Jump to content

Разбойник до v. 2.6


GARDAR

Recommended Posts

Я согласен только с тем что скорость надо увеличить, даже на маленьком уровне скорость кинжалов должна быть раза в два больше чем мечей. Это ж кинжалы и мечи, мечи раза в два-три тяжелей!!!!!1!111

Link to comment
Share on other sites

ви, ты не понял, я с кинжалом и мечом, берем, максимальный параметр 2 секунды, вычитаем бонус скорости(14%) получаем скорость 1.73 секунды... И берем например вара с топором(3.2 секунды), вычитаем его бонус (около 6%) получаем 2.99 секунды... А на деле, в бою, я бью чуть чуть быстрее(разница максимум в 0.5 секунды)... Тоже самое с рейнджерами и шаманами, у которых скорость около трех, разница в больше секунды напрочь отсутствует:-(

Link to comment
Share on other sites

Мини гайд...

Итак разбойник это быстрый и верткий дамагер,заточенный на коварные и быстрые убиства,атникласс рей...Как одевать,что вставлять:Рога 18лвл-лучше всего работает голова и грудь мести беренгара,амуль из таверны надира,сетбонус-крит шанс,ботинки,перчатки,пояс с элема и чуда,кольца и плащ с гранита...К чему стремиться:норм одетый рога с пройденной квестовой линией лиги -крит шанс 26%,уклон 19%,скорость 19%,точность 12-13%...Приоритет:точность-крит-скорость-уклон...Точность-промахи в брю противопоказанны всем,у роги они нетак и страшны,тк оружие быстре,но изза низкого здорвья можно и упасть от моба часто промахиваясь,добить рунами до 10+%.Крит-чем больше % крита,тем чаще вероятность его прока,помножить на скорость ударов дпс растет,отсюда скорость-сокращает время между ударами-ставим камни на скорость.Уклон-набирать особо нечем,кроме шмота-вставляем руны с уклоном в кольца...В плащ и ожерелье я вставил хп реген и точность...реген хп 100,хп в шмоте мести-около 1600,в тени-1800,Оружие:очень трудно судить,тк разница в 0,3сек между дагером и мечом неощутима,зато дамаг мечей выше-циферки совершенно другие -думаю разработчики исправят это...Парирование,пробивание и устойчивость-собирайте шмот с пробиванием-оно ощутимо повышает наносимый вами урон,устойчивость-снижает урон по вам-вставлять однозначно;Парирование-работает идеально,ставим руны в оружие,руну в плащ...Нормально одетый рога в 50% боев с бд или реем выигрывает...Хп,манареген,защита-неприоритетны,усиливаем их не в ущерб основным характеристикам...

Link to comment
Share on other sites

Пак, это все хорошо, но... Не криворукий рейнджер даже не подпустит к себе:-) удар, отбежал, удар, скилл, удар, отбежал, максимум разбойник один удар нанесет...

Link to comment
Share on other sites

Хм, получаеться я только криворуких рейнджеров встречал? Рейнджеры которые так пытаються делать ложатся еще быстрее.

Link to comment
Share on other sites

Видимо они только пытаются:-) а я вот встречал тех, кто так делает... Благо их мало:-)

Link to comment
Share on other sites

В ходе проведенных опытов и измерений, мной была выявлена формула вычисления скорости при ношении двух оружий, на примере частного случая: правая рука - меч, левая рука - кинжал.

Возможно я опять ошибаюсь, но эта формула ближе к реалиям боя.

 

Итак, если взять в правую руку нож, левую оставить пустой, то мы можем увидеть что скорость боя 1.7 - 14.3%=1.45 секунды, что соответствует действительности.

При стандартном ношении меч(правая) и нож(левая), мы имеем скорость меча 2.0 секунды и скорость ножа 1.7 секунды, я предположил, что скорости складываются, но так как левая рука дает всего половину урона, то и скорости она прибавляет тоже половину, в итоге мы имеем: 2.0+1.7/2-14.3%=2.44 секунды.

Судя по проведенным замерам и сравнением со скоростью других классов, имеем разницу ~0.5 секунд... Что, опять же, подтверждает мою теорию. Вот!

Link to comment
Share on other sites

2. При ударе вы бьете двумя оружиями, урон от них считается вместе, скорость тоже с делением на коэффициент 1,34. Обращаем внимание, что скорость 100 % означает не то, что все атаки мгновенны, а то, что скорость атаки с оружия уменьшится вдвое. Т.е. 14% реально снизит скорость меча на 140 милисекунд до значения 1,86, а кинжала на 119 милисекунд до значения 1,58.

С двух рук скорость считается (1,86+1,58)/1,34 = 2,56, что и требовалось доказать. Разница в полсекунды и получится.

 

NarG, ты этому не веришь?)

Link to comment
Share on other sites

Нормально одетый рога в 50% боев с бд или реем выигрывает...

