50-45 сек.

 

А теперь чуть подробнее...

 

Призваные мертвецы:

-Мертвецы (скелеты/зомби/вурдалаки, неважно) призываются в численности 1-3 шт в зависимости от уровня прокачки навыка.

-Держутся рядом с некромантом. Атакуют цели в зависимости от преоритетов (Главный приоретет - цель атаки некроманта. Вторичный - враги, атакующие некроманта. Третичный - вражеские существа, находящиеся в зоне агра призваных юнитов).

-Мертвецы могут быть призваны трех типов:

1.Танк (Плотный, имеет слабый урон, медленный. Предположительно носит меч и щит)

2.ДД (Наносит хороший физический урон, но слабую защиту. Предположительно ходит с двумя мечами или двуручным оружием.)

3.РДД (Атакует с растояния, имеет магический урон. Экипирован посохом)

Типы призывов в целом не обязательны при реализации скилла.

 

Состояние некроманта:

Есть несколько вариантов, которые пришли мне в голову.

 

1. Некромант, находясь в состоянии контраля нежити, теряет возможность передвигаться. Но при этом окружает себя аурой, увеличивающей его сопротивление к атакам (вражеских игроков). Проще говоря увеличивается его устойчивость.

 

2. Контролируя мертвецов, некромант не может быстро передвигаться (Скорость передвижения сильно снижается), однако имеется возможность проигнорировать ОДИН эффект контроля, который он может получить.

 

3. Для призыва мертвецов, Некромант использует собственную кровь и силу. То есть помимо затрат 'энергии' расходуются и ХП, а также ненадолго снижается магический урон.

 

Еще немного "Бла-бла-бла...":

 Всё написаное здесь является лишь подпорьем для реализации в дальнейшем. Это просто спонтанный набросок зародившейся в моей голове идеи, этакая "альфа-версия альфа версии". Так что прошу обойтись без бессмысленных враждебных высказываний. 

 Критику и возможные идеи для доработки с радостью приму (^-^)

 

P.s. Также прошу прощения за ошибки в тексте и возможные, неправильно изложаные, мысли...

Link to comment
Share on other sites

   Вопрос у меня такой, это все для чего? В чем польза навыка то? На арене это едва ли поможет, если у призванных существ не будет более 2к хп у каждого и полезные навыки, а так выглядит как обычный корм для каких то магов, они только рады будут доп. целям. Никто попросту не будет обращать на них внимания, потому что урона от них толком то не будет. Я очень сомневаюсь что каждому такому призванному упырю дадут способность, не говоря уже о том чтобы некр сам мог этими способностями управлять. Ну а иначе выглядит слишком сильно. В пве опять же, какой толк? Это типа для соло игрока чтоли задел какой то? Ну опять же польза весьма сомнительна, в толпе моб у некра и так проблем в соло нет особых, а на соло-рб с высоким уроном от зомби-танка толку не будет, т.к. он не сможет удержать на себе агр. В инсте какой от этих упырей смысл? Мы жертвуем либо аурой дд на пати, либо связью, а что взамен? 3 непонятных пета которые половину времени будут от цели к цели бегать только, не принося пользы? Точно так же и на арене, чем жертвовать пвп-некру для прокачки этого навыка? 

   В общем я не вижу если честно вообще никакой пользы от навыка, прикольно что можно призывать халявных петов - да, но на деле то бестолковая способность получается.

   Если упираться в оживление какого то упыря именно, то пусть он хотя бы ауру полезную раздает, причем такую чтобы на арене у противника была мотивация снести эту штуку как можно быстрее. Давать дебафф на самого некра за призыв петов бестолку, потому что противник просто убьет некра и плевать они хотели на этих моб. Только помогаем получается побыстрее слить некра. Если говорить о пве - то любые баффы от призванного существа в первую очередь должны действовать на группу, а не на самого некра. Иначе толку не будет от навыка, никто не будет его качать в ущерб связи/ауре. Но опять же выбрать нужно что то одно: либо пве, либо пвп. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Raffaello сказал:

