Jump to content

Варварская сущность предложение !


Recommended Posts

Здравствуйте уважаемые варвары ! Суть предложения пофиксить ваш скилл что бы он не вносил такой дикий дисбаланс в игру :) . Скилл на прокачке 1 игнорит не весь контроль входящий в вара , а только один навык далее бафф спадает аналог ваших меток , с повышения уровня прибавлять по 1 метке то есть на максимальной прокачке будет уходит в сопротивление до 4 х входящих навыков контроля . Это не повредит скиллу и внесёт какой то баланс на арену и заставит варов качать его. Скоро введут замки гильдий и вар с этим скилом будет там имбовать , поэтому мне кажется правильным немного урезать его,  но не повредив самому  скиллу (скилл так же будет работать согласно описанию)   Просьба  писать ответы аргументированно и без лишних соплей :) всем добра ! 

Link to comment
Share on other sites

Мм, то есть на прокачке 4/4 у вара будет 4 метки, я правильно понимаю? Это конечно для битв массовых фикс, да, но на арене вы потом вообще повеситесь. Сейчас при 4/4 вар 10 сек бегает под неуязвимостью, а потом 80 сек у него откат идет. А так эти метки будут висеть постоянно, пока вы их не собьете, а потом еще и регениться. У вас что там 10 контроль скиллов чтоли есть? 4 метки сбить не так то просто. Это получится что вар даже 1 на 2 будет под постоянной неуязвимостью. Я бы на вашем месте прежде чем подобное предлагать очень серьезно подумал. Даже сейчас вару 1 на 1 мало кто предъявить может что либо, с подобными метками можете всякую надежду оставить на победу

Link to comment
Share on other sites

вот возникает вопрос почему эти метки сопротивляются урну такому как огненая стрела , тики уходят в сопротивление, благо также уходмит в сопротивление, знамя пала также идёт в сопротивление, , извините конечно но благо это контроль?что урон всопротивлении, по этому аналогу и будут сниматься метки

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Raffaello сказал:

Мм, то есть на прокачке 4/4 у вара будет 4 метки, я правильно понимаю? Это конечно для битв массовых фикс, да, но на арене вы потом вообще повеситесь. Сейчас при 4/4 вар 10 сек бегает под неуязвимостью, а потом 80 сек у него откат идет. А так эти метки будут висеть постоянно, пока вы их не собьете, а потом еще и регениться. У вас что там 10 контроль скиллов чтоли есть? 4 метки сбить не так то просто. Это получится что вар даже 1 на 2 будет под постоянной неуязвимостью. Я бы на вашем месте прежде чем подобное предлагать очень серьезно подумал. Даже сейчас вару 1 на 1 мало кто предъявить может что либо, с подобными метками можете всякую надежду оставить на победу

Нет, вы немного непоняли. Варвар юзает скил например он на 4/4 и баф висит к примеру 10-15 сек потом после этого баф спадает полностью даже если вара никто не будет контролить. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Костет сказал:

вот возникает вопрос почему эти метки сопротивляются урну такому как огненая стрела , тики уходят в сопротивление, благо также уходмит в сопротивление, знамя пала также идёт в сопротивление, , извините конечно но благо это контроль?что урон всопротивлении, по этому аналогу и будут сниматься метки

Да я тоже не понимаю

почему знамя паладина  уходит в сопротивление , а также тики от стрел и тд , явная кривая механика скилл а и это нужно править ! 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, kost сказал:

Нет, вы немного непоняли. Варвар юзает скил например он на 4/4 и баф висит к примеру 10-15 сек потом после этого баф спадает полностью даже если вара никто не будет контролить. 

Ну если скилл довести до ума, чтобы как писали выше всяческий урон от знамени и блага не сбивал метки - то вполне адекватное изменение. И по аналогии облагораживание мага переделать.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Raffaello сказал:

Ну если скилл довести до ума, чтобы как писали выше всяческий урон от знамени и блага не сбивал метки - то вполне адекватное изменение. И по аналогии облагораживание мага переделать.

Да навык хороший и его нужно просто довести до ума , а не так как это сделали с контрой , тупо уничтожили )

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, kost сказал:

Да я тоже не понимаю

почему знамя паладина  уходит в сопротивление , а также тики от стрел и тд , явная кривая механика скилл а и это нужно править ! 

 

Извините конечно, но паладину не жирно будет? 2 стана со 100% шансом, один из которых на 8 целей. Плюс урон от знамени, снижение дефа под ним, да и к тому же хилл на любого союзника, либо себя. К тому же кд станов не больше, чем кд у вара. Зажрались вы товарищи, зажрались.