 

Разбойник (2 ножа с гранита, лучший шмот с обычных боссов, заточенный рунами) против рея (лук за джина, авно кольца и пояс без рун и кристов) - без шансов 1 на 1 :facepalm:

5:0 в пользу рея

 

Разбойник (2 ножа с гранита, лучший шмот с обычных боссов, заточенный рунами) против бд  :lol:(2 клинка со стражи, сет перчи, лучший шмот с обычных боссов с фул руными) - избиение младенца  ;D

Link to comment
Share on other sites

NarG, ты этому не веришь?)

 

 

Когда я задал этот вопрос мой пост и тему удалили, и я не нашел ответа, поэтому и продолжил искать ответ сам

Link to comment
Share on other sites

 

 

Когда я задал этот вопрос мой пост и тему удалили, и я не нашел ответа, поэтому и продолжил искать ответ сам

 

понятно..) а мне самому стало интересно как считается скорость атаки, но я полез на форум и сразу наткнулся на этот ответ ::)

Link to comment
Share on other sites

Ohotnik>>>  Разбойник (2 ножа с гранита, лучший шмот с обычных боссов, заточенный рунами) против бд (2 клинка со стражи, сет перчи, лучший шмот с обычных боссов с фул руными) - избиение младенца У меня хоть и не с гранита ножи но я фул рун, большинство вещей выбитые, и меня ложит 16-17 бд, хотя я 18 лвл %) Ждем инвиза и бекстаба, господа роги :(

Link to comment
Share on other sites

Сегодня охот против роги 2раза подряд в пвп лег и больше нестал пробовать :)Тот же рога в топе против топ бд ух-2раза вин бд,1раз ничья[оба упвли] и один раз рог вин...Вывод-грамотно одеть и вставить сокеты

Link to comment
Share on other sites

Сегондня вечером вашим покорным слугой ( рога 17ур) было уничтожено 4 БД ЗА РАЗ (15е и 16е уровни)!!!!! (сидели на гоше, хотели лиги ::) ). Так что учимся играть, использовать месность и выбирать цели)

З.Ы. В данной версие игры самый сложный противник для разбоя это БД, рей попроще, друль мясо))

Как то так.

Link to comment
Share on other sites

Навык "Атака отчаяния" снижает точность на 12% на 18 уровне, как уже говорили, так что, господа разбойники, стараемся поднять уклонение и на крайний случай парирование, ибо именно они увеличивают наши шансы на победу, критический удар чуть более 20% работает также стабильно, а точность порядка 12% уменьшает наши промахи... Вообщем балансируем своих разбойников, пробуем новые варианты, пишем сюда.

Link to comment
Share on other sites

Сейчас прокает больше парирование,тк на него не влияет точность вражеского персонажа[имхо],уклон срабатывает редко[19%моего уклона,12-14% точности у врага в итоге невпечатляют уклоны роги.Мб непрямо пропорциональны уклон vs точность и формула сложнее] .Уклона у варвара больше-23-25% :( но игра дополняеться и физика классов шлифуеться...Могу набрать рогом 18% точности но упадет крит и скорость,поэтому экспериментируем ,пробуем и на основе проб и ошибок выбираем оптимальное решения с сокетами...В ветках спеков[раскладки умений] будет еще интерестнее :)

Link to comment
Share on other sites

Пак, там видимо точность каким то образом вычитается из наших уклонов, следовательно при дебафе и точность и парирование работают на полную, плюс еще какие то минусы врага на отсутствие точности... Но это опять же предположения и догадки...

Link to comment
Share on other sites

Ну нам знание этих формул ничего не даст на практике,это в вовке я в калькуляторе дпс играл как хотел с,ибо была возможность и разнообразие шмота и оружия,тринек и профессий...Ну узнаете вы что 1% точность снижает возможность цели уклонится на 0,5%,или дебаф роги увеличивает нашу возможность уклониться на 5% снижая точность противника...Просто нечем капы статов набрать-шмота и сокетов не такое разнообразие ...Сейчас 2 комплекта-хаст и парирование.В парировании крит 24%,уклон 19%,реген 82,хп 2к,точность 14%,скорость 15%,парирование с одним мечом и дагером 12%-вроде нормально вскрываю ух

Link to comment
Share on other sites

Ну я тоже как то не жалуюсь:-) да и грех это получится, после того что было то в 0.7...

Link to comment
Share on other sites

Всем привет. Я конешно не играю разбойником но написать хочю. У всех классов шансы равны на победу. Но теперь есть такая штука как донат.

Конешно разбойник не сольет например лучника(проданаченого). ну и многое зависит от умения играть классом. Вообшем если вас слили пару раз эт не повод писать на форум. :)

Link to comment
Share on other sites

Уже сейчас[пока нету умений и скилов] можно сказать рога одетый на скорость это быстры убийца,быстрые атаки,высоки крит шанс,быстрое оружие-дагеры,сет мести;пробивание и скорость на шмоте говорят сами ща себя...Разбойник с парированием,два меча,сет тени это высокая выживаемость,хп выше 2к,заточен под затяжной бой...

Link to comment
Share on other sites

О да, особенно если скорость не работает вообще никак. Проверено.

 

То,что написанно  подразумевает что на скорость будет фикс...В раскладках будут таланты,на которые влияет скорость...Вы не задумывались о том,зачем рога собирает хаста больше ост персонажей,?
Link to comment
Share on other sites

Может это и самовнушение, но мне кажется, что со шмотом на скорость у меня скиллы быстрее перезаряжаются. Правда или нет?