   Вопрос Нменя т для чего? В чем польза навыка то? На арене это еда ли поможет, если у призванных существ не будет более 2к хп у каждого и полезные навыки, а так выглядит как обычный корм для каких то магов, они только рады будут доп. целям. Никто попросту не будет обращать на них внимания, потому что урона от них толком то не будет. Я очень сомневаюсь что каждому такому призванному упырю дадут способность, не говоря уже о том чтобы некр сам мог этими способностями управлять. Ну а иначе выглядит слишком сильно. В пве опять же, какой толк? Это типа для соло игрока чтоли задел какой то? Ну опять же польза весьма сомнительна, в толпе моб у некра и так проблем в соло нет особых, а на соло-рб с высоким уроном от зомби-танка толку не будет, т.к. он не сможет удержать на себе агр. В инсте какой от этих упырей смысл? Мы жертвуем либо аурой дд на пати, либо связью, а что взамен? 3 непонятных пета которые половину времени будут от цели к цели бегать только, не принося пользы? Точно так же и на арене, чем жертвовать пвп-некру для прокачки этого навыка? 

   В общем я не вижу если честно вообще никакой пользы от навыка, прикольно что можно призывать халявных петов - да, но на деле то бестолковая способность получается.

   Если упираться в оживление какого то упыря именно, то пусть он хотя бы ауру полезную раздает, причем такую чтобы на арене у противника была мотивация снести эту штуку как можно быстрее. Давать дебафф на самого некра за призыв петов бестолку, потому что противник просто убьет некра и плевать они хотели на этих моб. Только помогаем получается побыстрее слить некра. Если говорить о пве - то любые баффы от призванного существа в первую очередь должны действовать на группу, а не на самого некра. Иначе толку не будет от навыка, никто не будет его качать в ущерб связи/ауре. Но опять же выбрать нужно что то одно: либо пве, либо пвп. 

 

Не могу не согласится с Вашим мнением. Однако, хочу подметить, что у каждого класса имеются в какой-то степени бесполезные скиллы.

 

Если же затрагивать тему "Для чего это вообще", то скажем так - для реализации реалий класса под названием Некромант. Думаю и так всем известно о том, что данный класс выделяется из прочих именно контролем нежити. Но к великому сожалению всех истинных любителей некроманта, подобное отсутствует в данной игре. 

Не хочу разводить тут дискуссии, так что прошу и Вас воздержаться от подталкивания к этому. Ну а я продолжу мыслить над этим, и надеюсь услышу дельные  идеи и задумки от других людей, ведь эта тема в какой-то степени на это и направлена)

 

Edited by Yuun
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Yuun сказал:

 

Не могу не согласится с Вашим мнением. Однако, хочу подметить, что у каждого класса имеются в какой-то степени бесполезные скиллы.

 

Если же затрагивать тему "Для чего это вообще", то скажем так - для реализации реалий класса под названием Некромант. Думаю и так всем известно о том, что данный класс выделяется из прочих именно контролем нежити. Но к великому сожалению всех истинных любителей некроманта, подобное отсутствует в данной игре. 

Не хочу разводить тут дискуссии, так что прошу и Вас воздержаться от подталкивания к этому. Ну а я продолжу мыслить над этим, и надеюсь услышу дельные  идеи и задумки от других людей, ведь эта тема в какой-то степени на это и направлена)

 

  Меня вот всегда забавляют такие ответы. "Прошу Вас воздержаться от дискуссии по этой теме". Собственно, а зачем создавалась тема, если я не могу о ней дискутировать? Для меня это выглядит примерно так: "перестаньте мне писать, потому что я не знаю что ответить". Или я не прав?

Что касается вашего пояснения "для чего это" - очень неубедительно знаете ли. Мы же не описание предлагаем тут переделать какое то или правку ввести незначительную, предлагается целый навык для персонажа, над которым будет работать команда разработчиков. Они должны думать как реализовать навык, как он должен сочетаться с остальными навыками и классом в целом и еще о ряде проблем я уверен нужно подумать, а получается так что мы предлагаем навык который будет бесполезен, но он прям таки нужен нам, потому что он подходит по лору. Зачем тратить столько труда на навык, от которого не будет толку? Потому что у многих классов уже есть бесполезные экспертки?

Link to comment
Share on other sites

Раф все чётко подметил, добавить нечего. 

