Mioa 7 Posted April 8, 2017 Share Posted April 8, 2017 (edited) Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ). Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана). Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде). Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует? Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью, возможно летающий в облаках : ) Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно) За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго UPD: Изменены точки появления Edited April 11, 2017 by Mioa Danfake, Mrakoriz, AnreeNeo and 4 others 7 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 вау Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NetsMod 1 Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 Все хорошо, но я не за хард, моему бд и так порой до дальников бегать сложно а тут замедление) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mioa 7 Posted April 9, 2017 Author Share Posted April 9, 2017 (edited) 1 час назад, NetsMod сказал: Все хорошо, но я не за хард, моему бд и так порой до дальников бегать сложно а тут замедление) Ну во-первых там есть еще и ускорение) а во-вторых можно же обойти Edited April 9, 2017 by Mioa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BananaaBom 7 Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 (edited) 4 часа назад, NetsMod сказал: Все хорошо, но я не за хард, моему бд и так порой до дальников бегать сложно а тут замедление) А ты что собрался по шипам бегать? Смотрите, смотрите что я сделяль. Edited April 9, 2017 by Raffaello Omercix 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 3 часа назад, NetsMod сказал: Все хорошо, но я не за хард, моему бд и так порой до дальников бегать сложно а тут замедление) Как замедление, так и ускорение. И вообще смотреть на карту исключительно со стороны своего героя неверно. А сама карта довольно интересная, есть изюминка, альтернативы в плане захвата, поле боя тоже вполне умеренное, как с широкими, так и с узкими местами. Удачи в конкурсе! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unlive 234 Posted April 10, 2017 Share Posted April 10, 2017 Довольно интересный вариант. Я правда не припомню что бы на аттракционе ускорялся персонаж, по моему только замедлялся,ну да это не суть. Идея хороша, только точки ускорения\замедления можно было бы расположить не рядом с печатью (к ней и так побегут), а в нижних углах карты (там как раз удобные отростки), что бы игроки прикидывали,что выгоднее,бежать сразу на точку или сначала "забежать" за ускорением. Ну и еще, на мой взгляд,точки появления с базы,разнесены слишком далеко, игрокам трудно будет скоординировать действия после возрождения. Причина по которой надо разносить точки появления с базы, не в том что бы раскидать игроков по карте,а в том что бы их не могли прижать в зоне появления. То есть если между точками появления будет 3-4 тайла, этого достаточно что бы невозможно было прикрыть их АоЕ или эффективно контролировать. Сейчас если игроки одной команды умирают,они ждут возрождение всей команды и выходят вместе,что бы сообща атаковать, при таком расстоянии между точками появления, подобная схема будет не эффективна, возможно это опечалит игроков. Но повторюсь,идея с изменением скорости у игроков, хороша, лучше чем урон или бафы на атаку и прочее. Скорость передвижения,влияет на тактическую глубину карты, но не отражается на боевых характеристиках персонажей, поэтому хорошая идея. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mioa 7 Posted April 10, 2017 Author Share Posted April 10, 2017 2 часа назад, Unlive сказал: Довольно интересный вариант. Я правда не припомню что бы на аттракционе ускорялся персонаж, по моему только замедлялся,ну да это не суть. Идея хороша, только точки ускорения\замедления можно было бы расположить не рядом с печатью (к ней и так побегут), а в нижних углах карты (там как раз удобные отростки), что бы игроки прикидывали,что выгоднее,бежать сразу на точку или сначала "забежать" за ускорением. Ну и еще, на мой взгляд,точки появления с базы,разнесены слишком далеко, игрокам трудно будет скоординировать действия после возрождения. Причина по которой надо разносить точки появления с базы, не в том что бы раскидать игроков по карте,а в том что бы их не могли прижать в зоне появления. То есть если между точками появления будет 3-4 тайла, этого достаточно что бы невозможно было прикрыть их АоЕ или эффективно контролировать. Сейчас если игроки одной команды умирают,они ждут возрождение всей команды и выходят вместе,что бы сообща атаковать, при таком расстоянии между точками появления, подобная схема будет не эффективна, возможно это опечалит игроков. Но повторюсь,идея с изменением скорости у игроков, хороша, лучше чем урон или бафы на атаку и прочее. Скорость передвижения,влияет на тактическую глубину карты, но не отражается на боевых характеристиках персонажей, поэтому хорошая идея. Я не поленилась и посмотрела видосики, и могу с уверенностью сказать, что персонаж ускорялся Спасибо за отзыв : ) но менять расположение зоны ускорения/замедления, считаю несовсем правильным, поясню почему. Если эти зоны расставить по углам, то они просто на просто потеряют смысл. Зачем бежать в какой-то угол, ждать 2сек, чтобы потом с ускорением долететь до мида? Лично я предполагала, что они будут служить для быстрого захвата/отбития верхних печатей, также есть шанс тактично покинуть поле боя. А вот точки появления команд стоит поменять, я если честно забыла учесть этот факт, так как ареню постоянно с ресами и ждать всю команду будет глупой затеей. Ещё раз спасибо : ) попробую что нибудь изменить, но пока на уме нет никаких вариантов, так как возникают некоторые вопросы. Ну ничего ещё целая ночь впереди Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 11, 2017 Share Posted April 11, 2017 (edited) 12 часов назад, Mioa сказал: Я не поленилась и посмотрела видосики, и могу с уверенностью сказать, что персонаж ускорялся Спасибо за отзыв : ) но менять расположение зоны ускорения/замедления, считаю несовсем правильным, поясню почему. Если эти зоны расставить по углам, то они просто на просто потеряют смысл. Зачем бежать в какой-то угол, ждать 2сек, чтобы потом с ускорением долететь до мида? Лично я предполагала, что они будут служить для быстрого захвата/отбития верхних печатей, также есть шанс тактично покинуть поле боя. А вот точки появления команд стоит поменять, я если честно забыла учесть этот факт, так как ареню постоянно с ресами и ждать всю команду будет глупой затеей. Ещё раз спасибо : ) попробую что нибудь изменить, но пока на уме нет никаких вариантов, так как возникают некоторые вопросы. Ну ничего ещё целая ночь впереди Унлив прав что точки выхода команд далековато друг от друга Edited April 11, 2017 by AnreeNeo недописал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mioa 7 Posted April 11, 2017 Author Share Posted April 11, 2017 31 минуту назад, AnreeNeo сказал: Унлив прав что точки выхода команд далековато друг от друга уже переделала Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 11, 2017 Share Posted April 11, 2017 (edited) 2 часа назад, Mioa сказал: уже переделала умница) удачи в конкурсе! Edited April 11, 2017 by AnreeNeo недописал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kevasok 4 Posted April 13, 2017 Share Posted April 13, 2017 Умничка! Желаю удачи тебе в победе! Сногсшибательная карта, но вот про шипы как то не так уж задумка. Подумай лучше про что нить другое! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.