Edited by Noobasina
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Noobasina сказал:

 

Извините конечно, но паладину не жирно будет? 2 стана со 100% шансом, один из которых на 8 целей. Плюс урон от знамени, снижение дефа под ним, да и к тому же хилл на любого союзника, либо себя. К тому же кд станов не больше, чем кд у вара. Зажрались вы товарищи, зажрались.

Товарищ я вообще не понимаю причём тут паладин и зачем вы это пишите . Тут говориться о навыке варварская сущность о его описании и работе . 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Костет сказал:

вот возникает вопрос почему эти метки сопротивляются урну такому как огненая стрела , тики уходят в сопротивление, благо также уходмит в сопротивление, знамя пала также идёт в сопротивление, , извините конечно но благо это контроль?что урон всопротивлении, по этому аналогу и будут сниматься метки

ну тогда нужно будет сделать аналогичные изменения в скиле мага. Скил просто игнорирует скилы, которые применяют на нем отрицательные эффекты, огневая стрела это горение, знамя пала там вроде есть дебаф который увеличивает урон по персу, про благо говорить не могу не особо с механикой знаком его, ну думаю решение об повторном уроне принимается на персе которого бьют и по этому сопротивление. Разработчики не ищут трудных путей))

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Mrakoriz сказал:

А давайте. И взвоют все, включая чк и дк.

И почему же взвоют ?

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, kost сказал:

И почему же взвоют ?

 

Представь. Я вар с качаными станами, у меня пассивная кожа (2 тычки -20% дд если на 1) и качаная сущность (n навыков контроля и дебаффов в никуда, плюс откатывщаяся подобно стакам кожи). Я чарджу, даю кровь, щит, СУ, сокрушение, а потом... А потом я ПРОСТО ВПИТЫВАЮ УРОН БЕЗ РИСКА ОГРЕСТИ КОНТРОЛЬ ДО ОТКАТА ЩИТА ВАХАХА. В бою я дамажу и впитывают урон, занимаюсь тем, чем вар должен заниматься. Имба 200%, ничто живое в ПвП и на арене такого вара не остановит. 

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Представь. Я вар с качаными станами, у меня пассивная кожа (2 тычки -20% дд если на 1) и качаная сущность (n навыков контроля и дебаффов в никуда, плюс откатывщаяся подобно стакам кожи). Я чарджу, даю кровь, щит, СУ, сокрушение, а потом... А потом я ПРОСТО ВПИТЫВАЮ УРОН БЕЗ РИСКА ОГРЕСТИ КОНТРОЛЬ ДО ОТКАТА ЩИТА ВАХАХА. В бою я дамажу и впитывают урон, занимаюсь тем, чем вар должен заниматься. Имба 200%, ничто живое в ПвП и на арене такого вара не остановит. 

Я тоже сначала так подумал, автор просто написал что навык будет похож на метки кожи, это и сбивает с толку. По сути в предложении нет того что метки будут регениться как метки кожи, просто вместо полной неузвимости на 10 секунд от всех контроль-навыков вар получит 4 метки, которые будут впитывать контроль. Метки висят 10-12 сек. При условии что навык предварительно поправят и метки не будут сбиваться от тиков знамени пала или блага рея - это вполне годное изменение для масс замесов. Конечно по такой же схеме и навык мага переделывать надо. То есть на арене или в стычке 1 на 1 это не особо заметно будет, за 10 секунд 1-2 противника врятли собьют 4 метки, а если и собьют то останутся без контроля вовсе. А в масс боях вар(или ух под баффом мага) не будут как бессмертные ломиться и игнорить абсолютно весь контроль от 50+ противников

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Raffaello сказал:

Я тоже сначала так подумал, автор просто написал что навык будет похож на метки кожи, это и сбивает с толку. По сути в предложении нет того что метки будут регениться как метки кожи, просто вместо полной неузвимости на 10 секунд от всех контроль-навыков вар получит 4 метки, которые будут впитывать контроль. Метки висят 10-12 сек. При условии что навык предварительно поправят и метки не будут сбиваться от тиков знамени пала или блага рея - это вполне годное изменение для масс замесов. Конечно по такой же схеме и навык мага переделывать надо. То есть на арене или в стычке 1 на 1 это не особо заметно будет, за 10 секунд 1-2 противника врятли собьют 4 метки, а если и собьют то останутся без контроля вовсе. А в масс боях вар(или ух под баффом мага) не будут как бессмертные ломиться и игнорить абсолютно весь контроль от 50+ противников

Спасибо большое , вы очень хорошо описали мою мысль 

Link to comment
Share on other sites

В 09.05.2017 в 20:34, Raffaello сказал:

Я тоже сначала так подумал, автор просто написал что навык будет похож на метки кожи, это и сбивает с толку. По сути в предложении нет того что метки будут регениться как метки кожи, просто вместо полной неузвимости на 10 секунд от всех контроль-навыков вар получит 4 метки, которые будут впитывать контроль. Метки висят 10-12 сек. При условии что навык предварительно поправят и метки не будут сбиваться от тиков знамени пала или блага рея - это вполне годное изменение для масс замесов. Конечно по такой же схеме и навык мага переделывать надо. То есть на арене или в стычке 1 на 1 это не особо заметно будет, за 10 секунд 1-2 противника врятли собьют 4 метки, а если и собьют то останутся без контроля вовсе. А в масс боях вар(или ух под баффом мага) не будут как бессмертные ломиться и игнорить абсолютно весь контроль от 50+ противников

 

На выходе это все равно даст нам второго дк-неубивашку только вара, делов то. Не проще ли энное время ногами держать дистанцию и лишь после вступать в бой с варом? А уж что до массы. Вар, на сегодня, это единственный, из легиона, кто некоторое время может активно противодействовать хранителям на битвах.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

На выходе это все равно даст нам второго дк-неубивашку только вара, делов то. Не проще ли энное время ногами держать дистанцию и лишь после вступать в бой с варом? А уж что до массы. Вар, на сегодня, это единственный, из легиона, кто некоторое время может активно противодействовать хранителям на битвах.

Как ты будешь держать вара на расстоянии если он игнорит контроль ? Конечно можно бегать по кругу от него если он врубит  антиконтроль , только вот беда вары не дураки  и врубают антиконтроль непосредственно перед атакой прыжком на цель , скилл вносит дисбаланс на арену,  вар и так силён сейчас нужно его править но править нормально что бы скил нормально работал на фул раскачке не так как было с контрой 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, kost сказал:

Как ты будешь держать вара на расстоянии если он игнорит контроль ? Конечно можно бегать по кругу от него если он врубит  антиконтроль , только вот беда вары не дураки  и врубают антиконтроль непосредственно перед атакой прыжком на цель , скилл вносит дисбаланс на арену,  вар и так силён сейчас нужно его править но править нормально что бы скил нормально работал на фул раскачке не так как было с контрой 

 Какое то пустое сообщение, ты по сути просто озвучил проблему и сказал надо решение искать, только искать хорошее решение! Ну предложи тогда как изменить, автор этой темы например предложил как решить проблему в массовых боях. Правда он только по вару почему то говорил, про мага уже мы добавляем в каждом сообщении, чтобы не забыли и о них.

И вообще странно, вводят в игру скилл, задача которого игнорировать контроль. А игроки жалуются на скилл и говорят что так быть не должно. То есть как, скилл просто из игры убрать чтоли? Как сделать так чтобы скилл и от контроля защищал и одновременно можно было вара законтролить и убежать? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, kost сказал:

Как ты будешь держать вара на расстоянии если он игнорит контроль ? Конечно можно бегать по кругу от него если он врубит  антиконтроль , только вот беда вары не дураки  и врубают антиконтроль непосредственно перед атакой прыжком на цель , скилл вносит дисбаланс на арену,  вар и так силён сейчас нужно его править но править нормально что бы скил нормально работал на фул раскачке не так как было с контрой 

 

Я же сказал - ногами.

Link to comment
Share on other sites

В 09.05.2017 в 18:34, Raffaello сказал:

Я тоже сначала так подумал, автор просто написал что навык будет похож на метки кожи, это и сбивает с толку. По сути в предложении нет того что метки будут регениться как метки кожи, просто вместо полной неузвимости на 10 секунд от всех контроль-навыков вар получит 4 метки, которые будут впитывать контроль. Метки висят 10-12 сек. При условии что навык предварительно поправят и метки не будут сбиваться от тиков знамени пала или блага рея - это вполне годное изменение для масс замесов. Конечно по такой же схеме и навык мага переделывать надо. То есть на арене или в стычке 1 на 1 это не особо заметно будет, за 10 секунд 1-2 противника врятли собьют 4 метки, а если и собьют то останутся без контроля вовсе. А в масс боях вар(или ух под баффом мага) не будут как бессмертные ломиться и игнорить абсолютно весь контроль от 50+ противников

дак вроде автор темы я 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Я же сказал - ногами.

вроде модератор а пишешь чушь 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Raffaello сказал:

:huh: И?