Уже хрен знает сколько раз предлагали тему с суммонами, в основном как раз таки  скелетиков для некров, и почти всегда администрация заявляла что этого не будет, в игре уже есть прислужники. Вы часто используете прислужников в пвп? Большой от них толк?  Та даже от армии прислужников особо ничего не изменится, по крайней мере я очень сомневаюсь что их значительно усилят. Ну в пве ещё ладно, небольшой толк, но есть.. но по сути, так ли необходим некру этот скил? Аргумент автора звучит как "некру нужен этот скил, даже если он и бесполезный, но он некр - он должен управлять трупами". Откуда вообще этот стереотип? Некроманты в фентези это прежде всего маги или жрецы нежити (тобишь мертвецы) которые обращаются за силой к мёртвым, не только для контроля мертвых тел (!), но осушения жизни, разных проклятий и исцелений. И мы можем прекрасно видеть и порчу, и змею, и яды, и костяной щит который как бы намекает на связь силы некра с силой мира мертвых. Другими словами, мы видим отличного некра который отлично исполняет все свои функции, ну  кроме призыва скелетов.

Если уж и предлагать что-то некру, то это должен быть действительно полезный скилл, ну например хил, как никак только некр в этой игре обладает только одним хилом. И вот какой хил мне хотелось бы видеть:

- на союзную цель направляется моментальный хил, скажем так в 500ед. хп. + Баф на 3 сек

- вокруг цели отмеченой бафом образуется область площадью 5х5. 

- все противники попавшие область по истечению 3 сек(время действия бафа) получают моментальный урон в размере 10% от максимального хп (не забываем об сопротивлении на рб)

- за каждого противника попавшего в область, цель восстанавливает 5% от максимального хп.

Можно убрать этот баф на 3 сек и сделать хил мгновенным. На практике это выглядит так: вокруг танка есть 5 мобов, мы бросаем хил в 500хп +25% (5 мобов х 5%) от максимального значения здоровья танка. + С 5 мобов снимаем по 10% хп. Такой себе массовый перенос жизненных сил, осушение жизни, что вполне характерно для некров. Это и масс урон которого не хватает легиону в битвах, и хил которого не хватает некру.

Весьма сложная механика правда, врятли такое введут в игру, но согласитесь, весьма полезно и свойственно для некра.

Link to comment
Share on other sites

В Friday, May 26, 2017 в 01:17, Raffaello сказал:

  МеСавот всегда забавляют такие ответы. "Прошу Вас воздерэксперткиться от дискуссии по этой теме". Собственно, а зачем создавалась тема, если я не могу о ней дискутировать? Для меня это выглядит примерно так: "перестаньте мне писать, потому что я не знаю что ответить". Или я не прав?

Что касается вашего пояснения "для чего это" - очень неубедительно знаете ли. Мы же не описание предлагаем тут переделать какое то или правку ввести незначительную, предлагается целый навык для персонажа, над которым будет работать команда разработчиков. Они должны думать как реализовать навык, как он должен сочетаться с остальными навыками и классом в целом и еще о ряде проблем я уверен нужно подумать, а получается так что мы предлагаем навык который будет бесполезен, но он прям таки нужен нам, потому что он подходит по лору. Зачем тратить столько труда на навык, от которого не будет толку? Потому что у многих классов уже есть бесполезные экспертки?

Боюсь что не правы. У меня отсутствует желание дискутировать с людьми потому что в 90% случаев они упорно стоят на своём мнении, даже не пытаясь услышать своего собеседника. Это всё в итоге ни к чему не приведет, а время уйдет впустую.

Сама же тема создана мною для того, чтобы собрать возможные идеи для реализации саммон-скилла у некроманта. И соответственно он должен быть полезным, но и в тоже время не имбовым. Возможно по итогу размышлений концепция призыва перерастет в нечто совсем другое. 

Хотя возможно я не совсем верно изложил суть темы в конце первого сообщения, из за чего вы не поняли причины её создания.

 

Link to comment
Share on other sites

В Friday, May 26, 2017 в 18:48, Otgibator сказал:

Раф ссимпотизирует)некраодметилбавить нечего. 