Link to comment
Share on other sites

Может это и самовнушение, но мне кажется, что со шмотом на скорость у меня скиллы быстрее перезаряжаются. Правда или нет?

 

правда :)
Link to comment
Share on other sites

Просветите, какая практическая польза от навыка "толчок в спину"? Лично я не вижу никакой разницы при его использовании и без.

Link to comment
Share on other sites

Просветите, какая практическая польза от навыка "толчок в спину"? Лично я не вижу никакой разницы при его использовании и без.

 

никакой. этот скил - шаг к забвению этого класа от админов.
Link to comment
Share on other sites

Этот скил 5го уровня снимает с противника 12% точности...

 

Улыбнуло, описание скила: "На несколько следующих атак уменьшает точность противника до минимума. Количество атак зависит от уровня навыка."
Link to comment
Share on other sites

Просветите, какая практическая польза от навыка "толчок в спину"? Лично я не вижу никакой разницы при его использовании и без.

 

Есть предположение, что у тебя небольшой уровень. Следовательно показатель "Уклонение" имеет не большое значение. Подними этот показатель хотя бы до 16% тогда почувствуешь что этот скил работает. И еще по собственным наблюдениям этот скил влияет не только на уклоны но и на парирование( довольно часто под ним прокает).Следовательно парирование тоже зависит от точности противника. ИМХО

Как то так.

Link to comment
Share on other sites

Есть предположение, что у тебя небольшой уровень. Следовательно показатель "Уклонение" имеет не большое значение. Подними этот показатель хотя бы до 16% тогда почувствуешь что этот скил работает. И еще по собственным наблюдениям этот скил влияет не только на уклоны но и на парирование( довольно часто под ним прокает).Следовательно парирование тоже зависит от точности противника. ИМХО

Как то так.

 

та не работает он хоть сколько поднимай. до конца возможного подняла.а если поднимать до 16 то и должны его давать например убийце, так как разбойнику он бессмысленен.
Link to comment
Share on other sites

"Толчок в спину" после обновы - весьма полезный скилл. Заканчивайте нытьё и правильно поднимайте характеристики. Прокачайтесь до 15 хотя бы, тогда ощутите. При наложении мною дебафа на моба, в 80% из 100%  случаев  после дебафа моб 1раз промахивается, в 15% из 100% случаев моб промахивается на 2\3 удар после дебафа и в 5% из 100% случаев моб не промахивается.

Ейрена, не нравится разбойница, возьми лучше шаманку, будешь лечить разбойников, раз они, по-твоему, бесполезны.

Link to comment
Share on other sites

Я уже где то писал, что это очень нужный и полезный скилл, Пак все верно сказал насчет точности - 5 уровень данного навыка снижает точность противника на 12%, следовательно его шанс попасть по вам сильно понижается, и при его промахе срабатывает либо ваше уклонение, либо парирование, спасает как на боссах и мобах, так и в пвп.

При моих 21% уклонения и ~5% парирования очень часто при этом дебаффе я уклоняюсь от трех атак, в том числе и атакующего навыка противника, да бывает не срабатывает, но это бывает редко, так что товарищи разбойники, ваша сборка должна быть с упором на уклонение, точность и крит, в дальнейшем скорость атаки, уклонение можно частично заменить парированием, если подобрать соответствующий шмот.

Обратите внимание еще на характеристику "проникновение", и так 3% добавляют порядка 6 урона(замеры производились при атаке >200), что в принципе не плохо, если не страдают основные характеристики описанные выше.

 

Надеюсь я кому то помог.

Link to comment
Share on other sites

бред пишете. навык выше 5 не качается, так что какие то 16 вы придумываете. и он никогда не был полезен. выносят за 4 удара за это время даже если бы и работал толку от него ноль. и маги и луки не промахиваются, учитывая что 95% этими класами играют еще один минус этого скила.

Link to comment
Share on other sites

бред пишете. навык выше 5 не качается, так что какие то 16 вы придумываете. и он никогда не был полезен. выносят за 4 удара за это время даже если бы и работал толку от него ноль. и маги и луки не промахиваются, учитывая что 95% этими класами играют еще один минус этого скила.

 

1.Навык работает, но это не значит что ты включила и должны по тебе идти одни промахи...16% имели вроде ввиду уклонение...а не уровень навыка...

2.За 4 удара выносят...купи норм шмот...

 

Link to comment
Share on other sites

1.Навык работает, но это не значит что ты включила и должны по тебе идти одни промахи...16% имели вроде ввиду уклонение...а не уровень навыка...

2.За 4 удара выносят...купи норм шмот...

 

шмот и так нормальный  400-500 обычный урон не скил у магов луков. против разбойника 150-180. никакой шмот не спасет.
Link to comment
Share on other sites

шмот и так нормальный  400-500 обычный урон не скил у магов луков. против разбойника 150-180. никакой шмот не спасет.

 

Да да конечно...У магов ...рейнджеров крит по 400-500, а не обычный урон %-)
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...