ну дак я и предложил же что делать

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, kost сказал:

ну дак я и предложил же что делать

 

Аа, я понял ты просто не на тот коммент ответил. Ну так твое предложение никак не режет вара в бою 1 на 1, а если метки будут висет больше 10 сек то даже апает. А отвечал я на твой коммент где ты пишешь про бой с варом 1 на 1 якобы нечестно иметь такую сущность как сейчас. Что твоя тема - да, я упустил из виду, но это особо в моем комменте ничего не меняет по сути

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Raffaello сказал:

Аа, я понял ты просто не на тот коммент ответил. Ну так твое предложение никак не режет вара в бою 1 на 1, а если метки будут висет больше 10 сек то даже апает. А отвечал я на твой коммент где ты пишешь про бой с варом 1 на 1 якобы нечестно иметь такую сущность как сейчас. Что твоя тема - да, я упустил из виду, но это особо в моем комменте ничего не меняет по сути

ну я в самом начале  предложил же , остальное уже  за разработчиками подобрать оптимальный вариант время бафа и тд , может они его изменят как нибудь по другому,  что то и отсюда возьмут  

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 13.05.2017 в 02:52, kost сказал:

ну я в самом начале  предложил же , остальное уже  за разработчиками подобрать оптимальный вариант время бафа и тд , может они его изменят как нибудь по другому,  что то и отсюда возьмут  

 

Изменения такого плана как тобой предложены ничего не поправят, скорее сделают вара совершенно непрошибаемой машиной для арены 2х2 и 3х3, я уже говорил. Наиболее оптимально это перевести сущность в пассив с неким % шанса сопротивления контролю, раз в энное время. Тогда это будет всего лишь приятная плюшка, но не имбаскилл рушащий баланс и низводящий хилов и прочих занавесочников на дно пищевой цепочки.

 

В 13.05.2017 в 02:38, kost сказал:

вроде модератор а пишешь чушь 

 

То есть, контроль дистанции путем передвижения персонажа для вас - чушь? Зря вы тогда вопросы механики пытаетесь обсуждать, очень зря.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Изменения такого плана как тобой предложены ничего не поправят, скорее сделают вара совершенно непрошибаемой машиной для арены 2х2 и 3х3, я уже говорил. Наиболее оптимально это перевести сущность в пассив с неким % шанса сопротивления контролю, раз в энное время. Тогда это будет всего лишь приятная плюшка, но не имбаскилл рушащий баланс и низводящий хилов и прочих занавесочников на дно пищевой цепочки.

 

 

То есть, контроль дистанции путем передвижения персонажа для вас - чушь? Зря вы тогда вопросы механики пытаетесь обсуждать, очень зря.

Я же писал что просто варвар перед прыжком всегда врубает антиконтроль и прыгнуть он может с 7-и клеток с релой , конечно ногами от вара можно бегать по кругу , но ведь это глупо сам подумай 

Link to comment
Share on other sites

В 22.05.2017 в 11:19, kost сказал:

Я же писал что просто варвар перед прыжком всегда врубает антиконтроль и прыгнуть он может с 7-и клеток с релой , конечно ногами от вара можно бегать по кругу , но ведь это глупо сам подумай 

 

То есть я варом от магов бегаю на кд станов и это не глупо, а от вара бегать, чтоб дождаться когда антиконтроль слетит - глупо? Яснапанятна

Link to comment
Share on other sites

В 27.05.2017 в 13:49, Mrakoriz сказал:

 

То есть я варом от магов бегаю на кд станов и это не глупо, а от вара бегать, чтоб дождаться когда антиконтроль слетит - глупо? Яснапанятна

Смысл в том что вары врубают антиконтроль перед прыжком в тот момент когда расстояние позволяет прыгнуть на цель .  Надеюсьпонятно 

Link to comment
Share on other sites

В 28.05.2017 в 21:58, kost сказал:

Смысл в том что вары врубают антиконтроль перед прыжком в тот момент когда расстояние позволяет прыгнуть на цель .  Надеюсьпонятно 

 

А вот тут уже тактические ошибки самого оппонента варвара.  Особенно, если оппонент имеет контроль налагаемый на площадь.

Link to comment
Share on other sites

В 21.05.2017 в 09:17, Mrakoriz сказал:

 

Изменения такого плана как тобой предложены ничего не поправят, скорее сделают вара совершенно непрошибаемой машиной для арены 2х2 и 3х3, я уже говорил. Наиболее оптимально это перевести сущность в пассив с неким % шанса сопротивления контролю, раз в энное время. Тогда это будет всего лишь приятная плюшка, но не имбаскилл рушащий баланс и низводящий хилов и прочих занавесочников на дно пищевой цепочки.

И в итоге у вара 3 пасивных скилла.

Следовательно все экспертные скилы можно поставить на панель. 

+рандом 

С моей удачей уровень-я эта плюха будет срабатывать тогда, когда не нужно (как и стан от рывка).

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...