Уже хрен знает сколько раз предлагали тему с суммонами, в основномпопутали. таки  скелетиков для ненекраров, и почти всегда администрация заявляла что этого не будет, в игре уже есть прислужники. Вы часто используете прислужников в пвп? Большой от них толк?  Та даже от армии прислужников особо ничего не изменится, по крайней мере я очень сомневаюсь что их значительно усилят. Ну в пве ещё ладно, небольшой толк, но есть.. но по сути, так ли необходим некру этот скил? Аргумент автора звучит как "некру нужен этот скил, даже если он и бесполезный, но он некр - он должен управлять трупами". Откуда вообще этот стереотип? Некроманты в фентези это прежде всего маги или жрецы нежити (тобишь мертвецы) которые обращаются за силой к мёртвым, не только для контроля мертвых тел (!), но осушения жизни, разных проклятий и исцелений. И мы можем прекрасно видеть и порчу, и змею, и яды, и костяной щит который как бы намекает на связь силы некра с силой мира мертвых. Другими словами, мы видим отличного некра который отлично исполняет все свои функции, ну  кроме призыва скелетов.

Если уж и предлагать что-то некру, то это должен быть действительно полезный скилл, ну например хил, как никак только некр в этой игре обладает только одним хилом. И вот какой хил мне хотелось бы видеть:

- на союзную цель направляется моментальный хил, скажем так в 500ед. хп. + Баф на 3 сек

- вокруг цели отмеченой бафом образуется область площадью 5х5. 

- все противники попавшие область по истечению 3 сек(время действия бафа) получают моментальный урон в размере 10% от максимального хп (не забываем об сопротивлении на рб)

- за каждого противника попавшего в область, цель восстанавливает 5% от максимального хп.

Можно убрать этот баф на 3 сек и сделать хил мгновенным. На практике это выглядит так: вокруг танка есть 5 мобов, мы бросаем хил в 500хп +25% (5 мобов х 5%) от максимального значения здоровья танка. + С 5 мобов снимаем по 10% хп. Такой себе массовый перенос жизненных сил, осушение жизни, что вполне характерно для некров. Это и масс урон которого не хватает легиону в битвах, и хил которого не хватает некру.

Весьма сложная механика правда, врятли такое введут в игру, но согласитесь, весьма полезно и свойстдля 

Не стоит так, прислужники могут быть весьма полезными в пвп. Чтобы это отценить - просто пораскиньте мозгами. Это ведь дополнительный урон по врагам, замедление мили-классов, а также дополнительный "жирок", если от них захотят избавиться.

 

А вы видимо перечитали Википедию, так ещё и не верно всё поняли.

И если уж опираться на нее, то некромантов сравнивают с магами и жрецами, практикующими взаимодействие с миром мертвых и использующими его. Проще говоря управление мертвыми телами, разговоры с мертвыми или контроль негативной энергии, т.е. иссушение и высасывание жизни, что проявляется в нашей игре скорее на самом некроманте, чем на его врагах. 

(Хочу также заметить, что Порча и Высасывание жизни имеются у Чернокнижника. Я нахожу это весьма забавным. Как будто названия скиллов у некроманта и чк чуток попутали. 

Также небольшая предирка от меня:

Некромант — скорее живой человек, а вот Лич — некромант-метвец.)

В первую очередь некромантия — это общение с мертвыми. Яды — уже вторичный продукт иследований Некромантов.

Да, костяной щит несомненно напоминает о мертвецах, однако это лишь летающие кости. Не вижу тут связи с некромантией.

На текущий момент мне данный класс больше напоминает Темного мага, нежели Повелителя мертвых, каковым должен быть истинный некр.

 

А вот на счет экспертного хилла для некроманта я на все 100% с вами согласен.

И кстати Ваша идея на счет него мне очень понравилась, и весьма симпотизирует. Очень хотелось бы нечто подобное увидеть у некроманта в будущем)

Edited by Yuun
Link to comment
Share on other sites

С выходом 7.0 идея уже не актуальна ) Хотя с последним диктором я тоже согласен, впервые запустив игру и прочитав инфу про некроманта в экране создания перса, мысль в голову пришла "фигня какая-то а не некромант"... Но ведь и варспа не диабло )

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...