Jump to content
Sign in to follow this  
GARDAR

Разбойник до v. 2.6

Recommended Posts

Господи помилуй!

Ты хочешь сказать крит у них 700-900, а со скиллом крит 1.200? Боже упаси, вам пора поменять либо глаза, либо катушки.

 

играешь за эльфов играй. не умничай. не знаю скольку у магов луков точно но выносят за три четыре удара почти 2000 жизней.

Share this post


Link to post
Share on other sites

играешь за эльфов играй. не умничай. не знаю скольку у магов луков точно но выносят за три четыре удара почти 2000 жизней.

 

Я играю разбойником, внимательному человеку было бы достаточно взглянуть на мою подпись, чтобы понять это.

Что-то мало для тебя ударов. Купи нормальный шмот. Похоже на то, что он у тебя еще с магазина нубоострова  :wacko:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я играю разбойником, внимательному человеку было бы достаточно взглянуть на мою подпись, чтобы понять это.

Что-то мало для тебя ударов. Купи нормальный шмот. Похоже на то, что он у тебя еще с магазина нубоострова  :wacko:

 

вот ты то как раз до сих пор на нуб острове барашек бьешь и тебе не заметна ущербность разбойника

Share this post


Link to post
Share on other sites

На парирование не влияет дебаф-парирование это не уклон,а встреча своим оружием другого;сейчас более актуален...у мну пока кап парирования 14%-и ребята,поверьте-3-4 парирования подряд это кулл...Статы-крит 24%,уклон 19%,точнось 14;3%,хаст 14%,парирование 13,6%,устойчивость и проникновение не скажу :)...Шмот весь с рб-яшки не тратил...Реи и и дру убиваються рандомно-в зависимости от прока крита,уклона и парирования...Играйте со статами-я 1к. чудиков спалил на сокеты,но доволен своим персом...

Share this post


Link to post
Share on other sites

На парирование не влияет дебаф-парирование это не уклон,а встреча своим оружием другого;сейчас более актуален...у мну пока кап парирования 14%-и ребята,поверьте-3-4 парирования подряд это кулл...Статы-крит 24%,уклон 19%,точнось 14;3%,хаст 14%,парирование 13,6%,устойчивость и проникновение не скажу :) ...Шмот весь с рб-яшки не тратил...Реи и и дру убиваються рандомно-в зависимости от прока крита,уклона и парирования...Играйте со статами-я 1к. чудиков спалил на сокеты,но доволен своим персом...

 

Кэп подсказывает, что устойчивость в районе 7.5%, но он может быть не прав)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обьясните мне как Дру и Рей могут убить разбойника да 4 удара? Как?! Друиды раскладываются на "ура", реи... Хорошо, думаю все знают рейнджера Алинку? Счет в пвп 8:0 в мою пользу... Или я дурак и не умею играть за разбойника, поэтому мне так везет? С бд проблематичней, я обычно умираю, но оставляю 1/5 здоровья...

Share this post


Link to post
Share on other sites

На парирование не влияет дебаф-парирование это не уклон,а встреча своим оружием другого

Позвольте не согласиться. Это только ваши домыслы. Где написанно что снижение точности не повышает % парирования? Нигде. Так что просьба в дальнейшем такие высказывания помечать как ИМХО, а не как истину.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообщем делаю вывод:-) разбойник - УГ, и скиллы у него не работают, падают за 4 удара, мясо вообщем! Просто некоторые настолько везучи, что они убивают кого то:-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Позвольте не согласиться. Это только ваши домыслы. Где написанно что снижение точности не повышает % парирования? Нигде. Так что просьба в дальнейшем такие высказывания помечать как ИМХО, а не как истину.

 

 

Истину глаголишь, друг мой:-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ок,каждый думает и глаголет в меру своей информированости...Вопрос:блокирование зависит от точности противника?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парирование зависит, так как парирование бывает вылетает по два за раз под дебаффом противника, такого даже под мобами не наблюдал, и это при моих 5%, а блокирование вообще не работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нарг,обьясни тогда зачем 2а одинаковых стата,действующих по одному принципу,зависящих от точности противника и различающихся только названием:уклонение и парирование...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[2011.09.01] Выпуск обновления Warspear Online: Наследие Беренгара

Share this post


Link to post
Share on other sites

новый бесполезный скил который не работает. теперь два бесполезных стало :( сработал один раз. но смысла от него нет. на пару клеток отбежала и там все равно добили...

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вот теперь, из разбойника действительно сделали говно! Уклонение, да круто, но 29% по идее должно что то менять? Или нет? Без толчка в спину, абсолютно бесполезный скилл, сравним с рейнджером, скилл попадает всегда! Собственно уклонится от него нельзя, в итоге противник теряет 1-2 удара, при том, что у рея еще есть уклон! Толчек можно использовать чтоб выталкивать на мобов, мне лично уклонения и так хватало, лучше бы дали стан, либо нечто подобное, а так... Разбойник хлам!

Share this post


Link to post
Share on other sites

да уж, скиллоделов на северный полюс сослать надо, чтоб медведей кормили там. Они сами походу не играют в то что делают.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Совершенно непонятно что хотят сделать из разбойника. Да, это не все скилы и дальше конечно же (надеюсь) все координально измениться, но нынешние базовые скилы не дают ему никаких особенностей, выделявших этот класс. Ничего такого, из-за чего стоит дальше продолжать его качать. Просто маникен какой-то.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ради интереса - на инвиз (без бэкстаба) вместо уклона вы бы согласились? )

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вот теперь, из разбойника действительно сделали говно! Уклонение, да круто, но 29% по идее должно что то менять? Или нет? Без толчка в спину, абсолютно бесполезный скилл, сравним с рейнджером, скилл попадает всегда! Собственно уклонится от него нельзя, в итоге противник теряет 1-2 удара, при том, что у рея еще есть уклон! Толчек можно использовать чтоб выталкивать на мобов, мне лично уклонения и так хватало, лучше бы дали стан, либо нечто подобное, а так... Разбойник хлам!

 

Рей довольно часто промахивается новым скилом. Особенно по роге.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ради интереса - на инвиз (без бэкстаба) вместо уклона вы бы согласились? )

 

я бы согласился.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ради интереса - на инвиз (без бэкстаба) вместо уклона вы бы согласились? )

 

Да. Только не на уклон, который толком не работает, а на удар в спину, использование которого зачастую только усугубляет ситуацию.

 

Вообще в моем представлении базовые скилы все должны быть полезными, они должны определять класс, а ветки развития уже для импровизации. имхо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ради интереса - на инвиз (без бэкстаба) вместо уклона вы бы согласились? )

 

Конечно.

И вот зачем надо было перерисовывать сет мести, выглядит как тяжелый доспех.

Share this post


Link to post
Share on other sites

новый скилл дает 5% к уклону, ну это ж пистец. У разбойника должен быть такой врожденный, перманентный бонус. Походу никто из механиков не имеет понятия вообще кто такой разбойник, уважаемые сценаристы, расскажите им.

Нам дали всего четыре, умения, это они делали три месяца! Как так можно? Либо уменя делает пол какого-то птушника из Нижнего Мухосранска, который кодит умения по книжке "С++ для чайников". Других объяснений такой лаже с умениями я не вижу, если они есть - расскажите пожалуйста, мне это жутко интересно! Я неимоверно разочарован.

Share this post


Link to post
Share on other sites

конечно поменял бы, эти быдло-умения которые только циферки меняют ненадолго - нахрен ненужны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Конечно.

И вот зачем надо было перерисовывать сет мести, выглядит как тяжелый доспех.

 

Они вечно что то перерисовывают, не всегда в лучшую сторону >_

Share this post


Link to post
Share on other sites

новый скилл дает 5% к уклону, ну это ж пистец. У разбойника должен быть такой врожденный, перманентный бонус. Походу никто из механиков не имеет понятия вообще кто такой разбойник, уважаемые сценаристы, расскажите им.

Нам дали всего четыре, умения, это они делали три месяца! Как так можно? Либо уменя делает пол какого-то птушника из Нижнего Мухосранска, который кодит умения по книжке "С++ для чайников". Других объяснений такой лаже с умениями я не вижу, если они есть - расскажите пожалуйста, мне это жутко интересно! Я неимоверно разочарован.

 

 

Не 5%, а 8%, сути не меняет, но промахи работают намного чаще, поиграв, я не сильно разочарован:-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я вот не пойму чего все ноют, рога, как и рейнджер заточены под бой с одним противником, собственно сейчас, буквально до выключения, рейнджер сходу откатил, во время отката я использовал Уклон, в итоге добежав повесил дебафф, и, что вы думаете? 6 промахов подряд, причем два из них атакующий скилл, я вышел из боя с больше чем половиной жизней, рей как и я был 18...

Share this post


Link to post
Share on other sites

не в том дело, эти умения скучные и однообразные. Игровой процесс практически одинаков за все классы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Родной уклон 21%, под скиллом 29%

 

То, что однообразен с этим согласен, но будет дальше видно...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...